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死亡骑士输出循环
4T9邪恶天赋就不用说了,瘟疫有一定几率暴击,这个就是为邪恶天赋准备的。
无4T9状态下,鲜血的输出不次于邪恶,甚至比邪恶高。但最重要的还是看下面几点。
1、输出循环:DK的输出循环可以说是所有职业当中最讲究也是最复杂的,因为他的能量条、符文是分开的,需要提前下大工夫算好。
2、天赋选择:如果喜欢看高伤害爆出的数字,推荐鲜血。如果喜欢平稳的白字输出,邪恶。冰霜不推荐(双持打不出伤害,双手更打不出伤害。)
单体输出必然用鲜血:
4T9之前用鲜血输出,各种临时BUFF会让你的暴击轻松过万,但鲜血输出基本就是全靠鲜血符文,也就意味着不能无限输出,有符文分流、符文武器、以及强化了星界打击(就是天赋里3点转化成死亡符文的那个天赋)配合狂暴、符文乱舞技能,会让你的伤害瞬间打到第一。最起码前10秒会处于第一。但等到这些技能CD的时候(就要靠星界打击换死亡符文代替鲜血用了)你的输出会下滑。等到1.5分钟后(符文乱舞)2分钟(狂暴)CD又好了的时候你的输出又会上升。等有4T9的时候你可以选择继续鲜血,但是效果不如邪恶了。毕竟4T9出的属性是瘟疫暴击的。邪恶会赚很多的便宜。
群体AOE:
(1)鲜血+邪恶出尸爆:这个天赋其实是我自己研究的,实践效果还不错,基本能和法师暴风雪抗衡,群A先上双疾病、传染、死亡凋零(不推荐起手凋零,容易OT)符文分流、血沸、灵界打击、血沸、有尸体出现立即尸爆,这时候基本A的差不多了,最后几个怪就用心脏打击吧。
(2)邪恶流....这就不用我说了吧?楼主就是邪恶,应该知道邪恶A怪爽歪歪的~。~
*惯例:二区,燃烧军团(DK)GS 5087 我也在等待4T9呢,还差1件裤子。
dk天赋及输出手法
血dk输出天赋及手法:鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。
血DK一般作为肉盾,所以在技能使用上更加偏向于保命,需要注意的是灵界打击在使用时注意自身血量不要过多治疗,尽量在boss攻击落下后再使用灵界打击,这样可以有效回血。在boss触发高伤害技能前使用符文分流,也可以当做是一个小型的减伤技能。
天赋选择为在鲜血系投入43点,冰霜系投入8点,邪恶系投入10点。大雕文保证吸血鬼和疾病其余可以自行选择。
血DK攻略:
血DK在WLK3.3.5版本中,更多地是作为坦克的方式存在,原始WLK中只有到了末期才出现满破橙斧血DK的输出天赋。第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。
第二套是43/8/10,与第一套天赋的区别在于强化了邪恶系的疾病持续时间,同时点出凋零减冷却时间15秒,这在5H相当关键,而且多出了两点躲闪天赋。
dk技能循环
输出循环,以血魄转化起手,冰触-瘟疫打击-冰触-鲜血打击-凛风冲击-死亡缠绕,使用宏来实现输出循环,当白霜触发时,因为目前凛风冲击有6秒CD,触发白霜时,使用一次冰触-瘟疫打击-冰触-瘟疫打击-冰触-鲜血打击-凛风冲击-死亡缠绕的循环,消耗掉白霜所遗留下来的一冰一邪两符文,还能使循环不被打乱。
所需物品:符文一共6个,鲜血2个,冰霜2个,邪恶2个,符文使用后会有10秒(没急速的情况... 血DK最常用的2个输出技能是:灵界打击(消耗1冰霜1邪恶)、心脏打击。
《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
魔兽世界dk哪个天赋输出高
PVE的话小本完全没压力,但是复仇叠不高,伤害低。大团本血DK很吃手法,复仇也能上去,伤害高。冰霜是输出天赋,爆发很强,但是保命不足。PVP配合队友打爆发还是很猛的,也容易被急火。PVE的话就是输出,现在冰DK很少。
冰天赋你可以加成输出天赋,相当于半个增强sm,目前来说,冰T远不如血T,太脆。符文相对血T不够用。装备等级上去以后再考虑冰T。
第一是坦克天赋,献血专精;第二是输出天赋,冰霜专精和邪恶专精,其中冰霜专精由于有萨萨里安的威胁天赋影响,可以让冰霜DK装备两把单手剑进行双持输出,其属性选择有别于双手冰DK。
血DK是坦克天赋,主要是靠吸血来坦的,吸血鬼啊!野外练级有点吃亏,容易被人PK。冰是输出天赋,而且我个人感觉,更偏重于下FB的DPS输出型,建议选择双持武器(有天赋支持)附打击触发的符文。
鲜血:是坦克天赋,是最抗打的,但是伤害最低。冰霜:伤害很高,输出简单。邪恶:用持续伤害+砍人+宝宝,输出较高。
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