战争女神加点最新版本由本站整理编辑,为你带来全面的超激斗梦境女妖加点内容阅读。一起跟小编来看看吧!
战争女神加点最新版本
战争女神是莉丝38级的转职职业之一,战斗可以恢复血量,并且还有光环效果加持,下面我们就为大家带来圣剑传说3重制版战争女神怎么加点的介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧!
莉丝战争女神加点攻略
专用技能=女神的祝福:战斗获胜时,回复7%我方全体成员的HP。
必杀技=光弹枪:自天上降下无数戴着神圣力量的长枪,对敌人造成大范围伤害。SP3
转职道具:布里希嘉曼项链
力:
21 力量+10
27 引导之光:HP50%以上时,提升7%我方全体成员的攻击力。
33 力量+10
防:
21 防御+10
27 守护之光:HP50%以下时,提升7%我方全体成员的防御力。
33 防御+10
智:
21 (技)弗蕾亚:召唤战争女神,对大范围造成伤害,有一定机率能改变敌人的模样。MP19 威力458
27 全体HP自动回复:战斗时,每10秒回复1%我方全体成员的HP。
33 智慧+10
精:
21 伤害SP+III:受到伤害时,增加7%SP。
27 (连)天启:使用必杀技时,会附加所有能力值上升效果。
33 精神+10
幸:
21 (连)双份增益:将能力值上升效果也附加给自己。
27 随机增益:使用特技让能力值上升时,能随机附加其他效果。
33 幸运+10
智力点到21,力量防御点到27,智力点到27。
超激斗梦境女妖加点
超激斗梦境海妖是游戏中妮可的热门职业,海妖妮可如何选择技能加点?下面给大家分享一个超激斗梦境海妖妮可职业攻略
海 妖 NERIED ——
拥有极为华丽的洋流及丰富水属性近战能力的职业,特点是灵活,快速位移,浮空连段。
本篇攻略旨在帮助新手海妖玩家们更快的上手游戏,以及对职业有更好的理解。希望可以帮到你。
注意:本篇攻略基于 PRE -OBT 限号不删档测试数据撰写,不保证后续版本依旧有效。观看攻略时请注意查看日期。
由于当前仍处于版本初期,即便是我们这些一线队伍也没有满级,对于满级之后的游戏内容仍不明确,当前仅对海妖的所有技能做剖析。
在开始介绍刷图/PK 的技能加点之前,我们首先需要知道在这两个场景中, 海妖所需要的面板数值比重和优先级。
在刷图方面,理应最大化输出效率,而面板获得攻击力的词条优先级为: 百分比敏捷(等级越高越强)敏捷水属性强化近战伤害暴击伤害
暴击率(如溢出则无需堆叠,溢出阈值我认为刷图应该在 40%-50%以上)
在 PK 方面,理应最大化命中率和闪避,因为所有的面板基础值在 PK 场内
都会被和谐(智力 耐力 敏捷 力量)。因此 PK 场的属性堆叠我推荐是: 闪避命中率伤害减免暴击率暴击伤害近战伤害
有一个海妖玩家经常疑惑的点就是:“我究竟应不应该堆蓄力速度?毕竟大锤子的蓄力好像挺久的。”没错,但蓄力速度仅用于 buff 单个技能显得有些不值得,要知道“珊瑚洋流、水击术、以及其他所有的近战攻击技能”所依靠的全部都是“攻击速度。”
为了同时兼顾输出效率和攻击速度,当前版本我推荐的武器是“泡泡机” 注意:在你逐步习得海妖转职技能后,你可以完全舍弃掉 0 转妮可的所有技能。一个技能点都不要浪费。
但在这之前,仍有部分 0 转妮可技能可以使用。它们是:
螺旋水球:在你未习得冲浪板之前,这是一个为数不多可以拥有“时停”
效果的起手式技能,且带有霸体(超级护甲)和破招,刷图由于倍率太低,后期等级高了就 可以不加这个技能了,前期还是可以点满的。
PVP 加点:习得蓝色冲浪之前 加满,之后舍弃。
刷图加点:前期没技能加可以加满,后期舍弃。
虎鲸大叔:虽然倍率不高,但长时间无敌+大短距离空中位移,使其在后期 PK 时仍然拥有无可撼动的地位。
PVP 加点:点数不够就不用加,但是要带。
刷图加点:前期没技能可以加一加,后期就不要带了。
接下来是妮可转职海妖的技能剖析
潮汐重锤:前期伤害可观,中后期开始疲软,但 PVP 中仍是不错的连段手段, 也是属于中上游的技能水平。(注意,PVP 的时候不用为了刻意追求伤害而蓄力蓄满,会
导致对方提前落地进入保护,差不多得了-_-||)
PK 加点:点数应该是不够用的,加到 10 即可。
刷图加点:加满。
深海疾镰:新技能,极为优秀的 CD 和 BUFF 效果,在 PK 中无可或缺的空中起
手,点出范围后十分好用,PVE 时也因为其增加攻击力的效果而务必加满。
PK 加点:加满
刷图加点:加满
波涛斩:以前的*技能,本次测试中允许其在空中浮空释放,释放时向下斜劈 实际 Y 轴很大——可以对空。因可以在空中放了,而且推人效果极佳,因此好用了起来!
PK 加点:加满
刷图加点:加满
水之长矛:上一测的鸡肋技能,向策划反馈过,不过看起来并没有改。技能总
倍率看起来还行,但输出过程太——长,这么长的时间分摊下来这个技能的输出其实非常
刮痧,而且也不能在空中使用,在 PK 时使用更会导致敌人慢慢落地,烂的要命,千万别加。
PK 加点:不加!
刷图加点:不加!
暴风雨:海妖的重要技能之一,拥有无限 Y 轴攻击距离(就是对面飞多高都能打到),高倍率、高范围、可对空、可浮空释放、带晕眩、超级护甲、金刚不坏于一身的神
技,必须加满。
PK 加点:加满!
刷图加点:加满!
双龙炮:本次测试略微削弱了双龙炮的释放速度,起手很慢,刷图时经常撞墙不好用,PK 时绝不能拿来打先手!否则你会死的很惨。但 PVP 时作为连招打对面浮空时还算伤害可观。
PK 加点:加满
刷图加点:不加。
水花爆炸:拥有巨巨巨巨长动作前摇+无法空中释放,即便其拥有“无敌”特性, 但真的很烂,你见过谁用?
PK 加点:不加。
刷图加点:不加。
水影虚像(滴漏):改了个名,叫水影虚像,总体效果与 CBT 期间没有太大区别,但幻影的回归性能变得更好,不会再出现往前走一步就吃不到护盾的情况了,十分好用 的位移+套盾技能,后期点出危机逃脱时更是 PVP 神技。
PK 加点:加满!
刷图加点:点数不够就加到 5 即可,至少也要加到 3。
珊瑚洋流:也就是三段斩,伤害在点出 20 级时可观,CD 也不错,但好用的刷图技能太多,这一测可能没什么他的位置。PVP 时因为三段斩速度太慢且重复连段性太高, 会导致敌人提前进入保护,伤害打不满,不推荐使用。
PK 加点:不加。
刷图加点:喜欢可以加,但是我没加。
波纹环:新技能,呼啦圈。PK 好用,用来赶路、多人 PK 时驱逐、破招极为优秀,而且自己蓄力时还有生命值 15%的盾,太香了。。 刷图的话由于蓄力时间太久,掉节
奏,所以不带。
PK 加点:加到 15
刷图加点:不加。
父王之怒(极寒冰拳):改了个名字不知道为什么改,挺抽象的。一击即完。成释放的高倍率技能,且可以空中释放,刷图必带。PK 由于初始 CD 过长,1V1 时不建议加此技能,4V4 可以带。
PK 加点:1V1 不加,4V4 加满
刷图加点:加满
水龙卷特技:新技能,CD 极短,但由于无法空中释放,且释放时没有霸体,且出击时没有霸体,且无法破对面霸体,且经常会冲过去对面走了我打了个空气,且经常对面
倒地了我扔个圈只掉血没出二段,所以是*。
PK 加点:不加!
刷图加点:不加!!
水击术:本次测试该技能有所增强,其二段攻击“水神乱舞”期间可以移动了,PK 时 1V1 由于需要二段吟唱且水神乱舞并不能将敌人打得破招或硬直,所以不建议加,4V4 其实也不太建议刷图好用!缺点是耗蓝。也许之后点出境界 10 的“无敌乱舞”(释放水神乱舞时处于无敌),PK 大概能用吧
我是不太看好,但是很帅!!
PK 加点:不加。
刷图加点:加满!
加勒比强风:欧拉欧拉欧拉!!!极高的输出百分比,刷图范围超大极为好用,本次略微修改了其空中释放时的特性,由原来的“直接出一个小海螺
拳拳冲天”变成了“可以在空中缓慢移动地欧拉欧拉完毕(与地上释放相同)”, 虽然空中变墨迹了,但是倍率仍旧很爽!PK 时由于初始 CD 过长,不建议用, 但是 4V4 可以加!
PK 加点:1v1 不加,4V4 可以加满。
刷图加点:加满!
蓝色冲浪:冲浪板~~快速移动,快速起手的技能,刷图没什么用但是
PK 好用的一批。不可或缺的起手技能。
PK 加点:加满
刷图加点:不加。
水龙突破:新技能,我也是刚刚习得,刷图效果良好,且带无敌,且倍率极高,PK 效果不行,前摇较长且进入无敌帧之前容易被破、被抓,是个刷图技。
PK 加点:1v1 不加,4V4 可以加 看你喜好。
刷图加点:加满
激流水车:还未习得,但冷却时间初始 110.8 秒,注定其并不是一个可以在 PK
场内使用的技能,倍率尚可,刷图我估计没什么格子带了,可能用不上。
PK 加点:不加。
刷图加点:看效果吧,你喜欢就加满。
万顷沧波:极为恐怖的倍率,刷图必备,PK 的话 4V4 有时候拖够 CD 了有几率能放,但还是不太建议带,1V1 就别想了,你放不出来的。
PK 加点:不建议加。
刷图加点:加满。
被动篇与潜力篇
海灵依附:由于本次测试得到了优化,海灵生成后不再需要自己跑去捡了,大大优化了海妖手感,因此这个技能带来的 buff 非常实在,绝对要加满!
PK 加点:加满
刷图加点:加满
水之保护:由于 PK 场不再是一击必杀,所以护盾显得尤为重要,PK 时该技能在有点数的情况下最好加满,至少也要点到 10。
PK 加点:有点则加满,点数紧张则+10
刷图加点:不加
瀑布:由于本次测试新增了很多浮空时可以释放的技能,空中连击手感极佳, 所以本次测试这个技能变得醒目起来。
PK 加点:点数不够可以加 5,实在点数太紧张则不加。
刷图加点:点数够则加满,太紧张则不加。
水分返还:可以点到 3,后面的天赋点没啥用。
PK 加点:点数够就+3,不够不加。
刷图加点:点数够就+3,不够不加。
水分强化:刷图 PK 都可以拉满的增伤神技,就是点数不一定够。
PK 加点:点数够直接拉满,不够也要点到 5
刷图加点:点数够就直接拉满,不够也要点到 5
渗透:PK 点到 5 可以拿来打幻影之刃等高闪避的敌人,刷图应该已经没有点数加这个了,后期有点数再加。
PK 加点:点 5 ,命中够了你就别加了。
刷图加点:点数够直接拉满,但是应该不够。
敏捷:由于海妖被从智力为主属性改成了敏捷为主属性,所以 PK 的话敏捷这个天赋至少也要点到 5,后期境界高了务必点到 15。(点出附加的命中率和闪避很有用!)
PK 加点:先点 5,境界开了就点到 15.
刷图加点:点数够直接拉满,至少也要点到 3
暴击率:刷图 PK 都好用,我反正拉满了,你不喜欢就不加。
PK 加点:加满!
刷图加点:加满!
武器攻击力:刷图可以点到 10,PK 点 3 即可。
PK 加点:点到 3
刷图加点:点到 10
洞察力:点到 3 即可。后面都是废词条。
PK 加点:点到 3
刷图加点:点到 3
暴击伤害:刷图可以点满,PK 有多余的点数可以点到 3/5/10/15/20
PK 加点:PK 有多余的点数可以点到 3/5/10/15/20
刷图加点:加满
战争女神技能介绍
战争女神雅典娜技能运用深度解析,雅典娜在玩法上是非常多样的,在顺风局中依靠技能,切后排什么的也相当的简单。而身处逆风局中利用自身护盾,也可以当一个很好的前排,死后的被动都是非常实用。下面就和深空高玩一起了解下王者荣耀战争女神雅典娜技能详细攻略。
技能解析
【被动技能-真神觉醒】
解析:当雅典娜死亡后,会在当前位置觉醒真身,以真身的形态继续移动。在真身状态下,队友与敌方英雄都可以看到雅典娜的位置,并且雅典娜会在真身的位置复活。真身状态下,向着雅典娜移动的友军会获得加速效果,在这期间无法进行攻击,也无法被攻击,但可以使用技能来给自己加速。在死亡状态下,可以控制雅典娜随意移动,但要注意雅典娜在复活时,不是在泉水而是在真身状态处的位置,所以当快要复活时一定要找到安全的位置,避免被对手蹲复活点而再次遭到击杀。
【1技能-神圣进军】
解析:雅典娜举盾向前对敌人造成物理加成的法术伤害与击退,并造成一个持续1秒的护盾,可抵免伤害,护盾持续时间雅典娜免疫控制。首先,1技能使用效果,就是在撞击到敌人之后,会将敌方单位往后推出一小段距离,是一个改变对方位置的技能,可以起到保护的作用,甚至是打断敌方英雄引导技能。雅典娜的1技能是一个小范围的位移技能,但要注意的是,1技能不管什么墙体都无法穿越,哪怕是最薄的地形也无法穿越。在实战中面对控制英雄时,雅典娜可以利用1技能开启后的护盾免疫控制,无论是逃生还是追杀都会变得轻而易举。
【2技能-贯穿之枪】
解析:雅典娜向指定方向跳跃,并使得下一次普通攻击强化成为一个非常强大的枪刺造成物理伤害,对英雄连续的第三次枪刺将贯穿目标,造成目标已损生命值百分比的物理伤害。另外1技能与大招的护盾在命中敌人时会减少2技能4秒的冷却时间。由于本身技能在穿过敌人时是不会造成任何伤害的,所以释放技能的全部作用都是用来增加自己的机动性,而释放后的穿刺距离就是在雅典娜身边的一个黄色范围。2技能的机动性配合使用后的穿刺距离,可以使雅典娜在追击的能力上表现非常出色,并且也可以通过这样的技能使用,利用野怪、敌方小兵来进行逃生。雅典娜的2技能拥有位移效果并能穿越薄墙体,可以增强雅典娜的机动性,但CD比较久,所以利用好1技能与大招来减少2技能CD冷却时间就变得非常重要。利用1和3技能减少CD,可以快速打出第三次枪刺效果,造成目标已损生命值百分比的物理伤害,无论是打坦克还是打脆皮,输出都非常高。
【大招-敬畏圣盾】
解析:雅典娜举起圣盾产生一个巨大的护盾持续1.5秒,可以抵免巨额的伤害,并且护盾持续过程中免疫控制。1.5秒后圣盾破碎对范围内的敌人造成物理加成的法术伤害与减速效果。雅典娜的大招在释放时会在原地不动,并且没有任何控制效果,所以释放的时机就要把握好,否则是打不中人的。在实战中雅典娜在追杀敌人时无需释放大招,不然敌人会趁着雅典娜无法移动期间进行逃生。在团战中可以利用2技能切入人群后开启大招,这样不仅吸收大量的伤害,还可以免疫控制,利用大招减少2技能的CD可以灵活穿梭于团战之间。
【召唤师技能】
推荐带斩灭或者晕眩。斩灭能够对残血目标造成真实伤害,配合雅典娜的爆发,一套技能配合斩杀带走脆皮还是非常轻松的。至于晕眩,主要是以打团为主,在团战中雅典娜可以利用2技能进场开启大招之前释放晕眩,晕眩拥有0.75秒的晕眩时间与1秒的减速,这样可以增加雅典娜大招的命中率。
在想购买一个英雄来玩的时候,我们应该先对这个英雄的技能做一个全面的了解,看看是不是自己喜欢玩的类型,避免自己在购买后出现后悔的情况。
王者荣耀电脑版安卓官方版v1.17.1.23
dnf战争女神技能加点
期盼了很久的dnf女枪手二次觉醒芙蕾雅终于就要登陆国服了,根据国服测试服爆出的消息,女枪二觉已经在今天早上更新之后正式开启了,而且已经有玩家放出了最新的芙蕾雅刷图加点,下面就让我们一起来看下吧!
DNF女枪二觉视频宣传片:
DNF芙蕾雅二觉加点魔法流
加点方案
职业:弹药专家 战争女神战争女神指挥官
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10505 剩余 265
TP: 全部 36 已用 0 剩余 36
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
通用技能
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
远古记忆:Lv10
普通技能
后撩踢:Lv1
浮空弹:Lv1
空中射击:Lv1
钉刺射:Lv1
G-14手雷:Lv36
M-137格林机枪:Lv1
BBQ:Lv1
RX-78追击者:Lv1
弹药专家皮甲专精:Lv1
弹药改良:Lv10
闪击地雷:Lv33
冰冻弹:Lv36
弹夹扩充:Lv5
爆炎弹:Lv1
G-35L感电手雷:Lv31
散弹枪:Lv31
G-18C冰冻手雷:Lv28
C4远程炸弹:Lv5
聚合弹:Lv26
光子爆弹:Lv23
兵器强化:Lv13
EMP暴风:Lv8
弹药支援:Lv1
M-61地雷:Lv13
C4飞速炸弹:Lv8
手雷精通:Lv10
特性技能
魔攻转换:Lv1
剩下还有200点,小伙伴们可以根据自己喜欢和擅长使用的武器来进行精通,深空高玩个人比较推荐步枪和手弩。
DNF芙蕾雅二觉加点物理流
首先上一下物理流的基础加点,剩下2740点交给玩家自由分配,其实下面的三种流派就是在物理流的基础上选择了一个方面进行强化。
加点方案
职业:弹药专家 战争女神战争女神指挥官
等级:85
SP: 全部 10770 已用 8030 剩余 2740
TP: 全部 36 已用 0 剩余 36
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
通用技能
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv10
普通技能
后撩踢:Lv1
浮空弹:Lv1
空中射击:Lv1
钉刺射:Lv1
G-14手雷:Lv1
M-137格林机枪:Lv1
BBQ:Lv1
RX-78追击者:Lv1
弹药专家皮甲专精:Lv1
步枪精通:Lv10
弹药改良:Lv10
闪击地雷:Lv33
冰冻弹:Lv1
弹夹扩充:Lv5
爆炎弹:Lv1
破甲弹:Lv28
G-35L感电手雷:Lv31
散弹枪:Lv31
G-18C冰冻手雷:Lv28
C4远程炸弹:Lv5
聚合弹:Lv26
兵器强化:Lv1
EMP暴风:Lv8
弹药支援:Lv1
M-61地雷:Lv13
C4飞速炸弹:Lv8
手雷精通:Lv10
特性技能
魔攻转换:Lv1
说实话,C4兵主要是以小C4和大C4为主要输出手段的,这种输出手法非常依赖异界套,在异界套的选择上都选择双气息C4或者6+3的C4套装,而在武器方面,65级的粉色武器朗基+80%C4伤害无疑是首选,但是仍然需要高强,并且这种加点切记要点上强化C4。
这种加点的好处,就是C4被强化到一个非常可观的地步,缺点就是比较墨迹,在爆炸之前需要进行C4的安装。
地雷兵主要就是点满大小地雷,并且强化地雷,异界套装主要强化地雷,俗称蹲战士,但是地雷兵比较依赖地灵,而且女弹药的地雷好像比男弹药是天生少一颗的,所以并不是很推荐女弹药玩地雷兵。
狙击兵,弹药最高的爆发技能,尼尔阻击,在异界套支持之前,并不是一个非常给力的技能。这个方向的玩家,搜集异界装备的主要方向是异界二的尼尔阻击数量套和尼尔阻击CD套,进行一个换装,实现一图一个尼尔狙击的效果,实在不行选择远三双气息也可以,但是狙击兵无疑也是成型非常慢的类型。
再加上女弹药的被动觉醒对于物理流来说基本0加成,所以女弹药其实并不适合物理流,平民慎入。
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