仙境幻想弓箭手精灵(仙境传说弓箭手技能加点)

文章目录

仙境幻想弓箭手精灵由本站整理编辑,为你带来全面的仙境传说弓箭手技能加点内容阅读。一起跟小编来看看吧!

仙境幻想弓箭手精灵

猎魔系:

狩魔技巧 +10

精准 +15

强化急速 +1

灵敏反应 +20

越战越勇 +15

嗜骨箭 +1

合计 62点 天赋

射手系:

弓专精 +20

死亡瞄准 +1

流血穿刺 +10

致死 +10

风暴打击 +1

合计 42点 天赋

天赋加点是这样 但是 顺序 要注意下

60天赋点的 时候 可以这样加:

猎魔 前四个 +10 +1点急速 很实用 点出 嗜骨

然后 加射手的 弓专精 + 满

这样的配点 适合 平民弓箭 要是 你钱多 全部 +星的 话 可以 先把 闪避加满 好PK

天赋主要是 主猎魔 + 辅射手的 配点

特点 是 :能输出 能BOSS 能挂机 能PK 有攻击 有技能暴击 有技能闪避

装备 搭配 主要 以 攻击 血 技能暴击命中 技能闪避 为主

为了 不乱 我个人建议 衣服上 全部 砸 折射 血 攻击的

精灵天赋技能 堆 攻击 技能暴击命中 技能命中 技能闪避 HP (HP 跟 技能命中 也可以 考虑 技能增强 跟 技能暴击增强)

钱多的朋友 不用这样加天赋 直接考虑 纯射手 或者 纯猎魔好了

仙境传说弓箭手技能加点

.zr_fl{float:left;}.zr_jz{ text-align:center}.zr_line{border-bottom:2px solid #E3E3E3;margin-top:10px;margin-bottom:10px;}.zr_line h2{border-bottom:2px solid #ea4a2d;font-size:14px;line-height:20px;display:inline-block;*display:inline;*zoom:1;margin-bottom:-2px;}.zr_hr10{}.zr_jj{ margin:10px 5px 5px 0;}.zr_jj2{ margin:10px 20px 0 0;}.zr_jj3{ padding-right:25px}.zr_jj4{ margin-top:20px;}.zr_hj{line-height:30px;}.zr_kd{ width:370px;}@media(max-width:600px){.zr_kd{width:100%;}}.zr_kd1{ width:240px;}@media(max-width:600px){.zr_kd1{width:100%;}}.zr_kd2{ width:48%;}@media(max-width:600px){.zr_kd2{width:100%;}}.zr_kd3{ width:33%;}.zr_bk{border:1px solid #65979C; border-top:none; margin:0 0 -1 5px;}.zr_hg{ line-height:35px;}.zr_clear{line-height: 15px;}.la_zr{ font-size:16px; font-weight:bold; background-color:#acced5; line-height:35px;}.la_zr span{ padding-left:10px;}.la_zr i{padding-left:5px; width:5px;background-color:#FC0;}.zr_tj{ background-color:#acced5; margin:5px; text-align:center; padding:0 10px 0 10px;} .zr_kd3 dl dd a{ font-size: 12px;} .zr_kd3 dl dd a img{ width: 75px;}.zr_kd4{ width:315px;}@media(max-width:600px){.zr_kd4{width:100%;}} .skill-tab1{border-bottom: 1px solid #e3e3e3;height: 32px;} .skill-tab1 li{ float: left;width: 100px;height: 30px;border-left: 1px solid transparent; border-right: 1px solid transparent; border-top: 3px solid transparent;cursor: pointer;} .skill-tab1 li.cur{background-color: #fff;border-left:1px solid #e3e3e3;border-right: 1px solid #e3e3e3;border-top: 3px solid #0085FF; } .skill-tab1 li img{width: 60px;height: 60px;display: block;margin: 15px auto 0;} .skill-tab1 li p{ font-weight:bold; width: 60px;height: 30px;display: initial; padding-left:20px ; } .skill-tabcon1{ border: 1px solid #e3e3e3;padding:10px 5px 10px 5px;border-top: none;display: none;} .skill-tabcon1 p{ font-size: 14px;line-height: 26px; margin-top: 10px;overflow: hidden;} .skill-tabcon1 strong{font: 16px/1.5 Microsoft YaHei;margin-right: 14px;} .skill-tabcon1 span{color: #999;font-size: 14px;} @media(max-width:600px) { .skill-tab1{border-bottom: 1px solid #e3e3e3;height: 32px;} .skill-tab1 li{ float: left;width: 32.6%;height: 30px;border-left: 1px solid transparent; border-right: 1px solid transparent; border-top: 3px solid transparent;cursor: pointer;} .skill-tab1 li.cur{background-color: #fff;border-left:1px solid #e3e3e3;border-right: 1px solid #e3e3e3;border-top: 3px solid #0085FF; } .skill-tab1 li img{width: 30%;height: 65px;display: block;margin: 15px auto 0;} .skill-tab1 li p{ font-weight:bold; height: 30px;display: initial; text-align:center ; } .skill-tabcon1{ width:96.3%;border: 1px solid #e3e3e3;padding:10px 5px 10px 5px;border-top: none;display: none;} .skill-tabcon1 p{ font-size: 14px;line-height: 26px; margin-top: 10px;overflow: hidden;} .skill-tabcon1 strong{font: 16px/1.5 Microsoft YaHei;margin-right: 14px;} .skill-tabcon1 span{color: #999;font-size: 14px;} } .div_dh { margin-bottom:10px; height:auto; overflow:hidden; width:100%; margin:0px auto;} .div_dh span { background: #E5E8E8; display:block; width:100%; height:30px; margin-bottom:10px; text-align:center; line-height:30px; color:#000;font-size: 18px;font-weight: 600;} .div_dh ul li { float:left; border:1px #CCC solid; margin:0px 5px; padding:0px 5px; background: #ECF2F2; width:28%; height:30px; margin-bottom:5px; text-align:center; line-height:30px;} .div_dh ul li a { font-size:12px; color: #000; display:block; width:95%; height:30px;} .div_dh ul li:hover { background:#FFF;} 弓箭手系技能加点导航(最新版) 猎人技能模拟器 弓箭手技能介绍 猎人技能介绍 神射手技能介绍 炸弹猎人攻略 ID流猎人加点 AD流猎人加点

仙境传说RO手游弓箭手属性怎么加点,弓箭手属性如何加点最实用,下面给大家分享仙境传说RO手游弓箭手属性加点攻略。

弓箭手加点方案(猎人-神射手)

一、射击流

射击流:射击流有纯 AD、纯AL、AID 几种加点

纯AD是正统的射击流 ,A提供高射速,D提供高额输出。

而AD这两个属性,是猎人比较和核心的属性。为什么是核心属性呢,首先猎人是个远程职业,只要不瞎都能看的出来,而D呢是最直接提升猎人伤害的属性,A呢不仅有攻速的加成同样还有闪避,我们追求的射击流的宗旨是什么呢?简单粗暴~!而AD把简单粗暴发挥到了极致。

加点方面呢,先把基础A点到60,之后开始点D,当D到了70左右的时候开是点A,如此反复AD99.

技能方面,优先满剑雨,之后是属性眼,属性箭,最后是射程眼。

二转 心神优先满 闪电5 突击1 驯兽满 之后在吧闪电点满 再点突击 最后点冰冻陷阱。

纯AL应该属于通用流 ,但是我这里把他分在射击流里面,只要也是因为AL猎人跟AD猎比较相似,都是简单粗暴的职业,但不同的是 AD可以开始玩到老,而AL至少要70级以后才可以考虑。

AL主要输出属性从D变成L,D我之前已经说作用,那么现在说说L的作用。

AL猎人L属性是让闪电的触发更高一些。从而达到没有加D带来的输出上的不足(有小伙伴指腚又说了,L不是还有暴击么?),虽然L可以提高一定的暴击几率,毕竟没有加D共计基础低,再高的暴击又有什么用的?

还有一点就是 AL猎人 当A还有L没有达到一定值,付出跟回报不成正比。这也就是我为什么说AL猎人至少要70级以后才能玩的原因。素质点加法可以参照AD的加法,技能方面加法一样。

AID其实也应该算是AD流的一个旁枝 ,只不过,在简单粗暴的同时,可以在关键的时候打出一套很可怕的极限输出。加点一样可以模拟AD的加法,在D70 80左右时候转为+I ,而且I为猎鹰带来的输出加成也很高。

总计:所谓射击流核心就是以高射速见长,所以素质点方面大多是一A为主。

兽王流这名字就霸气。其实RO很早以前并没有这个名字,只是我为了让大家好区分,所以借用了WOW的流派名字,喷子高抬贵手啊

所谓兽王流,与射击流截然相反,只要输出不再靠人靠的是兽。啊2别想歪,我说的是猎人头上的那只鸡。而兽王流只要输出来源就是这只鸡。鹰~!鹰~!鹰~!鹰~!

二、兽王流

加点主要有纯 ID、IDV、ALID 这几种

纯ID顾名思义 ,跟AD一样,是把两个对输出最有意义的两个属性,无限最大化,很极端的一种加法。并且主要输出技能放弃了弓箭,而是用鸡输出,也就是猎鹰突击。

40D之后就可以开始补I,之后相互对点,最后DI99 当然还有一种是 IDV V是在I99 D70或者80的时候开始补V(有小伙伴指腚会问,为什么不是I70-80的时候呢?),I作为猎鹰的主要伤害换算属性,是绝对不能动的,而且也是保证 ID以及IDV有蓝输出的主要的来源。

所以舍弃一部分D,还换取一些V带来的生存(然而该死怎么都死了)

技能方面,弓手期间可以按照AD的加法。猎人期间优先点满猎鹰突击然后在点满闪电,最后点驯兽,至于心神看个人需求。冰冻陷阱也要点出来,其他陷阱看个人情况点还是不点。

技能还有一种加法,这种加法着实有点偏激,在没有十足把握的情况下,三思后行。主要是在弓手期间舍弃射程被动来补二连弓。这样才前期虽然练级很轻松,但同样在前期个属性不高的情况下,蓝的消耗量也是惊人的。所以严重告诫三四。(这时候我就猜到指定又有小伙伴跳出来说不是有洗点道具么)即便是有洗点道具的情况下。毕竟就算开新号弄道具,也得30级不是?麻烦不说一旦呗官方堵了,哭都没地方哭。冲钱吧

以上说的A60 D80等等一些数值都是基础属性值,而不是基础属性+加成属性。

ALID这种加点其实跟AL应该都属于通用流 ,既有射击流的高射速,又有兽王流的逆天输出,虽然射速也有爆发也有,但就因为不是纯正的射击流或者兽王流,某些方面被限制,顾鱼与熊掌不可兼得。但为什么把他俩都放在 射击流还有兽王流之中呢,原因其实上面也我说过了。射速玩的是弓与箭,兽王则是兽玩怪。

AL更偏重射速 ,才被我分到射击流。ALID偏向兽王,我就分到兽王流。

不是我不想说,而是ALID自有RO一来就没有一个正统的固定的且能为大家所接受的一套加点。都是各取所需把属性分摊一下,有的想要点射速就多加点A 有的想要鹰出多一点就多加点L ,而最后的4素质点都不会很高。各方面都要去兼顾,所以没有特别突出的属性,显的极其中庸。虽看似中庸,ALID这样的弓手也好,猎人也好,可以混迹各种地图。能打的不能打的,他都能打,这也许就是中庸的好处把。那里都能混~!

精灵族女弓箭手

1、小精灵

训练费用金60,木0,人口1小精灵为暗夜精灵采集金矿和木材,同时负责建造各种建筑物。如果建造的是古树,小精灵会消失,但建造其它建筑物之后,小精灵仍然存在。

仙境幻想弓箭手精灵#仙境传说弓箭手技能加点

2、弓箭手

训练费用金130,木10,人口2,弓箭手是远程攻击兵种,可以攻击地面和空中的目标。

3、女猎手

训练费用金195,木20,人口3,这种移动迅速的单位拥有远程攻击能力,可以攻击地面单位。

4、树妖

训练费用金145,木60,人口3,树妖拥有远程攻击能力,可以对付地面和空中的敌人。她拥有驱魔能力并可以学习慢性毒药和魔法免疫技能。

5、利爪德鲁伊

训练费用金255,木80,人口4,这种德鲁伊是近战单位,可以攻击地面部队。他拥有咆哮技能,并可以学习生命恢复和变熊技能。

精灵盛典弓箭手双修怎么练

加800敏捷,学智弓技能战神之力,狙击箭,闪电箭。天赋防御右到底,通用出致命平静,攻击出百分比减血。

精灵盛典敏弓技能搭配选择,对于玩家来说,需要主动点击,才可以释放主动技能。玩家需要根据职业属性进行调整,应当是连成一套,伤害高清怪快,经验自然较多。经典魔幻高爆版。1级可选魔剑士,100级转职神秘职业,战力+500。

以上就是本站小编整理的关于仙境幻想弓箭手精灵的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。

原创文章,作者:admin,如若转载,请注明出处:https://www.yijuhuaxiaohua.com/shouji/267097/