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阴阳师绝美插画图片
阴阳师游戏中的插画思忆无俦是新上线的插画,那么具体应该怎么获得呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!
插画思忆无俦获取攻略
【获取攻略】
在花合战·神无月中等级达到10级
可解锁专属插画「思忆无俦」
阴阳师插画原图超清
图片如下:(P站原图了,就这么大)画师:Say HANa
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绝美人物插画
简笔画女孩古风
简笔画女孩古风
简笔画女孩古风,你知道怎么画吗?学习简笔画的好处有很多,可以提升观察力、想象力、创造力,可以让孩子爱画画的过程中帮助孩子发现事物的关键特征,以下我带来了简笔画古风女孩的画法步骤。
简笔画女孩古风1
首先要画出人物的头廓,刘海坠在额前,画出头顶上的发饰之后,再画上脸部线条之后。
接着往下画出人物上半身,双手微向上抬起,一手拿着圆扇,飘带搭在腕上。
在面部画出人物的五官表情之后,再补充画出人物的下半身,并用线条画出衣裙的褶皱感。
将人物涂上肤色,头发涂成棕黄色,发饰也涂好颜色,眼睛涂黑之后,再画出腮红。
最后将人物的衣裙用蓝色与粉色涂好。
一个漂亮的古风女子就画好了。
简笔画女孩古风2
简笔画的好处
1、提升观察力、想象力、创造力
简笔画创作的第一步就是观察事物,锻炼了孩子的观察能力;又需要想像、提升和升华,有时候画的夸张一点,更好看。
2、帮助孩子发现事物的'关键特征
只有发掘出要绘画的物品的关键特征后,才更有利于创作,毕竟一幅画最关键的就是框架了,框架选好了,后边画着都容易。
3、拓展孩子的认知能力
与其教给孩子这是正方形、圆形、长方形、椭圆、三角形与其告诉孩子这是蓝色、黄色、白色、紫色不如让孩子在简笔画的世界里自己去认识这些图形和颜色。
4、培养孩子的情感表达
画画是一种内心的表达和交流,通过画画,家长能更了解孩子的内心世界,还可以也有了表达自己内心的天空。
5、培养儿童的心智和动手能力。
简笔画,是通过目识、心记、手写等活动,提取客观形象最典型、最突出的主要特点,以平面化、程式化的形式和简洁大方的笔法,表现出既有概括性又有可识性和示意性的绘画。
古风女子简笔画怎么画古风女子的简笔画步骤图解教程
导读:简笔画,是指把复杂的形象简单化,形体结构是绘画最基本的要素,各种物体都有自己独特的构成因素,结构形势及比例关系,平面化的简笔画,表现2维的平面结构比较简便。那么可爱的古风女子简笔画怎么画呢?我整理了古风女子的简笔画步骤图解教程,教你画卡通古风女子简笔画。
古风女子简笔画怎么画古风女子的简笔画步骤图解教程
1、我们先画一个下巴,再画眼睛和眉毛,
2、接着画额头上的刘海和耳发以及耳朵,补充后续的头发和盘起的发型,
3、然后再画脖子和一只戴着蝴蝶结的兔子,再画抱着它的双手和长裙以及小脚,
4、给瞳孔上色金色,涂上可爱的腮红,把头发涂上黑色,发饰涂上青蓝色,
5、接着把长裙涂上青色,再把兔子涂成粉色,蝴蝶结涂上橙色,最后在裙子上画出线条和星星白点做装饰就可以了。
绝美古风眼睛怎么画
绝美古风眼睛画法如下:
1、用弧线画出一对眉毛。
2、用弧线画出眼睫和眼睛的主体部分。
3、为眼睛画出高光。
4、同样的方法画出另外一只眼睛。
5、这样古风眼睛的简笔画就画好了。
在学习绘画的过程中,除了素描日系漫画,最常见的是古风插画。很多人觉得古风插画是一种很难画的方式,那么古风插画怎么画呢?
1,古风人物大多的书都是脸型圆润,下巴小巧,给人一种玲珑精致的感觉。
2,在画下巴的时候下巴较为突出,因此会在脖子上涂下一部分阴影。
3,古风面容的侧面到耳朵有一定的距离,因此从正面看的话,大多数都会被头发挡住很厚的一段。
4、古风人物面容,两眼之间的宽度就相当于一只眼睛的宽度。
5、通常发饰的高度一般会画的高高凸起的感觉。
6、眼睛的位置大致在头部的1/2处。古风眉毛的画法:古风眉毛的类型就比常见的日系漫画的类型更加繁多,通常都会根据不同的妆容与人物的性格所搭配和挑选,古风眉毛的名称也与眉毛的形状息息相关,所以说看起来就显得特别的文艺优雅。
阴阳师15万插画
陈安妮在大学时开始在新浪微博连载漫画,大学还没毕业就出了书《安妮和王小明》、《尼玛,这就是大学》。
暂时不上图了,免得被告。
如果你碰巧是做 游戏原画、概念设计师、动画设计师 等靠 画画手艺 吃饭的职业,你去看陈安妮的漫画,一定会觉得她画画手艺烂爆了。居然还能有粉丝,还出漫画书?
有人说“天理何在”?
有人搬出大哲学家的话“存在即合理”。
你努努嘴啐了一口唾沫道“读者太次,市场功利”。这样能让你心安理得继续 画的好且挣得少 吗?
不能。
做游戏原画、概念设计的诸君,想想谁在给你的手艺买单?你说是 用户 ,Qie~~不对,用户买单的是整个游戏。所以是你老板在为你的作品买单。
你的作品距离最终消费者,隔着两座大山—— 一物 加 一人 。
物是 产品 。
产品有很多面,你那张原画之于产品,只是它丰富外表的一道棱面。产品包含了你的作品,你的作品却远远不是产品。
人是指 老板 。
你的创造归你吗?
老板付你工资,买断了你的时间,也买断了你在这段时间内的全部作品产出。连同其他职员的作品,合并组装攒出产品,卖给用户,低买高卖。
而陈安妮的作品,不必跨越两座山就能直达用户。
这就是本文标题的答案——
怎样算是把作品变产品呢?
想想你有什么价值,又,这个价值能给谁?
比如说陈安妮,她能用漫画逗人乐;她能呼唤同龄人的笑点、痛点、槽点、泪点;她后来又做了一个漫画APP,让漫画作者和读者更便捷地互相寻找到对方。
漫画和APP是 她的 产品。 产品 能直接服务于用户,且,服务于千万用户。能不赚吗?
且赚了以后还归她,因为产品是她的。
一直以来,不管你的真实工作态度是什么样,你都被教导要“ 努力工作 ”,还要在嘴上认同“努力工作”。
但是,光努力就能带来 回报 吗?
努力多数时候都是有回报的,只是比努力更高的一个层级是“ 产品意识 ”。
平时我们开玩笑说,某某颜值高,可以靠脸吃饭。那这位的 外表 就是一样产品,无论高冷还是傻白甜, 打磨 产品就是把自己的外表弄得再 讨好 用户一点。
从产品意识回头看,作为原画、概念设计师的努力工作是什么情况?就是把企业当作服务用户,把自己的专业技能当作产品。努力工作就是提高自己的服务水平。
为什么游戏项目做成功后,游戏制作人是 MVP (最有价值的人)?
因为其他人都是把 输出专业技能 当作产品,而游戏制作人就是输出 整个游戏商品 当产品的。
公司中的设计师的用户 只有 企业,如果你做外包,那就是再多 几个 用户而已。而游戏商品、漫画、网络小说的用户可以 铺开 很多。同一个产品,无论服务100个人,还是服务100000个人,从成本上没有差别。
我的朋友丫鱼反问我:画得好的人凭啥挣得多?这句越想越有味道。技能高强与收入存在必然的因果关系吗?
价值 来自 服务质量 ,也来自 服务用户数量 。没有把加入产品意识的努力,注定是 孤独低效 的。
最近原画圈里很火的网易《阴阳师》 15万 插画。
有人夸它 好!值!
也有人说,莫非是少点一个小数点?这画顶多值1.5万。
粉丝出于喜欢觉得值,路人觉得不就是一张画吗,见过画得好的多了去了,凭啥这一张值15万。
从 单一纬度 看 现象 ,仅能把 不可理喻 的事情解读为 荒诞 。但是网易是一家以盈利为 目的 企业,怎么会花冤枉钱充大头呢?网易傻吗??
放一张微博上理查的截图
这意味着,如果有人在网络上喷理查,还有专门的护卫队。
与普通插画师不同,别人画一张图就算是完成了一件产品。理查一张图,只是他产品的一个棱面,而他是谁,他有多少粉丝,这件事有多大的话题性……统统这一切才是他完整的一件产品。
最后,网易买到的是什么?
一个普通原画、概念设计师,现在能做什么产品?
容易想到的产品有:
其实这件事我是没什么发言权的,因为我也在企业里做事。至于想法,我即使是连开脑洞的想法也没有。
但产品意识给了我一个新的视角,重新看待比如专业技能培养、知识积累这些老问题。如果想多赚一点钱,除了努力之外,我们还缺少一点别的东西。
可能这个视角不对,可能这个价值观会招致反感,会有人说,修炼技能就是修炼技能,干嘛非扯到赚钱多的那些人身上去?
回到开头举的例子,陈安妮画的不好,且,这么久安妮的画没有大的进步。甚至出书后的陈安妮画的更烂了。那个爆红的《只过1%的生活》、那个“虽然画得很烂,但仍然坚持实现梦想”的陈安妮,其实是以画为原点,做营销赚钱就做营销,做APP赚钱就做APP的人。画画的梦想是她赚钱的包装纸。
我想说,抛开这些价值观问题,要是你能做得比她好,而且还能赚钱的话,为什么不自己试试呢?
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