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造梦无双角色推荐
孙悟空。《造梦无双》孙悟空这个角色后期最强。擅长使用火系攻击与对手近身战斗,可化身为巨猿斩天地妖魔,被动技能是空中连击、火眼金睛,救命毫毛,嗜血狂暴,法外分身,燃血铁骨。孙悟空在变身之后,所有技能的攻击力和暴击都会获得大幅度提升。孙悟空觉醒后的一技能拥有更远的位移,二三技能除了伤害提升之外,还会带来额外的控制效果。四技能会在前方召唤出定海神针,对大范围敌方造成巨额伤害及击飞效果。孙悟空是三个角色里面灵活程度最高的,这个角色比较适合操作反应快的玩家。
新手玩家如何选择角色
对于刚入坑的萌新来说,可能不知道游戏初期哪个角色比较实用,这期主要就是分析一下各个角色的强度。初期角色有医生,律师,幸运儿,慈善家,然后在打完两把过后会直接解锁园丁。
1.幸运儿
幸运儿没有buff以及debuff,开局没有自带的道具,这个幸运儿的外在特质也只是为了好看,没有其他作用,不存在玩这个开箱子开的东西就更好。
2.医生
医生是一个在单人玩的时候很好用的一个角色,医生开局自带一根针,即在没有队友的情况下也能治疗自己,第二个技能能大大提升自己治疗的速度,还可以增加所有人的治疗速度。
单排没人治疗的时候非常方便
加速治疗效果,摸人非常快
板窗交互会减少15%,被监管者套路的话很容易被恐惧震慑。特别是失误出现慢翻的情况下,交互的时间增加15%可能被恐惧震慑
医生总体来说有独立面对监管者的能力,在溜监管者的过程中如果受伤可以转点到无敌点,利用残余时间治疗自己,不依赖队友,在单人匹配中是一个不错的选择。
3.律师
律师是一个比较依靠团队的角色,本身自带的debuff以及没有能直面监管者的道具和技能让他很难独自面对监管者。
开局自带的地图很快的找到密码机,对才玩不熟悉地图的萌新来说可以多玩几把熟悉地图,便于找到密码机的位置
开黑一起修机的话有用,但在实战中效果不大
同医生,但是医生可以自疗,律师被追就很难受
便于找到队友的位置,实际作用不大,被监管者追可以给队友送快递
在熟悉熟悉密码机的位置以后这个角色一般就不需要再使用了。蛊惑这个技能适合车队一起修机的速修(但实际效果不佳),相较于其他角色,律师的技能比较鸡肋,这个角色在熟悉地图后毫无作用。新手初期可以用一下,能找到密码机就不需要了。
4.慈善家
慈善家开局自带手电筒,能照瞎监管者。
手电筒的使用时机一般是监管者被板子砸晕以后可以照瞎一次,然后监管者踩板的时间又可以照瞎一次,翻窗时间不够照瞎不要皮,另外就是手电筒的有效距离没有想象中的那么长,照射距离要自己照过才能清楚,手电筒比想象中的时间短,而且在一般情况下不要直接照监管者,否则会吃一刀而且照不瞎
板窗交互速度增加15%提升溜监管者的能力,同时也提高自身容错率
debuff技能减少10%qte范围影响不大,提高10%的触发率也不一定是坏事,还是要看qte能不能按准,我觉得qte挺好按的。警告:如果是四慈善家的话,debuff叠加降低40%范围,很容易炸机
所有人开箱子速度提升100%,开箱子的时候体验非常好,开的很快,在要寻找某些特定道具的时候帮助很大(比如要找枪和针)
总的来说是初期最好用的角色,3个buff1个debuff,debuff分摊在全队身上,初期没买其他角色的情况下,慈善家绝对是最好的选择,不说手电筒这个用处,慈善家也是前期强推的角色。(新手手电筒可能用不好,请谨慎使用)
5.园丁
园丁初期进行两把游戏后即可解锁,园丁开局自带工具箱且工具箱可无限制使用,主要用于四园丁拆迁队。
被拆掉的椅子不能使用且不能通过失常恢复,拆一半可以被失常减少进度,且椅子被拆掉后会有报点,椅子的qte失败也会报点
保证了qte的成功率,增大50%都能炸,还是去玩监管者吧
非常致命的debuff,减少30%的时间会死的非常快,只要监管者稍微守一下必死,所以队伍中只有一个园丁是很没用的
四园丁的体系会让监管者很难受,平均每个人拆3个椅子,开局摸清地下室的位置,离地下室远一点,监管者基本不可能抱进地下室只能流血流死,配合天赋里面的绝处逢生还可以自己摸起来一次。缺点是这个体系非常拖时间,在有限的排位时间里最
不要使用,一般匹配娱乐可以使用。另外单人玩园丁很容易被针对死(比如我碰到只有一个园丁我必然会针对,一是园丁被死得快,二是防止他拆椅子),所以不推荐单人玩,最好是四园丁拆迁队。
造梦无双人物技能
造梦无双中孙悟空已经出了相当的一段时间,作为游戏中非常强力的一个角色受到广大玩家的喜爱,其多变的技能机制搭配起来十分的灵活。今天深空高玩就给大家带来
造梦无双悟空技能
加点觉醒攻略,希望能帮到大家。
一.主动技能解析
1.烈焰闪
无觉醒的烈焰闪充能上限是2,充能时间的10秒一次。
烈焰闪不用多说,无魔耗,保命技能+位移技能,技能加点 点满 即可达到接近百分百的闪避 相当于无敌。
技能觉醒:
幻袭 命中第一个敌人时,会召唤分身下劈造成伤害,同时分身留着场上。目前来说暂不推荐觉醒,一般烈焰闪不会刻意去打击boos,而是去躲boos技能。
血霎 充能上限+1,生命值越低,充能速度越快。
经过测试测试,生命值下降到一半以下时,充能时间大概是9秒,所以无伤大雅。
虽说烈焰闪是10秒一个,但感觉血霎还是比较实用,毕竟烈焰闪无敌,多一份希望。但烈焰闪觉醒需要3200仙位币,前期不推荐觉醒,可以等后面三个技能都觉醒后再觉醒。
2.升龙斩
升龙斩 将怪物挑到空中连击,共打击4次。同时自身会上升一段距离,二段跳+升龙斩可达到最大高度 以起到滞空效果。升龙斩只能在空中释放一次,所以滞空效果不太好技能加点的话,可以适当加点当输出技能,但不要加太高,也可以不加点当躲避技能,看个人喜好和习惯。
技能觉醒:
幻空 升龙斩最后一击命中敌人后,会召唤分身再次打击敌人5次
分身打击伤害占普通火魔斩伤害的百分比会随技能等级升高而先升高在下降,在7级时达到峰值(大概为普通火魔斩伤害的19%)。这也是为什么技能要适当加点,这样才能使魔法利用率更高。
升龙斩幻空,分身流必备,分身可吸引boss仇恨,同时分身的打击又不算作boss白条之内。竞技场也比较好用。
血怒 经计算每次燃烧生命为最大生命的1.1% 同时增加的伤害为原来伤害的16%~18%
与幻空相比还是幻空比较实用,二者在伤害方面差不太多,而幻空召唤分身可以吸引boos仇恨,即使的燃血流的悟空也可以考虑带幻空。
血怒的话,如果被动技能带燃血铁骨还是比较可以的,血怒+铁血燃骨可以将本技能作为主要输出技能。
3.烈焰风暴
烈焰风暴会打击敌人5次,可谓是滞空神技,在空中可以无限放(不过每放一次就会下降一段距离)
连招推荐:二段跳+升龙斩+烈焰风暴+烈焰风暴+烈焰风暴 或 二段跳+烈焰风暴+升龙斩+烈焰风暴+烈焰风暴
(滞空时间超长)躲boss技能必备。加点推荐:不加点因为一级耗魔最少,可以当功能性技能来用,可以推怪聚怪,又可以滞空。
滞空效果图:
技能觉醒:
幻落 同样是烈焰风暴最后一击命中敌人时,才会召唤分身。分身震地登场,会打击两次。
经计算7级分身打击伤害值约为原技能伤害的12%左右。
如果是分身流的话可以觉醒此技能(此技能某些时候可以召唤两个分身)
血燃 经计算每次燃烧是生命为最大生命的1.3%,燃烧怪物5次,每次燃烧伤害为烈焰风暴伤害的约3.6%,总伤害量为约18%,此技能主要配合火魔斩的血爆来打出吸血效果,不推荐作为主要输出技能。
此技能觉醒主要根据火魔斩的觉醒来,分身流觉醒幻落,燃血流觉醒血燃。考虑到此技能不是主要输出技能,所以二者的伤害也无关紧要。
4.火魔斩
火魔斩,官方介绍是火魔九连斩,但经多次验证,只会打击八次。
最后一击造成大量伤害(大概占总攻击的百分之六十五以上)
纯输出技能,输出高,没有无敌效果,释放时仍然会被攻击到。
打击范围很大,可以聚怪。
技能觉醒:
幻灭 技能觉醒后耗魔增加43.5%,同时纯火魔伤害提升百分之45%左右。耗魔增加同时伤害也会提升。同时技能释放时间也会增加43.5%。觉醒后打击boos的白条量也会下降。
每吸收一个分身会在火魔斩后多两次打击
觉醒此技能后,打击感非常迟钝,技能后摇较长,打击有霸体boos时容易吃伤害(例如:秦广王,阎罗王)
火魔斩吸收分身不能触发被动技能的救命毫毛。
多个分身在场的时候增加的伤害也是非常可观的,但是需要前面技能命中敌人产生分身做铺垫。
幻灭效果图:
血爆。生命值越低,伤害越高。经实验计算,血量为70%时 伤害提升大约5%,血量为50%时伤害提升大约9.8% ,血量为40%时伤害提升大约为13%(后续数值待完善)也就是说伤害提升是以二次函数增加的,不过峰值不会超过百分之三十,也就是说当生命下降到10%以下时伤害提升大约为百分之二十几。
火魔斩为主要输出技能,总结这两个技能觉醒可谓是半斤对八两,火魔斩的觉醒也决定了流派的走向
觉醒幻灭耗魔增加同时伤害大幅提升,比加一次点来的要实惠,但要想通过吸收分身打出更高伤害,操作性高需要前面技能打出分身效果。
觉醒血燃 生命值越低伤害越高,如果自身属性较高的话可以觉醒,生命值下降时配合烈焰风暴打出爆发伤害+吸血。属性太低,生命值较低时容错率太低,一但失误就很容易被boos秒掉,且吸血效果微乎其微。
技能加点:觉醒幻灭的话技能加点要适当低一点,因为是主要输出技能,可以根据自己的魔法和回魔适当加点。
二.变身(无双)技能解析
变身后全程霸体,经计算伤害提升大约30%,伤害减免大约30%,虽说伤害提升但受击面积也扩大,不够灵活,容易被boss打到。有一点好处就是在开启变身的瞬间可强制破boos霸体。
操作的好的话可以连打boss两个白条,通过变身连招打出高爆发伤害。
变身后4个技能都是有充能时间的,分别为4 2 2 4 秒,技能加点适中即可,加点等级太高的话会大量耗魔,导致魔法利用率太低。
技能觉醒:
狂暴:在原有暴击的基础上增加10%的暴击率。
嗜血:增加0.5%的嗜血,可配合嗜血狂暴也可单独使用。
推荐觉醒嗜血;虽说嗜血量并不是太高,但也比10%暴击有用,且后期随着伤害提高,嗜血量也是非常不错的。
三.被动技能解析
被动技能一:
空中连击:只有在空中命中敌人时才会触发空中连击最多4次,经计算火魔斩空中伤害大约提升9%左右。
火眼金睛:关卡内所有友方单位命中率+5%,暴击率+5%,官方给出的数字是X,推测后续可能会有被动技能升级这个东西。
推荐觉醒空中连击,因为火眼金睛实在是没用,作用微乎其微。空中连击普通攻击可达到短时间滞空的效果,且伤害提升,普通攻击配合升龙斩使用效果更佳。
被动技能二:
救命毫毛:分身消失时化作毫毛,持续为为悟空恢复生命和魔法,最多可叠加四层。恢复血量每两秒一次,持续10秒,也就是说可以恢复5次。持续时间可以无限刷新。(就是如果你一直召唤分身,回血回魔也会一直存在。)经计算,叠加4层的救命毫毛每2秒恢复血量和魔法占总血量和魔法的0.165%左右,十秒也就会恢复0.83%左右。 分身被火魔斩吸收时也会触发。
场上最多存在6个分身,就算前面技能全部打出分身也才恢复百分之三左右,且自动消失恢复时间长。
嗜血狂暴:
经计算:
当血量为90%时,吸血效果约为0.12%
当血量为80%时,吸血效果约为0.24%
当血量为70%时,吸血效果约为0.31%
当血量为60%时,吸血效果约为0.48%
当血量为50%时,吸血效果约为0.60%
当血量为40%时,吸血效果约为0.72%
当血量为30%时,吸血效果为为0.78%
因为吸血效果与伤害有关,所以当血量较低时打出高伤害的同时吸血效果也是非常可观的。
被动技能三:
法外分身:攻击时有概率召唤分身,分身会自动使用普攻攻击最近敌人,分身流必备,打神魔非常好用。
燃血铁骨:每当主动燃烧自身生命时,叠加一层5%减伤,持续10秒,目前版本只会持续10秒(就是不管你叠加1层还是4层都是只会持续10秒)燃血流必备,可以配合升龙斩打伤害的同时叠加减伤。
四. 流派分析
目前主要流派大致分为三种:1.纯分身流 2.纯燃血流 3.二者相互搭配。
下面说一下三种流派的技能觉醒,加点,被动的分析。
1.纯分身流
纯分身流即主动技能全部觉醒分身,火魔斩觉醒觉醒幻灭, 被动技能:火眼金睛 和 空中连击任一+救命毫毛+法外分身.
通过前面技能打出分身,可以接火魔斩打出高爆发,也可以通过分身消失回复血量和魔法.
缺点:火魔觉醒后 后摇时间长,容易吃伤害.
2.纯燃血流
纯燃血流即 主动技能觉醒燃血,火魔觉醒血爆,被动技能:火眼金睛 和 空中连击任一+嗜血狂暴+燃血铁骨.
燃血流适合 血量高,魔法高,属性高的玩家,主要输出技能火魔斩血量越低时伤害越高,同时配合烈焰风暴和嗜血狂暴打出吸血效果,其次升龙斩可以作为次要输出技能.
缺点:血量较低时,容错率低.
3.二者相互配合
造梦无双最具亮眼的地方就是技能觉醒和被动技能可以任意搭配,可以根据不同boos选择不同是技能觉醒,非常具有可玩性和多变性.但很多玩家难以抉择技能搭配,下面就简要分析一下。
其实悟空技能搭配非常简单,主要根据火魔斩的觉醒而变化
被动技能一:火焰金睛和空中连击可以任意选择
被动技能二 三: 火魔斩觉醒幻灭 就选择救命毫毛+法外分身 火魔斩觉醒血爆就选嗜血狂暴+燃血铁骨。
烈焰闪:建议觉醒血霎,如果想多打出分身的话就觉醒幻袭。
升龙斩:可以任意选择,如过把烈焰作为主要输出技能的话,二者伤害相差并不大,如过觉醒血怒的话,被动技能可以带燃血铁骨叠加减伤.分身则可吸引仇恨,各有各的好处。
烈焰风暴: 如果火魔觉醒血爆的话烈焰风暴必要觉醒觉醒血燃,配合火魔斩打出高吸血.。
如果火魔斩觉醒幻灭需要分身的话可以觉醒分身,和升龙斩分身可以二选一,也可以全选。
火魔斩的两个觉醒 半斤对八两 分身相对燃血较好一点 。
通过前面的分析和计算,当前版本建议还是以功能行技能为主,因为技能间的配合觉醒提升伤害并不高,目前还是比较推荐分身。
以上便是深空高玩为大家带来的悟空技能的详细讲解和技能加点和搭配推荐,相信玩家们在阅读完以上全文之后会对悟空这个角色有更深的理解,可以按照个人的喜好搭配出最适合自己的技能组合。希望本篇文章能帮助到你,更多游戏攻略请持续关注深空。
造梦无双为什么骂声一片
1、角色不平衡,角色强度差距太大。
2、乱调整,一砍就废,一削就废,削宠物削角色。
3、大量bug、卡顿、暗改、暗增boss。
4、态度恶劣,各种洗白。
5、资源装备材料获取困难,同时存在各种门槛。
以上就是本站小编整理的关于造梦无双角色推荐的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。
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