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原神和塞尔达比差多远
没有可比性,你是玩大还是玩内容得。
原神目前官方给了21平方公里的游戏面积,但是大部分地方没有什么互动。
GTA5光路面面积就是 252平方公里。
荒野之息是塞尔达历代最大地图,任天堂说是360平方公里。
如果按照内容丰富度的话 GTA5当之无愧了。
原神网游该有的社交互动做的一塌糊涂,考虑他本质上是个手游,只能给予宽容了。
塞尔达野炊 追根究底 还是个单机游戏,单机游戏的特点就是要耐得住寂寞。
塞尔达还差两个神庙
塞尔达初始台地四个神庙位置具体如下:
1.玛·奥努神庙(磁力之力),在初始之塔的旁边,很容易找到。在完成初始之塔的发现后,老人会直接带领玩家(林克)前往神庙。
2.加·巴希夫神庙(破坏之力)在初始之塔南部的遗迹之中,这个地方需要一定的技巧,因为有古代的守卫者,如果抓到玩家那么会秒杀玩家。
3.剩下两个神庙都在雪上的两头,我们需要从老人那里拿到防寒服,又或者我们制作御寒的食物,才可以上雪上,寻找这个两个神庙。这两个神庙分别都在雪山的两头,登上初始之塔即可看到。
完成4个试炼之祠的挑战后,前往时之神殿。(老人提示你相会地点是在四个祠的交汇位置,把四个祠交叉连线,交点就在时之神殿啦。)
对着女神像祈祷,获得一个心之容器或者一段耐力。之后触发剧情,上到时之神殿的塔楼。
剧情后,获得滑翔伞。
离开这片高台,开始海拉尔的冒险吧。
作为初始台地的四个神庙,也就是新手村的四神庙,这四座神庙每一座都会给用户一种特别的能力,玩家在通过这四个神庙后,就可以在时间神殿获得女神的加成,并且讲走出初始台地,正式开始海拉鲁大陆的探险。
塞尔达比原神强100倍
期望太高,落差太大,且不值得被捧得这么高。
实际游玩惨不忍睹,看视频有那么几次我真的觉得比塞尔达画质好。
实际进去,地图建模和地图设计真的各方面不如塞尔达。那些吹的人,你们真的开4k玩了原神吗。
说借鉴塞尔达,纯粹真的只是借鉴了百分之1的外皮设定。所以也不要再说抄袭塞尔达,但凡他真的会抄塞尔达,也不是这个鬼样子。
所以真的真的不要说抄袭荒野之息了,这条不是黑,荒野之息云玩家可以省省了,确实,米哈游也说过借鉴过,但我感觉只是借鉴了一些外在,这些也不能说抄袭吧。我室友也是米哈游粉丝,我是跟他一起玩的,最后他总结,还不如玩三蹦子。
1:物理引擎几乎没有,ok如果你说你是个jrpg,我不介意你没有物理引擎,毕竟大部分jrpg都没有。
2:打击感轻飘飘,不如自家崩坏三,你说不动作 游戏 要求不严格,好,那起码得超过刺客信条神话系列的打击感吧(我没想到开放世界还能遇到比刺客信条最新系列还拉垮的打击感,比老滚5好那么一丢丢)。
3:场景建模拉垮
都说米哈游美工好,我除了觉得人物还可以以外,地图真的只可远观,说比荒野之息好我笑了,荒野之息受限于机能的情况下除了分辨率帧数比他低之外我实在想不出这 游戏 场景有什么好吹的。
靠截远景吗是的有的远景看起来是很好看,可是近看一塌糊涂。
还有就是开局那个拉一段视角类似很多 游戏 开局一样看到一片广阔的视野那个场景尬到我了,也确实和荒野之息不是一个量级的,就那展示,土,纯纯一个拉视角,没有那种震撼的感觉。
4,穿模我就不说了吧,这个我不介意毕竟习惯了玉璧的穿模呵呵哒,还有各种浮空。野外战斗设计得也不合理,实际更多时候就是无脑打,最多一个元素克制。还有副本不会设计就直接做无脑推图刷刷刷好吗,期间整个育碧式解密真的很无聊。
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塞尔达和原神区别
原神和塞尔达有什么区别,原神的争议一直是外观和玩法上形似塞尔达,无论是游戏的美术还是音乐和界面设计都有一种很相似的感觉,那么原神和塞尔达有什么区别呢,下面小编来给大家介绍下~
原神和塞尔达有什么区别
塞尔达传说是一个一系列的游戏,一般可能是指塞尔达传说:荒野之息,是一款单机、解谜、战斗、探索类游戏。要说哪个好玩,真是仁者见仁智者见智,萝卜青菜各有所爱。
塞尔达算是很有辈分的游戏了,与马里奥、火纹这些为很多游戏玩法做了模板和样例。塞尔达传说最新的游戏是荒野之息,2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏等等获奖数不胜数。《原神》还要等公测后看看后续表现如何。
《塞尔达传说荒野之息》是开放世界沙盒游戏,游戏性能和开创性很强,剧情薄弱,人物塑造一般。而原神则是单人或多人合作,偏向社交的网游。画面音乐,开放世界的探索过程做的很棒。但缺点也很明显,前期开传送点,肝世界等级会非常肝,但奖励一般(毕竟不能进度搞得太快),刚开始还好,后面久而久之真的容易腻。主要的角色和武器都在在奖池里面,爆率感人。
所以当你当开放世界探索的差不多的时候,就变成了另一个蹦蹦蹦,各种刷材料本以及类似于深渊的爬塔,开放世界也就变得有些可有可无。
塞尔达是一款老少皆宜的开放世界游戏,而原神无论呈现出来是什么样子的,本质上仍然是一款二次元游戏,玩家群体受众上就已经不一样了。
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