开拓者正义之怒狐妖(正义之怒歌者build)

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开拓者正义之怒狐妖

开拓者正义之怒天武流是游戏中的一个热门流派,天武流如何选择神话道途和专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒金龙天武流BD攻略

虽然正义生气里没了神器冬狼披风,但是绊摔流本身已经没有拥王者这么好用了(有翅膀的恶魔免疫绊摔)。选金龙作为神话道途纯粹是为了极限堆天武数量,并不一定是最优解,详细分析后述。

种族

狐妖,-2力+2敏+2魅,天生自带一咬。虽然-2力量确实非常难受,但是为了狐人专享特长的灵狐猛扑,这点牺牲还是值得的。配点15力9敏20魅,7智8智都可以,剩余的随意。升级加点全力量。

古魔,-2智+2力+2感,天生自带一咬。属性契合弱智大力猛男,唯一缺点就是拿不到猛扑。狐人猛扑的替代品是天将奔烈,但是它限定徒手,要注意不能把自己的手变成爪子咯(野性诱变剂之类的)。虽然可以靠神话9金龙专长无视条件拿灵狐猛扑,但是狐人猛扑限定“狐妖形态下”,我也没有测试过对古魔有没有效果。再说拿到神话9游戏都大后期了,有没有猛扑还重要吗?配点19力7敏18魅,智力7以下,剩余的随意。升级全力量。

简短总结一下,回合制猛扑很厉害选狐妖,即时制或者不需要猛扑选古魔。

职业

1鳞甲之拳1先知(自然域,诅咒选狼颚)2圣武士1混血术士2龙脉术士4原怒者7突变斗士2龙脉术士

鳞甲之拳的魅上ac,先知自然低语的魅代替敏上ac,2圣武士的魅上豁免,这些造就了魅力人烂强的防御面,这个兼职从前作开始就被广泛使用了不再赘述。混血术士的第一血脉选蛇族,第二血脉选任意龙族即可,为了rp我一般选金龙。6级直接进阶龙脉术士2级,拿龙噬和天防。原怒者选蛇族血承,4级原怒选择放弃血承能力,拿两个狂暴专长“兽类冲动”和“低阶魔界图腾”。7突变斗士拿无敌的诱变剂,两次武训都选天生武器,突变发现选野性诱变剂。最后两级补龙脉拿2力量加成。

专长

虽然我也没有想到最优解,但是还是在这里列一下可选专长:

包抄必学

猛力攻击:关键的伤害来源,不要用升级的专长选!龙脉术士2级(人物7级)的时候会送血承专长,猛力攻击是其中唯一一个对有用的,所以用血承专长拿猛力。

鹤拳套:闪避(靠1级鳞拳拿),鹤行拳,白鹤亮翅,白鹤还击

灵狐猛扑

刚掌套(准备拿灵狐猛扑就不用选了):刚烈掌,刚掌波,天将奔烈

借机套:战斗反射,抓准时机

穷追猛打:收益不错

粉碎防御套(不推荐):武器专攻,炫目武技,角魔猛击,威逼,惧栗屠杀,粉碎防御。正义生气里敌人的天防都很高,还有不少不吃战栗的怪,这一套专长的性价比不高。

武器专攻,武器专精:啮咬爪击角撞。实在没什么可以选的话可以加强一下啮咬。

精通重击(不推荐):啮咬爪击角撞。天武的重击范围都是20,选精通重击实在不是什么好主意。

因为兼职了突变斗士,送的战斗专长其实很多,选起来也比较随意。在这里解释一下为什么我个人没有选刚掌套古魔而选了鹤拳套狐妖,而且选了野性诱变剂。野性诱变剂把双手变成了双爪导致武僧的两仪回风失效,虽然看上去损失了一打,但是双爪本身就是1主手1副手满bab,主手也能因为bab增加而增加攻击次数,所以实际上和两仪回风的攻击次数是一样的。野性诱变剂送的一咬就是额外收益了。两仪回风要到11级武僧才额外加一打,气力的额外打击又有续航限制,所以11级武僧对于这个兼职王BD来说得不偿失。鹤拳提升了不少主角的ac,个人觉得还是挺实用的,不知道正义生气的AI是怎么设计的,老是冲上来打主角。

前置神话道途选深渊陷堕,之后随意等到神话8转金龙就行。

神话能力

巅峰血脉-蛇族:可以无限次使用蛇牙,无限狂暴,大法师护甲。

剩下的可以随便选,变化自如(好像有bug,对半龙形态无效),常备不怠,不绝连击,不失水准,残虐化身。

神话专长

神话猛力攻击,生后命运(狐妖的话)。

剩下的其实我也不知道怎么点,望大佬指导。

金龙专长(金龙神话9的时候送三个专长,可以无视前置要求)

锐利獠牙(不知道为什么没法选,理论上是可以选的,怀疑是bug),谨慎战斗,飞翼,铁皮,额外武器训练什么的。除了獠牙必选,剩下的随意。

是时候算一下这个BD有多少天武攻击次数啦!

爪击:主手25bab是5次(还是4次?不太确定),加速术1次,副手1次

啮咬:狐妖/古魔,先知狼颚,术士蛇牙,原怒蛇族毒牙,狂暴特技兽类冲动,龙脉龙噬,野性诱变剂,金龙龙噬,锐利獠牙

角撞:深渊陷堕,低阶魔界图腾,三鳍头盔(忘记在哪捡到的了)

队友:巫术的野兽之赐给1咬,歌者的变体恶魔舞者给1咬(有bug,7级按理说是把3级的1d6换成1d8,但是变成了1d6,1d8的2咬同时存在)(我愿称恶魔舞者内鬼职业,9级送高阶魔界图腾是认真的吗!?队伍集中站位疯狂友伤,比敌人还狠!使用这个变体后果自负!)

总计21打,疯狂和恶魔进行零距离肉体接触。猛扑冲上去就是一顿乱啃。

一点细节:《我在北阿维斯坦的旅行笔记》读完给天武攻击和伤害加1表现加值,实测可以和别的表现加值叠加,对所有天武有效除了拳头(又多了个放弃拳头的理由),流程中别忘了拿。圣兽之爪给1增强ab,可以和别的增强ab叠加,还有附伤,也是不可多得的好装备。

最后总结一下这个BD的优点和缺点。最大的优点当然是远超双持的无敌攻击次数,就算是靠摸奖也有很高的输出潜力。攻防一体,靠着魅上防,鹤拳,天防,大法师护甲等,不管是前期还是后期都有不输主T的ac和豁免。最明显的缺点就是ab不一定够用,前期靠高力量,后期可能需要队友的辅助,例如邪眼,正义烙印,炉台守卫,海盗破敌,分享宿敌等等。破DR可以靠后继者圣契或者灵魂之灾戒指(这戒指真心强无敌,之后有空会写一篇实用装备分析),再不济可以用神话能力点出残虐化身。伤害方面有神话猛力其实还过得去。这个BD类似于一个伤害放大器,任何附伤buff加在主角身上都会被21打的攻击次数巨量放大,想想如果队友给个持久4巨灵元素狂潮?

在最开始我也提到了选金龙纯粹是为了极限堆天武的数量,并不是输出最高的选择。放弃几个天武,选择天使的光之墙附伤或者巫妖的附伤,总输出一定更高。这个BD只是一个模板,很多细节可以自行调整,也希望大佬们能够给出一些改进的思路。

正义之怒歌者build

纯职歌者

收起纯职歌者宫廷文豪战歌贵胄其他变体

开拓者正义之怒歌者是游戏中的主要职业之一,歌者各分支如何选择专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒歌者职业攻略

歌者:强韧高,反射低,意志高,每4级获得3bab;奥术法表,魅力自施法,最高6环,进环等级为1+3n。

各环重要法术:

1环:油腻;2环:猫鹰狐头,英雄气概,朦胧;3环:加速;4环:高隐,行动自如;5环:高等英雄气概,高解;

6环:群体猫鹰狐头,神威如岳。

本职职业特性:

① 军武/轻中甲擅长,除穿重甲外无视奥术失败几率。

② 1级获得抄录卷轴、逸闻见识(知识检定获得1/2职业等级加成)和一个额外超魔专长。

③ 4级/8级分别获得直闪/精通直闪。

④ 2/7/12/17级获得额外游荡特技(可置换战斗专长)。

⑤ 狂暴战歌:核心能力,1级开启时全队+1ab/伤害/意志 -1AC,每4级数值有成长,最高16级+3ab/伤害 +5意志。1级时轮数为3+魅调,此后每级+2轮,另可以1专长置换6轮次数,在点出余音绕梁之后基本可以一直开着了。效果类似狂暴术(意味着狂暴披风和头盔等可以正常生效),不同的是歌者自己可以施法,以及狂暴结束后不会疲劳,同时狂暴战歌可以跟下面的狂暴特技联动。

⑥ 狂暴特技:歌者每3级可以额外获得一个狂暴特技,【可以通过狂暴战歌影响全队】。蛮子哭出了声,花1个狂暴特技才能分享一个有副作用的勇莽姿态,歌者直接我全都要分享,在7级之前唱歌是标准动作,7级-13是移动动作,13级之后是迅捷动作。

注意到在3级选择了第一个狂暴特技之后可以用专长选择额外狂暴特技了,那么对于纯工具人歌者(一般就是佣兵)可以6级时点出野兽图腾+防御姿态全队+3ac/1ab,或者夺命姿态全队+3ab/1ac,8级+5/+2,12级点出高级野兽图腾+6/+3+全队猛扑,18级可以出到致命精准(重击倍率+1)。

如果主角想玩歌者,在有额外专长的情况下也可以正常走buff人+长触及武器后排辅助输出+技能检定人。或者也可以考虑开局走召唤路线,召唤生物是可以正常吃到分享的狂暴战歌和狂暴特技的,人类开1级出专攻咒法增强召唤和余音绕梁,前期战斗力就很强了。

提一下兽类冲动,目前有严重bug,开启之后会不断加咬的次数,6级时候召一个王蜥一轮咬七八下,非常离谱,建议不要尝试。另外还有两种其他战歌、逸闻大师、DR,就先不提了。

正义之怒最后的萨阔力人

开拓者正义之怒精神纽带是巫妖道途的一个任务,很多玩家不知道这个任务该怎么做,下面给大家带来的是开拓者正义之怒精神纽带全流程图文攻略。

开拓者正义之怒精神纽带

神话任务:精神纽带

前置任务:“死亡圣殿”。

颅首骨柱建好后,等待一天,泽卡琉斯将会召唤我们前往通灵塔,进行最后的仪式。

来到通灵塔与泽卡琉斯交谈,开始仪式,进行到一半时突然被打断。

泽卡琉斯表示主角与某个事物存在特殊的纽带,就在西南方向。

必须去查明它的源头,才能继续,否则仪式将会变得十分危险。

需要前往的地点为“破败陋居”,在象牙迷堂西南方,旧萨阔力矿坑旁。

靠近后即可发现。

往前走进入小屋,调查一下桌上的化学试剂,众人瞬间被吸了进去。

醒来之后发现来到了一个实验室,探索一下周围,到角落触碰水晶。

出现了一段影像,记录着阿瑞露在这里进行的实验。

之后楼上出现了一名赘行魔-缝线,他是阿瑞露的忠实仆人。

对话中得知这里曾是阿瑞露的实验室。

接下来需要逃离实验室。先探索整个实验室主要区域,然后从南边入口进入实验室中心。

(上方的旧翼殿里面有一些战利品可以拿,可进可不进)

任务中奇怪感觉产生的原因,来自下图房间的一瓶容器。

在里面的桌上调查一下,即可拿到容器,之后需要把它交给泽卡琉斯。

在入口旁的一个房间,会发现一名被束缚的天使,与周围的圣教军交谈可触发一个任务。

需要将天使放出,但是目前她被魔法笼罩,暂时不行。先继续往下走。

进入实验室中心后,产生幻觉,一路往下走与队员们会和。

走到楼梯尽头,幻觉消失,来到实验室中心,与前方有屏障的门互动。

缝线出现并给了我们一把钥匙,可用于打开深渊屏障。

到达下一个房间后,在桌上发现一本秘典,将它拿走。

之后打开房间中央的裂隙就可以逃出实验室,回到小屋里。

但是在出去之前,可先回之前被束缚的天使的房间,用钥匙打破屏障,放她出来。

回到通灵塔,将在实验室中拿到的容器交给泽卡琉斯。

之后选择消灭灵魂,可直接将阵营变为混乱邪恶,但是泽卡琉斯表示完成仪式还需等待一段时间。

任务结束。

正义之怒巫妖能转什么道途

开拓者正义之怒道途是游戏中的一个特色机制,本作有多少种道途可以选择?道途如何解锁?下面给大家分享一个开拓者正义之怒全道途解锁方法

这作一共10个可选道途,其中有4个是到第四章神话8阶解锁的后期道途,可以从初期道途(天使,恶魔,灵使,御衡者,诡术大师和巫妖)转过去,分别是金龙,魔鬼,虫群和传奇(放弃所有神话能力)。转过去之后一开始你会保有你之前道途的所有7级以下能力和新道途的8级能力,并接到一个任务,完成之后会把你之前的能力也替换成新道途的能力。

天使恶魔默认解锁

灵使:

在第一章城市广场里碰到审判官和德丝娜主教之间冲突,选择帮助德丝娜的主教,然后会有一个人让你帮忙找两个失踪的德丝娜信徒的任务,女歌手在伯爵家里,另一个藏得比较隐秘,要你找到女歌手以后,进入城市广场那里有几个士兵,你对话会发现有一个比较奇怪,那一个就是。

御衡者:

第一章城市广场中间有个发光的地方出现书一样的互动以后选择把御衡者的力量留在体内这个选项,第一章最后守护石那里选择御衡者专门的选项摧毁守护石把天使送回家。

诡术大师:

在第一章黑翼图书馆救老朋友说书人的时候看出那三个伪装的圣教军有问题,然后选择诡术大师专门选项,好像叫遵循你心中突然出现的灵感什么的,把这三个人戏弄一番(这里很欢乐)

巫妖:

第二章在杀饕餮虫皇后那个地图,打完之后地下有个地洞,有一个有很多食尸鬼的地方,那里面找到泽卡斯的魔杖并且选择把魔杖的力量留在体内,最后在第二章教堂打石像鬼那张图里找到泽卡斯,把魔杖还给他

任务解锁不会强行要求你选择道途,简单的说就是你可以把所有道途解锁任务都做了,但是第二章最后只能选择一个道途。

第一章第二章大部分有道途标注的选项也不会影响你神话等级3的时候选择的道途,上面我说的几个关键选项除外。

传奇:

必然有的选项,放弃所有神话之力当个凡人。

金龙:

序章地下城,捡到开场便当的银龙的鳞片,就在地上,很亮,不太可能错过,一共两片,你需要至少一篇。之后碰到说书人之后把鳞片给她看,然后解锁巨龙的命运这个任务。

第二章杀虫后那张图(麻风病人的xx)地下有个洞穴,里面可以拿到银龙的爪子(巫妖的道具也在这里),到第三章把它交给说书人,会得知银龙的巢穴,然后去那里会碰到金龙道途的导师。之后按照他的要求做,放过邪教徒,在之后第四章就会再碰到他然后解锁金龙道途。

虫群:

还是麻风病人那张图,杀完虫后之后要选择收集虫子的体液然后在攻打眷泽城的时候释放出来吸引虫群(一个邪恶选项)。另外前提你不能说服女王跟着你一起去攻打眷泽城,因为她会直接禁止你在攻城的时候实施这个选项,也就导致道途条件无法达成。

攻城结束之后会有一个支线任务让你寻找虫群的下落,里面会碰到另一只女王,不要杀她。

主线你会碰到一个叫贤希尔的boss,他就是你的虫群道途导师,你可以问他是怎么变成这样的。打爆他之后要拿到他或者他学徒的笔记(就在附近),之后阅读笔记,会提示你学到了一些东西。然后解锁一个十字军系统任务,叫贤希尔的实验,完成这个任务。

再之后回到眷泽城的时候,会触发另一个支线,说你之前放过的那只女王已经成年了,你要再去打爆她一次,然后把她吃了,就可以解锁虫群道途。注意你选了虫群之后所有的队友都会直接离队。

魔鬼:

唯一一个在第八阶神话能力之后才能解锁的道途。前提是你要选择御衡者或者灵使道途,之后会有一个魔鬼来找你,要求在城里做交易和担任顾问。然后他给你提的建议你要按着他说的做,等你到神话8阶的时候,你选择御衡者或者灵使,不要转成其他的道途。

之后魔鬼会过来找你,说给你个提议,让你变成魔鬼。然后会有个任务让你去通过魔鬼的试炼,通过之后就可以当场变成魔鬼了。(这是御衡者的解锁方式,灵使的有一定区别,不过应该也差不太多,总之就是魔鬼或者魔鬼假装的人来找你,它让你干守序邪恶的事情你就干就行)

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