博德之门赤红忍者刀由本站整理编辑,为你带来全面的博德之门2武器详解内容阅读。一起跟小编来看看吧!
博德之门赤红忍者刀
装备画面的左侧,也就是角色的右手,才是主手;(画面右侧)左手就是副手。
主手和副手装备武器的区别主要体现在命中修正和攻击次数的区别。
攻击次数在没有魔法“高等加速”的加持时,副手的攻击次数永远为1,也就是每回合(6秒)一次,而主手的攻击次数则可以受到角色、装备的加持。以博得之门2为例,主手和副手的攻击次数基础值都为1,主手的攻击次数有如下方式可增加:
1,角色对应的武器技能(例如长剑)达到至少两星,+0.5次(在手持长剑时)。
2,角色的战士系职业(战士、游侠、圣武士),在达到7级和13级时各+0.5次。
3,装备“武技超凡手套”,+0.5次。
4,副手装备加速刀(攻击次数+1),+1次。(注意,副手装备加速刀,增加的攻击次数是在主手武器上)。博得2中的加速刀有:贝姆弯刀、赤红忍者刀、短剑昆丹。
总结起来,一个达到13级的战士系职业,长剑加到2星,装备武技超凡手套、副手装备加速刀,主手装备任意长剑,每回合攻击次数可达到4次,再加上副手一次,也就是5次。如果受到了高等加速魔法的加持,攻击次数翻倍,达到游戏设定的上限:每回合10次(主手8次、副手2次)。
从你的图片中可看出,
图片1:你的主手装备长剑,攻击次数1;另外的0.5,应该是你给长剑加到2星了,或者你的战士系等级达到7级以上;副手不装备武器则为0。所以最后的攻击次数是1+0.5+0 = 1.5。
图片2:你的主手没有装备,默认是“拳头”,攻击次数1;副手装备长剑,攻击次数+1。由于拳头和副手武器不享受任何攻击次数加成(僧侣的拳头除外),所以最后的攻击次数是1+1 = 2。
命中的影响就比较好理解了,副手的命中基础值比主手低。
还是以战士系职业举例,如果角色的长剑技能达到1星,此时主手装备长剑时不会对命中造成负面影响。可是如果给副手装上一把武器,则不但副手的命中-8,主手也会-4不利。除非学习“双武器”技能,学到最高的3星效果是:主手0不利,副手-2不利。简单地说,如果没有学习双武器技能,就不要在副手勉强装备武器,否则会连累到主手的命中也降低。
总结一下,就是把你的主力武器一律装在右手(画面左侧),副手则看情况:如果已获得加速刀,并且学过双武器技能,这样副手装备加速刀可以大幅度提升伤害输出;反之,还不如装个盾牌增强防御更实在。
另外,如果是博德之门1原版(不是BGT整合版),副手无法装备武器,只能装备盾牌。
博德之门2武器详解
博德之门2值得买的装备推荐:
1、黑棘皮甲:这套护甲拥有极高的物理防御和闪避率,并可增加角色的火炮术技能等级上限。可以在实验室任务拯救达萨结局后获得。
2、敂骨之槌:这件法杖可以造成大量的魔法伤害,并附带冰冻和震慑效果。对于魔法系职业来说,是非常强大的武器之一。可以在被黑龙控制的魔法学院地牢找到。
3、风暴针:这只长剑可以附加电击伤害,并提高攻击速度、命中率和暴击率。适合双持剑的战士和刺客职业使用。可以在前往鱼人巢穴的途中,隐藏在一片树林里找到。
4、暗黑之夜:这件锁子甲除了拥有较高的物理防御和闪避率外,还具有反弹伤害、降低施法时间等特殊能力。对于近战职业来说是非常实用的装备之一,可以通过贿赂瓦妮萨贝尔特获得。需要注意的是,每个角色都有自己的属性、技能和游戏风格,因此所谓“值得买”的装备并不是绝对的,玩家还需要结合自身的情况进行选择。同时,在游戏过程中探索和发现新的装备也是一种非常好的体验。
博德之门1武器列表
狂暴之剑
物品资料:
特殊能力:
每天一次狂暴
命中后有10 %的几率使受害者惊恐1轮
零级命中值: +3 改善
伤害力: 1D10 +3
伤害类型: 挥砍
重量: 10
武器速度: 7
武器特长类别: 双手巨剑
使用类别: 双手
需求: 力量15
无法使用的职业:
德鲁伊
牧师
法师
盗贼
配方:诅咒狂暴巨剑+3,2个移除诅咒卷轴和2个恐惧术卷轴,3000金币。
淬毒匕首 +3
物品资料:
战斗能力:
每轮攻击次数+1
每次命中使受害人缓慢15秒 (对死亡进行豁免率检定)
零级命中值: +3 改善
伤害力: 1D4 + 3
伤害类型: 穿刺
毒伤害: 每轮6点伤害,最多15点 (对中毒进行豁免率检定)
重量: 2
武器速度: 0
武器特长类别: 匕首
使用类别: 单手
需求: 力量3
无法使用的职业:
牧师
配方:淬毒匕首+2,速度之油(白色)和奇怪的解毒剂,4000金币。
投掷匕首 +1
物品资料:
零级命中值: +1 改善
伤害力: 1D4 + 1
伤害类型: 远程武器 (穿刺)
重量: 1
武器速度: 1
武器特长类别: 匕首
使用类别: 单手
需求: 力量3
无法使用的职业:
牧师
配方:1瓶速度之油(白色),500金币。
自由行动之戒 +1(+2)
装备能力:
防御等级+1(+2)改善
豁免率检定+1(+2)改善
无法使用的职业:
配方:自由行动之戒,防护戒指+1(+2),防御药水和自由药水,4000金币。
宗师护手
物品资料:
零级命中值: +1 改善
伤害: +2 改善
防御等级: +1改善
重量: 2
无法使用的职业:
剑圣
法师猎人
配方:武技手套,武器专家手套,防御护腕(防御等级7) ,防御药水,5000金币。
高级反侦测斗篷'静默私语'
物品资料:
装备能力:
用魔法的方式(包括侦测隐形术或是类似的法术)无法侦测到穿戴者。
特殊能力:
每天可施展隐身术2次
防御等级: +1 改善
豁免率检定: +2 改善
重量: 3
无法使用的职业:
法师猎人
配方:反侦测斗篷,防护斗篷+1,2个隐形术卷轴,4000金币。
法袍'实用之保护'
物品资料:
装备能力:
对火焰、寒冷和电击增加20%的抗力
防御等级: +2 改善
豁免率检定: +1 改善
重量: 6
可以使用的职业:
法师 (专职,兼职和转职)~
配方:抗火法袍、抗寒法袍、抗电法袍、恶汉法袍、旅者之袍,冒险法袍, 无敌药水和防御药水,5000金币。
勇气束带
物品资料:
装备能力:
力量: +1 改善
穿戴者每6秒钟回复1点生命值
防御等级: +3 改善
重量: 4
无法使用的职业:
法师猎人
配方:黄金束带、钝击防护束带、穿刺防护束带,寒霜巨人怪力药水、云顶巨人怪力药水和再生药水,5000金币。
谋杀之剑
物品资料:
装备能力:
+1 背刺倍数
10 % 的几率麻痹受害者2轮(无豁免)
零级命中值: +3 改善
伤害力: 1D6 +3
伤害类型: 穿刺
重量: 3
武器速度: 0
武器特长类别: 短剑
使用类别: 单手
需求: 力量 5
无法使用的职业:
德鲁伊
牧师
法师
配方:背刺短剑,盗王之王药水,盗匪石和2个定身术卷轴,4000金币。
暴雪之弓
物品资料:
战斗能力:
这把强大的弓不需要任何弹药
零级命中值: +3 改善
伤害力: 1D6 + 1D2(寒冷) + 1D2(电击)
伤害类型: 远程武器 (穿刺)
重量: 3
武器速度: 4
武器特长类别: 长弓
使用类别: 双手
需求: 力量 6
无法使用的职业:
德鲁伊
牧师
法师
盗贼
配方:狙击长弓,魔法飞弹法杖,寒霜法杖和闪电法杖,5000金币。
盗贼之靴'快腿'
物品资料:
装备能力:
增加移动速度
无声行动: +20%
阴影躲藏: +15%
开锁: +10%
侦测陷阱: +10%
偷窃: +10%
重量: 4
可以使用的职业:
盗贼 (专职,兼职和转职)
配方:潜行之靴,速度之靴,速度之油(白色),感知力药水,5000金币。
强化魔盾护符
物品资料:
防御等级: 4
豁免率检定: +1 改善
重量: 1
无法使用的职业:
法师猎人
配方:魔盾护符,防御护符+1,无敌药水,5000金币。
华丽之盔
物品资料:
装备能力:
对火焰、寒冷和电击增加20%的抗力
魅力: +1
防御等级: +1 改善
豁免率检定: +1 改善
重量: 6
无法使用的职业:
吟游诗人
法师
盗贼
配方:光荣之盔,防御之盔'和平之礼',无敌药水,防护火焰卷轴,防护寒冷伤害卷轴,防护电击卷轴,5000金币。
强化博德安斗篷
物品资料:
魔法抗力: +25%
防御等级: +2 改善
豁免率检定:+2 改善
重量: 3
无法使用的职业:
法师猎人
配方:博德安斗篷,防护斗篷+2,2个魔盔甲卷轴,魔法防护药水,5000金币。
博德之门游荡剑客
1、你的人物必须是第二级以上的,不过这个一般不用考虑,因为BG2起始的时候就规定你有89000的经验值,这样就是人物的7,8级的时候了。
2、你的人物的第一职业的主要属性要在15以上(战士:力量,法师:智力,盗贼:敏捷,牧师:智慧),第二职业的主要属性要在17以上。
举个例子:一个人类的第一职业是战士,想要转成盗贼,那么这个人物的六项属性最起码要是力量:15,敏捷:17,体质:XX,魅力:XX,智力:XX,智慧:XX。
3、人物的阵营有限制,例如你选了守序善良的战士,就不能再转成盗贼了,因为盗贼不能是守序善良的。
以上的条件要同时满足,缺一不可。
转职只能转一次,可以转职的就是兼职列表里的那些,当然就不包括战/法/盗,战/法/牧了。
这里有个要说明的地方就是战德,游牧。
游侠系转牧师的话,你的力量需要15+,智慧要17+,敏捷也要在15+
牧师系转游侠的, 力量要17+,智慧要15+,敏捷也要17+
战士系转德鲁依的,力量要15+,智慧要17+,魅力也要17+(――!!)
我以前就没注意过,游侠转牧师的时候就老是牺牲敏捷,所以老是无法转职,导致了我以为还需要什么MOD才能转职……..(我海王星来的,别笑)。
转职后第二职业的等级要超过第一职业之后,第一职业的技能才会恢复,考虑到TOB的800W经验上限,还是要精打细算的。还有就是转职的第一个职业在转职后将不在永不提升,300W的奖励经验值在转职之前没拿到的,以后就永远不会拿到了。但是如果你是盗贼,并且在24级习得万能巧手,那么即使你转职,万能巧手的特性还是会保留下来的。
转职需要注意的东西主要有以下几方面:
1、生命值
2、豁免率
3、攻击次数
4、命中率
5、神术、奥术的法术位
6、职业之间的互补和加强
(一)增强自身的转职:
所谓增强自身,是考虑在不浪费太多的目标等级的情况下,能够对自身弱点进行最大量的弥补。通常来说,就是高生命值的职业转成低生命的职业,豁免较好的职业转成豁免比较次的职业。
一般来说,能转职的职业中,战士类的生命是最长的,前9级每级10点(如果考虑体质的修正,18的体质每级+4),之后每级3点,豁免也是比较不错的。这个明显能加强一些贫血的职业(特指法师)和一些豁免次的职业(盗贼)。要说明的是其实牧师类的豁免还是不错的。
那么我想到的为了自身而转职的例子:
9级剑圣转30级法师:很明显,这个角色的HP比起专职的法师多很多,最终可以上百的,然而只比转职的法师少一个法师等级,超值。说一下,这个等级的狂战士转成法师也是可以的,有狂暴可以用,法师的豁免比较烂,SOLO的时候,适时的狂暴一下可以减少不少难度的,但是法师猎人就不必了,法师猎人的力量是建立在肉搏的基础上的,这个等级转成法师不伦不类。如果不考虑9级的战士豁免会降,8级战士系可以转职成31级法师,不浪费法师等级。
13级剑圣转40级盗贼:没错,纯盗贼浪费了很多的经验值,13级的战士,豁免比较够班,攻击次数到了2次。还有什么可以犹豫吗,转吧。法师猎人同样可以这个时候转,能较早的拿到盗贼的万能巧手,只不过肉搏能力欠妥。
12级的游荡剑客转成法师,这样法师是可以升至30级的,而且12级的游荡剑客有-4 AC的优势,如果起始的敏捷值是18的话,人物的AC就是2了,对法师好歹有点作用,但是也只是一点,毕竟法师是靠法术闯天下的。盗贼系的转成法师一般是看重远程的能力。这里不推荐用12级的刺客转成法师。刺客的能力体现在背刺上面,很少的人习惯用自己的法师冲到前线上捅啊捅的,何况刺客的盗贼技能点还少的可怜。
16级的牧师转26级的法师,以前A.MAGE大人是15级转的,但是15级转成法师是27级的,但是由于法师的300W奖励特技只有8个,26级即可学完,多一级的意义只在于对抗remove magic了。但是15级的牧师比起16级的牧师,1,2,3,6的神术位都少一个,豁免还是高了1,比较起来,还是16级的牧师好点。最好用牧师的3个宗派中的任意一个转,牧师的宗派没有惩罚,只有阵营的限制,具体用那个宗派,就看个人的喜好了。
16级的牧师转38级的盗贼,这个职业是个二流的牧师+一个比较完美的盗贼,生命力比较顽强,可能在组对中的有点意义,属于后勤人员,在队伍中,比起13级战士转盗贼可能更有意义。
其实在这里,出于对生命值等因素的考虑,我还是不推荐低等级的战士转牧师,原因在于牧师加强自己的神术多半是用在肉搏战中的,低等级的战士的战力还不够班,剑圣转牧师,又成了*一族的,纵是有神在撑腰,光PP上战场还是让人头疼,虽说11级的战士可以转成40级的牧师,但是这个人物总是让我想起阿诺门◎#¥%……
要说明的是,我接触博德之门的时间也不长,巴尔王座更是今年4,5月才在BT上下到的,我不是高手,但是自认玩博德还是比较认真的(quake3的水平直线下降就是力证^_^),看到了高手们的帖子,真是佩服的五体投地,我也想能和大家分享我的我的心得,所以才写了这个。还有这篇心得针对的是巴尔王座的经验等级,毕竟这年头没有TOB的越来越少了。
博德之门2中提供了两种多重职业的办法,分别是兼职和转职,其中各有优势,先说说兼职,其特点是省心,实用,300万奖励特技比较多(基本是转职的1倍以上),使得整个游戏的进程比较流畅,适用于新手和老手,其中不少强力兼职更是令人刮目相看,如游侠兼牧师(虽说有点BUG),战士兼德鲁依,战士兼盗贼,法师兼牧师等等。
好了,再说下去我自己都要流口水了,那么就重点来说说转职。看到在咱们*好像并没有专门介绍转职的帖子,所以就斗胆来写上一篇,涉及的东西可能在高手们看来是比较简单的,但我还是望多少能为第一次接触BG2的朋友们对游戏了解有点帮助。
以上就是本站小编整理的关于博德之门赤红忍者刀的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。
原创文章,作者:admin,如若转载,请注明出处:https://www.yijuhuaxiaohua.com/shouji/2802/