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死亡空间剧情解析
作者:n4939733
基本上本游戏剧情内容就是一大阴谋论啦
让我们先把时间点拉到游戏事件发生前200年
(其实应该也还好当时曲速(还是量子通道?)引擎都发展出来了)
200年前地球的一项考古行动挖掘出了一项古物
考古行动的科学家ALTMAN在研究该项古物后
突然认为受到了上帝感招创立了科学教派统一教(不过玩得还是永生上天堂之类的把戏吧)
考古行动无疾而终统一教的先知ALTMAN意外死亡相传是由当时的地球*设计杀害
统一教则继续延续下来并且发展成史无前例的庞大宗教
甚至当时地球上两个最大的经济与*机构便是相传由统一教所拥有
(颗颗这种发展的过程是不是听起来有点熟悉XD)
时间拉回到事件发生前
殖民地AEGIS7在一项_矿行动中竟然发现传说中统一教的圣物信标"MARKER"
殖民地长官安苏西亚通报的不是地球*
而是统一教高层原来此人也是统一教的一员
而且当时统一教每个信徒想要上天堂都想到起邱了
而"上天堂"前教徒要先_弃自己的生命如此才能让信标发出来的能量让尸体转化
如此才会发生漫画中大规模的自杀事件并造成殖民地的混乱与毁灭
到这_大家也可以猜出来石村号到殖民地的目的不是只著眼于经济利益
而是石村号根本就是隶属于统一教的企业要继续探查信标之下的秘密
在殖民地毁灭之前信标与一船的尸体都被移到石村号上
然而除了信标发出的讯息可以影响信徒以外
竟然还有其他的力量再阻止人们把信标带离星球?
在信标被挖掘出来后
人们就不停的接受到幻象
幻象不停的警告人们一个讯息"把信标带离星球太危险了,快把信标归还星球"
当然想上天堂想到起邱的统一教徒不会理会
这时幻象也影响到了石村号上的人员
代表人物就是统一教研究信标的科学家DR.DYNE
就是用死去的亲人AMELIA作为形象来警告他
最后在DR.DYNE的协助下主角终于把信标装上太空梭要将信标归还时
DR.DYNE突然遭到电脑专家KENDRA枪杀
原来KENDRA是隶属地球*秘密机构的特务
要演灭一切有关信标的资讯
此时真相大白
200年前ALTMAN挖掘出来的古物就是第一个信标
地球*经过研究第一个信标后
透过逆向工程创造出信标的__品
并且在各个殖民地进行信标产生新型外星生命的实验
AEGIS便是数十年前的其中一个实验场
在实验结束后原本所有的东西都应该被掩埋
却因为一次开_活动让统一教有可趁之机
更利用石村号星球破坏的时机唤醒潜藏在AEGIS底下的HIVEMIND(简单来说就是可以号令异型生物的老大)
地球*也不是省油的灯
在得知这次事件后立刻派遣军队要来毁灭一切
却遭HIVEMIND反将一军用逃生艇攻陷军舰
而KENDRA就是后备方案
看到这_玩家大概也明白了
为什麽妻子NICOLE说得所有话所有的指令最后都会加一句"MAKEUSWHOLEAGAIN"
原来NICOLE也是由HIVEMIND所_造出来夺回信标的幻象如同AMELIA之于DR.DYNE一般玩家也可以注意到最后只要主角接近到萤幕就会出现强烈讯号干扰的现象
应该可以解读成HIVEMIND再加强功力连NICOLE实体都做出来了
整个游戏的过程就是统一教、HIVEMIND、地球*三方间的计中计中计中计
玩家只是颗棋子
不过这颗棋子最后也反将HIVEMIND一军
这麽大又粗又长(阿~~~思~~~~)的一条都打不死他真神人也
幻象是由异形老大HIVEMIND(就最后那一条又粗又长的那个)所_造出来警告人们与指使人们送回信标的
_应该会针对人们心中的弱点来产生幻象
如漫画中的医官
主角的弱点就是就是NICOLE
而黑人指挥官应该也是有自己的弱点
游戏过程她也不断的宣称自己看到诡异的景象
唯一没有的那个
就是*特务KENDRA
她应该有反制HIVEMIND心灵操控的影响力的方法
而*的实验应该算成功吧
他创造出HIVEMIND这种具有超强心灵能力的生物
如STARCRAFT的OVERMIND
死亡空间2剧情解析
最新恐怖大作《死亡空间2》在咱们中国传统节日春节之前与大家见面了,正好趁着春节长假,小编也细细的品尝了一下《死亡空间2》这道另类猎奇的恐怖大餐。
本作是小编继生化危机系列和寂静岭系列后玩的第一款恐怖类动作游戏。《死亡空间2》继承了之前所说系列的一切优点,更加完美的诠释了怪物、人类的欲望、外星人的残酷。整个一部完美的恐怖互动电影,而且要比电影更有代入感更加的好玩。
《死亡空间2》继承了它的前作《死亡空间》的一切优点,剔除了前作的情节拖沓等等一些问题,让本作更加的简单明了,真实的压抑恐怖感让玩家冷汗连连。本作的敌方角色也是设计的各有特点。还有就是一具尸体突然跳起,张牙舞爪的冲向你的设定还是那么震撼!
《死亡空间2》对整体恐怖气氛的把握已经到了如火纯情的地步,各种阴森的房间,静静的游戏声效夹杂着一些些金属碰撞的声音,和远处怪物的嘶叫声。最画龙点睛的是游戏的音乐是只有在突然遇到怪物袭击时才非常恰到好处的出现。小编强烈建议,不开声音的话《死亡空间2》就等于没了一半的乐趣。
《死亡空间2》的耐玩性可以用超高来形容,打个3-4周目也是稀松平常的事情。每次打穿后的所有的装备升级等等都可以在下一周目继承下来,让本作的可玩性大大增加。
《死亡空间2》恶心的怪物,耐人寻味的剧情,华丽的画面加完美的音乐(音效)。构成了2011年,年初最恐怖大作!
死亡空间背景故事全解
死亡空间武器升级推荐:
1、等离子切割机:伤害高而且比较全能,擅长打断敌人肢体。
2、脉冲步枪:射速快,拦截能力强,榴弹发射器的火力也非常猛。
3、线形枪:有特殊的射击模式,可以同时攻击复数敌人或切断多个敌人的肢体,而且还能部署陷阱。
4、聚力枪:适合应对成群的敌人(尤其是小型敌人),距离较近时还能击退对方,对战大型敌人时也不落下风。
背景设定:
《死亡空间》的故事发生在一艘的大型太空飞船上,飞船内的通道与空间相对狭小,房间与过道充满阴冷诡异的气氛,伴随而来的是隐藏在黑暗中的恐怖异形。主角艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)将时刻面临死亡威胁,主角需要尽一切力量挑战无尽的死亡空间,并逃出生天。
由于游戏的主要场景发生在狭小的飞船内部,其中一些区域还遭到了破坏出现了真空、失重或毒气等特殊环境,玩家需要通过使用增压服和磁力靴进行调整。在此类环境中,氧气量会极速下降,所以玩家必须迅速通过这些区域补充氧气,否则将窒息而亡。
本作一反传统射击游戏的菜单信息界面设定,改用独特的3D全息影像的表现方式。利用这种3D全息影像,玩家可随时就地整理枪械、弹药、物品,以及查看地图。由于游戏是即时进行,因此玩家在做上述动作时较容易受到攻击。
《死亡空间》的战斗引入了一种叫做“策略性肢解”的设定,玩家可以通过切断变异死体的四肢、触手等位置给予敌人毁灭性打击。
由于艾萨克·克拉克只是一名工程师而非士兵,因此游戏中的主要武器都是采矿工具改装而成。所有武器均两种攻击模式,像等离子切割枪就可通过旋转攻击方向来改变子弹发射轨迹,从而适应环境与敌人的变化,发挥武器的最大效能。
游戏中还有自动化商店,玩家可在此进行买卖、存储物品,或升级太空服。此外还可通过工作台对武器进行升级和改造。
除枪械武器外,玩家在游戏中还能自由使用停滞(Stasis)与应激(Kinesis)两种特殊技能,前者能让目标对象暂时放缓运动速度,后者可实现隔空取物或抛物攻击。枪械与技能的自由组合能让玩家现实丰富多彩的攻击手法。
此外,游戏中还有一些迷你游戏(mini game),游戏疲劳时玩家可用来放松一下心情。
死亡空间3结局什么意思
写在之前:本文内容都是根据游戏中剧情、文物、音频和文字档案整理,由于很多重要的资料都没有记录时间在此只能通过个人的推测把它们串起来。本人是破解版玩家,集齐了所有单人模式收集品。无奈联机任务收集品无法入手,导致本文在内容方面或许会有不完整甚至和游戏资料有抵触的状况。目前正打算入手正版中,250+大洋啊
DS3中新出现的霸主殖民地势力(以下简称SC)完全颠覆了地球*在DS系列的历史中独霸“官方组织”的地位。虽然游戏中没有明确提及,不过从SC的官方文本中屡次提到的“分裂份子”以及双方有不同的旗帜和臂章推测,地球*最终推翻了SC而后统治了200年直到本作被脑残教(统一教)推翻为止。以下提及的人物以及地名均以3DM轩辕汉化为基础。
时光倒流,在本作开始前200年,一支霸主殖民地武装(以下简称SCAF)特遣舰队从内战中抽身悄然来到了人类所能到达的最远行星T—沃兰提斯。这其实也是出于SC的无奈选择,SC在内战中已经渐渐露出败势迫切想找出无限能源来挽回败局,于是用以前复制的三个红色信标定位发现了这里。然后重用以塞拉诺为首的一群以造福人类为出发点的科学家们开始了对这个所谓的“神印家园”的科考。
在正文开始前让我们先认识一下SCAF特遣舰队中的主要人物,他们的存在都或多或少地影响了舰队的命运甚至在200年后仍干预了我们英勇神武的宇宙第一工程师艾萨克。
塞拉诺教授:只要是跨越时代的电影、小说或者是游戏,几乎都有一个强到爆炸但却没有主角光环保护的悲剧角色来跨越时光给真正的主角指路,而塞拉诺博士正是其中之一。他从一开始就怀着造福全人类的热忱投入了研究。他抵抗着神印和“卫星”的双重影响通过多方面的调查研究一步步走向真相,从通过“纽带”的神经脉冲找到“远古机器”的所在,再到通过唯一一只存活的正常罗塞塔发现“远古机器”的真实用途以及“卫星”的真面目。然而在临门一脚时却被同属SCAF势力的保守派马哈德少将干扰郁郁而终,但他留下的大量线索给了艾萨克宝贵的指引,最终让后者超越自己达成了自己200年前的愿望。
马哈德少将:特遣舰队二把手,典型的职业军人,重视效率和忠诚胜于一切。于是就有了把完全不被人接受的163死神部队带在身边的奇怪行为,在自己的上司舰队司令官格拉弗斯发疯后掌握了舰队的实权。由于对此次行动一开始就抱不满态度外加和塞拉诺性格不合,他一直在给后者找麻烦。后来还背着对方向殖民地议会提议通过第5号预案用于抹煞一切,最终让教授的计划破产。但他并不是胆小鬼,最后通过了结自己的生命来完成了第5号预案。但他所做的只是把末日推迟了200年,将这个烂摊子留给了艾萨克,并且间接导致了SC退出人类历史舞台。
司令官格拉弗斯:特遣舰队的一把手,塞拉诺的支持者。可惜她在抵达T—沃兰提斯后不久就在神印和“卫星”的影响下发疯,其后继者马哈德少将最终破坏了塞拉诺的计划。而她的疯言疯语也误导了艾萨克,让他在很长一段时间内都想着TURN IT OFF,去关掉所谓的麻烦源头——“远古机器”。
拉姆利军士长:舰队地面部队补给站站长。咋一看,他只是个在文档和语音中被提到的小人物,然而却因为掌握着所有地面部队的给养和留下了唯一的时间记录而成了在历史上留名的重要人物。他在跟坠落的富兰克林号穿梭机上的那些被神印和“卫星”影响的士兵接触后最终发疯,毁掉所有补给后成了以尸变体为食的活尸(2代娃娃怪的瘦小版),是行星上出现活尸的罪魁祸首,最后多半死在探索补给站的艾萨克的枪口下。
提姆*考夫曼:列兵,路人甲。据在军械库支线的资料来看,他应该是其中的一名守卫。在接到塞拉诺教授绝望的请求后作为为数不多的几个正常人毅然帮忙寻找密匙,在昙花一现的上佳表现后最终被为完成第5号预案的马哈德少将所杀,让教授郁郁而终。
山姆*阿克曼:列兵,路人乙。据资料显示,他是行星上的中继站中唯一一个拒绝食用尸变体而幸存下来的正常人,而他躲开身边众多前战友的技能也给了艾萨克宝贵的提示。在接到塞拉诺的请求后他毅然和提姆并肩作战,最终双双身亡,把担子留给了200年后的艾萨克。(此人很悲惨,不能联机又不看序章简介的玩家多半会忽视他的存在,只把他当做语音文档里的一个路人。)
SCAF:本作新出现的已灭亡势力的武装部队。通过资料推测,霸主殖民地并不是行星上的那个废弃基地(5号预案的目的就是保护霸主殖民地和人类),而是在其他地方的一个以一只白色雄鹰为象征,势力强大到可以越俎代庖取代地球作为人类统治者的大型殖民地势力。不过在200年前,内忧外患之下面对分裂份子(后来的地球*)的内战和此次远征失败的双重打击最终退出了历史舞台。
特遣舰队作为当事人虽然只是在序章中昙花一现,但根据军士长拉姆利的记录和序章一开始显示的时间却可以发现SCAF已经在T—沃兰提斯呆了近3年。拉姆利在2311年8月29日的记录中提到初始降落区已经建好了,富兰克林号(已坠毁导致补给站灭亡)和克罗吉亚号(艾克萨一行用来抢滩)带着挖掘队跟科研人员登陆行星,说明第一批人员到来的时间还要靠前。而序章中提姆和山姆出场的时间是2314年6月18日,特遣舰队就在没有外援又自身麻烦不断情况下苦撑了3年。
根据搜集到的各种资料,这3年特遣舰队的状况可以分成3个阶段:到来,爆发,灭亡。
1、到来。这是在2311年8月29日之前的事,此时舰队刚刚抵达T—沃兰提斯行星,人员状况良好。舰队有四艘主要舰艇:旗舰诺亚诺克号,补给舰新星号,科研船格利列号和战舰布鲁西洛夫号。虽然这艘船的合作任务无法完成,但在第4章找到的SCAF文物上有新星号舰长向诺亚诺克号舰长的吐糟,说舰队里有一艘带着几十万地雷的战舰出现很奇怪。而拉姆利的记录里也有把富兰克林号上的“幸存者”带到格利列号去研究的说法,于是这艘战舰多半就是布鲁西洛夫号了。
虽然塞拉诺后来的记录提到舰队刚到达目的地就受到了影响,但此时“卫星”受制于“远古机器”,似乎一时也不想对先遣队做什么负面的事,或许更想让他们找到“远古机器”来解放自己。于是挖掘队员的记录里只是顶多提到了要TURN IT OFF,大家都不由自主地干劲十足想找到什么。所以拉姆利的记录直到2311年10月11日之前都没什么特别的事情,大家只是表面上按部就班地做着“自己在做”的事。此时唯一的一条奇怪记录就是克罗吉亚号飞行员在发现信标后出现头痛的症状。(第五章的SCAF文物记录)
2、爆发。如果说在2311年10月11日前人们受到的仅仅是心理暗示的话,这一天发生的多半是件大事。虽然从挖掘组的记录中可以看到很多怪事,但这些都可以被人为掩盖。连拉姆利这样的非科研人员都知道的事多半是大事。那时可能发生的事200年后艾克萨一行人在重做SCAF的实验时也遇到过——大蜈蚣被弄醒了。
不过这应该还没完,塞拉诺的记录里提到他们发现了一只还活着的罗塞塔。这对“卫星”来说可是个大威胁,因为从研究员们的记录来看他们的发现已经渐渐地连贯了起来,如果让他们知道了“远古机器”的真正用途那就不妙了。于是深层挖掘队很可能在此时受到了恶意的攻击,不只是精神上的(很多幸存的人都变成了后来的再生怪),从记录上看他们还被那些远古的罗塞塔尸变体攻击。
而舰队的末日也差不多是从这个时候开始的吧,船员记录提到地面基地不断把尸体运到船上。司令官格拉弗斯明显对这种事情准备不足,让船员们把尸体草草放到货仓里了事。新星号上多半也接收了深层挖掘组的尸体,因为艾克萨只在这条船和地下遗迹遇到过再生怪。
差不多在这个时间段地面基地也出现感染事件,富兰克林号的驾驶员记录(第六章SCAF文物记录)也显示整个机组的人都不对劲,紧接着拉姆利的记录在13日就提到这艘船坠毁了。然后15日补给站就发现了那些本该死掉的机组人员,虽然把“他们”抓到格利列号上去研究了,但紧接着的16日补给站就出了问题——拉姆利这条宝贵的线索就这么在疯癫的文字下断掉了。到24日,拉姆利已经成了一个食人狂。也不知道过了多久,虽然疯狂的补给站人员毁掉了食物,不少士兵也开始吃死尸和尸变体的肉,塞拉诺一行人的记录却显示他们又有进一步的进展。但此时的局面却相当棘手,第9章一个普通列兵的记录显示他们一直在和包围自己据点的前战友没完没了的作战。
一句话,SCAF在补给不足的情况下打一场必败的消耗战,灭日的到来只是时间问题。
3、灭亡。在地面基地苦撑的同时舰队也好不到什么地方去,司令官格拉弗斯也发疯了,马哈德少将接替了她的位置。在他和塞拉诺的语音记录里可以发现两人相处并不融洽,这也为后来的结局埋下了伏笔。一直抵抗着精神攻击的塞拉诺此时似乎也感到了失去司令官这个靠山后的不利处境和失败的阴影,暗地里到处留下语音记录为后来者指路。
此时塞拉诺最重要的记录就是发现了那个活着的罗塞塔是操作“远古机器”的钥匙,并破解了它们的语言,发现它们为了消**印的威胁而选择自我牺牲以达到同归于尽的目的。他决定继续走那些外星人的老路启动“远古机器”牺牲自己拯救人类(19章外星人文物)。
而几乎同时马哈德少将也发现事态失控,于是实行了自己的拯救人类方式——执行5号预案,毁灭所有知道神印计划的人和全部资料。在格利列支线中塞拉诺的同事得知军方的计划后用生命的代价通知了他,他只好把罗塞塔做成切片标本分散藏了起来。
两个无私的人都行动了起来,塞拉诺教授孤注一掷地来到地下遗迹,却发现负责运输密匙的运输机在尸变体的攻击下失事了(序章SCAF文物)。万般无奈之下他联系到了幸存的提姆和山姆,两人英勇地夺回了密匙但却撞见了马哈德少将。少将在完成T—沃兰提斯的5号预案后删除了密匙中的信息,塞拉诺在“远古机器”附近怀着两人一定会来的希望郁郁而终。
T—沃兰提斯行星上所有人都死了,一切都回归平静。SCAF特遣舰队也退出了历史舞台。
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