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epic独占游戏有哪些
Epic一直在其游戏商店内赠送游戏,近期更是15天每天赠送一款游戏,很多人可能会好奇Epic这样做到底是怎么赚钱的。事实证明,Epic并不赚钱,该*上推出的限时独占游戏只有三款收回了最低保证成本。
根据resetera收集资料研究,我们可以看到有三款游戏达到了他们的最低保证成本,尽管名字被消除了。不过,Reddit*的用户觉得他们已经破解出了两款游戏:《无畏》和《幸福工厂》。
Epic的最低保证是向那些同意与Epic游戏商店签订6个月独占协议的开发者支付预付款。它保证开发者在游戏发售前就能赚到一笔钱。一旦达到一定的销量,Epic便会开始分享利润。
这对于许多不能保证销量的小型独立开发者来说,这是一个很有吸引力的条件,如果他们不能实现目标,他们也不需要偿还预付款。最值得注意的是,《Ooblets》的开发者因为Epic独占而面临骚扰时,他们不得不向愤怒的粉丝解释为何这一交易能够帮助他们。
Epic很可能知道这些游戏中有许多都是无法收回为独占而花费的成本。当一个企业进入一个新市场时,如果它想分得一杯羹,并建立牢固的用户群的话,就需要“砸钱”提供更廉价服务,直到建立起足够大的市场主导地位,然后价格可能会再次上涨。Epic与Steam竞争,它一直在试图利用免费游戏吸引Steam用户并建立自己的用户群。
根据resetera的研究,Epic现在正在寻求更传统的发行商商业模式,在这种模式下,它将帮助开发商解决营销成本和其他游戏制作障碍。
为什么大家讨厌epic
所谓的“言论自由”
EPIC这个*在白送了GTA5之后,彻底火起来了,火了之后大家就开始追寻这个游戏*的黑历史。首先热度最高的是EPIC老总的迷惑操作,之前《炉石传说》的特级大师赛中,有一位选手发表了一些关于香港的不太好的言论,之后暴雪发了声明,表示这件事是选手个人的看法以及立场,不代表整个炉石以及暴雪官方的立场,且取消了这个选手的参赛资格。声明发布之后,很多人都为暴雪的做法点赞,也纷纷抨击这个选手。本来事情到这里就应该结束了,却没有想到EPIC老板突然来插了一手。
当时这件事在国外热度也挺高的,就有人开始采访一些游戏*的负责人,一家外媒采访了EPIC老板,采访中这位老板表示EPIC官方会支持所有玩家的言论自由,事情传到国内,瞬间炸开了锅,大家开始抵制EPIC这个*。后来这件事一传十十传百,就成了EPIC老板发布了一些关于香港的不友好评论。
独占
但是大多数游戏玩家喷EPIC的还是他的独占和锁国区,之前EPIC表示不能让steam垄断了游戏市场,后来他们反手来一个超级加倍,不仅仅独占,还抢了一手。其实独占是一种比较正常的商业竞争,哪个游戏*不希望多一些玩家呢?可是当时游戏都已经在steam上面宣传了一段时间了,都准备预购了,你突然买独占,让那些已经准备入手的玩家怎么办。而且这种半路独占的事情EPIC还干过不止一次,虽说里面游戏开发商也有锅,但是EPIC肯定逃不了关系的。
其实一个好的作品,不能只停留在一个*上,更应该把他推向更多的*,让更多的人去体验这个游戏。忘了说了,EPIC后来还说搞独占是为了玩家好。
锁国区
还有锁国区这个事情,当时EPIC不仅仅是禁了国区这么简单了,甚至你墙了进了*,也会发现没办法付款,不支持银行卡或者微信支付宝。后来游戏卖不出去,没销量了,只能重新打开中国市场继续捞钱。
除了这几件事,EPIC还有很多真实存在的黑历史,比如盗取竞争对手steam的数据啊,反手说一句这是EPIC*的BUG,这种解释但凡有点智商都觉得太假了吧。还有游戏厂商可以*玩家评论等操作,更是迷惑至极。游戏*本身做的也不是很好,经常连不上,以及没有玩家社区和创意工坊等内容,完全是没有steam来的方便的。即便多来几次白送活动,要想真正竞争过steam,还有很长的一条路要走,不过至少得先把自己的坏习惯改掉吧。
堡垒之夜是epic独占吗
steam上没有堡垒之夜这款游戏,堡垒之夜是epic独占游戏。
相关介绍:
EPIC Games是近十年来最负盛名的游戏制作团队之一,主要是因为旗下最为畅销的《战争机器》系列。团队研发的虚幻3引擎为无数的游戏制作团队所采用。2011年,EPIC Games发售的《战争机器3》引来了业界的广泛好评。代表作品另有《子弹风暴》、《堡垒之夜》等。
2018年7月24日,《堡垒之夜》国服正式登陆WeGame*。
小提示
游戏背景:
全球气候变暖,环境污染越来越严重,出现了一批怪物,他们开始在晚上入侵人类的领地。在训练营中,年轻人们要学习跳伞技能、建造技巧、枪支使用,如何逃离恶劣空气等。训练失败的年轻人们都会被传送回原来的村庄,最后的优胜者将会成为村庄的勇士,带领大家一起保卫自己的家园。
守护家园(即PVE),在该模式中,玩家必须不断扩大屏障,并搭建堡垒和陷阱,应对夜晚来袭的各种怪物。玩家还可以通过闯关和抽奖获取枪械图纸、陷阱和角色卡,增强自身和堡垒的防御力。
EpicGames
epic是类似steam的游戏*。
此*原本只是《堡垒之夜》的启动器,现逐渐转变为EPIC Games旗下的衍生游戏*。该*近年经过不断发展,已经获得许多PC大作的独占权,例如《底特律:成为人类》、《无主之地3》都在此*进行发售,不过因为*刚刚起步,还有许多功能不够完善。
Epic Games是近十年来最负盛名的游戏制作团队之一,主要是因为旗下最为畅销的《战争机器》系列。团队研发的虚幻3引擎为无数的游戏制作团队所采用。2011年,Epic Games发售的《战争机器3》引来了业界的广泛好评。代表作品另有《子弹风暴》、《堡垒之夜》等。
游戏*的运营模式如下:
1、自主运营
自主运营是指公司不依赖于其他游戏运营企业,独立运营自主研发产品的一种经营模式。在自主运营模式下,公司负责产品的研发、发布和版本更新,同时为玩家游戏提供云服务器和运营服务,玩家的充值通过支付宝等支付渠道直接流向公司。
2、联合运营
联合运营是指公司与其他游戏运营企业共同运营本公司游戏的一种模式,联合运营商通常为 APP 应用商店的运营方,拥有一定的客户资源,如苹果公司和腾讯公司。
通常情况在联合运营模式下,公司与联合运营商共同运营游戏,公司负责游戏产品的研发和版本更新,同时为玩家游戏提供云服务器和运营服务,联合运营商负责发布公司的产品和收取玩家的充值款,公司与联合运营商对账后联合运营商按照协议将分成款支付给公司。
3、授权运营
授权运营是指公司授权其他游戏运营企业在一定区域范围内运营本公司游戏的一种模式。通常情况在授权运营模式下,公司为游戏开发商,主要负责产品研发和版本更新,其他事宜由授权运营商负责,公司与授权运营商对账后授权运营商按照协议将分成款支付给公司。
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