日本真的有人玩原神吗(原神为什么是国耻)

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日本真的有人玩原神吗

原神在日本挺火的,原神在日本的营收就能证明。

根据Sensor Tower商店情报*公布的数据,《原神》在日本上的收入多次超过了中国,2020年11月和2020年12月《原神》在日本市场的收入都超过了中国,其中2020年12月《原神》在日本的收入占比已达30.3%。

日本真的有人玩原神吗#原神为什么是国耻

详细说明

中国市场

2020年10月29日,Sensor Tower发布了《原神》上市以来移动版30天的预估收入,以2.45亿美元(折合人民币约16亿元)高居同时间段全球移动手游首位。需要注意的是,这个数字并不包括中国及其他地区第三方安卓市场的收入。

2020年11月13日,Sensor Tower对外发布了最新的10月报告。报告中显示,2020年10月米哈游《原神》在全球App Store和Google Play吸金2.39亿美元,位列全球手游畅销榜榜首,其中来自中国的收入占31%

原神为什么是国耻

中国玩家对《原神》的歧视主要源自以下几点原因:首先,与其他国产游戏相比,《原神》是一款由中国公司开发,但更多地受到国外游戏的影响,玩法和画面风格也与传统的中国游戏有较大差异,这导致一些玩家认为它失去了中国特色。其次,一些玩家对于游戏中出现的一些文化符号和角色设计表达了不满,认为它们与中国传统文化背道而驰,丧失了文化自信。此外,游戏中的一些商业模式和抽卡机制也引发了争议,被认为是一种*式的消费方式,进一步激化了玩家对《原神》的不满情绪。总的来说,中国玩家对《原神》的歧视主要涉及到游戏的文化认同、开发背景和商业模式等方面的不满。

日本人以为原神是日本游戏

《原神》不是日本游戏。

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,是中国的而不是日本的。游戏于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

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《原神》的评价

《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。

随着游戏体验的深入,《塞尔达》的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的"米哈游"味道,经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些《崩坏》系列的影子。与同世代的一线大作相比,《原神》和米哈游还有很长的路要走,但项目本身至少让国产游戏行业看到了一丝追逐的光芒。

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