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贪婪洞窟倒地男选择
贪婪洞窟2目前有3种职业可以供玩家选择,分别是大剑、法杖、盾剑。三种武器的定位和玩法都不同,加上组队模式的出现,让职业有了更多的可能性。下面我们就来看看具体的职业分析。
贪婪洞窟2职业分析
①职业一大剑
大剑是目前流派最清晰,上限最高的职业,总体流派有,吸血流,报复追击流,暴击流,绝地反击流等。每种流派对于属性堆叠也很明确,而且单人组队都能大剑都能很好适应,不论输出还是生存上限都很高,所有技能描述都很了然,而且所有技能中都没有蓄力,让人有瞬间爆发的快感,当然技能后摇不算。并且每个技能之间没有冲突的地方。这是大剑的优势,所以大剑是玩家多数玩家首选,简单直接。由于大剑玩家较多,对职业开发基本成型,也不过多阐述。
②职业二法师
接着就是法师,这是个相对争议的职业,法师比较尴尬的前期,没有大剑和剑盾容易度过,所以一般法师都是中期转过来的,因为前期火星虽然不耗蓝,但是一次火星又不能秒杀小怪,加上3秒cd期间会受很多攻击,使蓝全用在治疗上,第二次使用时伤害溢出又太大,在前期刷图还没有剑盾舒服,当然前期毕竟相对游戏进程还是很短的,所以一般不是太大问题。因为到中期后,法师优势也就慢慢体现了。
中期法师由于本身也有部分冲突,虽然不大,但是相对大剑就不完美了,所以虽然到中期开荒还是没有大剑舒服,但组队优势明显,续航也很稳定。后期,成型后不论输出还是生存都不输大剑,单人还是组队都很强势,技能组合虽有冲突,但影响不大,毕竟属性堆叠很明确,目前只有纯魔力流一种,携带的水火属性,只是图增添头。
③职业三剑盾
相对于这两次测试来说剑盾是比较尴尬的了,没有明确技能流派输出绝大部分为普攻。前期有很强的推图能力,但中后期表现越来越差。相比较大剑法师有三个终极技能的他来说,理论应该很强的才对,但实际不是,三个技能不论怎么加点都很矛盾。
1,首先终极技能不屈+50%物理防御。看似很强,但还不如求生欲望(生命值减少1%,物理防御增加1%。)收益高,而且中后期怪物元素攻击魔力攻击逐渐变强,物理防御不能提高剑盾多高的续航。从让终极技能变得尴尬。
2,终极技能固守+40%格挡。看似很溜配合被动装备能达到70%的格挡,理论上能挡住绝大部分伤害,但刷图中则不然,貌似只有普攻能格挡,而且这个技能还与反击冲突,好比我有70%不受这次伤害,但还是的反击,即使这次攻击会被格挡,而且反击加盾的话就不能享受格挡暴击。
3,雷霆之击100%物攻+275%光攻携带+45%破甲。描述很强也,但怎么堆叠攻击属性呢?堆光攻击,破甲没多大用,而且不学固守格挡几率变低后光明惩戒也不能随时用出来,堆物攻续航不足,因为冲突太大。一但堆物攻,剑盾就少了两排技能,倒数第二第三排的。
贪婪洞窟2平民流派选择
贪婪洞窟2 哪个流派好用?贪婪洞窟2全流派配装及加点攻略,在游戏中都有哪些流派呢?相信很多玩家都很好奇,接下来就和我一起来看看吧。
魔力流加点及配装
魔力为主,魔法值为辅,对魔力有很高的要求,需要积累:比如装备属性,地下的符文。
而符文是有一些限制的,此流派墨迹,但任何boss都能轻松过,玩的会有点累。
普通好一点,噩梦就真的很浪费时间,但新版本已经增强魔力流了,可以尝试的一种玩法,成型后。
一个治疗术的回复量,以万为计算单位,守护立场,那真的是打不破的盾。而且楼主已经准备好洗点水了,尝试一下巅峰魔力流了、哈哈哈。
暴击流加点及配装
技能点法和物理流一样,点满暴击属性(+百分之5),加成很低,所以要玩好这个流派,装备排第一。
需要耗费大量的钻石,我定义为土豪的玩法。因为改造属性是平民玩家的痛,巨坑无比。
搭配属性:攻击穿透。是物理流的一个小分支。可以叠到百分100。缺点是为了暴击,攻击会少很多。但刀刀暴击的酸爽,我也想尝试。
闪避流加点及配装
说实话这个流派,虽然更新了版本,但依然没得到好的改善。百分之42是游戏最高的闪避率,是游戏的对闪避的限制。
而装备只有一种,也是最适合闪避流的:‘马修套’。楼主除了科恩套,最喜欢的一套装备,巨帅。
加点:放弃暴击率的加点,改成闪避率,其他技能和属性和物理流一样加点。说说*的看法:虽然马
普通摸金流加点及配装
还没通关30层,就把幸运点满了(50幸运),而科恩头作为摸金流的核心装备,是普通40BOSS看脸掉落的,低幸运不一定好出,但高幸运一定难出。
这是一个存在幸运区间的装备,何为幸运区间,就是某个幸运掉落的几率高,高幸运反而难掉。后面噩梦boss,有些武器装备也是存在幸运区间的。
也许有些吧友会说了,50幸运我只刷了几次就掉落了,*想说:兄弟,用脸玩游戏的人,和在非洲玩游戏的人。是两个世界。
给些楼主刷出科恩帽子,当时的幸运和次数。(32幸运,第30次出第一件,当时不知道科恩护手只能买,又去刷了30多次40普通boss,一共刷了60多次,出了6件帽子。
后来为了科恩套装,用50幸运尝试,大概60多次,才掉落一个帽子,然后就再没见过了,还是建议大家0幸运去刷,因为很多玩家都觉得0幸运掉落几率高)。
噩梦的摸金流加点及装备
摸金流的装备:科恩两件套,是随时可以max的两件装备,双8是最大属性值。
其他装备也是,只要出现一件装备属性幸运+6或以上,就值得留下来当做幸运装备,楼主打到噩梦,还用着普通6O层出的幸运装备呢。
强化3,附魔幸运,一身搭配下来,轻松220以上幸运。
贪婪洞窟阿撒托斯不蓄力秒人
一开始boss会变成玩家跟你打,都会用治愈。魔力流1W3一开始点两盾,配合不回魔的雷杀好。点完两盾就开始两雷一盾循环。
然后无压力打完前两个勇士,第三个勇士有个随机打玩家百分50生命的被动,最好在物品栏放回7500的那个,先两盾再两雷一盾,循环两雷一盾,打完第三个就到真正的boss了!
打boss老方法,然后还剩一半血的时候会用一招召唤灵魂的,没事继续两雷一盾,怂了的就一雷一盾吧。
放完灵魂后boss会迅速补刀,你们看着办。接着boss还剩百分10以下的时候注意了!boss还剩百分10有个被动!是天赋的一击必杀,40万伤害。要趁boss蓄力把它秒了。
Boss蓄力是不攻击的。有波动自下而上,很好认。
贪婪洞窟随机事件正确选择
贪婪洞窟有哪些奇遇事件?贪婪洞窟作为一款地牢探险游戏,玩家在游玩过程中会有各式各样的遭遇,那么会有哪些奇遇事件呢?下面就让我为大家介绍一下吧。
贪婪洞窟奇遇事件介绍
一 巢穴:
1.抓住一只- >+mp/三选
2.烧掉- >恶魔粑粑/照亮洞穴
三选:1.1驱赶→无/ debuff
1.2踩死-→-hp/材料
1.3攻击→照亮洞穴
二 老旅者:
1.搭话-四选
2.打劫→材料/无/迎战
四选:1.1.2.3给药或卷轴→失去给的东西/迎战
1.4不帮- >debuff
三 小恶魔:
1.接受→完成连连看给buff
2.拒绝→无
四 拼图机器: (开头有拼图截图)
1.检查- >装备(成功) /迎战(失败)
2.打开→二选
二选2.1检查→回到1
2.2打开→药水/镐子/迎战
五 小丑: (拒绝一律为无)
1.接受→进入转盘→一直接受可能会多转1-2次,直到迎战
六 暗红的墙: (二选都是一样的)
1.敲打→攻击buff/二选.
2.踹→材料/二选
3.摸一下→+hp/二选
二选1.1找找-→药/debuff
1.2烧掉-→-mp/恶魔粑粑
七 傀儡:
1.砸掉→+mp/无
2.烧掉→无
3.捡→迎战/+mp
八 法阵:
1.祈祷→加移速/二选
1.1摧毁→-mp/+mp
1.2除印→buff/-hp
2.检查→二选
2.1压制- >buff/无
2.2摧毁(同1.1)
九 稻草人: (不建议点)
1.攻击→无/腐败装备/宠物装备(谢一洞友补)
2.烧掉→无/debuff
十 罐头: (不建议点)
1.试探→减攻击/金子
2.开启→减防/+hp
3.不碰→无
十一 雕像:
1.拜→buff(幸运居多)/无
2.摧毁→金子/无
3.不理→无
十二 重摔的冒险者:
1.捡走东西→药水(有或无) /金子
2.带走武器→金武器/无
3.打牌→得到金子/失去金子
十三 真菌蘑菇人:
1.攻击→无/迎战
2.交流→下一层通道/材料/无
十四 镜子:
1.感知→二选/
2.试探→/
二选1.1扔石头→无/-hp
1.2施法→-mp(大概率)
十五 大树:
1.爬树→装备/-hp
2.戳苹果→+hp/-hp
3.烧树→-hp/无
十六 蘑菇:
1.吃→-hp/+hp/迎战
2.试探→无/-hp
3.铲掉→无/迎战/材料
十七 母鸡:
1.攻击→装备/迎战
2.喂食→无/装备
3.不理→无
4.试探→debuff/无
十八 天球仪:
1.转动→灵视/无
2.砸开→+mp/无
3.注魔→+mp/下层楼梯
十九 兔子:
1.交流→无/三选
三选1.1治疗(有治疗术)→材料
1.2不治→无
1.3攻击→无/材料
2.攻击→同上
二十 沙漏:
1.翻转→金子
2.试探→+mp/无
二十一 类人生物:
1.问→三选(镐子向)/二选(追问向)
三选1.1送镐子→失去镐子
1.2展示镐子→失去
1.3表示没有→无
二选1.4追问→无/药剂
1.5吓唬→材料
2.砍→二选(未知卷轴)/减防御
二选2.1用→buff/debuff
2.2不用→无
二十二 女冒险者:
1.取走→镐子
2.埋葬→金子/无
3.试探→无
二十三 小树人:
1.交流→无/腐朽装备
2.攻击→金子/迎战
3.试探→无/弱效药剂
二十四 石剑:
1.感应→二选/-hp
二选1.1躲开→无/-hp
1.2抵挡→减攻击
2.拔起→无/二选
二选2.1找→材料/无
2.2烧毁→-hp
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