魔卡幻想4星卡排名(魔卡幻想最强组合)

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魔卡幻想4星卡排名

魔卡幻想4星卡排名,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受大家欢迎,想知道更多关于魔卡幻想4星卡排名的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由*小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解魔卡幻想4星卡排名。

本攻略讲讲魔卡幻想中能够陪你一直走下去的四星卡,希望对你们有帮助哦!不可不看!

魔卡幻想4星卡排名#魔卡幻想最强组合

TOP1:裁决巨石像

15级二维690/1600

森林四星的确无好卡,裁决如果放在王国我会排第三,但在森林却能坐坐大哥的位置。很标准的菜刀卡,邪灵+爆发适合莉莉丝。相比蔷薇,裁决也就打打莉莉丝为何就能排第一?全在于其不可替代性。目前送还莉莉丝最有效的仍然是裁决卡组,并且裁决是核心,前期作为主力也比蔷薇更实用。JJC在60——80阶段金属不够可以用裁决挡天使,也是森林唯一能进入后期JJC的卡,金属超过2张后板凳。

WP貌似送过裁决,在安卓IOS裁决仍是稀有货,万能卡较多的可以用万能进化

半鹿人平民化后,也许会被取代森林一哥的位置

TOP2:重装半鹿人

15级二维:715/1310

上次莉莉丝活动卡,6W分不再送五星而是这货,我只想说:艹。此卡元不及世界树、月亮等有价值,但仅从四星角度来看待重装,它有一般卡不具有的特色。

不动+不屈,传不走秒不掉,这意味着战意7能稳定发挥2次。最适合他的战场是莉莉丝,不管送还还是邪灵汲取,反正要两刀才能砍死我,打不死的小强说的就是我。2鹿人2猴哥就能实现循环,鹿人越多越稳定。打毁灭可以用4鹿人+2猴哥,模拟器一刀1.2W,稳定度82%,由于毁灭卡组太昂贵,此卡组CT低每场毁灭能稳定打50W+,还能打送还邪灵莉莉丝,性价比高。(以上数据均为10级鹿人)

目前每人最多一只,无法体现其价值。后续活动有条件的玩家可以入手,优先数量,4张以后再进化。

不建议使用万能卡进化!鹿人虽然优秀,但万能卡更加珍贵,有其他更好的选择!

TOP3:高等暗精灵

15级二维715/1275

森林四星少好卡,前期如果能入手10级就有不错表现,进化后闪避与法力反射让他站桩很强。后期金属、月亮等太过优秀,暗精灵无法进入主力卡组。打困难莉莉丝法力侵蚀7伤害很高,法力反射能反弹暴风雪,地下城5光龙5战神关卡也有很好的表现。

入手较难,15级即可。进化前14CT进化后16,低于65级不建议进化

不建议使用万能卡进化!

TOP4:幸运星贤者

15级二维690/1090

非常棒的一张卡,用过凤凰的都知道转生8几乎不死,森林守护好于森林之力良心技能,降临送还由于高转生的加成超过森林女神。请不要和天使相比——它仅仅是一张四星卡。

手动过地下城效果较好,天使不足2张可以试试她。10级即可,死得越快价值越高。进化15级也行,增加100HP依然贫血,多了145ATK达到5星标准。前期拿到此卡表现很好,后期真心无力,对方少免疫、不动方可一用

0级自带技能:卖萌,为此卡加分!

不建议使用万能碎合成

TOP5:蔷薇骑士

15级二维625/1335

一直被忽略的一张卡,在后期众多五星的挤压下几乎没有生存空间,唯一能发挥作用的优点是邪灵汲取,这注定了只能在莉莉丝期间昙花一现。由于能邪吸还能爆发,相比地狱赤炎鬼武士更有优势,仅从莉莉丝角度来说略逊于远古海妖。

前期森林少输出,可以作为主力。后期莉莉丝专用卡

不建议使用万能卡进化

魔卡幻想最强组合

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在魔卡幻想中,奶妈作为卡牌中职业之一,它让众多的新手玩家非常喜爱,每当关键时刻,都会给予我们极大的帮助。但你们知道有哪些强力的奶妈吗?现在小编就为大家带来了五种魔卡幻想强力奶妈,请继续看下面内容。

五大强力奶妈 :牧师+食人魔术士+精灵法师+大主教+月之神兽。

1、牧师

2星极品卡,强化lv10后就是强力奶妈,在2星卡牌中是性价比最高的卡;

2、食人魔术士

强力奶爸,奶量为3星最高,就是必须强化lv10才好用;

3、精灵法师

新手必备攻击输出兼奶妈卡,获得容易,半奶妈半输出3星极品卡,强烈推荐优先强化5;4、大主教

魔卡幻想变成什么了

卡牌手游是当前国内手机游戏市场的吸金主流,多以集换式卡牌游戏为主,即以收集卡牌为基础的,游戏者通过购买随机包装的补充包收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌进行游戏,最早可以追溯到2010年Java时代的《Excel杀》,随后《魔卡幻想》、《我叫MT》等后续作品依次出现。

去年《刀塔传奇》的一炮而红再将卡牌手游推向一个新纪元,证明了卡牌这种轻重适宜的游戏形式确实最适合在手机端操作且能够相对容易成功。在各大手游厂商的前赴后继下,卡牌手游不断创新进化,游戏数据也一再刷新手游史上最高记录。

卡牌手游的“远古时代”

“远古时代”的卡牌手游最初只是桌游在手机端上的延伸,满足学生、白领一族随时随地玩桌游的需求,其实我们可发现桌游本身的玩法也多是以卡牌为主。因而《Excel杀》对自身的定位是“单机杀人桌面游戏”,类似于国内的三国杀、英雄杀、水浒杀的相关游戏规则,由玩家朋友们一起创作和设计相关的武将智能和游戏模式。

从介绍可以看出,除了形式上是卡牌模式,《Excel杀》与当前我们所说的卡牌手游差别还是比较巨大的。AI设计太智能是其在年轻群体中大受欢迎的一大原因,能够满足思维活跃的年轻人对多种游戏乐趣的追求,同时也束缚了它向全民化手游的发展。

但当时智能机还未实现完全普及,玩家对手机游戏的理解也还停留在“俄罗斯方块”、“泡泡龙”“宝石迷阵”等手游蛮荒时代。智能机最早的使用者主要以爱玩桌游的这批学生和白领为主,足够使《Excel杀》跻身苹果App Store免费游戏排行榜第一位。

百花争鸣的“战国时代”

《Exel杀》之后国内卡牌手游走上正轨,恰好日本卡牌手游《百万亚瑟王》、《智龙迷城》适当的“入侵”冲击了中国手游市场,给国内手游研发商提供不少新思路,第一批具有“现代化”特点(抽卡*模式、卡牌养成、PVP简化)的卡牌手游如雨后春笋般出现,其中最代表性的产品是《我叫MT Online》和《魔卡幻想》。

由于智能机硬件的不断升级,可以满足手机游戏运营的更高要求,这一时期的卡牌手游,在语音、音乐、画面、特效上都颇下功夫尽力挖掘硬件潜力。《魔卡幻想》就以画风精美技能华丽见长,而《我叫MT Online》大借《魔兽世界》在中国久盛不衰的IP东风,一跃成为国内最热门的手机游戏,并将IP的重要性提到手游研发商面前。

此外,“中国风”从端游火到卡牌手游市场,其中能够“载入史册”的有《大掌门》、《萌江湖》、《武侠Q传》等,以金庸小说、古龙武侠小说为背景,将快意恩仇的江湖生活别有新意地搬到手机端。虽然也是卡牌收集、英雄培养,但根据小说情节特别推出的英雄“羁绊”系统加深了玩家在游戏故事中的代入感,为后续卡牌手游中所大量借鉴。

与《Excel杀》相比当时的卡牌手游在不断简化玩法,以适应早中期手机游戏玩家对碎片化时间的要求,尤其推出的自动战斗模式,奠定了未来卡牌手游玩法的核心。

哄抢IP的“混乱之治”

事实上不仅是卡牌手游,这一阶段几乎所有的手游类型都在追求优质IP,其中卡牌手游尤甚。不过很快就被证明,如果游戏本身就不行,即使拿到顶级IP也并没有什么用。

这里要提到的负面教材是卡牌手游版《天龙八部》,将端游题材搬上手游。当时《天龙八部》端游还处于鼎盛时期,《天龙八部》手游发行后一时间引起的反响不小,最高拿到IOS营收排行榜第八位。我作为端游《天龙八部》的玩家,也*了该手游,但发现游戏内容与端游根本八竿子打不着后,就果断删除了。

然而同期的《放开那三国》,虽然题材*无IP亮点,但凭借酷炫的技能特效和生动的卡牌形象,依旧取得不小成绩。

这可以算是dota的时代?

卡牌手游在这一时期已经达到一个井喷阶段,一时间出现海量玩法类似质量也不算太差的同质化产品,各卡牌手游之间需要相互厮杀以争夺市场。

《刀塔传奇》作为2014年脱颖而出的最大黑马。其实是一款很幸运的手游产品,此时移动互联网的人口红利恰好达到一个峰值。而“刀塔”本身又是一个十分热门且版权归属存在争议性的优质IP,可以毫无忌惮地“拿来主义”。迎合PC竞技游戏热潮,再加上精加工高度还原dota文化,《刀塔传奇》火起来并不意外。

《刀塔传奇》爆红之后,出现了大量与《刀塔传奇》类似的卡牌手游产品,不能说非常火,也在闷声赚小钱中,如《刀塔西游》、《指尖刀塔》、《英雄战歌》。可以发现除玩法外,题材也非常类似,都是“刀塔”类卡牌,跳不出前人的圈自然“全民”不起来。

微创新取胜的“现代”

“3D画面”、“纯自动战斗”、“半自动战斗”、“卡牌收集*模式”、“热门IP”等等这些卡牌手游中可以挖掘的部分都几乎被各大手游厂商挖掘到了极致。随着玩家需求在不断变化,卡牌手游需要重新来一场创新。日系卡牌手游首先捕抓到了这一风向,推出了以问答游戏作为战斗主体的《黑猫维兹》,但在中国市场表现并不如人意。

相反,国内手游研发商在各成功前作上的微创新得到了市场认可。《少年三国志》打出“立体卡牌手游”旗号,突破传统卡牌的人物羁绊等设定,加入合击技能和连击体验。《超神战队》则额外添加玩家主角“召唤师”团控大招,打破传统卡牌局限于英雄和队形调换的战斗策略,更考验玩家对全局的把控能力。

当然,这些微创新能否在接下来的半年里得到玩家的认可,还有待时间来检验。

后记:纵观整个卡牌手游发展史其实整体历程还不到4年,卡牌手游就一步步成为了手游市场的“吸金之王”,为手游研发商和玩家所钟爱。更大的感触是“安于现状不可取”,从起初《Excel杀》到最新的《超神战队》,能够红起来的卡牌手游都是在前人的基础上不断调试不断创新,以迎合智能机发展趋势和玩家不断变更的操作需求。

虽然未来手游市场的热度版块又会轮转到哪一块现在还很难做决断,卡牌手游是最适合当前移动端的游戏类型却可以早下结论。无论市场风向如何变化,做好精雕细琢自家产品、坚持创新不盲目跟风的准备总能在瞬息万变的移动游戏领域立足。

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