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怪物猎人崛起好难玩
怪物猎人崛起和世界两者都挺好玩。
《怪物猎人:崛起》已于2022年1月12日正式登陆Steam,在不到一个星期的时间内,该作的Steam同时在线玩家峰值就突破了10万大关,位列卡普空Steam游戏玩家数量排行榜第二。
虽然崛起没有世界的画质优秀,但是其游戏内容和可玩性上面很丰富,如今还刚刚于2022年5月27日上线了怪物猎人觉得3.0版本,感兴趣的玩家可以去试试,还是很值得体验的。
两者优缺点对比:
Rise中怪物进攻欲的减弱,御龙系统的加入,前置的村任务,无不给动作游戏小白们降低了门槛,容错率大大提升。前中期推进主线的过程轻松畅快,根本停不下来。狗狗跑图、简化猫饭技能配置、删除摸脚印环节、余料功能等系统的优化,也使得玩家更专注于狩猎。
更有优秀的村音乐和角色配音,每次狩猎回来都能在炎火村里得到治愈。游戏外来说,本作的加载速度对比PS4提升颇大,网络联机也很稳定顺畅,看来卡普空也是下了功夫。
怪物猎人哪一部最难
在“可玩”的范围内绝对是2g最难,变态的g级任务,伤害极高的怪,奇葩的攻击判定,复杂的地图都是当年十分让玩家头疼的,但也就是这些特征给了2g不可替代的可玩性。2g的年代还没有那么多辅助玩家的元素,武器招式十分简单(相比于后几作),装备对战斗的影响不大(即使是最好的装备还是会被祖龙一口喷掉一半以上的血),打怪主要靠操作和判定。但这些也是真正让玩家有一种热血沸腾的开荒的感觉,实力推荐。
之前说的可玩的意思是可玩性,例如怪猎2之前的作品都不太成熟,虽然难也没有玩的必要了。
有什么问题可以一起讨论
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怪物猎人片手怎么那么难玩
片手剑新手教学
1 招式以及动作值
2 输出循环
片手剑输出方式分为秦王剑法和飞天盾击,其中秦王剑法的输出循环属性片手和物理片手又有很大区别
属性片篇
看上面的动作值可以得出片手主要剑攻击没有属性补正,你每次攻击的属性部分是固定的,所以使用高动作值技能无意义。于是偏向于使用最快的攻击方式也就是三角来打出成吨的伤害,于是理论输出循环变成了两下三角接旋回斩(拉摇杆超过90度三角)接最多三下三角(最后一下三角是横斩),继续接旋回斩三下三角的循环(斩下 横斩 ,旋回斩 突刺 斩下 横斩,旋回斩 突刺 斩下 横斩,旋回斩继续类推)。
但是理论循环全部打到怪身上几乎不可能,所以需要微调。我们秉承着能打到怪身上的原则,采取以下方式微调。
保证自己能打到怪这是第一原则,然后分为以下几种情况
1旋回斩能打到怪,突刺能打到继续接剩下的两下三角,如果剩下的打不到立即放弃接下一个旋回斩
2旋回斩能打到怪,突刺打不到。直接接下一个旋回斩。(或者可以接三个圈,第三个圈打不到就接旋回斩)。
3旋回斩都没打到,突刺也打不到。立即接下一个旋回斩
4直接两个三角循环。旋回斩突刺旋回斩突刺,最原始的秦王玩法。
5三个三角循环,总之能打到怪 就行,该断掉三角就断掉别拘泥于输出循环
6旋回斩接水平斩循环没有实战意义
7我们的原则就是每刀砍到怪,前面三角砍了一通,后面旋回斩砍不到怪,突刺也砍不到怪的情况,不如接圈多砍几刀(空刀等于没伤害)。所以视频中的刀法非常怪。大多数两三角循环的,也有两三角后接两个或者三个圈的。一切以打到为准。
备注:实际输出中一定不能按多了用出剑盾连击
物理片篇
物理片手的原则就是在同样的时间中打出更多的高动作值技能,于是物理片的理论秦王输出循环是两下三角三个圈,接旋回斩突刺三个圈,接旋回斩突刺三个圈的循环
实际中会碰到的情况有以下几种,我们解决方式如下
1第三下圈回转斩击打不到。放弃第三下圈
2第二下三角突刺打不到放弃突刺接三下圈
3旋回斩打不到,看经验看看回转斩击打不打得到。也打不到就突刺后接旋回斩。
无限飞天盾击
物理片的专属玩法,一个完整的招式是后撤步伐,蓄力斩,上冲斩,向下强锤。(一共5次伤害,但是第一下基本打不到,不必强求)属性片手这样玩效果会大大下降(向下强锤两次伤害没有属性伤害,只有物理伤害)。
片手的难点在于此,如何稳定的跳到怪于落地空中提前拉好面朝方向以便更好的接下一个飞天。
现在和大家讲解怎么做到的
要知道怎么砸的准就必须知道片手飞天的运动轨迹。这点也是我头疼了好久的问题。最终经过上百次测试得出了以下这个图
其中1为你的蓄力点。2为你的飞天点只有2打到了才能上天不是吗。然后是2到3的上天过程中间有两次伤害(蓄力斩第二个动作值伤害和上冲斩伤害)。最后是3到4落地的盾击过程有两次伤害(向下强锤)。比2 3的两次伤害要高。
好了闹清楚这个模型后我们就可以讨论为什么要拉视角,和怎么拉视角了。由于飞天并不是垂直上天导致你从怪的头左边2点上天后落点并不是怪的左边而是怪头的右边。如果你不空中拉视角就会屁股背对怪了是不是。 飞到最高点准备下落时向相应的方向拉。 具体在第一个视频4分半的位置 。
知道了飞天原理之后,我们就要讨论如何跳的准的问题。也就是1到2的过程。自己多多揣摩吧。总的来说1到2点的位置不是固定的,可以通过拉摇杆微调到不同的2点位置。
个人心得以及小技巧篇
1,如何多滞空一点时间?
答:到达最高点3的时候不要立即拉摇杆按圈,等一会儿下落一部分的时候再按圈,就会神奇的空中二次起跳到最高点再落下,注意不要按太晚了。可以躲很多怪物的技能。
2.飞天的整个过程有那几个规避点?
答:1摇杆圈后撤后立即送圈,放出突进斩然后再滚之类的规避。适合怪要放一个前摇很大的大伤害技能,但是你又已经摇杆圈准备第二套飞天的情况。后撤过程中后拉摇杆不动,松圈会原地释放一个上捞斩。
2,我多按一会儿圈和上一条正好相反,怪已经一小巴掌扇出来了了,我松圈蓄力斩不是找打吗。
3,我蓄力后不往怪身上砍,我摇杆往左右两边拉点我不砍到怪飞天不就好了。适合已经蓄力了一会儿,但是怪要发大招了。这时候飞上天就是自杀。我不会告诉你炎王龙炎爆我砍到它飞天然后被炸死的
4,多滞空一会儿,上冲斩开始下落一部分后按圈,会重新飞到最高点
5,最厉害的一招,你后拉摇杆圈的过程中前半段是有无敌时间的,后撤是可以触发回避衣的,回避衣也会增加这个无敌时间。不行堆回避性能增加无敌时间来躲怪扇巴掌吼之类的技能。5后撤过程中后拉摇杆 松开圈。会原地释放上捞斩,不会向前施放突进斩 。
3,我平时打起来怎么和竞速大神时间差那么多?
答,这群竞速的大佬打的都是两紫的的*力战,你看那些竞速的怪基本就没龙车过。三紫以上甚至某些好动的两紫力战,那个时间就非常难看了。力战也分个体差异,部分个体就是低防御,低失衡值,或者血少。
二来就是人家都是餐券吃的,猫饭,我吃过ko猫饭攻击大,我打死炎喵也就三分多,没用回避衣。直接铁衣和转身衣去无限跳用伤害去拼血碾压他。
4,两条腿的修脚放倒怪在干他,四条腿多跳砸干他。不是绝对的,大部分是这个情况。具体打怪方式可以参考红杉木脸盆的其他实战视频。
5,假如你耐力无限(广域队友帮你吃肉)你可以在终结3下拍掉前两下,然后等待忍耐一下或者摇杆换个位置。然后就可以继续戳几刀,又可以拍终结三连了。同样拍两下停,这样理论上你就可以无限骑在怪身上了,假如它不自己摔倒的话(失衡值还是什么值被你打满了还是会自己摔倒的)。我觉得没什么用。
后记
片手想要达到大神级水平几乎不可能,我除了操虫棍没玩过,片手剑绝对是所有武器当中最难的的武器,一个秦王剑法如何不多按了,如何基本每刀都能砍中怪就是非常非常难的了,飞天盾击对打点怪方向自己空间感要求也非常高。操作频率绝对是所有武器当中最高的,非常费手柄,摇杆非常容易因此损伤。
片手的伤害绝对第一梯队的,吊打太刀的存在。历战王尸套龙和历战王炎王龙都比太刀快十几秒。其中王炎王龙的速度,仅次于弓箭,散弹重弩和大剑。
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