dota潮汐技能介绍(dota最逆天的5大后期)

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dota潮汐技能介绍

《 刀塔传奇 》中的潮汐是一只前排坦克英雄,它不仅能够吸收大量伤害,还能够释放非常强大的控制技能。对于缺少控制英雄的阵容来说,它会是一个非常不错的选择。

【潮汐】

前排坦克,拥有坚硬的护甲,和强大的全体控制技能。

【类型】

力量英雄

【技能】

潮汐:大范围击飞自身附近的敌人并眩晕。

海浪:丢一个水浪,减目标护甲。

锚击:轮动巨锚,对自身附近的敌人造成物理伤害。

硬壳:潮汐坚硬的外壳可以抵挡伤害,增加自身的护甲。

【英雄进阶】

白色→绿色

需装备:树枝*2、贵族圆环*2、小魔棒、回复戒指

dota最逆天的5大后期

dota最逆天的5大后期是幽鬼、美杜莎、火猫、水人、虚空。幽鬼强大的后期能力主要还是来源于她的两个技能:三技能“折射”和大招“鬼影重重”。总结起来也就是能稳定输出、能制造混乱。

medusa是远敏,输出环境好不存在很多近战后期的切入问题,然后是前中期由于秘术银蛇的存在对线巨猛,收钱快,续航强(AOE伤害又吸魔),有魔法盾和大招在生存强。

dota2开发出了这个灵动的英雄打后期,而且后期能力超强,分身系的克星,一刀可以暴走,这就是一刀之灵,前期三魂的爆发到6能秒杀脆皮,盾打钱收线生存能力都强。后期魂的逃生和切入也是神一般的,同时依靠无影拳以及狂战的耗血都是十分IMBA的。

除了前期有点弱几乎没有缺点,刷钱能力一流,机动性和切入能力超强,几乎神一般的逃生能力,转属性带来的敏捷让他魔武双修,后期团战可以瞬秒酱油,和其他后期刚正面也不虚,缺点就是操作难度稍大,前期比较精贵不能死不能断节奏 排在第四实至名归。

出色的对线能力,中期优秀的刷钱能力和单杀能力,还有后期那逆天的控制和对对面核心的致命打击能力都让脸哥天天出现在赛场上,不过由于太过依赖大招和bkb怕对面买活等缺点让他越到后面越适合打控制。

与其他强力后期比较:美杜莎笨重,适合打阵地战,容易被遛(当然六神的一姐,势不可挡);PA太依赖BKB;虚空依靠大招的释放效果;敌法超过“3万”经济后自身会被施加了一个“一秒躺”的debuff,所以还是幽鬼各方面平衡、稳定一点。

dota1潮汐最新装备详解

一、潮汐猎人出装:

1、出门装:这样出门的好处在于非常撑了属性后加上潮汐本身的特点会很经打,同时有小净化在线上也能压人。

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2、中期装:潮汐中期出这样装备,偏辅助的出装,配合队友杀人非常强大。

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3、后期神装:主肉型潮汐的选择,可以抵挡对方的魔法伤害,生存能力得以大大提升!有钱的情况下可以合成笛子,为团队的生存提供一道屏障。

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二、潮汐猎人使用技巧:

1.无弹道的Nuke技能,巨浪降低40%的移动速度,减少护甲的作用也是不容小视,尤其配合远程英雄前期压制能力惊人!

2.6级以后潮汐有大招后参与团战,因为现在版本1级大招的作用范围只有850,所以需要潮汐使用者良好地判断对方的位置,避免放空大!

3.锚击、海妖外壳、黄点前期孰优孰劣,具体需看阵容及个人喜好决定。

4.巨浪加满后优先加海妖外壳的作用在于可以抵挡部分物理伤害,并且可以定时移除一次负面魔法效果。

三、潮汐猎人技能介绍:

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潮汐猎人锚击可以暴击吗

任何主动技能和主动物品 (因为不能“单击”它们)

致命一击 (任何物品或英雄技能—不会发动致命一击)

闪避技能 (任何物品或英雄技能—不包括Void·虚空假面的回到过去, 因为那不算是闪避)

*注意:PA· 幻影刺客的模糊依然有视觉效果[译者:半透明], 但在末日之下没有闪避.

重击技能 (任何物品或英雄技能—不包括SB·裂魂人的巨力挥击)

吸血技能[译者:法球] (任何物品提供的吸血法球, 不包括已开启的不洁狂热部分 (buff))

物品法球 (大小雷锤、金箍棒[译者:个人认为算重击]、对剑残废) – 不会出现附加效果

Meepo·地补师的地之突袭 (只有被上了末日那只无效)

Veno·剧毒术士的毒针

LOA·地狱领主的霜之哀伤 [译者:这个本来放在后面,顺序提前,因为和上面俩一起都是英雄的BufferPlacer]

BM·兽王小猪的毒针 (被上了末日的小猪的攻击不会使人中毒)[译者:好可怜]

Ursa·熊战士的法球怒意狂击

Sil·沉默术士的最后遗言 - 末日使者即使直接在光环范围内给Sil上末日也不会被沉默, 但如果期间一个技能杀死了Sil (即使Sil依然被末日着), 技能的释放者会被沉默

WD·巫医的无毒回复术 - 如果开始是开着的, 然后被上了末日: 动画依旧, 但不会治疗也不会关掉 [译者:掉魔依旧]

SA·隐形刺客的永久隐形

反馈[译者:消魔,散失的法球]法球

AM·敌法师的烧魔法球[译者:同上]

购物禁止 (所有商店/野店)

真视宝石 (被上了末日的英雄即使带有真视宝石,也不具备真视能力)

分裂攻击 (BF·狂战斧, Sven·流浪剑客的分裂, Mag·猛犸的分裂)[译者:作者也犯了分裂和溅射没分开的错误,在翻译中已经改进]

*注意: Kunkka·船长的潮汐使者分裂伤害部分被末日无效化, 但加攻击力的效果还在, [译者:加攻效果]同样会在下次攻击后消失, 但还会在下一个时间间隔后再次附加,即使这段时间也被末日着.

辉耀的范围烧伤效果

伤害低档 (先锋盾, 圆盾, 穷人盾。海妖外壳的阻挡效果消失,但仍然能去处Debuff,包括末日)

捡起神符

放下物品

捡起物品

Jugg·剑圣的转会被末日打断而进入末日状态

LD·德鲁伊熊的缠绕

火枪的爆头

DK·龙骑士Lv1Ult毒龙的毒

DK·龙骑士Lv3Ult冰龙的冰(对正在攻击单位和溅射到的单位无效,但仍然有溅射效果)

Brood·育母蜘蛛的麻痹之咬

Brood·育母蜘蛛的网下隐身 - 即使她在网里也不会隐身

Medusa·蛇发女妖的分裂箭

远程冰眼的冰冻效果 - 但近战冰眼的效果不会被末日取消掉

NW·地穴编织者的连击

TH·潮汐猎人的锚击

SpiritBear·精灵熊的粉碎(对建筑的额外伤害)

QB·补刀斧

SK·沙王沙尘暴被打断,显身

SK·沙王腐尸毒

SK·沙王大招,打断持续施法

Prophet·先知传送,打断持续施法

Sniper·火枪暗杀,打断持续施法

Potm·月之女祭司月之暗面(群体隐身) - 没有完全进入隐身就被释放末日的英雄则显身

TS·受折磨的灵魂脉冲新星 - 不会再造成伤害, 但掉魔继续,并且无法关闭,但如果TS在末日中mana耗到0则会自动关闭.

Puck·仙女龙相位移动开自动无法抵抗末日,会被彻底沉默掉,在末日期间也不会触发.

升级加点(如果你在末日期间升级,则无法加点)

Naix·食尸鬼盛宴 (触发吸血)

Naix·狂暴 - 末日依然对其有效, 受伤害以及沉默.

回复效果的物品[译者:包括魔龙之心的1%/s]

近战冰眼冰冻效果有效,远程则无效

开启后的刃甲

BS·血魔的血浴

BS·的鲜血饥渴 - 在末日前如果有英雄HP在40%以下, 末日后仍然有效

Ench·小鹿的不可侵犯

SA·隐刺的背刺

SB·裂魂人的巨力挥击

SB·裂魂人的暗影冲刺 - 在冲刺过程中被上末日,则该次冲刺效果所有效果(晕 视野 显隐)依然存在

Snk·重生

黯灭法球

AM·敌法师的法术护盾

任何加属性, 加攻击力, 加魔法/生命上限, 加攻速, 加移速, 加回复物品和技能

任何Buff

不洁狂热 (撒旦开启) - 之后被末日只有15%的额外吸血有效,原本的25%无效.

THD·双头龙的液态火

Jugg·剑圣的棒子

LD·德鲁伊的协同

Lancer·幻影长矛手的并列

Lancer·幻影长矛手的幻化之锋

Tiny·山岭巨人的崎岖外表

Tiny·山岭巨人的长大

Alch地精炼金术士的贪婪

Alch地精炼金术士的化学狂暴

Luna·月之骑士的月刃

Sniper·火枪的瞄准 (射程增加)

Troll·巨魔的狂暴 (攻击相同单位加攻速)

BB·刚背兽的BB·刚毛后背 (在背对末日时伤害减少)

BB·刚背兽的BB·刚毛后背 (被动针刺扫射)

Panda·熊猫的元素分裂 - 不能对分出的三只小熊猫释放末日

WW·疾风步 - 被上末日依然隐形,破隐一击仍然有效

BH·赏金猎人的赏金术 (视野) - 即使赏金被上末日,赏金术仍然会给予视野 (并且真视)[译者:Obviously]

DK·龙骑士的龙族血统

DK·龙骑士的真龙形态下的溅射

DK·龙骑士的真龙形态下的移动速度加成

Omni·全能骑士的驱逐 - 受到伤害依然魔免

Omni·全能骑士的守护天使

TS·受折磨的灵魂的恶魔赦令 - 完全正常

Brood·育母蜘蛛的网 (移动速度/回复加成)

Medusa·魔法盾

TP·树精守卫的大自然掩护 - 被上末日的单位在大自然掩护的作用下依然隐形

NA·地穴刺客的尖刺外壳完全有效

Axe·斧王反击螺旋

Viper·腐蚀外表 (完全有效)

Spec·幽鬼的荒芜

Spec·幽鬼的鬼刃 - 能穿悬崖

Spec·幽鬼的折射 - 完全有效

Void·虚空假面的回到过去 - 每秒都会对末日判定

Pudge·屠夫的腐肉堆积 - 魔抗和加力量效果都在

Pudge·屠夫的腐烂 - 伤害仍然有效, 但无法关闭

SF·支配死灵

Visage·死灵飞龙的守墓人斗篷 - 也能把末日的伤害转化为治疗

Pugna·遗忘法师的衰老 - 末日对衰老单位有伤害加成

Morph·变体精灵传送到幻象 - 依然可以传送到被末日的幻象上

Morph·变体精灵的属性转换 - 如果转换期间被上末日则转换继续,不能关闭,如果期间魔法消耗到0,则自动关闭

Cent·半人马酋长的刚毅不屈

DR·黑暗游侠的射手天赋

Ob·黑曜毁灭者的星体禁锢的效果(包括偷魔)不会因为自身被上末日而无效

Meepos·地补师们 对一个地补放末日,其他地补依然可以使用技能(包括被动)和物品,以及忽悠到被末日的地补上

Storm·风暴之灵的超负荷如果已经触发,则末日不会取消这次超负荷

TA·圣堂刺客的折光 - 加攻击效果一直都在, 如果期间没有受伤害,能抵抗6s的末日伤害

TA·圣堂刺客的隐匿 - 与疾风步效果相同,并且减甲有效

TA·圣堂刺客的灵能之刃 -完全有效

TA·圣堂刺客的灵能陷阱 - 用陷阱自身的触发功能可以触发陷阱

Huskar·神灵武士的活血术 - 在末日下完全有效

Huskar·神灵武士的狂战士之血 - 在末日下完全有效

WR·风行者的集中火力 - 在末日下完全有效

血精石 - 所有效果在末日下均有效

光环[译者:War3中存在的光环,不包括触发实现的光环] - 在末日下完全有效 (英雄的以及物品的)

林肯法球 (抵消)- 完全低档,触发林肯冷却

回光返照 (消除) - 当LOA血400以下时,会自动开大移除末日

海妖外壳 (消除) - 海妖外壳每 11/10/9/8 秒移出一次Debuff; 所以末日在TH身上的持续时间为:0.1-7.9 秒

回到过去 (避免) - 回到过去有 10%/15%/20%/25% 的机会 "避免" 末日那一秒的伤害

Naga·娜迦海妖的Ult海妖之歌 (忽视) - 已经被上了末日的单位睡着之后会无敌,那段时间的末日效果会被浪费掉

风杖 (忽视) - 对目标 末日 + 吹风 = 2.5秒无伤 (无敌) 末日被浪费2.5s

PL·深渊领主黑暗之门 (忽视) - 末日无法打断已经释放黑暗之门的深渊领主的传送

Chen·圣骑士的忠诚考验 (忽视) - 在Chen施法后,无论对Chen还是对被考验的单位释放末日,都不会打断传动效果

Bane·痛苦之源的噩梦 (忽视) 噩梦刚开始会让一个单位无敌很短的时间, 那段时间内不能对那单位释放末日, 但过了无敌时间后就可以了, 此时末日既不会把单位弄醒也不会对那单位造成伤害. 在睡觉的这段时间内,末日浪费了. 期间噩梦和末日的伤害其实只有噩梦造成.

Void·虚空假面的时间结界 (暂停) - 在世间结界下具有末日状态的单位不会受到末日的伤害, 末日效果被暂停, 而不是像(忽视)效果那样浪费末日的时间. 时间结界结束后,那单位还会全吃在进入结界前剩下的末日的效果

OB·黑曜毁灭者的星体禁锢 (暂停) - 对被末日的单位释放星体禁锢,则暂停末日的时间,和时间结界类似.

A杖 (加强)

无A杖: 12/14/16 秒持续时间, 160/130/100 秒CD, 40/60/80 DPS

有A杖: 14/16/18 秒持续时间, 90/80/70 秒CD, 50/70/90 DPS

*末日可以对天神下凡(BKB)以及驱逐(魔免套)单位释放

*被上了末日的英雄可以被反补, 条件是HP 25% 以下. 被成功反补后末日使者得不到的金钱和经验,但死亡英雄仍然掉钱

复制的,因为太多,我自己也不清楚,其实这问题感觉有点追究太细。。。被末日大了,追着打到死不就行了- -还管他能怎么。。。。。

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