暗黑3恶魔猎手流派(暗黑3猎魔人最强流派)

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暗黑3恶魔猎手流派

本教程为大家介绍下暗黑31.04恶魔猎手多重箭之永动滚火流,希望对大家有帮助。

最近暴雪剧组为全国的小DH们做了一件大好事儿:多重射_的憎恨消耗降低了。与此同时,_仇箭雨和焦炎足_得到大幅加强,一时间,满城尽是滚滚族,天上不断掉馅饼,呃,不,是影兽。DH的打法又迎来一个多样化的小高潮。

作为一个从D2时代开始对AMA、对多重箭、对射♂击就很有兴趣的配音演员,偶在104推出的头天晚上就对多重箭的BUFF表示了乐观(详见《【鼓舞】哇咔咔,消耗降低,我大多重箭党又看到光明啦(附小小心得)》一文)。这两天,经过一番测试,偶的怕老公终于6级了,又看了不少*的帖子,理论结合实际,决定就眼下流行的永动+滚火BUILD做个小总结。

当然了,本人水平有限,资金有限,此文仅做抛砖引玉,期待真正的DH大神莅临指导。

在正文开始前,先来一段令人振♂奋的计算:

亡者__、_丹之石、_拉的_花筒、骷_扣戒这四个暗金,可以加多重射击的暴击率。也就是说,咱们额外最高可以达到亡者遗产8+乔丹7+马拉7+扣戒6=28多重射击暴击率。

而全身的话,假设老娜套衣服加鞋子=7暴击,新娜套头加戒指加枪=6+4.5+1+7=18.5暴击,护腕6暴击,手套10暴击,项链8.5暴击(不用马拉),殷娜两件套2暴击,亡者遗产10暴击,专精10暴击,天生5暴击,全身一共77暴击。

然后你一发多重箭出去,就是77+8(遗产)+7(乔丹)=92暴击,满屏幕黄字,愉悦!

(为啥不能凑出100%暴击,暴雪你是故意的还是故意的还是故意的?)

回到正文,在103时代,甚至更早的蛮荒时代,多重箭流真正有实用性的就一个流派:永动多重流,这个流派通过戒律和憎恨的相互转换,实现较长时间的DPS输出。因为当时的多重箭消耗憎恨压力很大,不永动的话,要憋很久才能撸下一发,和集束箭差不多了。

而104时代,憎恨消耗降低了,虽然还是不能和战轮、电球10憎恨来比,但是自由开火15、其他符文30的消耗已经可以接受。永动流和非永动流都能一战了。

永动流分成三个部分:技能和装备。

一、技能

目前,偶的技能搭配是这样的:

左键:追噬箭-碎骨_

右键:多重射_-火力_制

1键:蓄_待_-__

2键:__-焦炎足_

3键:_幕-___漫

4键:暗影之力-_入暗影

被动1:箭__精

被动2:沉著狙_

被动3:_仇心切

这个就是最近很火的永动滚火流。这个流派最大的特点是,没有娜套也能滚两下,欧耶。

核心技能之一:火力压制

BUFF后30的憎恨消耗,使之成为一个优秀的回戒律技能。或许有人愿意使用暗夜潜伏者这个被动技能回戒律,但是实测效果并不好,暗夜潜伏者需要很高的暴击才能回戒律,而多重箭做不到双持电球那种高频打击触发暴击,虽然前面计算可以达到92的暴击率,不过那是极限状态,成本也是天价。正常情况下,大部分人也就30-40的暴击率,触发暗夜潜伏者回戒律完全不如火力压制来得实在。

核心技能之二:复仇心切

专精和沉着的地位很难动摇,第三个被动选择复仇心切,因为加25憎恨上限,每个血球回20憎恨2戒律,简直就是为咱这个BUILD准备的。150憎恨,火力压制就是5发,如果你DPS不是太烂,那么5发下去,前方扇形空间应该没有白怪站着了。还有?惩罚一下,再来5发,这回毛都不剩了。满地血球吞掉,又是红蓝双满,嘿嘿。

核心技能之三:惩罚

25戒律换150憎恨,150憎恨撸5发,每次打中5个怪,25戒律就回来了。这就是永动流最大的奥义。而玩好永动流,就是要掌握好转换之间的平衡,兼顾输出和保命,避免出现红光蓝也光,这个时候就尴尬了。具体战术选择偶会在后面详细扯个蛋。

核心技能之四:焦炎足迹

滚火现在彻底火了。这个技能具有取代钉刺爪和地雷的优秀潜质,可以作为多重箭杀伤力不足的有力补充,使得大家在面对精英的时候不至于疲软。本来呢,没有娜套几乎是滚不动的。可是,咱有盾墙,错了,是火力压制。有了火力压制,戒律方面就不是很吃紧了,咱没有娜套的穷人也能快乐地滚火鸟。又是一个为咱这个BUILD准备的技能啊。

技能解惑

1、为啥不用战略优势?

眼下,战略优势的主要功能是给娜套党跑图用,对于没有娜套的平民来说,咱的戒律还要转化成DPS,没有富裕用来跑图,在具体作战中,战略优势更是难以撼动专精、沉着和复仇的地位。至少偶在DPS溢出到可以丢掉专精或沉着之前,不会考虑它。

2、地雷还能用不?

当然可以,偶之前的BUILD就是尖刺陷阱-多重陷阱。在103时代它是仅次于集束炸弹的高爆发技,甚至在狭窄地形三个雷重叠的话,就是8码内825%的伤害,比集束炸弹还猛。地雷的优点是架设时安全,打击范围广,缺点是有延迟,而且技术不到位,往往只能爆一颗雷,浪费,威力也小。而滚火刚好相反,使用时风险很大,打击范围也只有一窄条。但是胜在即时杀伤,威力也更大。因此偶在新BUILD中使用了滚火。不过地雷依然适合那些注重安全的玩家。

3、左键用___-_情苦果回戒律?

延迟1秒钟爆炸的技能,偶等得蛋都碎了。而且回戒律是15%概率,这还不如暗夜潜伏者呢,跟着爆率走,好歹有30%以上的概率。虽然暴雪BUFF了___,但是追踪箭还是广大DH的最佳左键选择。(至于追踪箭选吞噬箭还是碎骨击,就是个人爱好了,偶比较喜欢碎骨击的小AOE。)

二、装备

至于装备,一般的远程DH都可以转型成永动滚火流。偶在这里只说说武器,偶比较推荐多重党选择双手弩:

一是弩的DPH比较高,多重箭的使命主要是清小怪,因此稳定且高的DPH可以保证很少有漏网之鱼出现。

二是射速正好,1.04多重箭虽然减少了消耗,但还是没法像电球战轮那样连续撸。偶感觉多重箭的节奏是在biubiubiu的电球和慢悠悠的集束炸弹中间,不快也不慢,用弩速度刚刚好。

三是双手弩比弓和弩枪便宜不少,更加亲民。

在双手弩的基础上,偶推荐冰弩。因为本BUILD里没有钉爪刺,因此风筝时减速的任务就交给冰伤了。虽然冰弩DPS相对较低,但是换个角度看,它可以让追杀过来的精英在“火地毯”上走得更久,等于变相提高了DPS。

三、战术

先说说偶的三围:DPS4.5W(专精沉着无百步),血3.1W,甲4200(女巫甲),全抗270,无BUFFMF值100出头,戒律48,木有娜套。

虽然这三围比较难民,不过刷A3够用了。偶现在双塔+地核+战场/桥洞随机小图一趟下来是30-40分钟不等,所有怪全清,BT精英死磕不跳过。

具体打法也简单,见面两发多重箭,80%的小怪仆街,三发下去清场。遇到比较坚挺的怪,不要急着把剩下的两发多重射掉,而是开一下惩罚,然后再射。这样怪临死前还能供偶们吸点戒律。

有些怪5发多重也干不掉,比如白色小震爷,这个可以两发多重清掉附近的小怪后直接滚个对穿,回身补两发碎骨就秒掉了。

打精英的时候不要急着清场,除了远程的魅魔和标枪手优先干掉外,别的近身怪先留着,那是咱的戒律仓库。先原地站撸,精英先被冰弩减速,然后好容易走到近前,咱往后滚一下,起身撸两发,再往后滚一下现在精英血被砍了,不是强命的话一条“火地毯”就KO了。

和别的滚火流不同,偶更多是将滚火作为一个风筝方式,一种代替地雷的辅助手段,因为咱的血抗都不给力,开个翅膀往精英堆里冲,往往就肉♂包♂子♂打♂狗了。咱的本质还是射手,不能因为滚火威力大就忘了本,那些神风特工队般的DH上辈子都是折翼的榴弹击回流,咱学不来。

这个帖子原来的标题是多重箭各流派的小总结,后来发现题目太大,还是改成永动滚火流为主了。在文末提几句非永动流吧。

非永动流,一般都是自由开火符文。在这个时候,自由开火和电球、战轮、冰箭甚至和集束箭相比,已经没啥区别了,都是一个纯消耗憎恨输出的技能。值得一提的是,多重箭的自由开火是电伤害,冰武器的减速无效。

非永动流不用惩罚,蓄势待发可以改成战地疗伤或未雨绸缪符文,增加安全性。或者换成蝙蝠,增强DPS输出。滚火的话,没有火力压制回戒律,应用会受到不小的限制,因此要么上娜套,要么就减少滚的次数。其实这个时候把地雷请回来也是个不错的方案,嗯嗯。

另外再补充一下,多重箭是不能穿墙的,比如A3地下有关上的铁门,透过铁门的栅栏能看到怪,但是射不到的。筑墙的怪物筑墙后也是射不到的,因此穿墙只是一个动画效果而已。

暗黑3猎魔人最强流派

暗黑破坏神3是暴雪旗下的一款动作角色扮演游戏,猎魔人的最强流派为暗影三刀流,萃取选择黎明、岩石护手/天鹰、皇家华戒,初期低巅峰坚韧压力大,可以将全能法戒换成残影之戒,作为猎魔人天梯榜最多的套装,成型后DPS能力爆炸。

暗黑破坏神3猎魔人暗影三刀流玩法如下:

1.装备与技能搭配

初期低巅峰坚韧压力大,可以将全能法戒换成残影之戒

①萃取的选择: 黎明,岩石护手/天鹰,皇家华戒

岩石护手

优点:无缝复仇满BUFF状态下比天鹰多了近30%减伤

缺点:需要先叠勾玉保持无缝复仇,一旦死亡,需先叠勾玉,此过程中坚韧低,易死亡;操作不当易进入死循环;对BOSS容错率较低。

天鹰斗衣

优点:不会陷入死循环,无需先叠勾玉,对BOSS容错率高。

缺点:天鹰减伤50%不及岩石护手的65%左右,实际相差30%坚韧。

实战分析

岩石护手需要无缝复仇,所以进入大秘境时最好先叠满勾玉,一旦断档被怪物攻击,几乎等于被定身且飞刀打得超慢,容易死亡,死亡后复活需叠勾玉,避免在输出过程中断复仇。在BOSS阶段时,由于三刀是近战BD,岩石护手的容错率较低,对攻击频率低但伤害高的BOSS可能会陷入连续死亡的可能,攻击频率高伤害较低的BOSS相对友好。BUFF实战中有图标显示,减伤收益随自身护甲值变动,自身护甲值越高,收益越高。28000护甲实测减伤收益63%+,49000护甲收益65%+。能达到65%比天鹰可多一个30%减伤。

结论

综合来说,岩石护手在进度阶段能够依靠更高的坚韧打出更多的输出,但也有可能因为死亡而耽误进度时间,BOSS阶段相比不如天鹰。

②被动与技能

被动技能: 恃强凌弱(20%增伤),吸血(高额击回),麻痹陷阱(25%减伤),濒死本能;伏击(7.7%增伤),逐一击破(适用于非赛季高巅峰),完美主义者(在初期没有无尽残毁药水,装备灭回词可将吸血换取完美主义者)。优先选前4个,要增加攻击技能优先去掉麻痹陷阱以及吸血。

暗影飞刀: 冰刀单刷为王(850万站街实战中通过勾玉增痛加成1500万面板),其次电刀,其他元素刀亦可用。

复仇: 黑暗之心,提供40%增伤及50%减伤

影轮翻: 击退翻滚/翻滚高手,击退翻滚可以打断绝灭跳斩,王大锤捶地等致命伤害技能,亦可以用来控制BOSS召唤小怪,无力士依旧推荐击退翻滚,。

暗影之力: 任意符文,配合四件套效果包含30%移速,35%减伤,53600+击回及将灭回的50%转化为击回,5秒80%怪物减速。此外,初期带残影,可通过喝药+释放暗影之力触发残影效果,直接释放暗影之力,暗影之力的灭回转化无法作用到药水。所以,暗影之力虽然有减速效果,但也不能随意释放。

战宠: 野猪/战狼,野猪增加20%全抗以及1万秒回,嘲讽强制怪物普攻野猪;战狼15%独立增伤,低巅峰用野猪,非赛季高巅峰用狼。

刀扇: 刀刃护甲,提供40%护甲,装备如果2条CDR+勾玉15%可无缝刀刃护甲;非赛高巅峰可以换铁蒺藜10%暴击符文。

③药水选择及作用: 无尽残毁药水,满5万灭回通过暗影之力+吸血可转化为62500击回,即次要灭回带被动吸血享受1.25倍加成转化为击回。

④宝石选择: 困者,勾玉,增痛,以前冲层还有受罚替换勾玉/增痛,但奥吉德加入精英伤,打BOSS快了很多;速刷强者换增痛,初期可以用到转煞。

2.装备词缀选择

①范围伤与攻速选择:范围伤建议3±1条,首先是肩膀,其次是手套和武器,最后箭袋是最难出的,4条出满自然最好但难度较大。奥吉德杀精英比较快,在推进度时,也要充分利用范围伤击杀小怪,不能死盯着精英怪,冲层中,高密度高进度的小怪亦是重中之中。其次是攻速,单人冲层由于携带增痛宝石,攻速收益降低,理论收益只在单点或击杀BOSS时才会完全体现出来。

②灭回是提升坚韧上限的重要保证,装备和药水的灭回越高,就越有带吸血被动的需要,吸血+暗影之力能将灭回数值1.25倍转化为击回,这套的略缺减伤,全抗比较重要,肩膀,护腕可以说是必出的,细节不说可以决定成败,但在有些时候会让我们舒服很多,这套的特殊性让我觉得装备的次要词缀也很重要。

3.实战要点

①拉怪及基本输出节奏

进门可先叠好勾玉后开复仇,往后不死可以一直无缝,死了可看情况决定是否先叠勾玉,换图需要掉血喝药+暗影之力保持击回;

翻滚拉怪尽量在非元素阶段,输出阶段亦可拉怪,调整鼠标通过飞刀以及复仇激光吸引怪物;元素阶段需要配合战宠及掉血喝药释放暗影之力控怪(变相增加坚韧)进行输出;利用“V”字型翻滚,贴精英和以及站神目圈以增加输出。

②开塔

电击塔:收益最高,见塔需要在附近找精英,将其引到电击附近并打残,三刀单体能力强,有精英伤加成,略区别于其他BD,即使精英电不死单独杀死也不费劲,没必要拉全图的精英,把握最佳时机,电击塔将是冲层的最大助力。

威能塔:最好用在BOSS身上,进度阶段2组及以上精英可依据实际情况开了杀掉精英;奥吉德三刀杀BOSS很快,有时光流韵威能塔打BOSS几乎溢出了,可以选择在快出BOSS时候开,留给BOSS三轮元素即可。

加速塔:加速有两个用处,一是用来输出,其中包含直接加速攻击,以及加速攻击后获得更多的击回和冲撞怪物,这都是通过增加坚韧或回复来变相增加输出。二是也可以用来跑路。

护盾塔:无敌阶段,不用考虑坚韧输出2分钟。

减耗塔:可以无缝刀刃护甲以及野猪略微减少坚韧压力,带战狼能略微增加一点输出;总体收益较低,由于可能会开出电风扇,如果周边能打出进度,这个塔可以选择不开,开了电风扇周边的怪物就不好打了。

③地图与怪物注意事项

怪物选择

各职业及BD冲层对地图与怪物的需求有共通性,需要大地图以及进度高,密度高,伤害低,体积略小,速度快的怪物。

三刀冲层携带增痛宝石,密度高的怪有利于收精英。基本分为以下三类,A类兼具密度进度,适合冲层;B类有一项突出另一项也不差,较为合适;C类密度进度都不太行。

A类:骷髅海,虫群,不洁盾兵,五毒海,牛+小青蛙,小胖子,不洁刀爷,幽灵海,铁甲兽,小红帽,脆皮鸡。其中脆皮鸡和不洁盾兵怪物较硬且伤害较高。

B类:小蜘蛛,冰羊头,大白胖子,斧头兵+二锤,蓝督军,小火爹,叛天灵跳跳,红蜘蛛双跳。

C类:弓箭手海,撕票牛,大蜘蛛,红僵尸+红尸魔,小黄帽,女妖海,红督军;前面三种还能挽救一下,后面的直接退:血族标枪海,孙悟空,夹子吹箫,火爹海,尸魔羊头,蛇皮,舔爷海。精英近战的会跟的比较快,遇到难带的远程和霸王以及筑墙太多可适当放弃。详细内容组合见:大秘境怪物手册

三刀见到沙居兽与电风扇不要碰,飞弹抑制不会降低输出但要注意生存,因为击回不能立即反馈;三刀坚韧并不高,但单人回复奇高,极限能到20万击回,攻速又快,所以三刀很怕奥棍这种伤害高的致命性伤害。

4.随从搭配

装备:时光流韵,复仇者护腕,神目指环必带;另一个戒指选择命运守护搭配武器雷霆之刃帮助控怪建少坚韧压力,装备词缀选择攻速,魔女法器选择追随者不会死的。

技能:选择2122,如果第一排没选可选不选;将智力堆到25000,增加魔女技能对人物的属性加成。

猎魔人哪个学派最强

暗黑破坏神3是暴雪旗下的一款动作角色扮演游戏,猎魔人的最强流派为冰火银河流,这套BD必须要灾劫和娜枪,而且双远古高白字,最好两个都是3400的,银河宝石吃副手武器伤害!而且必须还要CDR。

暗黑破坏神3猎魔人最强流派玩法如下:

装备选择要点

1、装备要求里面有几个重点不能选,需要着重说一下。

2、肩膀的要求十分的苛刻!苛刻到4个属性全部要,而且2个要满,8CD,15剑雨,20范围,敏捷。范围伤很重要!(好在肩膀可以做,就像做星刺那样做200个吧!)

3、主副手的问题,这套BD必须要灾劫和娜枪,而且双远古高白字,最好两个都是3400的,银河宝石吃副手武器伤害!而且必须还要CDR。

4、因为我戒指只有一个8CD,双暴的,输出时候5发火箭,可以丢出一个剑雨,最好的CDR是多少是不是要更低,我还不是特别清楚,有数据帝来测试一下最好。

传奇宝石选择

1、火伤和神圣伤得取舍,还是没有一个好的答案。

2、这套BD,终极配合是和法师,横扫豆角,靠高密度的聚怪在一个点上,法师和我的爆发瞬间秒怪!我一个DH,打小怪能和法师一样把机子打卡了,你们感受下吧!

技能搭配

Build总结

<1>优点:

1、最大的优点!!!如果另外一个DPS是慢电,可以省下标记,狼!两个技能,让慢电带翻滚和复仇!而且辅助少带一个困者!简直了!(勾玉满的时候,狼基本可以达到无缝开!!!)

2、高密度的怪,输出爆表,经常能卡!

3、打BOSS能力极强,和刀扇没较量过,但是绝对厉害!

4、成型不难,没有那么好的装备,次一点过65绝对没问题!

<2>缺点:

1、散怪的话,输出一般,甚至不理想。

2、新手上手难度大,会经常打空憎恨和戒律。需多加练习!

暗黑3恶魔猎手火多重

随着猎人之怒的增强,我突然想到是不是能靠主手技能打输出呢,今天我就来理论性算一下主手技能跟多重射击的伤害。由于不洁套对主手技能和多重射击的伤害加成是相同的,所以这里我只计算散件的加成。

主手技能:

主手技能包括追踪箭,缠绕射击,流星索,闪避射击,手雷,其伤害在150%到200%之间。这里分别计算缠绕射击200和手雷160的伤害。

散件加成:

猎人之怒

30%攻速

60%伤害

(独立)

深渊挖掘裤

100%

a类伤害

至简之力

替换

贼神

哈希尔狮弓

缚影弹影响的敌人增伤25%

(不知道是a类还是d类)

乌斯刚

伊崔羽

焚火投手

20%元素伤害

圣力箭(箭袋)

20%元素伤

艾米梅的粗呢袋

缚锤弹立刻爆炸

希瑞的九号箭袋

追踪箭增加25%穿透几率

被动技能:

掷弹兵,手雷伤害提高10%

范围增加20%

(独立,只针对手雷)

100%

a类增伤在45%技能伤的情况下,增伤69%

至简之力在50级时可提供50%的a类增伤,在深渊裤的递减影响下,实际为20%,同时提供了一定量的回复能力,我认为基本和贼神持平

假设已有40%元素伤害,此时20%元素伤害加成14%,再来20%元素伤加成12.5%

手雷+狮弓+圣力箭:200

*

(1+30%)

*

(1+60%)

*

(1+69%)

*

(1+25%)

*

(1+14%)

=

1002

武器伤害

手雷+元素伤害弓+圣力箭:160

*

(1+30%)

*

(1+60%)

*

(1+69%)

*

(1+14%)

*

(1+12.5%)

=

721

武器伤害

这里之所以提到手雷,是因为这个技能带上被动之后aoe性能不错,至少比缠绕射击好。

多重射击:

技能伤害360,武器伤害。这里不考虑多重的能耗,假设能一直放,所以不计算减耗带来的伤害加成。

散件加成:

杨弓(杨的反曲弓)

50%攻速

死者遗物

60%增伤

行巫时刻腰带

7%攻速

50%爆伤

攻速按30%算,增伤5.4%

暴击暴伤按64%

480%算,增伤7.9%

总伤害

360

*

(1+50%)

*

(1+60%)

*

(1+5.8%)

*

(1+7.9%)

=

982

武器伤害

除此之外,主手技能不耗能量,还能回戒律,不需要堆任何减耗,可以分别在手套,肩膀多一条体能和生命百分比,生存更有保障。

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