博德之门牧师选哪个(博德之门1增强版选什么职业)

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博德之门牧师选哪个

有。博德之门1游戏中的牧师更像是一个堡垒般的辅助角色,在对抗恶魔和亡灵时还有奇效。牧师的领域决定了其法术类型,生命偏向辅助、光明偏向对黑暗生物的打击,而诡术偏向控制和减益,比较推荐新手玩家使用生命领域与光明领域牧师。

博德之门1增强版选什么职业

在游戏中玩家可能会因为游戏中的职业选择而苦恼,那么博德之门增强版哪个职业好玩呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的职业选择推荐吧。

职业选择推荐

战德:

有自然之美,铁皮,虫群。有战士系天赋,大旋风等。武器方面一代就可以做掉小崔拿两把弯刀,到后期还有+5的弯刀等着,或者秀长矛法杖也可以,过度都比较平滑。缺点也比较明显,德鲁伊跟战士的技能容错比较低,德鲁伊技能加输出的几乎没有,都是些法系输出或者召唤或者扰乱战场的技能,都需要战时施法。开战后首先是放虫群等法术,放完了很可能敌人都残*,这时再去打酱油,如果第一时间冲战阵的话,德鲁伊的技能就完全报*。

战牧:

个人很喜欢的组合,很暴力,召唤圣力,正义魔法一加,开个大旋风就可以冲了。

武器方面神锤首选,还有鸡毛扫帚等,过度比较平滑,而且SOA就可以拿到。牧师跟战士容错很高,buff基本都是战斗前上,持续时间都很长,开打就开大旋风就行了,虽然少了石皮等,但是有殛焰灵光,集体死者复活等技能补足,无论输出还是防御都相当给力。

战法:

王道组合,战士拥有法师的技能本身就如虎添翼,高加,石皮,防魔武,法免等加上,还可以跟意外术法术序列等随意组合,战时瞬发,根据战场形势来调整。还有TS完了大旋风这种霸气输出,开个黑刃魔剑单挑个老费也不是不可能。几乎是最完美的存在。武器方面可以随意选择,根据自己的喜好,双手剑也罢,双武器也罢。根据形势还可以扔小流星以及飞镖等。

战贼:

纯输出型,有盗贼的陷阱极其万能巧手,背刺,战士的输出技能,输出非常高。武器选择也很丰富,由于万能巧手装备都可以随意组合,人皮魔甲+圣剑就是70+魔抗,开TS陷阱开着暗杀输出非常霸道,虽然这个职业防御方面弱了些许,没有法系的支持,不过有了万能巧手后可以读卷轴,也是很优秀的职业,组队非常好。

战法贼:

最不适合组队的万金油职业,一般solo才选,我从来不solo,所以从来不选。要是组队选这职业,蛋疼无比。虽然身兼3大职业的优点,虽然每个职业等级都不能升太高,不过这3个职业容错很高,因此可以达到最大效力。有法系的防御与限制,战士的输出技能,以及盗贼的背刺陷阱等结合起来,非常暴力。

博德之门2种族选择

我所说的均以原版为标准

问题真多...

我来慢慢回答...

1.弓箭手,这是一个标准的远程物理输出职业,没有必要加太多力量,因为弓、弩类的远程武器绝大多数(少数例外)都不受力量的伤害加成影响……力量只是决定你是否能使用该远程武器,比如有些弓需要力量达到15,所以,弓箭手注重敏捷而非力量。由于弓箭手每种近战武器只能达到一星,所以,没有必要学习双武器,应该把注意力放在远程武器上。而且,在你装备弓的时候是不能在副手装备武器的……记住这是弓箭手,而不是普通游侠。由于精灵的敏捷可以达到19,所以可以考虑选择这个种族。

2.在原版当中,力量这个属性只有(战士类职业)在18的时候才有01—00(01到100)的选项,19以上,18以下都是一个数值。混种兽人是天生的战士,你的选择很不错,他们的力量可以达到19,同时体质也可以达到19,建议降低智力把这两项加上去,注意,智力最好要大于等于11。同时也可以选择野蛮人,虽然护甲方面受到限制,但是野蛮人天生免疫背刺,而且血厚,基础生命色数1d12(战士是1d10),加上体质加成,标准的血牛!但是注意体质(在升级时)对于生命值的加成只到9级。我不明白你为什么修了双武器还要修单手武器,我说过了这二者没有加成,意义根本不一样,这么加无异于浪费点数…

3.半身人是天生的盗贼,因为他们的生来敏捷,敏捷值可以加到19点,但是你却只加到18……魅力影响的是买卖价格,对话反应修正,如果队伍中有骑士或者吟游诗人,为什么还要把盗贼的魅力弄得那么高……注意这个系列中某些对话也会参考人物的智力和智慧(感知)。

4.在BG系列中,忌讳把某项属性打压过低……通常来说,普通npc的属性都会大于等于10,魅力3点如果触发对话或者买卖不但不能提供帮助,而且反而会有负面影响。侏儒的确是天生的幻术师,幻术系的对立学派是死灵系,游戏中有不少伤害性强力法术都是死灵系的,你选择了幻术师就等于放弃了一部分强力法术……而且这还是你队伍中唯一一个法师,通常这是用来做兼职职业时使用的职业,目的是辅助队伍中的法师……专职法师没必要弄太高智慧,通常14点就够了。

5.矮人是天生的战士,也可以作为牧师,战士兼牧师也可以,但是有些别扭……队伍中建议至少有一个专职牧师,牧师的真正工作是治疗队伍和辅助法师,在对付亡灵的时候还能有更突出的作用,你不能指望他像战士一样冲在一线然后又不受干扰的加血…

6.北地诗人,吟游诗人是公认的万金油,样样通,样样松,什么都会,什么都不如专业的……这是一个鸡肋职业,不建议新手使用…

这个游戏不是魔法门…

修改器可以修改武器专精,在人物的武器专精栏位修改,需要先存档,然后对这个档进行修改。野外通常肉盾角色排前边,远程职业排后边,法师重点被保护。对于鸡肋的诗人,我还是不建议你使用。牧师不是纯粹的战斗角色,他们是队伍中必不可少的辅助角色,他们在后方为战士类角色提供不可缺少的实际支援!海姆牧师还是不错的,真实视域可以让那些隐性敌人无所遁形。

你的队伍我觉得可以考虑改改…肉盾角色可以选择两个战士,或者一个战士和一名圣骑士,建议选择不死生物猎人,这个职业在单机版中,尤其是SOA中有绝对优势,不会被定身,不会被吸取等级,这不是无冬之夜,骑士不算鸡肋。一名专职法师和一名专职牧师,剩下的可以是盗贼/法师+法师/牧师等等,可以根据个人喜好。或者按照原版角色:小明(或者老寇,如果在tob必选老沙!),贾姐姐,老妹(7级盗贼转法师),小维,艾黎,主角随自己喜好,我一般都选择战士系的。

补充说明:我忘了说了,关于法师和牧师的法术问题。大体上分为控制和输出,初期你就用用伤害法术,比如飞弹、酸箭之类的(多为塑能系)。控制流法术情况比较复杂,尤其是遇到亡灵怪物,很多控制法术对亡灵无效,比如恐惧、控制人类。当你对大部分法术有了了解就可以随自己喜好决定法术了,可以侧重控制,也可以侧重输出。给自己正在抗怪的肉盾上个防护火焰然后丢个火球上去(但也要注意自己人的血量,别把自己烧死...)就是最简单的一种计策。在面对大量亡灵的时候,如果牧师等级足够高,通过超度,善良的牧师可以直接摧毁亡灵,邪恶的牧师能够控制亡灵,如果等级不高,则只能超度其中的一部分(使其暂时逃跑降低前线压力)。而牧师也有特定的法术是专门针对亡灵的。

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