破晓传说后期不好玩(破晓传说好玩吗)

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破晓传说后期不好玩

对于这款游戏,其实我是挺矛盾的,在发售之前这款游戏真的很令人期待,而实际游玩下来又感觉剧情有些奇怪,各方面都可圈可点,前前后后磨着直到最近才通关,所以干脆只是写下并分享自己游玩的真实感受,毕竟现在喜欢JPRG的人也不多了,对于游戏的好与坏就仁者见仁智者见智吧。

从第一观感的画面上来说,《破晓传说》是传说系列首部采用虚幻4引擎打造的游戏,画面终于跟得上时代了(隔壁的《伊苏》系列粉丝馋哭了),初期的几座城色彩鲜明,很有特色,从观感上来看确实不逊色于同时代的其他作品。

不过画面都不是重点,重点是游戏中的人设特别出色,特别是女主希侬,和炼金工房的莱莎相比是有过之而无不及,我敢说100个人跑图有99个人都是用希侬做领队,记得前期剧情中希侬本来穿着纯白连衣裙,非要去弄套好看的衣服,换装后不仅惊艳了男主也惊艳到了我。

另外后期直接送巫女装,个人感觉比DLC的时装都要好看,然后我必须要吐槽一句,DLC也太多了吧!不过和刀剑神域联动的DLC还挺有意思的哈哈哈哈。

传说系列向来是以动作性和人物塑造著称的,我认为这部《破晓传说》同样将这两点做到了。

在战斗部分虽然有些可惜没法做到无缝切换战斗,不过无伤大雅,南梦宫在6名可使用角色的攻击方式及技能上做了区分,各方面做的算是比较出色的,但是平衡性和手感上还有待调整,总体来说战斗部分还是很燃的。

我前期只用奥尔芬的轰霸斩,后来奥尔芬也懒得用了,因为敌人数量又多血又厚,只能用琳薇儿远程魔法输出,在战斗部分个人觉得还是挺有意思的,至少不会让人像回合制战斗那样对频繁的遇敌感到反感。

不过战斗部分我几乎只用了这两名角色,其他4名角色基本上没怎么使用,都交给AI控制了,然后我感觉AI操纵的比我强,会技能连招,加血及时,走位也灵活。

不过即使没使用也不代表这些角色就没有存在感了,每名角色的援护技能各有特色,而且不出场也可以积攒计量槽发动援护攻击,还能共同发动炫酷的终结攻击,这点上还是挺贴心的,不至于角色常坐冷板凳。

其次是人物塑造,《破晓传说》剧情一直坚持男女主cp发糖还是挺甜的,其次4个配角也各自两两组成cp,表示能磕到,男主前面的表现都还挺好的,就最后突然圣母了起来让人无法理解,总体这样的一个形象还是挺让人喜欢的。

其他伙伴也没一个挑的出毛病的,即使起初来自不同势力和身份,他们真的有把对方当做伙伴,各种“漫画”式小剧场对话也挺有意思的,将几位主要角色的性格刻画的入木三分,我对女主是傲娇吃货、男主痴迷装备、洛的嘴贱印象特别深刻。

然后我就要说说这游戏在剧情节奏上的弊病了,胸口拔剑觉醒“王之力”什么的就不吐槽了。

前期教父级别的齐尔法作为一个看着就会大义凛然牺牲的角色感觉牺牲的特别刻意,刻意说被抓的莫名其妙,死的也莫名其妙,有着自己去送死的感觉。

然后是游戏选用了“解放”这么一个RPG游戏中高难度的主题,讲了统治者之星雷纳与奴隶之星达纳两个世界的故事,而作为达纳人的主角与雷纳人的女主角携手试图扳倒高墙,解放达纳。

但是游戏中压根就表现不出这么宏大的场面,前面两人趁乱闯入城中斩杀领将解放城池真的让人感觉非常儿戏,解放之后也没见到城中具体有什么变化,后面扳倒高墙的几次战斗都令人感到有些突兀,反正在这点上我还挺出戏的。

游戏中对于反派的刻画也是不够立体,基本上都是脸谱化的刻画,对于戏份最多的沃路朗也是让人感觉莫名其妙的,反正根本喜欢不起来,在他们死后反而能在他们的故乡听到一些关于他们不一样的情报,这点还是挺令人称赞的,可惜这样的段落还是太少。

不过来到地之领将杜欧哈林这还给人不少新鲜感,前面一直嚷嚷着扳倒高墙,到这里却是一片欣欣向荣,雷纳人、达纳人和谐相处,能感觉到制作组一直想讨论些深层次的东西,奈何主线剧情还做不到这个高度,不过就论杜欧哈林的加入确实给这个直白的故事添彩不少。

游戏在主角团解放五座城池,播放OP2之后剧情就像坐火箭一样螺旋升空,因为前期埋设的伏笔太多,后期的剧情流程不长但是需要解释大量的信息,于是我们就能看到两步一个小剧场,一段剧情,把信息一股脑儿全塞给玩家,让玩家一股脑儿接受这么多信息确实有些麻木了,至少我是不会感到太惊讶了。

总体而言世界观的构造上还是挺有意思的,剧情平铺直叙都看得懂,也有反转,不过总感觉在展现方面还是感觉少点意思,至少这个沉痛的主题在最后的揭秘时也没有那么令人感到惊奇。

另外敌人换皮严重,后期基本上都是换皮敌人,而且还有大量没法避开的精英敌人堵在门口,让我们不得不经历一段段冗长的战斗,我药都要吃完了,最终boss门前才发现原来通过机器传送是可以避免重复跑图的。

传说系列通过这部作品迈出了一大步,但是我们仍然能在其中看到不少问题,传说系列今后还有很长的一段路要走,同时也希望未来的作品能做的越来越好吧。

我在通关后怅然若失,听着温柔的歌,看着男女主结婚发糖,到了这里其实前面说的这些缺点其实都不重要了,因为我实在太喜欢这样的happy ending了。

最近steam商店75折,标准版246元,截止日期12月2日,感兴趣的朋友可以考虑入手。

破晓传说好玩吗

这款游戏我玩过,特别的好玩,这是一款日式的RPG游戏,它的制作非常精良,是个人操作的自由度极高的游戏,它的制作公司,财力雄厚,画面制作极其精良,而且是一款免费的游戏,玩家只需要支付点卡,而不需要在游戏里花费别的人民币,所以这款游戏的可玩度极高,我和我的同学们一直都在玩这款游戏,感觉他非常的有趣,我们已经玩了一年多了。

ps4瘟疫传说好玩吗

《瘟疫传说》会受到玩家们的青睐,此游戏的亮点:这个游戏环境是以十四世纪中期法国的开始,那一段日子称得上欧洲地区最阴暗的历史阶段,上有英法战争困惑,时有肆无忌惮逃窜的欧洲黑死病。游戏玩家角度就在那战事、宗教信仰审理和传染病病毒阴影下进行,无论是横尸遍野的竞技场或是*防备的村子都给用户一种破旧和压抑无助感与厚重感。

《瘟疫传说:无罪》给玩家带来了一个半自由的世界,游戏里面没有方向提醒,任务进行与场景下的通关必须借助"观查",看起来没有头绪,但原作总是会通过一些"细节"推动步骤。在陌生环境下,会出现一些高亮度物品,接近以后就会逐渐互动交流,告知游戏玩家下面要做什么。此外,人物角色还会继续"喃喃自语",一字一句都是在告知游戏玩家应该怎么行为。通过一系列的小细节搭建,掩藏于游戏里的主线会逐渐露出水面,这种推动层面看起来当然,并且也营造出一种了一股互动型的感受,画面感进一步提升。在战斗系统层面,《瘟疫传说:无罪》重点围绕"投石索"进行。伴随着手机游戏进度深层次,将出现不同类型的对手,游戏玩家还会开启不同类型的子弹秘方。

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应对并没有戴头盔的下属战士,能够直接用投石索进攻,并不需要关注秘方难题;伴随着对手升级,应对佩戴头盔的战士就需要首先用溶解液融解帽子,接着才可以敲死;到手机游戏中后期,对手立即穿着轻甲,这时游戏玩家又要会灭火器,运用鼠群开展作战。投石索有着辅助瞄准功能的,在它协助下,精确度可能大大提高,针对新手游戏玩家来说,入门也极为轻轻松松。在作战角度上,手机游戏落实了"转变"的特点,不同类型的对手将演化出不一样打法,一方面确保了游戏玩家的新鲜感,并且也保证了一定的策略。鼠群是游戏里的一项主要内容,他们不但代表着病症,同时为游戏玩家展现出了这个世界的黑暗面。

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为了能更为详细地展示出阴影中的老鼠,制作人员刻意修改了地板材质,并让它的双眼暗夜里发亮。根据提升界面,好似潮汐一样的鼠群具有视觉冲击,令人心头一震。在游戏里,"火花"是抑制耗子的不二法门,要想越过汹涌澎湃的鼠群,火变成了关键专用工具。在黑暗的世界中,火不但照耀着前途,更加游戏玩家增添了生命的希望。应对接踵而来对手,游戏玩家将在绝地中一次次挣扎求生。

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瘟疫传说无罪不好玩

《瘟疫传说》无罪好玩。

《瘟疫传说:无罪》这款游戏背景是从十四世纪中期的法国开始的,那段日子堪称欧洲最黑暗的历史时期,前有英法战争困扰,后有肆意流窜的黑死病。玩家视角就在战争、宗教审判和鼠疫病毒的阴影下展开,不论是尸横遍野的战场还是瘟疫戒备的村庄都带给玩家一种破败和压抑的无力感与沧桑感。

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游戏背景故事:

1347年到1353年间爆发了一场席卷整个欧洲的鼠疫大瘟疫,这场瘟疫夺走了近2500万人的性命,占当时欧洲总人口的三分之一,很多文献将其记做“黑死病”,其中尤以意大利和法国受灾最为严重。这场灾难型的瘟疫黑死病,在另一方面对欧洲文明发展方向也产生了重大影响,西方学者认为它已成为“中世纪结束的标志”,有许多学者把黑死病看作欧洲社会转型和发展的一个契机。

经历了黑死病后,欧洲文明走上了另外一条不同的发展道路,因而它不仅推进了科学技术的发展,也促使天主教会的专制地位被打破,为文艺复兴、宗教改革乃至启蒙运动产生重要影响,从而改变了欧洲文明发展的方向。

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