星际争霸二人族攻略(星际争霸2人族最强组合)

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星际争霸二人族攻略

星际争霸2的人族在我看来是战术最多的一个种族,每一个战术后都需要一个完美的运营

一个完美的运营要做到以下四点:

1、农民的调整和分配:

首先开局大家都是6农民,没有人多一个也不会少,怎么让这少数的几个农民工作效率最大化?那就是调农民,让每2采农民采理基地最近的矿,这样1块矿一分钟可能为你提供额外10点水晶那2块较近的矿就是20点,虽然说多也不多,但是毕竟这个细节只要去做就有,相当于白送你的钱。

如果你的气矿好了你点2个农民去气矿采矿,看见某个农民手上还有块矿,只需按下C就好了。

开了2矿之后你要注意你主矿农民数量,采矿的农民2排就是饱和了,然后把集结点设置到2矿去,我考虑到主矿修建筑的农民比较多所以我一般是主矿2排多3个农民,然后把集结点设置到分矿。

农民基本上补到3矿饱和就够了,一般60-70个之间,可能不是最大化的经济但是绝对是最合理化的经济。

矿骡最好是要分布在新的矿上,在游戏过程中越新的矿越容易遭到攻击,也就说新矿的防守难度要比主矿、分矿大,所以再没有被攻击的时候猛刷信用卡啊,保证主矿分矿晚点枯竭。

开了4矿的人族,一般来说主矿差不多干了,这时候不要习惯性按农民,去主矿看眼大多数是20几个农民采1块2块矿,赶紧派来挖新的。

2、开矿的时机:

重点说下开3矿和后面矿的时机,开矿的中心思想就是,开了你能采对面拿你也没办法,这种开矿就是合理的,开了矿全都被A爆,这种开多少矿都是徒劳。一般TVT3BB单VFVS满负荷且余钱的情况就可以去开3矿,每一次能产5机枪一个坦克。或者你先补5BB在开矿也没有错,这两种总体差别并不是特别大,一种是开3矿前期兵力会比较足,一种是3矿运营起来之后兵力会比较足。TVP建议先补到5BB再开矿,毕竟TVP没有坦克这种兵种帮助防守,一波穿的事我是经常遇到,稀里糊涂的优势局就被一波提速X带汤圆弄死了。所以TVP开矿总体慢于TVT。TVZ开3矿是要看地图了,淹埋深谷这种开的就早,2边建筑学一堵,坦克架好修个感应塔稳当的要死,云之国度,欧哈那3矿也算是比较好开的。破晓,夏库拉斯高地塔达林祭坛这种就要小心点了。要说真给一个判断标准,那就是你有3个或者以上的支架坦克就去开你的3矿,星港这种图,现在Z越来越喜欢3矿200人口龙狗毒一波,坦克位置架猥琐点,路口修几个地堡防空啥的,都是需要你去做的细节。

4矿及以后的矿开起来的时间相比3矿没太多讲究,3矿经济饱和了你随时可以开,那时候兵营你也刷起来了,收入也高,不会因为少了400块钱就被莫名其妙的弄死,毕竟别人从他家走到你家你刷一轮兵的钱都要个1000,只要3矿饱和,场面上你不占劣势4矿就放心大胆的放下去吧。

3、运营顺序问题:

运营的先后顺序也有讲究,建立在你的侦察之上,说的直白点就是我先*什么东西,是对我现在情况最有利的。

TVP你看见对面裸双了,这意味着P1X1追猎前压的时间会晚很多,按一般情况是造了第二个房子的农民去修地堡,这时候这100块你可以选择先补BB或者去造个3基地,而不是修地堡。

前期来说*兵力只能算是一个中性的方式,反而攻防啊科技啊经济啊在前期来说是要远大鱼兵力*带来的效果的,但是没兵你怎么安心搞这些。所以我说,在运营顺序选择上都要依赖侦察,对面正常运营,你也正常运营,甚至可以偷一点。

对面打的偷,你也要改变你的运营策略,要么比他更偷,要么就铁头一波。当你发现的比较晚,一般选择铁头一波的方式会比较好。

对面是rush打法,那这个时候*兵力的价值就要大于其他的了前面也说到了,必要的停气,补兵营修地堡等等等等。特别说一点就是,在你被rush的时候补兵营一定不要嫌晚,你发现粗又长在射你的时候或者坦克已经在打你建筑的时候,这时候赶紧修兵营,真的不晚。

4、做一个“不夜城”总经理:

你在开局造下的第一个兵营就要让他一直亮到200人口,第二个兵营同理。这才是一个合格的人族暴兵。你永远对。

哟,卡蹦。准备出动。这种语音有着强烈的反应,一听到你就知道要切到兵营编队开始刷兵了。一听到升级完毕,你就知道我该按个7然后EA了。在你的提示语音中不会听到或者很少听到,我们需要更多的补给站这类的东西。

人族运营我想强调一个词,无缝。

你的生产升级建筑总是在不停的工作,这就对了,兵营的兵不排队且不停,BE在3攻3防没有好之前总是在不断地工作你几乎有3-5个SCV总是在不停的造建筑。这就是我们说的不夜城。

没有满人口的时候没有超过1000的余钱余气,人族和虫族不一样,虫族存钱他也许为了一下爆高科技兵种,虫族的一个卵可能是大牛可能是小狗,但是人族的兵营只能出机枪光头,你要造雷神还要在VF里面找,这就意味着你不可能有钱就能一下子搞出一大坨高科技兵种,你的兵永远都是攒的。所以把你的钱花的越干净越好。

星际争霸2人族最强组合

星际争霸二人族攻略#星际争霸2人族最强组合

渡鸦,星际1科学球的继承者,是星际2里重要的反隐单位和魔法释放单位。三个魔法技能若用得得当,是十分强大震撼的。追猎者导弹和自动炮台,被一些人称为新式杀虫剂;在对付神族的空军火力时,定点无人防御机又能依靠它吸收伤害的特点,将地方的攻击瓦解于无形。本文将围绕渡鸦,阐述人族的科技流打法,告诉人族玩家,用好渡鸦,对取得战斗胜利,有着不可小觑的作用。

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防神族速隐刀骚扰,渡鸦功不可没

神族的许多战术中,速隐刀战术无疑是最犀利的。这个战术在对付虫族的 时候,往往取得出乎意料的成功。但是,对付人族就相对难了一点,但是仍然可用。因为人族的雷达要消耗资源,而且时间短暂,只有渡鸦的出现,才是挽回颓势的 时候。渡鸦,一出生便有自动反隐的功能,对付隐刀可谓完克。对付埋地蟑螂也可以发挥巨大的功效。特别注意,在遇到刺蛇,飞龙时,务必小心为妙,最好配合地面和空中部队,和它们在一起,渡鸦的作用显得更大。

渡鸦作为新式杀虫剂,完全得益于它的两个技能:追猎者导弹和自动炮台。自动炮台生命值高,血厚,可以和一个女王单挑完胜。对付小狗自然不在话下,但是小狗一多也比较麻烦。追猎导弹相当于防空炮塔,用于对付虫族的空军。

这里谈一下骚扰和防守,这两个任务分配给渡鸦,是最合适不过的。先说骚扰:派三四架渡鸦飞到虫族防守薄弱的基地,放下自动炮塔,再配合医疗艇放下机枪兵,虫族会很难堪。由于渡鸦的机动性不错,所以可以全身而退,从而在积攒能量后二次骚扰,可以选择不同的地点,不同的时机,如双线操作等,给对手致命打击。

再谈谈防守。渡鸦防守起来也是很有一套的:面对群狗,自动炮台一起放下,配合地面部队掩杀,无论对手选择攻击自动炮台还是选择攻击你的主力部队,虫族都绝对占下风;面对毒爆的话,释放自动炮台不仅能拯救你的机枪兵免遭腐蚀,更能替你的主要火力输出承受伤害,这一招真是犀利。

空战,无论是对哪族,有了渡鸦,都可谓多了几层胜算。渡鸦的定点无人防御机太强大了。200点的魔法,每拦截一次消耗10点魔法,每个防御机可拦截20次,绝对是强势的一招。而且,你可以多放几个防御机,这样防御次数成倍增长,敌人的攻击基本无效,悉数瓦解。

面对神族的速出虚光舰战术,渡鸦就可以完美应付,同时为维京战机的生产赢得时间。当然,遇到空战高手的话,他会想办法骗你释放无人防御机,这时候就要相当注意情况:只能在已经交火或者防守的时候,才释放无人防御机。

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配合渡鸦,人族的空军部队,维京,战列巡洋舰等,就可以很轻易地消灭对方。所以,不得不说,人族空军的强势离不开渡鸦,它就是制胜的法宝。

这里介绍的第一个战术就是渡鸦海。出大量渡鸦和对手抗衡。开局用标准开局即可:10人口补给站,12人口兵营,13人口气矿,100气之后出重工厂,随后放下第二气矿。重工厂造好后立刻造星际港,升级科技附属,造第一个渡鸦。随后出恶狼侦查,造机电研究所和军工厂升级科技。必要时放下二矿。补充经济一段时间后,造第二星际港,两矿满负荷运作之后,开始量产渡鸦。

渡鸦海有不少优点,其中一个就是魔法多,能释放大量的自动炮台和追猎导弹。吸引对手火力,而面对如此犀利的大量炮台和导弹攻击,以虫族为例,如果不及时点渡鸦,所有部队都会自动攻击炮台,从而给渡鸦喘息的时间。然而就算你强点渡鸦,利用机动性,渡鸦完全可以全身而退,而这时又为自动炮台和追猎导弹赢得了更多的攻击时间。

渡鸦海并不是光靠渡鸦一种兵种,恶狼坦克的骚扰也不可少,3M组合的主力部队依然不可或缺,在起决定作用的大战时,这些部队还是少不了的。渡鸦好比虫族的感染虫,血薄,但技能强大,能起到很重要的作用,但是光靠它们不行。操作好渡鸦也是一门学问,及时的投入战斗或者远离战场,都要做到心中有数。

有人说渡鸦释放的炮台有种塔防的感觉,这是有道理的。这主要就是兵法里的:以守为攻,以退为进。敌人贸然进攻,你防守出色,要么逼迫对手回头,要么给对手重创,或者将对手部队一网打尽,都是以守为攻的优势。这也就是为什么以逸待劳会有那么多的好处。以守为攻的前提是骚扰,骚扰用的渡鸦和防守用的渡鸦分开编队。骚扰时,给对手带来心理打击尤为重要,逼迫对手头脑发热,贸然进攻,走进你的塔防的陷阱。

以退为进,就是不要贸然前突。因为对手可能有所准备,而且他主场优势,有地堡支持,你很难大胜而归。所以有时候可以稍微退一退,让对手前进,来到你的主场。其实渡鸦就是制造主场优势的得力武器:释放塔防式的攻击炮台,布置成一种阵型,给对手迅猛的打击。

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星际争霸人族兵种图鉴

兵种篇:

Marine(海军陆战队)

- I am the bone of my rifle. Alloy is my body, and stimpack is my blood。

Marine 是Terran的标志型单位,以凶猛的火力著称。SC2的兴奋剂与射程两项升级在附属建筑 - 科研所里研发。为了提高Marine的存活率,科学家研还制出新型合金盾牌,能增加15点HP上限(150/150 110)。

Marine+Medic这队黄金搭档的辉煌无需多言。现在到了星际2,MM组合得面临严峻的挑战。造成这种局面的原因有三种:兴奋剂持续时间缩短,Medic的恢复速度变慢;天敌增加。Zealot的Charge让Marine的远程优势荡然无存,Stalker的Blink让他们很难集中火力歼灭一只。专克步兵的Viking,Ghost,Colossus以及AOE攻击的HighTemplar,Siege Tank,Banshee,Battlecruise都能轻松葬送一批MM。

在T机械化推进中,Marine主要职责是守护坦克,歼灭来袭的Immortal,Phoenix,Warp Ray,Cobra。+15Hp的新科技也是让Marine在中后期活跃的保障。我坚信,随着战术的成熟,MM一定能找到自己的定位!

Medic(医师) - 成功的男人背后总少不了MM。

Medic是Marine持续输出伤害的保障。本作技能有了不同程度的削弱:

Mass Heal(群体治疗):小范围恢复少许HP,详细资料暂时不详。

通过观察试玩视频,不难看出恢复效率大大下降了。此外,通过辨认治疗音效也能推断出医疗有数秒的CD。不得不抱怨一下,新的医疗音效真的不咋样。

Flare(曳光弹):点亮目标区域,提供10秒视野。与魔兽的炮击小队相同,但不提供反隐,鸡肋技能。使用前提:在科研所研究曳光弹(100/100 70)

前作的Marine有单人医疗的撑腰,十分抗打,导致能有效克制成型MM的单位并不多。当医疗变成群体医疗后,只会让Marine更快地死于火力齐射下。或许量产Medic能解决医疗效率低下的问题。当群体治疗Vs AOE单位时,说不定比前作更具优势。致盲弹与解除异常状态的技能被砍,更是让人摸不着头脑。前作致盲弹可以让反隐单位失去反隐能力,是支援Ghost与Wraith的好技能;而解除异常状态更是Terran的一大优势。到底正式版的Medic会变得怎样,现在还说不准。

Reaper(收割者) - 开创时代的是年轻人。 by 火蝙蝠

Reaper由穷凶极恶的犯人训练而成,装备双枪,D-8(氘-8)炸药,兴奋剂和喷射背包,擅长偷袭。

Reaper的双枪射速快,射程短,不对空。喷射背包除了让他移动得更快,还能上下悬崖,飞跃河流峡谷等障碍物。D-8炸药可以短距离投掷,放置好的D-8将在8秒后引爆造成40点AOE伤害。D-8既不隐形也不反隐,敌方若在8秒内击破它,爆炸将失效。D-8技能会随时间恢复,CD约20秒。

SC1的主基地常常坐落在高原上,陆军只能从一个狭窄的山坡出入,真可谓易守难攻啊。

但Reaper打破了这项常识,他可以随时随地跃进基地,把D-8扔到建筑上,打兴奋屠农;把基地弄得火光四射后,扬长而去。为了限制玩家爆Reaper,用D-8秒掉主基地,Reaper将不在兵营里训练,而由Merc Haven(佣兵港)招募。佣兵港刚建成,只允许招募一名Reaper。然后每隔25秒补充一份招募名额,名额叠加上限为4。招募制的好处是招募时间短(3秒),缺点是你要量产Reaper就必须多造佣兵港。

根据这次试玩反馈,这个骚扰兵种很受玩家的青睐。有两位结盟的Terran玩家在2V2中造大量的佣兵港爆Reaper,两波攻下主基敌。但是试玩也暴露出Reaper不适宜正面战斗的缺点:他HP低下,射程短,很容易冲在队伍前面而被秒。

Reaper确实有特色,但他不像雷车那般全面,更不可能取缔雷车的核心地位。如果这个限量发售的佣兵除了偷袭什么都不会,那他只能作为一种偷袭专用的战术兵种!

星际争霸1神族任务攻略

星际争霸1神族攻略:

1、一般造到8农民时,放水晶,然后补农民,把兵营(BG)和锻造厂(BF)一起放,在用光炮(BC)堵口,造再生屋(BY),龙骑。

2、BF防狗RUSH开始比较浪费,因为开始Z9农民以下BS比较亏,9农民BS时如果9BG,11BG,2ZEA或者1ZEA加2农民守住路口,要是先2基地就ZEA压制他。

3、一般把BF和BG放着堵路口(不堵太死),光炮后面放。基本上先放炮台的都死了。

4、且不论是什么地图,假如对手是Z的6农出狗而且操作还不错的话可以骚扰得头发都竖起来。而且对T的话假如一开始就被对手看穿自己的想法也会死得很难看,1V1的情况也许还可以这样投机取巧一下。

星际争霸二人族攻略#星际争霸2人族最强组合

5、一般是7农民造水晶,习惯放在基地旁边,然后农民出去探路,8农民造兵营,9农民再造个兵营接着造XX13人口再造水晶,然后就视敌人情况决定XX是否出击。

6、神族的开局要依对手的种族而定,一般对虫可以双兵营压制,对T一般就攀科技出龙骑,可下点录象看。

7、7.5个农民造bp,发现对手快狗的话造bf,不是的话造bg。

8、上面第一位的还算是严谨的开局方法,打击面较广,但还需熟练各种各样的开局以便遇到什么样的情况都能应对自如。

9、接第一位的,造了BY以后存钱,再做4BG,一共5BG暴龙骑和狂热者,这样不就有兵啦,算过时间,只有4分钟左右。

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