博德之门法术详解(博德之门3解救地精萨扎奖励)

文章目录

博德之门法术详解由本站整理编辑,为你带来全面的博德之门3解救地精萨扎奖励内容阅读。一起跟小编来看看吧!

博德之门法术详解

博德之门3法术的判定是什么?博德之门3里法术判定机制复杂,需要玩家从多方面来抉择,下面我就带来博德之门3法术判定机制详解,一起来看看吧。

博德之门3法术判定机制详解

法术的判定方式决定了这个法术的实用性,很多玩家可能光看了法术的面板而忽视了这一点,往往强力的法术在判定不成功的情况下情况下将会毫无用处。

注意本章中提到的任何属性豁免时,该豁免对抗难度将会是8+该施法者的职业修正+该施法者的主属性修正,即一名1级拥有16智力的法师,所释放的法术豁免难度为8+2+3=13,也就是说他的目标需要在豁免鉴定的最终结果得到13以上才算是成功豁免。

远程攻击型法术

这些法术在释放出去时将会被视为一次对目标的远程攻击,其命中为1d20+职业修正+施法主属性修正,只有在成功命中时才可以发挥全部效果,若失手则无任何效果。

代表性法术为法师2级法术灼热射线,该法术默认射出3道射线全部命中的话伤害高达6d6火焰伤害并且可以射向不同目标 缺点在于该法术3道射线的命中均需要分别计算,也就是说每有一条射线未命中其伤害将会降低1/3。

豁免型伤害法术

通常这些法术为aoe法术,被命中的目标将需要过一次指定的属性豁免,如果成功则只会受到一半伤害 由于该类型法术拥有保底的一半伤害所以在补刀时往往优于远程攻击型法术。

代表性法术为法师1级法术燃烧之手,默认造成锥形范围3d6火焰伤害,范围内所有目标需要过一次敏捷豁免,若通过只受到一半伤害,注意一半伤害是指 先投出3d6之后结果除以2, 并不是投出一半的骰子。

另一种法术为效果+伤害法术,例如法师一级法术雷鸣波(造成2d8雷鸣伤害并击退),该类法术在目标通过豁免的情况下除了造成一半伤害外,其额外效果也会被无效。

只有在范围内成功通过豁免的目标会减免伤害,未通过豁免的目标则受到全部伤害。

注意范围型伤害的伤害并非单独计算,而且进行一次判定并施加给范围内所有目标,即如果在3d6中投出11则所有范围内目标受到11点伤害(减半的伤害向下取整 即5点)。

豁免型控制法术

该类法术分为两种情况,一种是所谓的save or suck型法术,代表一次豁免成功则抵抗失败则无法再次进行豁免

代表性法术为牧师1级的命令术以及法师1级的魅惑人类,这些法术在目标受到法术时进行一次指定属性的豁免,若失败将受到法术的全额影响。

第二种是持续豁免法术,这种法术在持续的时间内目标每轮行动均可以进行一次豁免,在任何的一次豁免成功时该法术将立刻终止。

代表性法术为法师2级法术人类定身术,该法术将麻痹所选目标10回合,但目标在此10回合内每回合都可以过一个感知豁免,若通过将提前结束法术效果。

效果型法术

这些法术分两种一种是buff型法术 一种是范围效果性法术。

buff型法术相信不用过多介绍了。

范围性效果法术诸如法师1级法术油腻术以及云雾术,该类法术将在指定位置形成特殊地形,需注意的是该地形除了对进入的角色造成指定地形效果外,也可以与其他法术进行联动,如用火线法术点燃油腻术创造的油。

无判定法术

该类法术将会是你的立身之本。

这些法术的特点在于面板看似平平无奇,但是由于其不需要任何判定所以往往是施法者最大的杀器。

其中代表性法术为 法师1级法术 奥术飞弹 以及我tm吹爆的睡眠术。

先说说奥术飞弹,他的面板为3发飞弹每发造成1d4+1的伤害,光看面板可能你会觉得他的伤害甚至不如邪术师的戏法,但是相信细心地人有发现,他的面板下除了范围外没有任何描述,这是因为他是一个无判定法术 换句话说只要你射出来了,那么3发飞弹是必中的。

这个法术第二个强大的点在于 +1的伤害,之前我们提到过法术灼热射线全命中的情况下可以造成6d6火焰伤害,但是如果你是一个非洲人,那么6d6你最终的伤害可能仅仅只有6点,甚至你还要承担全部失手的风险 ,但是奥术飞弹的没法伤害除了骰子以外有额外的+1保底伤害,这使他成为了一个下限为6点伤害的法术。

博德之门3解救地精萨扎奖励

萨扎是《博德之门3》中的一只被提夫林抓住的地精,玩家在对话时可以选择是否救出她,下面就为大家带来《博德之门3》地精萨扎支线任务攻略,希望对大家有所帮助。

博德之门法术详解#博德之门3解救地精萨扎奖励

日志目标:向地精女祭司求助

相关任务:寻找治愈方法

地图位置:空谷

博德之门法术详解#博德之门3解救地精萨扎奖励

怎么救出萨扎

地精萨扎位于空谷后方的临时监牢中,靠近木墙开门,会触发阿尔卡、门诺斯与萨扎的事件。

博德之门法术详解#博德之门3解救地精萨扎奖励

阿尔卡想要用十字弩处决地精萨扎,想要阻止阿尔卡的处决,此处需要选择【站到弩与地精之间】。触发下列对话选项。

阿尔卡:你!让开!

对话选项:【游说(DC10)】不,射杀我吧。应该挺容易的,对吧?

对话选项:【游说(DC10)】这样也无法为加农复仇。什么也不会改变。

【游说】检定成功:阿尔卡不情愿地让步,成功救出萨扎 【游说】检定失败:允许玩家尝试不同技能鉴定说服阿尔卡不要处决萨扎

对话选项:【威吓(DC10)】放下弩,不然我让你和你的兄弟团聚。

【威吓】检定成功:阿尔卡不情愿地让步,成功救出萨扎  【威吓】检定失败:阿尔卡和门诺斯暂时对玩家团队充满敌意

对话选项:【侦测思想】读取提夫林的思想。

【侦测思想】检定成功:触发新的对话选项“加农现在会怎么看待你?”选择新的选项确保萨扎存活  【侦测思想】检定失败:阿尔卡和门诺斯暂时对玩家团队充满敌意

任何技能检定成功都能救下萨扎,因此一定要选择有优势的选项。

应该救出萨扎吗?

从阿尔卡手中成功救下萨扎,可以在日志【寻找治愈方法】中触发新的任务线分支,此分支涉及到后续要与地精站在统一战线对抗翠绿林地的居民。如果想要探索其他剧情选项的话,确保在此任务分支之前创建一个独立的存档。

博德之门法术详解#博德之门3解救地精萨扎奖励

博德之门3法师必学法术

博德之门3法师法术有哪些?游戏中这个法师职业可以学习的法术有不少,部分玩家了解的不是很全面,这里给大家带来了博德之门3法师技能属性介绍,快来看下吧。

博德之门3法师技能属性介绍

法师以智力作为主属性的法系。更加的灵活多变,精通规则的玩家可以让法师大放异彩。

1、生命

首级生命值:6+你的体质调整值。

升级生命值:4+你的体质调整值。

2、熟练项

护甲:无

武器:匕首、飞镖、投石索、长棍、轻弩。

豁免:智力、感知

技能:在奥秘、历史、洞悉、调查、医药、宗教中选择两项。

3、能力表及职业能力详解

学习法术Learning Spells of 1st Level and Higher:你每提升一个法师等级,可以将两项自选的法师法术加入你的法术书中。但是,你只能加入已经获得相应环阶法术位的法术。你在冒险过程中所发现的法术也可以加入到法术书中(详见“你的法术书”边栏)。

你在等级提升时加入法术书中的法师法术,体现了你的奥术研究成果,同时也代表你对多元宇宙本质的认知的新突破。你也许会在冒险过程中发现其他的法术。例如,你可能在一个邪恶法师的箱子里发现了一张记载有法术的卷轴,或者在一个上古图书馆中发现了灰尘覆盖的卷册。

将法术抄入法术书Copying a Spell into the Book。当你发现一个1环或更高环阶的法师法术时,你可以将其抄入你的法术书中,前提是,你必须具有可用于施展该法术的法术位,且你也有时间去解读和复制它。

这个过程将消耗每法术环阶2小时的时间和每法术环阶50 gp的资金。这笔开销代表你在练习这个法术的过程中消耗的材料成分,还有抄录法术所需的上好的墨水。当你花费了这一笔时间和金钱后,你就可以如同准备其他法术一般准备这个法术了。

替换法术书Replacing the Book。你可以把法术从你的法术书抄到另一本书上——例如,你打算为你的法术书做一个备份时,就可以这么做。这个进程和将新法术抄入法术书相似,但更快也更简单,因为你早已理解了你自己的符号系统,也知道如何施展这个法术。这时,你只需要花费每环阶1小时和每环阶10 gp的花费。

奥术回想Arcane Recovery:你学会了通过研读法术书来恢复魔法能量的办法。你可以每日使用一次奥术回想,以在你完成一次短休后恢复若干已消耗的法术位,所恢复的法术位环阶总和不得大于你法师等级的一半(向上取整),且任何一枚法术位的环阶都必须小于6环。

例如,作为一名4级法师时,你可恢复环阶总数最多为2的法术位。你可以选择恢复一枚2环法术位或两枚1环法术位。

奥术传承Arcane Tradition:第2级时,你选择一种奥术传承以使你的训练专注于八个学派之一。不过当前游戏只能从防护、塑能派系中选择其一。

随后,你将在第2、第6、第10、第14级时获得所选派系相应的特性。

属性值提升Ability Score Improvement:当你达到第4、第8、第12、第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。

法术精通Spell Mastery:第18级时,你对特定的法术精熟于心,甚至可以随意施展这些法术。选择你法术书中的一项1环法师法术和一项2环法师法术,此后只要你准备了它们,就可以随意施展其最低环阶版本,且无需消耗法术位。你也可以消耗法术位来施展其更高环阶版本。

通过8小时的研习,你可以将这两项法术中的任一项替换为同环阶的其他法术。

招牌法术Signature Spells:第20级时,你精通两个强大的法术,甚至可以用更低的成本施展这些法术。选择你的法术书中的两个3环法师法术,作为你的招牌法术。此后这两个法术将永远视为已准备法术,且不计入你的准备法术数量之中。你可以施展这两个法术的3环版本各一次,且无需消耗法术位。招牌法术使用后,需要完成一次短休或长休才能再次使用。

你也可以消耗法术位施展这两个法术的更高环阶版本。

4、防护学派

防护学者Abjuration Savant:从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写防护系法术的时间和金钱花费减半。

奥术守御Arcane Ward:第2级起,你可以编织周围的魔法来保护自己。你施展一个1环或更高环阶的防护系法术时,可以用该法术的一丝魔力创造一个保护自己的魔法结界,该结界将持续至你完成一次长休。结界的生命值等于你法师等级的两倍+你的智力调整值。每当你受到伤害时,结界都会代你承受伤害。如果伤害使结界的生命值降至0,则你将承受剩余的伤害。

奥术守御的生命值降至0时不再吸收伤害,但其魔法仍然存在。你施展1环或更高环阶的防护系法术时,结界回复两倍于该法术环阶数量的生命值。

创造奥术守御后,你必须完成一次长休才能再次创造新的奥术守御。

投射守御Projected Ward:第6级起,你周边30尺内一个你能看见的生物受到伤害时,你可以用你的反应,以你现有的奥术守御吸收这次伤害。如果这次伤害将结界的生命值降至0,则被保护的目标将承受剩余的伤害值。

精通防护Improved Abjuration:第10级起,你施展一个需要你在施法过程中进行属性检定的防护系法术时(比如反制法术counterspell和解除魔法dispel magic),你可以在进行相应的属性检定时加上你的熟练加值。

法术抗力Spell Resistance:第14级起,你对抗法术时进行的豁免检定具有优势。

此外,你对法术造成的伤害具有抗性。

5、塑能学派

塑能学者Evocation Savant:从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写塑能系法术的时间和金钱花费减半。

法术塑形Sculpt Spells:第2级起,你的塑能系法术作用范围里可以保留一小部分相对安全的区域。你施展某个塑能系法术时,如果该法术的效应影响你能看见的其他生物,则你可以从中指定一定数量的生物作特殊处理。被指定生物的数量等于1+该法术的环阶,而被指定生物进行该法术豁免时将直接判为成功,且豁免成功伤害减半的法术此时也不对该生物造成任何伤害

强力戏法Potent Cantrip:第6级起,你造成伤害的戏法可以影响本可免受戏法效应影响的生物。生物对抗你戏法的豁免成功时,它仍将受到一半伤害(若有),但仍不会受该戏法的其他效应影响。

强效塑能Empowered Evocation:第10级起,你施展任何塑能系法师法术时,可以将你的智力调整值加到该法术的其中一次伤害掷骰中。

超限导能Overchannel:4级起,你可以为你的简单法术增强力量。施展一个造成伤害的1—5环法师法术时,你可以让法术的伤害直接取其最大值。该特性不能作用于戏法。

首次发动该特性时,你并不会承受任何减益。如果你在完成一次长休前再次使用此特性,则你将在施法完成后立刻受到等于该法术每环阶2d12点黯蚀伤害。你在完成一次长休前,每再使用一次该特性,每环阶的黯蚀伤害就增加1d12。这种反噬伤害将无视任何的抗性和免疫。

博德之门法术大全图

戏法

收起戏法2环法术

博德之门3法术是战斗中的重要资源,各职业都可以用什么法术和戏法?下面给大家分享博德之门3全法术戏法效果一览

戏法

总计:17

名称

图标

英文名

学派

专注

效果

范围

攻击/豁免检定

可用职业/种族

酸液飞溅Acid Splash 咒法 否 喷射出强酸泡沫,对命中的每个生物造成1D6强酸伤害。 18m 敏捷 法师

术士 剑刃防护Blade Ward 防护 否 获得对武器攻击造成的钝击、穿刺和挥砍伤害抗性。 自身 无 吟游诗人

战士(奥法骑士)

邪术师

法师

术士 冻寒之触Chill Touch 死灵 否 用有如坟墓般的寒冷攻击一个生物,该生物受到1D8黯蚀伤害且无法回复生命值,不死生物还会在攻击掷骰中处于劣势。 18m 远程攻击 法师

术士

邪术师

游荡者 舞光术Dancing Lights

塑能 是 创造出一缕缕光线,照亮36尺的半径范围。 18m 无 吟游诗人

术士

法师

卓尔 魔能爆Eldritch Blast 塑能 否 发射一道爆裂能量光束,造成1D10力场伤害。 18m 远程攻击 邪术师 火焰箭Fire Bolt 塑能 否 投掷一团火焰,造成1D6的火焰伤害,同时生成一个易燃表面。 18m 远程攻击 法师

术士 法师之手Githyanki Psionics: Mage Hand 咒法 是 创造出一只幽灵之手,可操纵物体,并与其交互。 18m 无 吉斯洋基 抗性Resistance 防护 是 用魔法增强一个生物的防御,其豁免检定获得D4加值。 1.5m 无 德鲁伊

牧师

法师 次级幻影Minor Illusion 幻术 否 创造一个幻术镜像,分散附近生物的注意力,强迫他们开始调查。 18m 无 吟游诗人

法师

邪术师

术士

牧师诡术领域 神导术Guidance 预言 是 对一个生物使用神导术,它选中的一种属性会获得D4加值得。 1.5m 无 德鲁伊

牧师 光亮术Light 塑能 否 为一个物体注入光明灵光 1.5m 无 吟游诗人

牧师

法师

术士 电爪Shocking Grasp 塑能 否 在手中召唤出闪电,闪电造成1D8闪电伤害,同时可以阻止目标作出反应。 1.5m 近战攻击 法师 克敌机先True Strike 预言 是 使用神力强化一个角色的防御,该角色在针对他的攻击掷骰中获得优势。 18m 无 吟游诗人

术士

法师

战士(奥法骑士)

邪术师 毒气喷溅Poison Spray 咒法 否 喷射出一股有毒气体,造成1D12的毒素伤害。 3m 体质 德鲁伊

邪术师

法师

术士 奇术Thaumaturgy 变化 否 展示一个超自然力量异像,使你在威吓和欺瞒检定中获得优势。 自身 无 牧师 *术Friends 附魔 是 对一个非敌对生物施法,以获得对其魅力检定的优势。 9m 无 术士

邪术师

法师 圣火术Scared Flame 塑能 否 召唤出一道火焰状的光辉,造成1D8的光耀伤害。 18m 敏捷 牧师

以上就是本站小编整理的关于博德之门法术详解的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。

原创文章,作者:admin,如若转载,请注明出处:https://www.yijuhuaxiaohua.com/shouji/197942/