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王者荣耀经济学分析
游戏里呈现的经济学原理有边际递减效应,这大概是经济学中比较出名的一个定理了。
边际递减效应是指在其他条件不变的情况下,如果一种投入要素连续地等量增加,增加到一定产值后,所提供的产品的增量就会下降,即可变要素的边际产量会递减。当消费者消费某一物品的总数量越来越多时,其新增加的最后一单位物品的消费所获得的效用(即边际效用)通常会呈现越来越少的现象(递减),称之边际效用递减法则。
还是用大白话来讲,就是你做一件喜欢的事情的时候,一开始会很开心,但做多做久了之后就会开始没那么开心,甚至开始厌烦。说专业点,就是你在做某些事情的时候,它给你带来的效用会逐步降低,最后变成负值。
想象你今天刚起床,没事做,打开手机想搓把王者荣耀。进入排位之后,你心想:“昨天晚上在b站上刚刚学了夫赖的操作,今天我就是顶级边路。“结果进入游戏之后你就真的开始大杀四方,打到对面六分投,队友纷纷给你点赞。这时候的你,应该是无比开心的,甚至会把战绩截图发到兄弟群里,吹一句“这不是有手就行?”。
正在兴头上的你继续开了下一把排位,依旧和上一把一样乱杀,六分钟结束了游戏。虽然很开心,但你可能已经开始吐槽:“这游戏怎么这么简单?”接着是第三把,第四把。你依旧把把边路通关,对面六分投降。你应该还是很开心,毕竟上分如喝水是你曾经幻想的目标。一路连胜下来,你从星耀二打上了王者,从清晨打到了正午。
当再次杀穿对面时,你感受到了疲倦。眼睛感到酸涩、手指有点抽筋、肚子已经饿的响了。这时,你还会觉得打王者很快乐吗?诚然,可能有部分人会觉得今天在状态,会继续打下去上分。但是我相信大多数人会和我一样,选择停止游戏。
或许是想到作业还没动过,或许是想到已经快饿死了,亦或许是想到昨天晚上熬太晚还没怎么睡好,想要补个觉。回头想想你刚起床时的感受,再想想打完10把之后的感受。一样吗?这就是边际递减效应。
王者荣耀一个人头多少经济
首杀是300金币。
人头初始值是200金币,每死亡一次人头价值降低,最低只有20金币,中途只要击杀对手,即可恢复200金币。同样每击杀一名英雄,自己的人头价值也会更高,最高是600金币,如果死亡后价值恢复到200金币。如果是助攻的话,金币是拿人头队友的一半,如多人助攻,则会平分助攻金币。
王者荣耀对局经济算法
大家玩了这么久的王者荣耀那么知道在对局中的经济分配的机制是什么吗,我们怎么样才能灵活的利用兵线的经济来领先敌方英雄,大家要是掌握了这个兵线的经济分配机制可以让你在游戏对局内更加的轻松取胜,快来让我们看看吧。
王者荣耀经济分配机制技巧
1、线上经济:1人获得100%经济,2人每人获得80%经济,3人每人获得55%经济,
这里的经济分配只是基础经济,不算加成以及补刀增益,所以,在打野来蹭线的时候,只要补到刀了,一般不会掉很多经济。
2、击杀英雄经济:击杀经济的收益是和击杀次数、死亡次数、等级、一血等方面有关,
一血的收益为300左右,这和敌方等级也有一定的关系:在一级拿到一血时,收益为225.之后再连续击杀,从第二次开始就逐渐递减:(175-150)/175≈15%;(30-15)/30=50%。
3、摧毁防御塔经济:摧毁外塔获得75金币,摧毁内塔获得97金币,摧毁高地塔获得120金币,推塔的经济收益是全队收益。
我们再去蹭线的时候除了买过宝石的辅助之外,我们尽量的一个人清理兵线可以让你获得更高的金币,那么人越多的时候我们获得的金币就会越来越少,上边的内容就是这次的所以击杀和清闲推塔的经济分配,大家了解之后会在游戏中更灵活的运用。
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