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怪物猎人世界太复杂
怪物猎人世界与FF14联动的贝希摩斯可不是那么好讨伐的,毕竟它的机制真的很复杂,如果没有对其有一个了解,硬刚是刚不过的,所以下面给大家带来怪物猎人世界贝希摩斯招式分析与讨伐技巧介绍。
招式分析与讨伐技巧
一、攻击招式
1、物理类型:常见招式,基本与咩咩一致。
(1)、前扑(拜年)攻击;
(2)、单掌拍地、挥击;
(3)、冲刺攻击(被正面攻击会附带“裂伤”效果);
(4)、铁山靠侧面攻击;
(5)、尾部单次甩击攻击;
(6)、扫尾攻击(重点!!!):(与咩咩一毛一样,以自身为圆心转圈扫尾,物理伤害最大攻击,半血以下秒杀,攻击判定距离超大,断尾后攻击半径减少但伤害没有变化)
2、雷属性类型
(1)、陨石攻击:头部发紫,约1秒后地面随机出现若干红色带电柱状圆圈,3秒后若干陨石砸向圆圈地点。重点!!!该陨石为规避怪物必杀招式唯一物品,是唯一!!!请牢记陨石位置!!!
(2)、柱状闪电攻击:类似麒麟的柱状闪电攻击,速度更快,伤害更高。
3、风属性类型:效果基本与钢龙龙卷风效果一致,靠近会被掀翻并附带伤害
(1)、单掌拍风:单掌拍击衍生攻击,拍击后在拍击区域产生一股龙卷风。
(2)、吹风:嘴部吹出2股(目前只看到是2股)龙卷风。
4、爆炸属性类型:常见招式。
(1)、单掌排炮:单掌拍击衍生攻击,拍击后向拍击方向正前方放射一排爆炸。
(2)、头部单炮:头部发紫,约3秒后在头部正前方引发一次爆炸。
(3)、头部排炮:头部向下,1秒后向头部周围半圈形区域放射一排爆炸。
(4)、奥义必杀-黄道陨石(重点!!!):怪物抬头全场散发圆圈形状红光,红光持续10秒左右后全场大爆炸一次,防御可能性无,猎人只能躲至陨石(招式、位置请参考之前“雷属性类型-陨石攻击”)背面规避伤害,只能躲在陨石靠后不发光,不发红的一面躲避伤害,技能根性等无法触发,直接秒杀,同时经过测试后发现,贝尔摩斯的大招无法使用回家玉规避,进不了帐篷,所以躲到陨石不亮的那一面后面为唯一规避方式。
二、组队建议
该怪物有仇恨机制,仇恨表征为怪物双眼放出红色射线(无伤害)始终射向仇恨值最大的猎人,攻击头部可快速累积大量仇恨。有鉴于此,组队成员中建议一人为防强+防性5长枪(或铳枪),个人建议长枪,铳枪攻击频率过慢,其余职业随意,不建议全部近战,翻车可能性太大。
怪物猎人世界一点都不好玩
怪物猎人属于共斗类型的动作游戏,与传统的动作游戏相比还是有很大的不同。
打击感的区别。在传统的动作游戏中,玩家们对于敌人的每一次攻击都会有较强的视觉反馈,比如击倒、击飞、血液飞溅等等,而在怪猎中,玩家所面对的怪物则是各种龙类,对于龙类的伤害只会体现在龙类身体部位的破坏,头部和尾部最明显,其他部位只是颜色变白,或者略微残缺。
这也是部分人说怪猎没有打击感的一个原因,每一次攻击有种软绵绵的感觉,《怪物猎人》系列经过这么多代发展,怪物设计已经成型了。从另一个方面来说,怪猎中的怪物如果可以遭受真实的部位破坏,到时候或许还会有人跳出来指责卡普空过于“残忍”。
复杂的游戏机制。怪猎对于新手并不友好,它有着极其复杂的游戏机制,各种怪物的招式动作、变化多样的武器操作、种类丰富的装备的系统,其新手教学极其有限,更多的游戏内容还是需要玩家自行发掘。
《怪物猎人》也是一样的情况。虽然游戏中有很多武器,但每种武器的招式只有两、三个,而且游戏中不能换武器。那些招式不仅不华丽,而且没有大范围的攻击,所以玩惯像《战神》、《真三国无双》这些有多种攻击和大范围攻击的游戏的话,是很难适应《怪物猎人》这个游戏的。其它游戏只要会出招,随便就能杀一大群敌人,快感也很容易就有了。但《怪物猎人》不一样,这游戏更主要是研究怪物的习惯的攻击模式,就好像其它游戏的Boss一样,但怪物的变化比Boss更大。大量小怪跑过来不仅不能增加杀敌的快感,只有小范围攻击的情况下反而只会增加游戏的难度。
感觉怪猎不好玩这并不是你的原因,MHW对于新手玩家本来就不够友好,这个游戏玩到中后期才能真正体会它的魅力所在。
怪物猎人世界玩不下去
"建议您可以在开机(或重启)出现
LOGO时,点击F8按键选择安全模式进入系统看看是否正常:
1.如果安全模式下正常,可以依次测试下面方法:
1)选择控制面板,在添加删除程序(或程序和功能)中卸载最近新安装的程序及更新。
2)在安全模式下禁用启动项测试(点击键盘左下角的Windows徽标键+R,调用""运行"",输入msconfig命令,进入“启动”,去掉不需要开机自动启动程序前面的对勾)。
3)如果按上述方法操作后机器的问题依旧,那么您所述的问题很可能系统方面出现问题导致的了,建议您可以保存重要的文件后重启机器的时候按F9一键恢复恢复下机器的操作系统看看是否能够解决您遇到的问题。
怪物猎人世界画面太亮
荧幕模式设定太高。荧幕模式是影响人眼对发光体或被照射物体表面的发光或反射光强度实际感受。亮度条越往右画面越亮。
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