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拥王者正义之怒法表
法师:高意志,其他两项低,每偶数级获得1bab。奥术法表,智力记忆施法,最高9环(巫妖合书10环),每奇数cl进环,17cl时获得9环法术位。
施法者的法术位计算方法没错的话应该是【固有法术进展】+【(施法主属性调整值-法术环数+4)/4】 +【充裕施法】,向下取整。其中前者是可以在面板直接看到的。以一个19cl,23智力,点了充裕施法的法师为例,1环法术位 = 4+(6-1+4)/4 +4= 10(法师另外还有1个学派法术位)。规则书里面还有表可以查,不过实际游戏中完全没有必要去算这个,反正知道主属性越高法术位越多就好了,注意这个是会计算buff的,所以如果发现睡一觉准备好的法术少了一个不要惊讶。
另外获得法术位还有一个前提是施法属性至少为10+法术环位,席拉前期兼巫师放不出来法术是正常的,智商不够。
【职业特性】:
① 法师擅长:木棒/木棍/匕首/弩。一般划水就拿个弩在后面射,前期魔法物品弩还是挺多的。
② 1级获得抄录卷轴专长,以及奥法契约,可以选魔宠或一天恢复一个法术的魔契物。本作最常见的魔宠是蜥蜴(+1天防ac),经典的老鼠(+2强韧)因为数值爆炸反而无人问津了。
③ 额外施法者专长:1/5/10/15/20,共5个。
④ 专精学派:自由选择两个学派进行对立(法术需要双倍法术位准备,而不是不能学),获得一个学派的专精,每环多一个学派法术位。另外还会获得各自学派的能力,比较好用的是预言专精,但预言学派法术都不怎么配用珍贵的学派法术位,需要自己取舍。如果想玩通才法师,选法术大师变体。
⑤ 法师可以通过抄卷扩表。
【评价】:
正义之怒的法师前期确实会很划,这个没什么办法,千万别往书里面塞法术飞弹七彩燃烧之手什么的,没用,pf抄卷非常方便且便宜,不用自己买空白卷轴,抄的时候也不花gp只要一些基础材料,四舍五入不要钱。好用的法术请搜吧里的相关贴看,前期可能需要稍微重视一下的是防死结界和能量防护/抵抗。
如果是纯施法者,常规的专长就法穿/高等法穿/结盟施法者3+学派专攻/高等专攻2=5个,专长是相当充裕的,剩下的可以点法术专精、延时/顽强/强极效等各种超魔、精通先攻等等。专长路线各种具体build贴中都有,不列举了。
(关于扩充战法,简单说就是把所有其他学派的法术专攻效果叠加到另一指定学派上,前提是没有该学派的专攻,通过专长不断选其他学派专攻,来达到把某一学派dc堆的很高的效果。
是不是BUG另说,不过一个自称幻术dc人的法师学了7个学派的专攻,唯独没有幻术,我自己是接受不了这种实现方式的,这比席拉为了变硬去兼三四个奇怪的兼职更离谱。)
一般来说,还是可以在双充裕之后用富余的专长点一点射击类和射线类feat(前期还可以用锐击戒指朴一个精准射击),毕竟buff就那么些要上,6环有了各种群体buff之后低环的法术位也要充分利用起来。
至于纯种射线人,前期会兼1级有偷袭骰的职业,一般是活体,加上自由专长的熟练偷袭者满足进阶条件进诡术师,用慢一级拿环为代价获得大量可以附加在射线上的偷袭骰和强制失敏。红鸟君b站有比较详细的诡术射线build,可以去看视频。
道途方面,不管什么流派的法师最契合的都还是巫妖,合书太赖了,同时巫妖也有相应道途能力(不清楚的再推荐一下红鸟君的巫妖视频)。
神话能力方面有双持久或双充裕两种开局的方式,我个人比较习惯双持久。除此之外就是神话法穿、神话学派专攻、反应施术、巅峰元素等,觉得自己走位不好容易死的早点出大法师护甲甚至屹立不倒都行。
在讨论所有九环人的时候,无变体法师和牧师的一些指标就作为奥术和神术的标准模板,比如提到术士进环时间慢1级指的就是和法师对比等等。
1.元素专精法师
评价:元素法很简单,自动帮你专精了塑能,相对于无变体法师选塑能专精多了一个转伤的能力,就是要你玩射线人。
代价是要对立三个学派而不是两个,基本就是预言死灵防护了,对立其他的代价更大。游戏中除了火系之外没有什么其他强化元素法术的装备,电系看家的闪电链要吃反射闪避,元素集中基本就是选火了。
这个转伤前期可以说是一点用都没有,在出到地狱烈焰射线之后稍微有点意义,可以把第二段污邪伤害转火,多一次纵火狂+马兰德的附伤,不过射线本身的伤害已经够秒怪了,也不差这每发3d6。15级的元素转无类型也几乎没有收益,反而这部分伤害还不能重击。
(这里提一句射线人之前也有兼1级混血术+神话血承玩三龙增效的思路,比进诡术成型快一点,其他没太大优势。)
总的来说,用多对立一个学派为代价换这些并不赚,不过泥潭法师区之前有个门帘说的好,“哪怕是最蹩脚最愚蠢的法师,只要是法师就行了”,元素法师毕竟还是个法师,而且法术转伤并不常见,总会有套路用的上。
关于射线再提两句,第五章英雄无敌做的buff灭手套看上去非常适合元素法射线人,偷袭命中上火焰易伤,现版本污邪伤害莫名其妙乘了个2(看上去毛子也不怎么准备改),可以配合污邪转火。
不过这个手套并不能由法术偷袭生效,只能靠【武器偷袭命中】,也就是射线人实际吃不到这个易伤效果,所以一般还是做另外一个火焰法术额外4d6伤害的衬衫,而且这个4d6还能再额外带一次戒指+腰带的附伤。
目前只有魔射能最大化利用这个手套,魔射法术战斗的射线被视为武器命中,易伤配合上转伤和射线自动4倍重击,污邪转火部分这一条的伤害会非常夸张。当然非传奇要这么玩亏魔战20级的2ab和1bab,仅限后期摆拍。
2 卷轴专家
狐狸的变体,应该都比较熟悉了。少了前3个自由施法者专长,核心是5级的撕卷按自身智调算dc,以及10级撕卷的cl按自身cl(只计算固有cl,不包括专长),如果都实装了的话两者叠加相当于卷轴 = 法术位。
目前主要的问题有两点,一是10级的能力现版本没有完全实装,只对购买和拾取的卷轴有效,自己抄的卷没用。抄卷得到的卷轴最大是19cl,那么加上+4cl斗篷以及+1cl腰带最多只有24cl,常驻不了轮级,战略意义大大下降。目前应该只有诡计道途可以通过UMD1撕卷常驻轮级。
二是法术专精、学派专攻、神话学派掌控还有装备的加成等,撕卷都还是吃不到,所以抄一堆诡影随便撕也只存在于想象中,dc比自己放差太多了。
总的来说卷轴法前中期表现还不如无变体法师,既不能常驻轮级,又不能加强dc流,不过好在还能废物利用商店里卖的一堆低cl的卷轴,挂机的时候用卷轴打射线还不错,然后强烈建议开启百宝袋的自动补充物品,不然就把狐狸当少三个专长的法师玩吧。
3 法术大师
即传统的通才法,不用选专精和对立学派,同时契约自动选魔契物,每5级多1使用次数。
获得能力中比较重要的是法术聚能,简单粗暴+4cl,1/8/16级各获得一次使用次数,合书之后很快就能实现常驻轮级,强势。
同时像专精学派一样,通才法也有学派能力,1级法师之手前期划水多了一种手段,主要是8级及之后每2级获得一次“超魔大师”的次数,可以用来额外强极效/瞬发/延时几个法术,虽然次数不多但还是挺实用的。
代价是少了5/15级两个施法者专长以及每环的一个学派法术位,专长影响不大,不管是纯施法者还是纯射线人都不缺专长;少一个学派法术位前期稍弱一点,不过魔契物有成长一定程度上弥补了这个缺点。总的来说是相当强的一个变体,通才也很符合很多人的审美(比如我自己)。
4 研究法师:
法师和奥能师的杂交,和法术大师一样不能选专精学派,同时失去魔宠/魔契物,换来的是1/5/9/13/17级每级可以选一个奥法技艺,也是相当赚的一个变体。奥能点=3+1/2等级。
核心是1级就能选的强能魔法,1奥能点换2CL/2DC,加成少一点但次数多,前期配合延时魔杖拍buff很舒服,其他技艺都一般,坚木躯体可能相对好用一点。
5 法师其他变体
① 塔伦西专精法师:
dnd的形式,对立学派在选择专精学派时自动确定,同时不能准备对立学派的法术,好处是学派法术位每环多一个,但只能用来准备同一个法术。(专精和对立学派列表都没有预言学派。)
非常old school,但效果就差太远了,dnd的专精可是直接学派dc+2,而且像咒法还可以对立预言,损失小的多。塔西伦法师不管怎么选都难受,每环一个法术位打发叫花子,选塑能玩射线可能勉强玩,但要对立咒法。
② 奥法爆破师:给了一个不能选整轮投掷的炸弹,如此强大,竟然只需要对立区区四个学派?
③ 融血师:种族锁定吸血裔,偏rp的变体。强制死灵专精,多1点dc,以及5级自带一个增强召唤和操纵亡者,但相应少了超魔专长。召唤流终究就开局能玩玩,如果死亡一指改回即死,游戏中再多一点专属装备,再把女妖之嚎和亡灵天灾加到9环表里,可能可以玩。
拥王者正义之怒魔法精华
开拓者正义之怒神器是游戏中的一系列强力装备,神器合成材料如何获取?下面一起来看看开拓者正义之怒神器合成材料位置汇总
序号
魔法精华
寒铁
恶魔之血
魔法生物毛皮
第一章 1 黑翼图书馆(北侧暗门) 2 伊斯卓德塔(地下室) 3 柯米莉亚家 4 灰兵营(一楼北侧) 5 灰兵营(一楼东侧) 6 灰兵营(二楼东北侧) 合计 6 第二章 1 夜莺林(未解之谜南边一点) 月舞草原 2 可靠堡垒营地(营救地狱骑士) 失落教堂(山脚洞里) 3 地底藏身处(痛苦鉴赏家) 眷泽要塞(乔兰处) 4 攻打眷泽城(地牢) 5 攻打眷泽城(兵营) 合计 5 3 第三章 1 善猎神殿 绿门堡 亵渎神坛 2 亵渎神坛(隐藏) 损毁的长屋 工匠塔(猎龙) 3 熔火之痕 实验室(天使房间) 先古传承 4 灰白岩洞 象牙迷堂(宝箱怪房间) 象牙迷堂(初遇贤希尔) 5 实验室(卧室) 象牙迷堂(休息点) 6 *神庙(下层) 地狱骑士哨站(雷吉尔任务) 合计 6 4 6 第四章 1 纽系营(洞内) 厄运酒馆 纽系营(洞内) 纽系营(洞内) 2 下城区(入口附近上锁宝箱) 上城区(西北小房子外) 下城区(第一处升降墙后上锁宝箱) 活畜市场(宝箱) 3 中城区(殇亡泰坦老巢) 上城区(西北小房子内) 上城区(西北小房子内) 4 合计 2 3 3 3 第五章 1 重夺眷泽城(酒馆) 重夺眷泽城(墓地) 偶遇朱比罗斯特 重夺眷泽城(监狱-隐藏) 2 刀匠家 重夺眷泽城(教堂营地) 重夺眷泽城(指挥官房间) 3 偶遇朱比罗斯特 合计 2 2 1 3
总计
21
12
10
6
拥王者正义之怒属性
开拓者正义之怒操念使是游戏中的一个强力职业,操念使如何选择属性和专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒操念使职业攻略
操念这个职业有点复杂,点选时荣获毛子最高难用评价五颗星,技能描述也很复杂。
低难度不管队伍什么配置一路A过去也感觉不到战略对抗,但是高难度就有挖掘整体build潜力的空间。
操念就是一个重点。正义之怒修复了操念的伤害问题,等于向下修正,但是机制还有没有解决的问题,我们不用即可。
首先是几个名词解释
1)原力,看到这个词不要懵圈,其实就是战士技能,游荡者技能这种,操念的额外能力。因此操念也是一个多技能职业,技能多到溢出,足够可以点生活技能专长。
2)念袭
这个就是操念的输出方式,我们来简化一下概念,方便理解
a. 如果我们的操念对着人家扔石头,或者对着人家滋水,这叫物理念袭
b. 如果我们的操念对着人家喷火,呼风唤雨打雷,这个叫能量念袭
c. 如果我们的操念对着人家扔一些复杂的东西,就叫复合念袭。
复合念袭可以物理+物理,也就是升级形态的物理念袭,比如土+土=金属
复合念袭也可以能量+能量,也就是升级形态的能量念袭,比如火+火=蓝焰
复合念袭也可以物理+能量,比如土+火叫熔岩,土加水叫泥,土加风叫沙尘暴等等,各种名字有一大堆,几乎 每一种能量加物理的复合念袭都有特别的名字,但是似乎有个例外,土加电好像没有复合念袭。
物理念袭等于远程攻击,要过敌人的AC,打不中就没伤害,简单明了。
能量念袭等于法术攻击,要过敌人对应的元素豁免,元素减伤,法术抗性和三防豁免,比较复杂。
物理加物理的复合念袭,或者能量加能量的复合念袭,概念相同,伤害上升,并会赋予一些特别的属性和特别的注能,等于强化,这个我们先放一放,之后再说。
物理加能量的复合念袭,本作简单明了,伤害各一半,然后各自过各自的豁免。
3)注能
注能用来给操念的各类念袭赋予各种特殊效果。分两类
a. 赋予念袭各种不同的功能,简称性质注能,比如土系的念袭可以磁化注能,降低攻击方抵抗金属武器攻击的防御(也就是各种爪子,牙齿,尾巴这种不行)
b. 赋予念袭各种不同的形状,简称形状注能,塑形。比如可以把念袭捏成纺锤形扔出去,伤害降低,但是可以群攻。比较重要的形状注能,是死地和云形,以后再说。
另外,针对复合念袭还有一些额外的强化复合注能,这个也以后再说。
我们先慢一点讲比较复杂的操念超载。
我们先从操念的输出手段开始。
1)开局练级阶段,不公平难度基本都是扔石头滋水,也就是使用物理念袭,这时的操念类似一个远程射手,但是伤害比射手高,因为开局阶段射手没有优秀的武器。而操念的念袭伤害随着等级自然上升,换句话就是省钱。
2)操念的物理念袭,单体攻击阶段最常用的注能,是增距,也就是扔的远。其他什么纠缠啊,强击啊,都没用,也没必要用。最早的群体攻击纺锤形注能,基本也没用。而所有群攻的物理念袭,伤害的基础都是单体攻击的一半。
3)第一次重要的操念群攻,是11级可以点出来的筑墙。从筑墙开始,我们需要了解一些比较深入的念袭机制
a. 物理念袭的筑墙,伤害减半,但是不再需要过AC,也就是必中。
b. 筑墙可以直接放在野怪身上,这样直接造成一次伤害。同时原地留下一道华丽的元素墙,在一道线形墙里的其他怪也吃同样的伤害。之后有其他怪走进这道墙,也会受到一次伤害
c. 筑墙可以叠加其他注能,比如给这道元素墙增加强击,那么野怪吃到伤害以后还会被绊摔。再比如给这道墙增加推移,那么野怪吃到伤害以后还会被推开。推开以后怪物如果继续尝试撞墙,那就有第二次伤害。同时这里有个问题,我们不可以同时让推移和强击这两种性质注能同时在一次念袭中生效,点了神话技能超能念袭也不行。不过没关系,这个职业已经够用了。
d. 除非野怪反复撞墙,否则筑墙只有一次伤害,之后野怪站在筑墙里也不会再吃第二次伤害了。
e. 野怪受到筑墙伤害时,如果筑墙附带性质注能,这时会检定操念使当时身上的状态,如果有克敌等buff,那么战技检定会上升。但是不公平难度下怪均60+的战技防御,就算带了克敌,摔绊,推移这种性质注能也基本没用。有一些特例,我们之后再说。
11级出了筑墙以后,操念使到了一个黄金时期,因为主要作战模式都是主T踢门抄水表,然后野怪堵在门口攻击主T。这时眼神好一点不把筑墙砸在主T身上的操念,输出是有提升的,因为怪多,虽然伤害减半,但是套住2个就不亏,三个有赚。更重要的是筑墙必中,只要主T站的住,操念就可以舒舒服服的输出,数字不高但是稳定。而同期的炼金就能把克敌省下来砸在队伍里的重炮手身上。
13级,操念有了最重要的中盘注能,死地。
死地差不多等于一个概念,就是往地上铺一层毒。走进去,以及留在死地里,就会持续受到伤害。
死地能用的念袭必须和土,有关系,比如熔岩是土+火,金属是土+土,泥巴是土+水。
只有这4个念袭才能铺死地。
这里推荐金属袭,土+土,因为金属袭自带精金+银+寒铁功能(必须用全金属注能),克制黑水的自我恢复型野怪。同时物理复合念袭的伤害基数也比较高。
死地也同样必中,但是基础伤害同样减半,贵在稳定。
如何提升伤害我们以后再说。
圈个重点,死地+金属袭+全金属注能,等于黑水各种强化怪倒地就白送。
17级,已经比较晚期了,但是对于传奇路线的操念使(主角开)是绝对早期。
有了适用范围为风和水的云形注能。
可以看到,云形注能和土有一个关联,就是沙暴,土+风
因此17级的操念使如果元素搭配合适,是可以同时使用死地+云形的。
这样伤害可以叠加,死地云形各自的其他注能效果也能叠加,非常强悍。
在拥王者一代,死地+云形等于游戏结束,不公平难度最终的boss秒杀。
但是在正义之怒,神话战争中的无数魑魅魍魉战技防御逆天的高,或者直接免疫摔绊推移。
所以操念使的死地+云形还是用于稳定输出,和偶尔针对性的控个场。
接下来说操念的超载。
操念使难用,其实就难在游戏机制强迫玩家学习20以内的加减法这种高等数学。
不过我们先说一些基础。
在远古时期,还没有操念使这个职业的拥王者时代,所有职业每个回合(即时制就折合成相应的秒)都能执行:
1)每回合无数多的自由动作,不占行动指标
2)每回合仅限一次的迅捷动作,不占行动指标
3)每回合的移动
4)每回合的标准动作,简称标动
5)每个回合什么都不做,按空格跳过,其实也是执行了一个空的移动,和一个空的标动。
不移动,直接抡起来就砍,叫做整轮攻击。
圈个重点,一个回合,一个角色有一次移动和一次标动。
而操念使出来以后,这个职业每个回合,在有些场合里,比其他所有职业都多一个动作,叫做念力凝聚。
具体啥叫念力凝聚我们先不展开,即时制下体现出额外的读条,而且直到现在还有些祖传bug没有解决。
而回合制就比较麻烦,因为毛子没有办法把所有的职业都改成一回合三动,这样代码量太大,同时会带来比游戏内容更多的bug,为了一个DLC不值得。
所以在代码层面,操念使做了一个特殊的处理,就是不调整其他职业,而是让操念使的动作可以往之后回合顺延。
这导致其他职业,拿一个重要的单次buff来说,克敌机先buff状态跟标动,也就是执行攻击以后就消失,或者跳过回合(执行一个空的标动)以后就消失。
而操念的克敌机先因为多一个动作,于是简单粗暴的设置成在角色身上持续12秒。由于回合制也会读秒,所以玩家基本感觉不到差异。
因此这样就有一个操作,把炼金的行动,用延迟行动调整到操念前一个,给操念克敌,12秒,这时的操念其实可以在当前回合,和下一回合都处于克敌状态下。也就是一个克敌支撑两个回合。
这让炼金可以有办法同时支持队伍里操念和另一个主力输出的全程克敌状态。
好了,我们正式开始说操念的超载。
操念放的每个念袭,都标记了要使用多少超载,为了统一象限方便描述,我们把使用念袭,增加超载记为加法。
举个例子,我想放一个死地,加上全金属注能,来清理躺倒在地上的黑水强化怪。
那么我的操念需要承受死地4+全金属2总共6点超载,4+2=6,注意看技能面板计算,不要看念袭边上标的,那个有问题。
操念在1 6 9 12 15 18 ... 级可以依次提高单次可以承受的超载,比如12级可以单次接受4点超载
同时,操念最高能接受的超载量等于3+体质调整值,这是限制。
如果操念的体质调整值是+5,比如20体质,那么这个操念总共可以承受8点超载,我们要释放一个6点超载的技能,审核通过。
而我们现在的操念12级,单次只能承受4点超载,审核不通过,不能释放。
这时,就需要学习做减法,念力凝聚,就是用来减少一个念袭,单次的使用超载的。
其中,念力凝聚(低),-1点超载,加上我们的神话技能,念力超量,就是不管用什么等级的念力凝聚技能,都多减1点超载,如果我们这个回合原地不动,不用掉移动,那么当前回合就可以把这个死地+全金属注能放出去。
如果我们动了,那么念力凝聚相当于占用了标动的行动位,这个回合念袭释放不出去,等于处于蓄力状态。下回合即可释放,但是,我们不能改,换个念袭放,或者调整一下念袭注能,上个回合的蓄力就浪费了,需要重新计算。
接下来就是操念的职业分支了。
首先明确一个概念,操念承受了超载的限制,也能享受超载带来的好处,叫做元素满溢。
标准操念使,随着承受的超载提高,可以获得元素满溢的属性增强,极限状态是一项主属性+6,两项其他属性+4,种类是体型加值,范围是力量敏捷体质,基本上除了变化系法术带来的效果以外,体型加值还是很重要的可以叠的属性。另外元素满溢带来每三级1点攻击加成,和每三级2点伤害加成。中规中矩
元素极念使,丢失元素满溢的体型加值,换成念力衰竭,每三级1点攻击加成,和每三级2点伤害加成保留,而且在满超载的情况下,攻击加成和伤害加成加倍。再加念力凝聚效果提升1,也就是多减1点超载。再加第一次选择的元素属性给与加成,比如第一次选风元素给常驻的闪电反射,第一次选火元素给常驻的加速术。看上去很厉害其实没啥用。不过元素极念使的输出会很高。拼命堆高体质,提高念袭伤害就完了。
和标准操念使比,少了属性加成,多了一个神话技能效果,白票一个常驻效果,伤害升高。同时使用难度上升。对于会用的来说,全是加分项。
心念使,可以承受的超载上限比标准少3,同时体质判定改为感知判定,超载承受越高,自身豁免降低越多,这样使用难度更高,因为通常感知高等于可以兼职。
强魂操念使,不能承受超载,每天多一个降低一点超载的能力,元素满溢丢失,但是直接按等级补攻击和伤害加成。体质判定改为魅力判定。这样可以损失一点念袭伤害,拿到魅转防(先知)和魅上防(鳞拳),外加本作堆魅力比较简单。也就是强魂操念会很硬。不过对于老手来说不需要这些防御,这个分支见仁见智。
血念使,强化水系得念袭,得到一个血袭,但是亏几个注能形态。非常不合算。血袭需要过豁免,高难度很难控得主,说实话不如直接堆输出。
黑暗元素使,超载限3,丢了元素满溢的所有加成,改为通过吸收灵魂能源获得加成,高难度一场战斗完了基本要长休,这个灵魂能源很难堆高。
念力骑士,本攻略和念刃相关的都没有提及,念刃现在也有问题,不推荐使用。
拥王者正义之怒斩矛
游戏的升级设定。
在游戏《开拓者正义之怒》中,全大陆的生灵包括都要斩矛,因为斩矛斩的是在他们头上的威胁。也是游戏的升级设定。
开拓者正义之怒是一款幻想世界角色扮演游戏,是开拓者拥王者系列新作,从25个不同职业中选择你的英雄,进入深渊挑战恶魔领主。以小队和军团指挥官的身份参与战斗,游戏可选8条飞升之道,它们将带来各自不同的超凡能力。
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