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魔法门之英雄无敌4
可以。《魔法门之英雄无敌4》官方发布的信息中提到,《魔法门之英雄无敌4》支持手机平板以及拍出端,在平板是可以玩的。《魔法门之英雄无敌4》是一款由NewWorldComputing制作,由3DO公司于2002年发布的一款回合制策略游戏。
英雄无敌3安卓直装版
英雄无敌3怎么下到手机里玩啊?
如果手机需要*安装软件应用,建议尝试:
1.使用手机功能表中自带的浏览器上网,直接搜索需要的软件进行*安装(*安卓版本格式为apk)。
2.使用电脑*APK格式的安装包,连接数据线传输至手机,操作手机在应用程序-我的文件中找到安装包,运行后点击安装按钮。
3.*完成后点击*的应用,根据软件手机界面中软件安装提示点击安装即可。
英雄无敌3死亡阴影安卓版怎么安装?
英雄无敌3死亡阴影是一款单机策略对战类手游,游戏采用Unity3D引擎开发打造3D全新光影画面,每天不需要投入很大精力,进阶强力英雄,打造史诗装备,安卓直接应用宝*安装就可以。
华为手机怎么玩英雄无敌3?
走地图就点着走,进城堡是双击。打仗时按住要打的敌兵,然后周围会有金黄色的圈,想从那个角度打就点哪个圈,远程兵打就是双击。
appstore怎么没有英雄无敌3?
有的,但是要收费
《英雄无敌3》:(点击*)
关注度:★★★★★
售价:68元
魔法之门系列是1999年由3DO出版的回合制策略魔幻游戏,魔法门之英雄无敌3中文版是魔法门之英雄无敌系列的第三代。游戏情节参照前传,玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。各个阵营按回合建造或升级魔法建筑,征集士兵;英雄则在世界地图上探索世界、收集资源、管理要塞、完成游戏目标??
英雄无敌4游戏介绍
英雄无敌4游戏有6个种族,呈现一个5芒星魔法(对应5系魔法)+1力量的状态。
顾名思义,生命族对应的就是生命魔法。其实就是3代里的城堡人族。
一共8个兵种,每级2个兵种,1级可以都造,2-4级只能造一个建筑了。也就是说,每个城里,骑士和天使只能出一个。十字军和僧侣只能出一个。矛兵和石弩也只能出一个。
1级兵骑士侍从:炮灰,移动为5。适合帮忙守护远程。特技是攻击时有概率击晕对手。击晕概率=(本次攻击造成的伤害 / 被攻击目标的总生命值) ×100%-5%。简单的说,敌军越强大,击晕概率越低。一个锦上添花的技能。
1级兵十字弓手:移动力低的发指。然而产量足,远程输出好用,早期很优秀。务必保护好。弹药数量有点少。
2级兵矛兵:移动力低,也是适合守护十字弓手。长武器攻击,不受普通攻击范围的部队的反击。这个技能专门克制白虎、游牧人等兵种的“忽略先攻”能力,相当于白打(piao)一次近战攻击,后期数量堆积上来,造成的伤害相当舒服。
2级兵石弩:战斗中完全没移动力,静静的趴着吧。。。大地图的移动力只有8,混合行军可坑死了,一定要分开行军。不吃精神类魔法,输出不错。
2级兵总结:95%的情况下选矛兵。
3级兵十字军:两连击依然给力,但是由于英4的攻击反击同时机制。一定要先骗完敌军的反击,再砍2连啊。。。要不然十字军会损失很大。
3级兵僧侣:远程攻击还是比较给力。生命也不低。开荒很愉悦。
3级兵总结:各占50%,单从兵种特性上看,两个都不错,更多的要看打法。
4级兵骑士长:非常好用的四级兵,单从属性看,那是相当的烂,都快跌到和别的族3级兵的水准了。但加上数量看,就不弱了。
特技:抢先攻击。也就是说,别人来砍他,他会先打出反击。。。。。然后才是别人砍他。如果敌人的炮灰被砍死了呢。。。那就白死了呗。。。
特技:冲锋。移动攻击获得额外杀伤力。 杀伤加成比例 = (移动距离-5.4)×20%÷7。若计算出的结果为负数,则加成比例取0。也就是说,当移动距离未达到6格的时候,冲锋技能是没有额外伤害加成的。加完速度以后,横跨地图去砍人,超猛。(加速类辅助魔法,自然和混乱2系才有)
输出爆炸,战损极高,决战给力。
4级兵天使:综合属性其实很一般。高防,飞行、高移动力。和3代中的威武霸气形象差距甚远。但是讲那么多都没用,就一个战斗复活足够了。4代的复活魔法超级难,要生命系魔法到宗师,能培养的累吐血,真的。部队在战斗死了就是死了,战后如果有特定的英雄技能,能复活一部分。
这一代镜像天使不行了,镜像没有复活特技。。。。
4级兵总结:80%会选大天使,20%选骑兵。主要看什么英雄带,需要不需要战斗复活。
打法:
其实英4打法套路基本都一样简单。细心体会英雄无敌的几个字。搭配好生命系魔法,打的相当舒适。(重复玩性就偏低)
英雄(骑士英雄)如果强,就冲上去吸收敌人伤害,远程部队射。英雄如果弱(法师英雄),就加辅助魔法,多给那些血长的近战部队加血加辅助。
实在不行,几个英雄一起组队推。死了,还可以用部队拖墓碑,回城复活。。。
注意:一定要培养一个主战斗系的英雄。骑士或法师学战斗都行。主战斗系,尽量把战斗系点满,高级战斗系技能,也带来高抗魔能力,避免被敌人魔法秒杀。
骑士英雄学战斗,会转职成为将军,职业特技:所在部队整体士气+1,影响英雄及生物。
法师英雄学战斗,会转职成为圣骑士,职业特技:英雄本人始终保持“死亡抵御”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高。这是专门对抗死亡系敌人好用。
生命系魔法是相当优秀的魔法体系。注意,有几个技能是可以在冒险地图用的,用来给英雄加血就合理了。生命系魔法到了宗师级简直就是神,能复活英雄(神圣介入),能给英雄套上死亡后立刻复活的buff(守护天使,相当于不朽药剂),3级魔法再生,能让部队每回合自动恢复一定生命值,给战斗系英雄套一个,基本上,敌人每回合打的,没有恢复的多。。。
群体祝福、群体医疗、群体驱魔、群体振奋、祈祷,全是超级强力的魔法。灵活使用,能达到事半功倍的效果。
敬请期待下一个种族介绍。
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英雄无敌4难度说明
打冠军难度最大的麻烦是野兵而不是对手。如果打电脑的话经常过去时它只有寥寥的兵,和人打一般不选择冠军难度。而有的特殊地图不需要怎么打野兵就过关,如“跑啊,克奈克斯来了”这张图,靠的是走位和关键战斗的打法。而一般对战地图只要打掉必要拿下的野兵就成了,比如说木石矿。
用混乱族的话可以用巫师群战术。战术中心围绕着2级魔法塔的魔法,最NB的组合是2级魔法塔出火失,混乱,魔力闪光。一般只出个火失的话就可以考虑用巫师群战术(出的几率很大)。如果另2个再来一个就很不错了,3个都出那运气就太好了。火失没有用魔法箭也可以,3个魔法都不出的情况太小了。我打冠军用巫师群战术最多。
用自然族可以用小妖精H/R战术。由于野怪分兵队数和玩家分兵对数一样,所以让一队小妖精H/R就够了。(小妖精打人不受反击,1级兵,飞行单位,速度高)
其他族攒一些2级兵和1级兵利用兵种特技和骗反击也能打。不过肯定有损失,不过打下木石矿是必须的。其他的野打不打就要看具体情况了。
再BT点可以用牛头人S/L大法,靠几率可以0伤亡。不过这种战术太BT了,我没试过。
感觉4中的冠军难度并不是最困难的难度。因为电脑根本不会影响你,你只需做到打掉野怪冲过去灭掉电脑就行了。
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