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开拓者拥王者法师加点
+4感知、+1体质。在《开拓者:拥王者》的游戏设置中,为利用好神卫猎师的特长,加点为+4感知、+1体质。《开拓者:拥王者》是由OwlcatGames制作发行的一款RPG游戏,是桌游RPG《开拓者》的最新续作。游戏吸取了许多经典游戏元素,《博德之门》、《异域镇魂曲:折磨》,《冰风谷》,力求打造一款融合帝国建设、统治、探索为一体的内容丰富的桌面RPG游戏。
拥王者术士加点
术士需要的是魅力
1.有些魔法需要进行攻击检定,要么是近战攻击,要么是远程攻击或投掷,前者在没有武器娴熟的时候命中和力量有关,后者命中和敏捷有关。火球术不用进行攻击检定,和敏捷没有关系。智力任何时候都和法术命中无关,除了特别说明智力上命中的法术(例如,贤者术士还是奥法血脉术士的奥术箭)
2.对魅力主属性的施法者来说魅力是最重要的属性,决定敌人豁免他的法术的难度,以及他的法术位个数。
开拓者拥王者职业推荐
开拓者正义之怒操念使是游戏中的一个强力职业,操念使如何选择属性和专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒操念使职业攻略
操念这个职业有点复杂,点选时荣获毛子最高难用评价五颗星,技能描述也很复杂。
低难度不管队伍什么配置一路A过去也感觉不到战略对抗,但是高难度就有挖掘整体build潜力的空间。
操念就是一个重点。正义之怒修复了操念的伤害问题,等于向下修正,但是机制还有没有解决的问题,我们不用即可。
首先是几个名词解释
1)原力,看到这个词不要懵圈,其实就是战士技能,游荡者技能这种,操念的额外能力。因此操念也是一个多技能职业,技能多到溢出,足够可以点生活技能专长。
2)念袭
这个就是操念的输出方式,我们来简化一下概念,方便理解
a. 如果我们的操念对着人家扔石头,或者对着人家滋水,这叫物理念袭
b. 如果我们的操念对着人家喷火,呼风唤雨打雷,这个叫能量念袭
c. 如果我们的操念对着人家扔一些复杂的东西,就叫复合念袭。
复合念袭可以物理+物理,也就是升级形态的物理念袭,比如土+土=金属
复合念袭也可以能量+能量,也就是升级形态的能量念袭,比如火+火=蓝焰
复合念袭也可以物理+能量,比如土+火叫熔岩,土加水叫泥,土加风叫沙尘暴等等,各种名字有一大堆,几乎 每一种能量加物理的复合念袭都有特别的名字,但是似乎有个例外,土加电好像没有复合念袭。
物理念袭等于远程攻击,要过敌人的AC,打不中就没伤害,简单明了。
能量念袭等于法术攻击,要过敌人对应的元素豁免,元素减伤,法术抗性和三防豁免,比较复杂。
物理加物理的复合念袭,或者能量加能量的复合念袭,概念相同,伤害上升,并会赋予一些特别的属性和特别的注能,等于强化,这个我们先放一放,之后再说。
物理加能量的复合念袭,本作简单明了,伤害各一半,然后各自过各自的豁免。
3)注能
注能用来给操念的各类念袭赋予各种特殊效果。分两类
a. 赋予念袭各种不同的功能,简称性质注能,比如土系的念袭可以磁化注能,降低攻击方抵抗金属武器攻击的防御(也就是各种爪子,牙齿,尾巴这种不行)
b. 赋予念袭各种不同的形状,简称形状注能,塑形。比如可以把念袭捏成纺锤形扔出去,伤害降低,但是可以群攻。比较重要的形状注能,是死地和云形,以后再说。
另外,针对复合念袭还有一些额外的强化复合注能,这个也以后再说。
我们先慢一点讲比较复杂的操念超载。
我们先从操念的输出手段开始。
1)开局练级阶段,不公平难度基本都是扔石头滋水,也就是使用物理念袭,这时的操念类似一个远程射手,但是伤害比射手高,因为开局阶段射手没有优秀的武器。而操念的念袭伤害随着等级自然上升,换句话就是省钱。
2)操念的物理念袭,单体攻击阶段最常用的注能,是增距,也就是扔的远。其他什么纠缠啊,强击啊,都没用,也没必要用。最早的群体攻击纺锤形注能,基本也没用。而所有群攻的物理念袭,伤害的基础都是单体攻击的一半。
3)第一次重要的操念群攻,是11级可以点出来的筑墙。从筑墙开始,我们需要了解一些比较深入的念袭机制
a. 物理念袭的筑墙,伤害减半,但是不再需要过AC,也就是必中。
b. 筑墙可以直接放在野怪身上,这样直接造成一次伤害。同时原地留下一道华丽的元素墙,在一道线形墙里的其他怪也吃同样的伤害。之后有其他怪走进这道墙,也会受到一次伤害
c. 筑墙可以叠加其他注能,比如给这道元素墙增加强击,那么野怪吃到伤害以后还会被绊摔。再比如给这道墙增加推移,那么野怪吃到伤害以后还会被推开。推开以后怪物如果继续尝试撞墙,那就有第二次伤害。同时这里有个问题,我们不可以同时让推移和强击这两种性质注能同时在一次念袭中生效,点了神话技能超能念袭也不行。不过没关系,这个职业已经够用了。
d. 除非野怪反复撞墙,否则筑墙只有一次伤害,之后野怪站在筑墙里也不会再吃第二次伤害了。
e. 野怪受到筑墙伤害时,如果筑墙附带性质注能,这时会检定操念使当时身上的状态,如果有克敌等buff,那么战技检定会上升。但是不公平难度下怪均60+的战技防御,就算带了克敌,摔绊,推移这种性质注能也基本没用。有一些特例,我们之后再说。
11级出了筑墙以后,操念使到了一个黄金时期,因为主要作战模式都是主T踢门抄水表,然后野怪堵在门口攻击主T。这时眼神好一点不把筑墙砸在主T身上的操念,输出是有提升的,因为怪多,虽然伤害减半,但是套住2个就不亏,三个有赚。更重要的是筑墙必中,只要主T站的住,操念就可以舒舒服服的输出,数字不高但是稳定。而同期的炼金就能把克敌省下来砸在队伍里的重炮手身上。
13级,操念有了最重要的中盘注能,死地。
死地差不多等于一个概念,就是往地上铺一层毒。走进去,以及留在死地里,就会持续受到伤害。
死地能用的念袭必须和土,有关系,比如熔岩是土+火,金属是土+土,泥巴是土+水。
只有这4个念袭才能铺死地。
这里推荐金属袭,土+土,因为金属袭自带精金+银+寒铁功能(必须用全金属注能),克制黑水的自我恢复型野怪。同时物理复合念袭的伤害基数也比较高。
死地也同样必中,但是基础伤害同样减半,贵在稳定。
如何提升伤害我们以后再说。
圈个重点,死地+金属袭+全金属注能,等于黑水各种强化怪倒地就白送。
17级,已经比较晚期了,但是对于传奇路线的操念使(主角开)是绝对早期。
有了适用范围为风和水的云形注能。
可以看到,云形注能和土有一个关联,就是沙暴,土+风
因此17级的操念使如果元素搭配合适,是可以同时使用死地+云形的。
这样伤害可以叠加,死地云形各自的其他注能效果也能叠加,非常强悍。
在拥王者一代,死地+云形等于游戏结束,不公平难度最终的boss秒杀。
但是在正义之怒,神话战争中的无数魑魅魍魉战技防御逆天的高,或者直接免疫摔绊推移。
所以操念使的死地+云形还是用于稳定输出,和偶尔针对性的控个场。
接下来说操念的超载。
操念使难用,其实就难在游戏机制强迫玩家学习20以内的加减法这种高等数学。
不过我们先说一些基础。
在远古时期,还没有操念使这个职业的拥王者时代,所有职业每个回合(即时制就折合成相应的秒)都能执行:
1)每回合无数多的自由动作,不占行动指标
2)每回合仅限一次的迅捷动作,不占行动指标
3)每回合的移动
4)每回合的标准动作,简称标动
5)每个回合什么都不做,按空格跳过,其实也是执行了一个空的移动,和一个空的标动。
不移动,直接抡起来就砍,叫做整轮攻击。
圈个重点,一个回合,一个角色有一次移动和一次标动。
而操念使出来以后,这个职业每个回合,在有些场合里,比其他所有职业都多一个动作,叫做念力凝聚。
具体啥叫念力凝聚我们先不展开,即时制下体现出额外的读条,而且直到现在还有些祖传bug没有解决。
而回合制就比较麻烦,因为毛子没有办法把所有的职业都改成一回合三动,这样代码量太大,同时会带来比游戏内容更多的bug,为了一个DLC不值得。
所以在代码层面,操念使做了一个特殊的处理,就是不调整其他职业,而是让操念使的动作可以往之后回合顺延。
这导致其他职业,拿一个重要的单次buff来说,克敌机先buff状态跟标动,也就是执行攻击以后就消失,或者跳过回合(执行一个空的标动)以后就消失。
而操念的克敌机先因为多一个动作,于是简单粗暴的设置成在角色身上持续12秒。由于回合制也会读秒,所以玩家基本感觉不到差异。
因此这样就有一个操作,把炼金的行动,用延迟行动调整到操念前一个,给操念克敌,12秒,这时的操念其实可以在当前回合,和下一回合都处于克敌状态下。也就是一个克敌支撑两个回合。
这让炼金可以有办法同时支持队伍里操念和另一个主力输出的全程克敌状态。
好了,我们正式开始说操念的超载。
操念放的每个念袭,都标记了要使用多少超载,为了统一象限方便描述,我们把使用念袭,增加超载记为加法。
举个例子,我想放一个死地,加上全金属注能,来清理躺倒在地上的黑水强化怪。
那么我的操念需要承受死地4+全金属2总共6点超载,4+2=6,注意看技能面板计算,不要看念袭边上标的,那个有问题。
操念在1 6 9 12 15 18 ... 级可以依次提高单次可以承受的超载,比如12级可以单次接受4点超载
同时,操念最高能接受的超载量等于3+体质调整值,这是限制。
如果操念的体质调整值是+5,比如20体质,那么这个操念总共可以承受8点超载,我们要释放一个6点超载的技能,审核通过。
而我们现在的操念12级,单次只能承受4点超载,审核不通过,不能释放。
这时,就需要学习做减法,念力凝聚,就是用来减少一个念袭,单次的使用超载的。
其中,念力凝聚(低),-1点超载,加上我们的神话技能,念力超量,就是不管用什么等级的念力凝聚技能,都多减1点超载,如果我们这个回合原地不动,不用掉移动,那么当前回合就可以把这个死地+全金属注能放出去。
如果我们动了,那么念力凝聚相当于占用了标动的行动位,这个回合念袭释放不出去,等于处于蓄力状态。下回合即可释放,但是,我们不能改,换个念袭放,或者调整一下念袭注能,上个回合的蓄力就浪费了,需要重新计算。
接下来就是操念的职业分支了。
首先明确一个概念,操念承受了超载的限制,也能享受超载带来的好处,叫做元素满溢。
标准操念使,随着承受的超载提高,可以获得元素满溢的属性增强,极限状态是一项主属性+6,两项其他属性+4,种类是体型加值,范围是力量敏捷体质,基本上除了变化系法术带来的效果以外,体型加值还是很重要的可以叠的属性。另外元素满溢带来每三级1点攻击加成,和每三级2点伤害加成。中规中矩
元素极念使,丢失元素满溢的体型加值,换成念力衰竭,每三级1点攻击加成,和每三级2点伤害加成保留,而且在满超载的情况下,攻击加成和伤害加成加倍。再加念力凝聚效果提升1,也就是多减1点超载。再加第一次选择的元素属性给与加成,比如第一次选风元素给常驻的闪电反射,第一次选火元素给常驻的加速术。看上去很厉害其实没啥用。不过元素极念使的输出会很高。拼命堆高体质,提高念袭伤害就完了。
和标准操念使比,少了属性加成,多了一个神话技能效果,白票一个常驻效果,伤害升高。同时使用难度上升。对于会用的来说,全是加分项。
心念使,可以承受的超载上限比标准少3,同时体质判定改为感知判定,超载承受越高,自身豁免降低越多,这样使用难度更高,因为通常感知高等于可以兼职。
强魂操念使,不能承受超载,每天多一个降低一点超载的能力,元素满溢丢失,但是直接按等级补攻击和伤害加成。体质判定改为魅力判定。这样可以损失一点念袭伤害,拿到魅转防(先知)和魅上防(鳞拳),外加本作堆魅力比较简单。也就是强魂操念会很硬。不过对于老手来说不需要这些防御,这个分支见仁见智。
血念使,强化水系得念袭,得到一个血袭,但是亏几个注能形态。非常不合算。血袭需要过豁免,高难度很难控得主,说实话不如直接堆输出。
黑暗元素使,超载限3,丢了元素满溢的所有加成,改为通过吸收灵魂能源获得加成,高难度一场战斗完了基本要长休,这个灵魂能源很难堆高。
念力骑士,本攻略和念刃相关的都没有提及,念刃现在也有问题,不推荐使用。
tap开拓者无限属性加点
题主是否想询问“开拓者正义之怒自动加点怎么加”?
1、属性加点:5感知,技能加点:运动、灵巧和察觉。
2、运动和灵巧也可以换成自然、宗教。
3、《开拓者:正义之怒》是由的Owlcat Games小组开发的一款DND类型的CRPG游戏,是一款基于著名桌游《开拓者》背景与规则制作的奇幻角色扮演游戏。
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