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猎人抽筋宏如何设置
wowtbc怀旧服兽王猎一键抽筋宏设置代码是:show 稳固射击 /petautocastoff 闪电吐息 /施放 杀戮命令 /施放 闪电吐息 /castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击 /script UIErrorsFrame:Clear。
详细答案:
1.
show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/施放 杀戮命令
/施放 闪电吐息
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/script UIErrorsFrame:Clear
注释:
最原始的抽筋宏,所有猎人输出宏的鼻祖!
即便是在急速等级普及的2.43版也有着重要的意义,1.9以下射速的猎人不管用什么宏去输出,也很难改变稳固:自动=1:1的原始特性,
由于版本的更新,施法机制的改变,不断被高手优化衍生出了无数的变种抽筋宏...真正的始祖宏 *^_^*
应用范围:速度在1.9以下的兽王,团队中多种加速手段丰富的环境,稳固优先宏并无区别,
mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;
2.
show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/施放 杀戮命令
/施放 闪电吐息
/施放 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear
注释:
引用O大的原话:缺点是:和直接使用稳固射击一样,
在前一个稳固结束后自动射击还没出去前使用的话,会ldquo;吃掉rdquo;后面的自动射击,
这其实是自动射击被第二个稳固推后了,使用这个宏需要熟练,
对你现在的武器有感觉知道应该什么时候按!认真看,其实这个精确宏应该就是后来2.32版稳固优先宏的前身...
应用范围:呃...过期了...基本没啥用处了...除非你想练练节奏感
mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;
3.
show 稳固射击
/petautocastoff 闪电吐息
/cast !自动射击
/cast 杀戮命令
/cast 闪电吐息
/cast 稳固射击
注释:
第七天堂名猎千影千寻引进NGA,对当时急速不普及的兽王猎的输出有本质的提升,
对于拥有4T6的兽王猎更加是如虎添翼,
把猎人的输出模式从传统的1:1宏引向如何最大限度提高GCD利用率的道路上,
出现了3:2,2:1等等输出模式...
但是由于急速等级的普及,稳固优先宏也回到了最早的1:1模式...
如果不是2.43的更新,这个宏几乎可以说会一直沿用到冰封前夕...
应用范围:由于2.43版杀戮卡自动非常厉害...
在网速不好的情况下,连稳固都吃自动...原始版的稳固优先宏会出现稳固:自动=70:10变态情况
基本失去作用...
4.改良版抽筋宏
showtooltips 稳固射击
/施放 杀戮命令
/施放 闪电吐息
/施放 !自动射击
/castsequence reset=3 !自动射击, 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear
注释:O大的宏在稳固优先宏出来后的改进版...也是属于提高GCD利用率的一种形式...
应用范围:急速兽王猎人,速度越快的猎人用这个宏越好,本质上还是1:1宏...
mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;
5.
由于此宏应用复杂...不熟悉宏的人更本没办法应用...以致很多高手都对他进行了简化...版权已经没办法考证了...
简化版一拖二宏:
show 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 闪电吐息
/施放 瞄准射击;!自动射击
/施放 稳固射击
/castsequence reset=4 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
/console Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear
注释:
由于英文版宏的字数限制,你黑木公会猎人开发了一拖二宏,以减少杀戮卡自动的情况,
简体中文版由于中文字符占字节数的变化...占了极大的便宜...简化成一个宏里面了!
更新2.43后...杀戮卡自动射击的情况日趋严重,即便用一拖二也无法避免自动射击被瞬发法术卡掉...
应用范围:目前应该是兽王最好用的宏,射速2.0左右,杀戮卡自动的情况也不少...
根据杀神的理论,这个宏应该是无限加速流,最好的选择,疯狂的在两
个稳固之间打出2个或者2个以上的自动射击...
mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;mdash;
6.
show 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 闪电吐息
/施放 瞄准射击;!自动射击
/castsequence 稳固射击,稳固射击
/castsequence reset=4 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
/console Sound_EnableSFX 1
/脚本 UIErrorsFrame:Clear
注释:
用castsequence取代cast,利用castsequence的服务器排序机制,减少自动被瞬发法术卡掉的几率...
就目前看来,智能宏的效果还不错,能减少瞬发法术卡自动射击的情况...
如果没什么意外...这个应该是后TBC时代最后的兽王宏了...
目前还在测试收集数据中...完善中ing
应用范围:合适慢射速,网络环境不太好,FPS比较低的兽王使用,杀戮卡自动卡得最少...
本质上和稳固优先宏无区别,利用了服务器排序机制,最大限度降低外力对兽王输出的影响!
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怀旧服猎人自动射击怎么设置
魔兽世界常服里有平射超速机制,平射超速机制在TBC怀旧服中依然存在。那么魔兽世界tbc自动射击宏怎么设置呢?接下来给大家带来魔兽世界tbc怀旧服自动射击宏命令一览。
魔兽世界tbc怀旧服自动射击宏命令一览
在上古时代,就有关于猎人自动射击超速现象的讨论,然而我当时只是一个刚刚满级的小白猎人,根本没有接触到这方面的知识。最近脚神打了P1全部3个BOSS的世界第一,并发了心得视频,并提到他在格鲁尔老一的战斗中,打出了1:3,而在当前急速下,以面板射速是无法打出1:3的。在看到视频中有评论提到多年前有关于猎人自动射击超速现象存在时,我就翻找了当年的相关帖子。这些帖子都提到了在高急速下,猎人的自动射击攻速,会超越面板速度。向这些远古时代的发现者们致敬!
脚神的WCL已经证明了这个机制在如今的TBC怀旧服当中依然存在。前人对此机制做出了猜想,并提出了自动射击的二重加速公式,也就是自动射击的实际射速为 武器速度/急速-0.5+0.5/急速,这是那个远古年代的玩家们在简陋的战斗记录下测试给出的一个公式。在TBC怀旧服前夕前后国内外有过很多ldquo;权威rdquo;的研究,然而这些研究没有提及LR的自动射击超速现象或者ldquo;二重加速rdquo;机制。虽然NGA当时也有几个讨论二重加速机制的相关帖子和理论研究,但由于这个机制在我看来似乎不符合逻辑,我当时在做了简单测试之后,认为不存在这个机制,也就在没前夕的时候对这个问题进行更深一步的研究。
然而脚神的WCL使我对这个问题重新提起了兴趣,于是我就做了进一步的测试。我找了朋友的萨满,来到了砰砰博士这里进行测试,在 嗜血+急速射击+巨魔满血狂暴+战斗之鼓+加速药水+强烈优势算盘+强化雄鹰 的加持下,共计4.667急速,凤凰弓打出了1:5,你没看错,1个公共CD内,稳固射击之后跟出了5发平射。而此时面板武器速度是 2.9/4.667 = 0.62秒,甚至不足以打出1:3。我跟脚神都在帕奇维克服,经过与脚神沟通,我成功混入了UMEPLAY的竞速考核团,感谢脚神!我本想在副本中利用这个机制爽一把,结果打呲了,格鲁尔老1由于SM忘记敲鼓,我自己忘开胸针、站位失误,以及团里T没有衔接好的情况下,仅打出了3200的DPS,
即便如此,我依然在战斗中打出了1:4。
二重加速理论mdash;mdash;对平射超速机制的一种可能的解释
二重加速理论是对于高急速下猎人平射超速机制的一种猜想。
我们把武器速度简写为WS,它指的是武器的原始速度,比如凤凰弓是2.9秒。我们知道,急速射击分为冷却阶段和施法阶段。施法阶段的时间为:0.5/急速,面板武器速度eWS = WS/急速,那么理论上自动射击的冷却应当是eWS-0.5/急速。
也就是说,正常的理论认为两发自动射击的间隔就是自动冷却+自动施法,即:
T1 = eWS-0.5/急速+0.5/急速 = eWS,也就是面板速度。
而二重加速的理论中,认为自动射击的冷却实际上是 eWS-0.5,也就是在计算自动射击冷却时,这个0.5秒没有计算急速加成,采用的是自动射击在0急速下的施法时间。这就导致了两发自动射击之间的间隔为:
T2 = eWS-0.5+0.5/急速。而这个问题的出现,有可能只是源于暴雪服务器端的代码错误。
在TBC怀旧服中,经过实测,我倾向于二重加速的公式为:
T2 = eWS-0.5/1.15+0.5/急速,这里的1.15指的是15%箭袋的加速。具体是否是这个公式,还需要更多的测试样本。如果大家进行了相关测试,也欢迎把结果贴在本帖中一起讨论。
由于急速一般是大于等于1.15的,上述计算就意味着,在高急速的状态下,T2会明显小于T1,也就是说自动射击速度比面板速度更快。
当然,二重加速理论是对于这个机制的一种解释,我们不好说出现这种机制的实际原因就是二重加速。二重加速理论是否正确,需要进行大量测试。然而,我们已经知道了TBC怀旧服中依然存在高急速下自动射击超速的机制,最关键的还是要看我们如何在实战中利用这个机制。而测试结果告诉我们,在使用 /cast !自动射击 宏的时候,我们可以在高急速下实现平射超速。
实例测试,以及如何利用超速机制
首先放上3份log,是我采用1.7速度的绿色武器轻型弓,测试得到的结果。测试分别进行了3次,结果如下:武器速度:1.7 轻型弓,急速:3.5902,理论射速:0.474 秒,自定义延迟容限:200ms
不用宏:
17.050-26.142秒,9.092秒内射出15箭,有14个间隔,实际射速:9.092/14 = 0.649
AHK工具50ms间隔点宏:
10.963-19.427秒,8.464秒内射出37箭,有36个间隔,实际射速:8.464/36 = 0.235 秒
手动狂点宏:
27.820-36.755秒,8.935秒内射出48箭,有47个间隔,实际射速:8.935/47 = 0.190 秒
可见,如果不点 /cast !自动射击宏,平射射速甚至比面板射速更慢,然而如果点宏,则在这种高急速状态下,会极大提高平射次数。手点宏的结果中,0.19秒1秒钟5箭的爽感,你不去尝试是感受不到的。此外,此次测试中,AHK工具也并未提高自动射击次数,甚至比手点宏的结果更少,同时,由于暴雪的协议,使用AHK工具可能会被视为有风险的行为,这里也仅做测试用,并不鼓励大家使用AHK工具。如果使用AHK工具导致封禁,后果自负。
结论:在高急速下,应当持续点击 /cast !自动射击 宏来实现平射超速,也就是使平射超过面板速度。战斗中,各急速BUFF要尽量开在一起,可以极大提高收益。
如何避免 /cast !自动射击宏卡技能:
/cast !自动射击 这个宏,或者包含这个语句的宏,在长时间使用时,会出现卡平射的现象。我在60级怀旧服的时候就发现了这种现象,当时使用这个宏是因为自己感觉在高急速下点击这个宏的时候,平射感觉射起来更快。后来查看log发现不点宏的时候,急速加成下,射速和面板速度差不多,所以当时我以为是我的心理作用。现在想想,应该就是超速机制问题。
在60怀旧服中,曾有过关于瞄准接自动有硬直时间的问题和相关讨论,玩家们发现瞄准期间如果关闭自动射击,瞄准后会更快的跟出自动射击,而关闭自动射击的方法的核心就是这个两行的宏:
/cast !自动射击
/cast 自动射击
当时我使用了这个宏之后,发现 /cast !自动射击 长时间后卡技能的问题得到了解决。原理其实就是利用重新开启自动射击解决卡宏的BUG,和假死、ESC等方法一致。由于我们要利用超速机制,就必然要在高急速下狂点 /cast !自动射击 宏,会导致卡技能。
我想到的除了假死、ESC之外的一个方法就是,利用宏:
showtooltips
/cast !自动射击
/cast 自动射击
/cast !自动射击
来重新打开自动射击,从而规避卡技能的BUG。这个宏只需要每隔10几秒或者几十秒点一次,即可避免卡技能的现象出现。如果已经卡技能了,点一下这个宏,也会恢复正常。即使在稳固读条期间点这个宏也可以。
王者之心2点击试玩
猎人宏命令一览表
魔兽世界wlk中的宏是必要的工具,可以大量减少玩家的操作量,如生存猎,就有很多超级实用的宏,可以提高输出效率,下面就给大家带来魔兽世界wlk生存猎宏命令大全。
1.假死冰冻陷阱收宠宏
#showtooltip 冰冻陷阱
/ClearTarget
/PetPassiveMode
/petFollow
/施放 假死
/施放 冰冻陷阱
/targetlastenemy
2.雄鹰 猎豹 守护切换宏
/castsequence 雄鹰守护,猎豹守护
3.标记上BB,有目标就上标记 宠物攻击 没目标就丢照明
/cast [harm] 猎人印记;照明弹
/petattack
4.猎人标记 宝宝攻击
/cast 猎人标记
/petattack
5.灵猴+威慑
灵猴威慑同时开的宏
#showtooltip 威慑
/stopcasting
/cast 威慑
/cast 灵猴守护
6.假死+陷阱
按一下是假死+宠物停止攻击收宠+清除目标(据说假死前清除目标可以提高假死成功率),按第2下是冰冻陷阱+重新寻回上个目标
#showtooltip 冰霜陷阱
/ClearTarget
/PetPassiveMode
/petFollow
/施放 假死
/施放 冰霜陷阱
7.收宠+驱散射击
驱散射击后BB收回不攻击打断
/script PetPassiveMode()
/script PetFollow()
/施放 驱散射击
8.技能判断宏(如宁神射击)
判断BOSS身上是否有狂暴的buff(名为XXXX,需要更改为boss狂暴技能的名称),如果有,则释放宁神并大喊一句;如果无,则跳一下.
/script local T; for i=0,15,1do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"XXXX")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"XXXX")) then CastSpellByName("宁神射击");
/Y 我已成功释放宁神射击,下个猎人准备! else jump(); end
9.假死影遁喝水宏
/petpassive
/petstay
/cast [nostealth] 假死
/castsequence [nostealth] reset=20Purified Draenic Water(水的名字), 影遁(种族特长)
60怀旧服猎人实用宏
1、/script local b,s,j={猫鼬编号,猛禽编号},{猫鼬撕咬,猛禽一击};for j=1,2 do if IsUsableAction(b[j]) and GetActionCooldown(b[j])==0 then CastSpellByName(s[j]);break;end;end;
2、【智能钉刺宏 】牧师不会解毒,应该用蝰蛇,反倒是对德鲁伊要用蝰蛇1骗驱毒,到头来毒蛇无用?其实应该对所有怪都用毒蛇 ;功能介绍:按照下列规则放钉刺 ;战、贼:毒蝎 ;猎、法、术,萨,牧:蝰蛇 ;骑,德:蝰蛇1 ;NPC:毒蛇
3、/script local c,s,t=UnitClass(target),毒蛇钉刺,UnitPowerType(target);if UnitIsPlayer(target) then if t==0 then s=蝰蛇钉刺;if c==圣骑士 or c==德鲁伊 then s=s..(等级 1);end;else s=毒蝎钉刺;end;end;CastSpellByName(s);
4、【打贼专用:标记 / 照明弹 】;有目标就标记,没有就放闪光弹 ;/script if UnitExists(target) then CastSpellByName(猎人印记);else CastSpellByName(照明弹);end;
5、【雄鹰守护 + 猎人印记 + 宠物攻击 】;/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff(player,i);if b and strfind(b,RavenF) then f=1;break;end;end;if f then c(猎人印记);PetAttack();else c(雄鹰守护);end;
6、【灵猴 猎豹切换 】;/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff(player,i);if b and strfind(b,Monk) then f=1;break;end;end;if f then c(猎豹守护);else c(灵猴守护);end;
7、【灵猴 雄鹰切换 】;/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff(player,i);if b and strfind(b,Monk) then f=1;break;end;end;if f then c(雄鹰守护);else c(灵猴守护);end;
8、【猎豹 雄鹰切换】 ;/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff(player,i);if b and strfind(b,eTiger) then f=1;break;end;end;if f then c(雄鹰守护);else c(猎豹守护);end;
9、【灵猴守护 + 威慑 】;威慑的编号看上边基础知识自己填 ;/script local c,i,b,f,s,d=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff(player,i);if b and strfind(b,Monk) then f=1;break;end;end;if not f then c(灵猴守护);SpellStopCasting();end;s,d=GetActionCooldown(你威慑编号);if d2 then UseInventoryItem(13);SpellStopCasting();end;CastSpellByName(多重射击);
12、宝宝打图腾 ;/script local t,n,i,_={根基,战栗,地缚,灼热,清毒,};for _,i in t do n=i..图腾;TargetByName(n,1);end;PetAttack();
13、宠物宏 - 智能召唤/复活/治疗 ;如果宠物存在,死的就复活,没死就++,宠物消失了的话就召唤,如果是尸 体消失,请同时按住Alt键, 会强制使用复活,因为WOW消失了仍然认为是活的;/script local p,s=pet,召唤;if UnitIsDead(p) then s=复活\;elseif UnitExists(p) then s=治疗 elseif IsAltKeyDown() then s=复活\;end;CastSpellByName(s..宠物);
14、【寻找稀有精英宠物 】公共部分已经有了,不过鉴于猎人特殊性在专门写一个 ;/script local s=断牙;TargetByName(s,1);if UnitName(target)==s then ChatFrame1:AddMessage(找到);end; 上边名字自己修改 针对不同目标调整宠物技能自动施放情况
15、这个宏可以针对不同类型的目标调整宠物技能的自动施放,比如带蝙蝠面对近战应该打开尖啸,而面对法系就应该关掉
16、带会爪击的宠物打怪时应该关掉爪击开低吼,而遇到玩家需要关低吼开爪击,这个宏可以自动为你做到
17、/施放 猎人印记 ;/script local x,p,j,e,_={1,1,1},UnitPowerType(target);if UnitIsPlayer(target) then if p==0 then x={1,nil,nil,1};else x={1,nil,1};end;end;for j=4,7 do _,_,_,_,_,_,e=GetPetActionInfo(j);if x[j-3]~=e then TogglePetAction(j);end;end;
18、说明一下,红色的{1,1,1}对应NPC,蓝色的{1,nil,nil,1}对应有蓝职业,绿色的{1,nil,1}对应战,贼 四个1/nil对应宠物技能条4 5 6 7按钮,1代表开,nil代表关,最后一个是nil的话可以不写,
19、大家可以自己调整技能和对应职业的开关顺序,毕竟不同bb技能不用
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