极乐迪斯科怎么提高技能上限(极乐迪斯科24个技能)

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极乐迪斯科怎么提高技能上限由本站整理编辑,为你带来全面的极乐迪斯科24个技能内容阅读。一起跟小编来看看吧!

极乐迪斯科怎么提高技能上限

使用方法如下:

1、药物会提升你的技能上限。在极乐迪斯科里,你的初始属性决定了你总共可以在他的下属技能中投入多少技能点,但是由于药物(暂时)提升了你的主属性,因此它也可以提高你的技能上限。当药物效果消失的时候,你依然可以保留你在技能中投入的技能点

2、药物是有使用次数的,而Electro-Chemistry可以给你额外的使用次数。所有药物的基础使用次数是三次,如果你在第一次接触药品的时候有四级或以上的Electro-Chemistry技能,那么你可以使用四次,七级以上可以使用五次。

3、你可能会想再续一杯。使用一次药物可以持续游戏中的一个小时,大多数大型任务流程花费的时间会比这长。所以就像在战斗前要做好准备一样,一次性把所有药物都吃掉可能导致任务过程中药力消失。为了防止这种事情发生,带好你的啤酒香烟,或者是什么抗辐射药物,把他们拿在你的手里,时刻注意时间提前给自己再续上一杯。

极乐迪斯科24个技能

极乐迪斯科人物技能属性一览,本作中的技能系统其实并不复杂,而且非常好掌握,下面就给大家带来这篇极乐迪斯科人物技能介绍与技能属性加点思路分享,供玩家们参考。

人物属性技能介绍

游戏中的4项主要数值,

Intellect智力,Psyche精神,Physique体质,Motorics机动

,与其说是典型RPG里的人物属性,更接近于探案风格和个人内心倾向,也就是所谓的我觉得自己应该是这样的。

每个属性下有6个技能。游戏开始时,各技能分值等于所属的属性分值。游戏的过程中你可以通过完成任务、发掘秘密来获取经验值。经验值能被用来解锁技能:三点解锁一个技能。技能被解锁后,你才能对其加点。你能给某技能加点的最大数(天赋)与其属性分值相等。

除去创建人物时4项数值的加点,通过完成各种事件和交谈可以获得经验值,每100经验值升级时选择每个数值下面6个共24种技能升级,而基础数值又决定了技能等级的基础等级和上限。

技能树包括了智力中能让主角自然了解这个世界的百科全书,精神中加强与其他人物交谈效果的共情,体质中听上去最科学却是最玄学、减少药物副作用、鼓励嗑药获取灵感的电化学,机动中减少情绪波动、帮助在对话中收集情报的沉着等等。在这个完全没有任何动作要素的游戏里,主属性和技能等级对应了游戏过程中各种选择的所有check,比如路人给一贫如洗的主角扔硬币时,高机动或是点了反应速度技能就只需要roll相对低的点数来抓住飞来的硬币,而又只有主体质和点了身体能力技能才能高几率的打赢烦人的小孩。

除此以外,还有思想内阁的机制,让主角能固化探索中遇到的各种稀奇古怪的想法,比如坚信自己失忆前是摇滚巨星,或是不断强调着自己濒死时的感觉而激起以前的回忆,又或是种族歧视/恐同的粗鲁路人灌输给自己的种种偏见,选中某一项想法后获取一定经验值就将永久获得这个想法对应的增益与副作用。

与很多同类型游戏一样,服饰、工具等道具也都有属性加成,比如在试图说服女性证人前换上增加魅力的华丽礼服等操作。

而这几类属性除了掷骰子check用以外,在游玩中更直接的表现是脑中的自言自语,这也是大概一半以上文本的来源。一句对话最多能同时引出自己脑海里3种不同的声音,每种声音都对应一项技能。

也就是说根据技能点法不同,会有潜在的24种看法,而这些看法跳出来后都需要玩家自己去做出同样自由度很高的回应,以及一些试图说服自己的check。

常常路人无意一句话之后主角先在脑中进行了3轮争论才对NPC进行回答。随着技能点的越来越高,尤其是精神、智力方面的专长,会让主角的自言自语变的越来越神经质,类似于COC的掉San,这也是为什么有一些评测说点技能并不是纯正面的效果,过度揣测反而让理解世界变的更加困难和神神叨叨。

技能也并不是传统意义上的Build,可以最大程度上的按照你角色扮演的理想性格来在各方面上个性化,以自己的风格去破案和探索。智力型侦探同样可以主点恐吓和交际花,而初始加点无脑大力的也可以主点感知和玄学,技能本身和主属性侧重并不存在任何冲突。

极乐迪斯科二周目继承

极乐迪斯科新手怎么玩?很多玩家都早已通关了游戏,有些入手玩的小伙伴或者还在探索中,这里给大家带来了极乐迪斯科新手教程+全剧情通关流程图文攻略,一起来看下吧。

极乐迪斯科新手教程+全剧情通关流程图文攻略

键位操作:

你可以使用鼠标操作游戏中的所有可选面板,对话选项,互动物品等。

另外,单击鼠标可以使你移动到某地,双击鼠标后不放可以使你快速的奔跑。

Tab键是游戏中唯一一个比较重要的键位,按下Tab可以显示主角周围可以进行互动或调查的所有事物。

在对话选项中,你还可以使用0-9选择对话对应的桥段。

使用空格可以进行对话中的“继续”选项。

另外,J键为调出日志,I键为物品栏,F1键为帮助。

游戏界面解析

1. 角色与队友

主角相框上方显示有当前角色的生命值和士气值。

2. 主角与互动

主角可以对物品,人物,以及一些其它调查点进行互动。

3. 功能菜单

功能菜单包括角色信息,道具栏,日志和思维阁四大部分。

详情参考游戏系统和玩法篇的内容

4. 时间

时间是游戏中的重要要素。

这个位置显示当前时间和天数。

游戏系统和玩法

关于角色

1. 基础属性

角色一共有4个基础属性,它们分别是智力,精神,体格和身手。

其中精神和体格直接影响角色的“士气值”和“生命值”。

另外两种则可以更好的突出角色的智商和战斗力。

2. 生命值,士气值,经验值和等级

主角的生命值和士气值分别由“体格”和“精神”的天赋属性值决定。

这两个数值直接影响着主角生命安危,无论是生命值还是士气值,当降到0以下时,游戏宣告结束。

在整个游戏冒险过程中,你会在很多场景受到伤害。

例如撞门或其他危险动作等,这样你的生命值会减少。

通过使用药物可以恢复生命值,这些药物一般位于隐藏的皮箱位置。

士气值相当于主角的“精神值”,主角的精神状态受这个数值的影响。

一些对话桥段甚至打斗场景,主角都会受到潜在的精神伤害。

你也可以通过收集一些物品来恢复主角的士气值。

经验值和等级很明显,是主角技能升级的体现。

你可以在一些特殊对话桥段或互动场景中,获得经验值。

完成一些隐藏的任务,个人主线或支线也可以使你获得经验值。

每100点经验值可以使你获得一次升级,升级或你可以获得1点额外的技能点(非属性点)。

这个技能点可以用于提升角色的24项技能,还可以用来解锁更多的“思维阁”空位或抹除一些“思维研究”。

3. 角色技能

游戏中主角一共有4种属性,对应每种属性有6种相应的技能。

这样算下来,主角实际一共拥有24种技能。

属性点每增加1点,也就意味着其所对应的6种技能都会获得+1的技能效果。

在游戏中,在大量的被动和主动技能检查点,你都会使用到这些技能。

每当角色经验满100点后,会获得1点的技能分配。

珍惜并充分利用这些来之不易的技能点,让它们为你在一些特殊场合起到关键作用。

关于时间

《极乐迪斯科》游戏中一个非常重要的游戏元素就是时间。

每次游戏的开始,你都将从第1天的早晨8点开始。

你需要在10天内完成游戏的主线剧情,并得到结局。

除此之外,游戏的时间并不以你在游戏世界的移动或停留而改变。

每当你阅读一段对话,时间会过去23秒。

街道到了晚上9点(21点)就会空巷,晚上10点(22点)之后,大多数人会睡觉。

当到达深夜2点之后,时间将不再流逝,这也意味着你需要找地方睡觉,不能进行更多的行动。

读书也会消耗你的时间,你可以在书店多买些书来读。

另外,打牌也会消耗掉你大量的时间。

检查点机制

1. 技能检查点概述

技能检查点指的是游戏中的对话或互动场景需要通过或未通过的“检查点”。

很显然,当你的某项技能点达到这个对话或互动场景需求的最低值时,才会通过这个检查点,反之则会失败。

技能检查点分为被动检查点和主动检查点两种。

被动检查点在游戏中出现的次数要远远高于主动检查点。

它指的是当主角对话或思维进入到特定的剧本时所产生的自然检查点。

被动检查点大多数在不经意间发生,有时很难错过。

然而,被动检查点大多数时候并不会影响你的关键剧情进展,只是给你更多的启发或额外的桥段。

另外一种检查点叫做主动检查点,主动检查点一般会出现“技能点通过提示”。

把鼠标悬停在这些技能检查点的选项中,会出现所使用的技能以及通过的概率。

主动技能检查点往往会影响你对剧情的判断力,有时还会影响剧情的进展。

因此,这种技能检定是比较重要的,如果你无法通过一些关键的主动技能检查点,有时还会有失去生命或掉落士气的风险。

2. 技能检查点原理与算法

无论是被动检查点还是主动检查点,它们都会遵循游戏内置的通过或未通过的机制和公式。

被动检查点遵循的公式如下:

当前检查点值=6+当前技能等级

如果需求的检查点值>当前检查点值,那么这个检查点你将无法通过。

反之,如果需求的检查点值<=当前检查点值,那么这个检查点你就能顺利通过。

其中,当前技能等级为你目前拥有的该技能等级,它受天赋点,以及各种增益效果(例如装备,状态等)影响。

例如,如果一个对话桥段需要使用“博学多闻”技能的通过点为10,你当前的“博学多闻”技能点为5,那么根据公式,你可以获得6+5=11的检查点值,这也就意味着你可以顺利通过这个桥段,获得额外的信息。

主动检查点与被动检查点的检测机制与被动检查点有略微的差异。

首先主动检查点的桥段拥有一个掷骰子的随机数值(如图所示,桥段中有两个筛子,很容易理解,它们可以掷出的最大值为12,最小值为2)。掷出的数值当然为随机的。

接下来再来说“修饰值”的问题。修饰值指的是在游戏中你已获得的与该主动检查点有关的“听闻和判断”,例如你听说张三昨晚没有回旅社,他有重要的作案嫌疑。

如果游戏的剧本中判定你这样怀疑张三是对的,那么此时你就会获得额外的技能奖励点(但只针对这个主动检查点)。

反之,如果你张三在案发现场,你判定他有重大作案嫌疑,但剧本中认为你这样怀疑张三是错的,那么你就会减除一部分的技能奖励(也是只针对这个主动检查点)。

除此之外,修饰值有时还会和队友同伴,你自身的状态或一些其它听闻事件有关。

总之它是一个会受相关剧情影响的数值,但相关剧情也是由你自己造成的后果。

主动检查点的公式如下:

当前检查点=当前技能点+修饰值+筛子值

如果需求的检查点值>当前检查点值,那么这个检查点你将无法通过。

反之,如果需求的检查点值<=当前检查点值,那么这个检查点你就能顺利通过。

与被动检查点略微不同的地方是,主动检查点想要获得通过,不但要受当前技能点(天赋,服装,道具,状态等)的影响,更会受“修饰值”和“筛子值”的影响。

这样看来,出现在主动检查点上的那个百分比就能体现出你需要掷出的骰子点数。

附:双骰点数几率参照表

依照这个几率表,我们就可以大概知道我们需要掷出至少几点的需求。

你需要特别留意“筛子值”对照的“需求通过率”,需求通过率越高,那么你可以通过这个桥段的几率也会更高。

例如,一个主动检查点需求15点的通过值,我们当前技能点为5,修饰值为2,那么我们至少需要15-5-2=8点的筛子值。

根据列表,掷骰子掷出8或比8更高的点数的几率为41.7%。

这个时候你就需要考虑是否去冒险。

然而,实际情况是,无论你需求的筛子点数通过率有多高,只要不是100%,那么你都有可能失败。

反之,即便你的筛子点数需求率较低,只要不是0%,你也会有一线几率成功。

附:主动检查点难度级别及其需求点数:

极易: 6-7

容易: 8-9

中等: 10-11

挑战 : 12

困难: 13

极难: 14

专家 : 15

噩梦: 16

炼狱 : 18-20

附:被动检查点在游戏所有桥段中使用技能出现的次数。

通情达理:805

逻辑思维:701

能说会道:701

内陆帝国:584

五感发达:479

疑神疑鬼:438

标新立异:430

平心定气:412

同舟共济:401

食髓知味:378

博学多闻:377

循循善诱:372

反应速度:372

争强好胜:371

故弄玄虚:357

从容自如:311

天人感应:278

强身健体:252

能工巧匠:243

钢筋铁骨:194

坚韧不拔:190

见微知著:179

鬼祟玲珑:143

眼明手巧:99

从上表可知,使用率最高的技能是:

1. 通情达理(精神)

2. 逻辑思维(智力)

3. 能说会道(智力)

4. 内陆帝国(精神)

5. 五感发达(身手)

每种属性中使用率最高的技能是:

1. 智力:思维逻辑和能说会道(701)

2. 精神:通情达理(805)

3. 体格:疑神疑鬼(438)

4. 身手:反应速度(372)

虽然从统计学的角度来看,如果你偏重于加点智力和精神,可以大大通过剧情的大多数桥段。

然而,这并不意味着你就不会在游戏中碰壁。

之前所说,游戏的大多数主动检查点才是剧情改编的关键。

而大多数这些检查点也是会需要使用体格或身手这种出现几率比较低的技能。

因此,头脑简单四肢发达或四肢发达头脑简单都无法完全平衡游戏中的选择。

笔者建议你尽可能突出加点一个分支,其它分支还是均衡发展较好。

功能菜单

1. 角色信息

角色信息的主要内容是向你展示24种不同技能的当前数值。

这些技能的数值点主要受4大属性值的影响,但同时也受角色当前的装备,状态等其它因素影响。

关于这24种技能,你可以在右上角区域翻看它们的“综述”和“信息”。

这些提示和描述有利于你更倾向性的加点。

你可以通过右下方的“升级”按钮,升级某个技能。

2. 道具栏

道具栏中间位置描述了目前角色穿着的服饰。

这些服饰可以为角色提供额外的技能或属性加成,但一些服饰也会降低它们。

右下方区域为“工具”,“服装”,“道具”和“互动”物品分类。

一些工具可以用来装备获得特殊的互动效果。

一些互动物品可以进行互动,之后可以得到新的剧情或物品。

3. 日志

日志界面主要显示当前角色接到的任务。

这些任务包括个人主线,支线等内容。

每当一个日志得到了更新,就会在标题上出现感叹号标志。

你可以查看当前日志的更新内容,这样有助于你研究下一步的对策。

需要特别说明的是,在游戏中,所有的任务都没有时效性。

这也就意味着,你没有必要为了一个任务,专门跑来跑去。

一些NPC会在一些环节中敦促你完成某些任务,这些任务可能会由于时间原因改变任务的结局。

4. 思维阁

思维阁类似于一个“技能增强研究”系统。

通过在游戏中的一些特殊对话或互动场景,你会解锁隐藏的“思维阁”研究任务。

思维阁的研究内容大多具备“双刃剑效应”。

例如一项思维阁研究成功后,你可以获得额外某个技能点的加成,但你会同时降低另外某个技能点数值。

思维阁的所有隐藏研究任务都会在对话或剧情达到某种条件后触发。

游戏中一共有几十种思维阁研究任务。

特别需要提示的是,研究任何思维阁任务都需要消耗时间。

然而,当你处于睡眠状态时,思维阁研究时间并不会进展。

你可以通过花费技能点,解锁更多的思维阁槽位,这样有助于你同时进行多个思维研究。

同时,消耗技能点还可以抹除一个你不再想要的思维。

你还可以暂停对某种思维的研究而专注于研究另一种你想赶紧获得的思维。

剧情流程

1. 苏醒

首先游戏开始,建立角色。

如果你是新手玩家,可以随机选择一个已设置好的角色开始游戏。

如果你是已了解游戏或大概了解游戏的玩家,可以选择自定义创建角色。

在苏醒界面,世界是一片黑暗。

主角会晕乎乎的完成一系列的心理对话。

醒来之后,你会出现在一个狼藉的房间。

使用Tab键查看所有屋内可以互动的物品,进行互动。

拾取一些可以穿的衣物。

之后,你可以自动触发钥匙从裤兜里掉落的场景对话。

拾取钥匙,就可以打开房间的门。

出了房间门之后,你可以和隔壁的一名金发女郎进行交谈。

一系列对话之后,她会回到自己房间。

你可以继续调查这个环形走廊,并可以在左边走廊尽头拾到几分钱的硬币。

出了左侧走廊的阳台大门,可以在阳台处拾到另外一支绿色的皮鞋。

之后使用右侧走廊尽头的梯子离开旅店的二层区域,到达楼下主客厅。

2. 酒保与搭档

在小旅馆的住客厅,你可以调查一系列的事物。

首先可以得知这里有一个卡拉OK唱歌台。

接下里,可以在酒馆左侧大门这里找到一个坐轮椅的中老年女子和一名警官。

与警官对话,升级主线剧情,得知他是你的一名同事。

他希望你可以迅速记起自己是谁,并找到警徽。

然后,找到酒保(实际上人家自称是经理)。

与他交谈,获得更多的主线剧情升级。

你还会得知你已在这个旅馆停留了数日,并破坏了这里的一些财物。

酒保敦促你在天黑前还上他的住店钱(包含其它赔偿的钱)。

最后,你可以从这个门离开旅馆。

3. 树上的悬尸

离开旅馆之后,就在旅馆的后院位置,可以找到树上悬挂的尸体。

你可以和周围的两个闹事的孩子进行互动,获得一些线索。

之后,调查旁边的这个*箱。你会发现无法打开它。

你可以回到酒馆找到酒保索要*箱的钥匙。

当然,如果你某些技能点无法通过检查点时,这里会失败。

那你就得使用另外一种方法。

另外一种方法,就是来到那个同事的汽车这里,这辆汽车就在旅馆门下方的位置。

打开车门并从工具箱里找到撬杠。

无论你是要到钥匙还是使用撬杠,总有一种方法可以打开*箱。

这样你就可以顺利拿到*箱里的日志。

之后,从悬尸旁边的这个大门进去(检查点非常低),继续进行调查。

未完待续!~

极乐迪斯科开局选哪个比较好

开局的好坏对玩家们起着巨大的影响,那么打好一个完美的开局就很重要了,下面我们就为大家带来极乐迪斯科怎么开局好的推荐,感兴趣的玩家一起来看看吧!

完美开局方法推荐

首先完美开局必须要用到SL大法,开局选择3333,技能只要不低于2就行,招牌技能全凭个人喜好。

醒来后只需要拿上裤子、外套、T恤以及一只鞋子,然后点击一下黄色感知球获得钥匙,之后我们触发吊扇将灯泡打开(如果生命值是2以上就没问题)固定生命值-1,然后把风扇关掉,抓取领带(3333开局的话几率能有70多,脸黑的可以先结束对话F5存个档,再抓取)。

出门后直奔一楼,人物可以动后站到金球面前存个档,然后与他对话。

这里选择的对话是1、2、2、2、2、4、1、2、4、3、4、5、1、1。

接着我们便与莉娜对话我的选择是1、1、3、3、1、1、2、3、1、1、1、3、4。

然后便可以出门了,出门直奔右上角,站到乔伊斯面前后,老规矩存个档。

对话选择4、2、1、1、2、1、2、1、获得我们的ATM果断内在化。

以上就是本站小编整理的关于极乐迪斯科怎么提高技能上限的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。

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