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fc龙珠z2激战弗利萨攻略
是这个么?:
七龙珠ZⅡ-激战弗利萨
Dragon Ball Z II
《七龙珠ZⅡ-激战弗利萨》攻略
机 种 :FC
发行日期 :1991年8月
出品公司 :BANDAI
游戏类型 :RPG
推荐模拟器:SMYNES
我认为这是在FC龙珠系列中最好的一部作品,即使它的后作也没有超过它。基本系统与前作相同,将战斗画面连贯而完整化的作品。情节忠实原作,并设有分支与隐藏版面,最终目标是将弗利萨击败。卡片战斗作了少许改进,另外帮助卡的种类大幅度增加,提高了上手性,使难度降低。实际效果是本节目在系列作品中首次创下销售纪录,拥有大量支持者。如果使用SMYNES这个模拟器,在定义操作键时可以把实时S/L的功能定义在手柄上,这样会方便许多。
一、操作:
いざう 飞行 ???????(到达那美克星出现) 步行
力一ド 道具 のぅぃぉ< 队伍状态
セ一プ 存盘 ぁすどじ 故事介绍
游戏的行动方式是由卡片决定的即每张卡片上方的龙珠数,其中Z代表最大一星球代表最小。每次行动之后都要抽取卡片,如果抽中弗利萨(概率很高)那么就要战斗。
二、战斗:
战斗时招数的强大与否由卡片决定,其中卡片上方的龙珠代表攻击力下方的中文数字代表防御力,数字越大代表Power越强。
常规卡片大致有 魔、龟、惑、界、必五种其中“必”卡片就是使用必杀技,每个人都可以使用,使用后发出自己的必杀技,使用其它卡片会打出别的招数,但如果使用属于自己属性的卡片,就可以发出光波或攻击每个敌人一次。具体配置如下:
孙悟空 孙悟饭 短笛 小林 乐平 天津饭 饺子 贝吉塔 敌人
界 魔 魔 龟 龟 龟 龟 惑 惑
在战斗画面:
マ二ュァ儿 手工配置卡片战斗(推荐使用) 才一ト 自动战斗
セんとぅ 配置卡片
力一ド 道具
にげる 逃跑
三、攻略:
故事是从赛亚人袭击地球,短笛用性命保护悟饭,悟空打败了那巴,又与贝吉塔拼了个两败俱伤,这使贝吉塔离开地球。但是为了复活短笛等为了地球而牺牲的Z战士,悟空等人决定去那美克星,利用那里的龙珠复活自已的伙伴,可是邪恶的弗利萨先Z战士一步到达那美克星,在那里疯狂的杀戳。
一开始,登场人物有孙悟饭、小林、乐平、天津饭、饺子五人,经过漫长的战斗来到了那美克星,到达那美克星之后发现又有两艘太空来到了这个星球,这时的大地图左上方会出现邱夷,下方有贝吉塔,还有一个村庄,现在应立即去村庄赶在邪恶势力到来之前首先取得龙珠(如果未能及时赶到村庄了没关系,只不过暂时少拿一颗龙珠,如果弗利萨方面或贝吉塔先到村庄的话,这个村子会被他们毁灭并带走龙珠),取到龙珠后画面来到了地球,悟空通过治疗已经恢复健康,正在往那美克星赶来,悟空很厉害,一般的小喽罗只会伤悟空两、三点HP。又是经过漫长的战斗,悟空到了一个有“修”字的方格,这时必须进行20倍重力特训,(以后还要进行50倍和100倍的特训)关于重力特训攻略请详见我站关于该游戏密技部分。
20倍重力特训结束后,画面又返回了那美克星,这时地图上方有多多利亚,下方有贝吉塔,还有一个村庄,绝对不要接触多多利亚,不管现在队伍打小喽罗多么得心应手,多多*非常强大,现在还不是他的对手,现在是要在贝吉塔之前到那个村庄(如果贝吉塔先到的话这个村庄会被他毁灭),到了村庄那里的那美克星人会送给队伍六星龙珠。这时画面一转又回到了悟空的场景。悟空的飞船继续前进,走了一段后又要进行50倍重力的修练,修练之后画面回到那美克星,这时大地图下方有萨博,右方有贝吉塔,中部有一村庄,这时在战斗中可以发现敌人的喽罗兵实力大大的增强了,甚至可以打败Z战士,所以不要恋战,直接去村子里找龙珠,到了村庄那美克星人会给你龙珠,另外那美克星人丹迪去加入队伍(只是变成一张卡片,作用是补充HP和BE),画面又一次转到悟空那里,悟空继续前进会到达一个星球,这不是那美克星,而是弗利萨的一个秘密基地,当然要消灭它,消灭它之后继续前进就可以看到那美克星了,但是在到达之前还要进行100倍重力的特训。
终于克服了100倍的重力,悟空此时的战斗力可以升到极限了,画面一转回到那美克星。这时队伍中只有小林一人,此场景的目的是让小林到达地图右下方建筑物中去,但途中会受到邱夷、多多*和萨博从上方、右方和下方的拦截,绝对不能让他们捉到否则就要GameOver。但这时的小喽罗的战斗力也要比小林高,在RPG游戏中不遇敌是多么不容易的事呀,这时要善于用“逃跑”选项,在抽牌中用探测器看看哪一张是弗利萨卡,如果非要战斗,那在战斗中要让丹迪经常给小林补充体力。经过一路的东躲西藏,终于到达了这个建筑物,这就是那美克星大长老的家。大长老会给小林龙珠,并激发小林的战斗力。这时画面一转(错,这回不是到悟空那)来到了界王居住的小星球,短笛正在界王的训练下进行特别训练,当短笛的战斗力达到一定程度时特训就结束了,画面回到那美克星,这回是整个队伍要到大长老家,途中同样会受到邱夷、多多*和萨博从上方、右方和下方的拦截,有了刚才用小林到大长老家的经验,还怕到不了吗?
到达了大长老家,大长老会激发每个Z战士的战斗力,在这里还会遇见贝吉塔,贝吉塔会被说服并加入队伍,但是在战斗中贝吉塔是不受玩家控制的(这到也符合贝吉塔的个性)。现在队伍中有了贝吉塔,又加上新增长的战斗力还惧那些小喽罗吗?当然是见一批杀一批疯狂增加经验值。离开大长老的家,这时弗利萨出现在地图右方,但他不会对队伍造成威胁,他只会绕着他的宇宙飞船转圈,经验值长的差不多了就可以打一些有点实力的敌人,还记得刚才追堵队伍的三个“小丑”吗?该是收拾他们的时候了,建议先打上方最弱的邱夷(深兰),然后打下方的多多利亚(红),最后打较强的萨博(浅绿)。萨博是变身型宇宙人,第一次打败他后,他会变身,变身后战斗力大增,要小心。
PS:如果有兴趣在打完多多利亚之后还可以去弗利萨的飞船里去偷龙珠,偷完之后千万不要听贝吉塔那是否补充体力的馊主意(左边的选项),弗利萨就在飞船外面,补充体力后会被弗利萨发现,被迫与弗利萨作战,弗利萨现在的战斗力是五十三万,不可能取胜的。建议选择右边的选项,不补充体力,离开飞船,火速逃跑。
击败萨博之后,出现动画,强大的五人组基纽特种部队登场,此时出现分支,但无论如何选择最后大结局都是一样的,只不对其中的过程不同,左边的选项是“为了保命交出龙珠(分支一)”,右边的选项是“不交龙珠作战到底(分支二)”。如果选择分支二,那么将马上与基纽特种部队的五个人一同战斗,一次打五个强大的敌人难度很大,打了一回合之后,悟空的宇宙飞船降落,玩家这时可以控制悟空,要站悟空尽快加入队伍。如能够将基纽特种部队打败则后面的结果与分支一中打败基纽特种部队后相同。
选择分支一:龙珠会全部被基纽特种部队抢走,然后悟空的飞船到达那美克星,并加入队伍。此时要与分散在地图各处的的基纽特种部队队员作战抢回龙珠。建议最后打基纽队长,大家都知道基纽有互换身体这一招吧,所以在接触他之前最好有一张高点数的“必”字卡片,防御力也要高点这样就可以早出招,把这张卡片用在悟空身上,放一颗500点的元气弹,只要击中基纽必死。把基纽特种部队全部打败之后画面转到了大长老家,弗利萨终于发现了大长老的存在,那美克星人丹迪根据大长老的指示,去帮助地球人用龙珠实现实现他们的愿望。现在只有这个星球人唯一的战斗型那美克星人内鲁守卫在大长老身边,为了保护大长老内鲁与弗利萨作战,但是双方实力大悬殊了,内鲁被弗利萨打败了。这时又回到了大地图画面,玩家要控制丹迪在最短的时间内到达地图上方的悟空那里,弗利萨会在后面追击,如果被追上就GameOver。丹迪与队伍会合后出现动画,七龙珠终于聚在一起,唤出的神龙,实现了Z战士的愿望,短笛也就复活了。这时弗利萨也追了上来,Z战士们马上又投入到与弗利萨的战斗中去(其实现在无论怎么打弗利萨,他都不会有什么损伤的,只能巧妙的与他周旋,尽量减少队伍伤亡),在与弗利萨打了一回合之后画面转到了短笛那里,地图上方有已经被弗利萨打得奄奄一息的内鲁,短笛应尽快赶到内鲁那里与内鲁合体,合体之后短笛的战斗力大增,然后快速赶往地图上方悟空与弗利萨战斗的地方,加入队伍,快,一定要快,每延误一回合,队伍的损失是很大的。
短笛及时地加入的队伍,与弗利萨打了几回合后,游戏会自动作出逃跑的选择,这时应立即赶到地图中部,悟空飞船降落的地方。到达飞船让战斗力还未到达极限的战士进行100倍重力特训,没过几回合弗利萨杀到,要进行最终的决战。弗利萨异常的强大,笔者给了他五、六个大小元气弹才将他打败,注意:在决战中弗利萨有三次变身,每变一次力量增加一次,到了游戏后期在道具栏里没有无限使用的补充体力的卡片,所以在游戏前期要注意保存仙豆卡、加林仙人卡等卡片作补充体力和技力值用。牛魔王卡、水晶婆婆卡、琪琪卡等辅助攻击的卡片,这些卡片在大决战中可以使战斗简单化。击败了弗利萨会出现弗利萨被元气弹压倒的动画,在看完制作人员的的动画之后还可以看到悟空变成超级赛亚人的镜头。
后记:在龙珠Z3-烈战人造人的一开始就可以延续这部作品中的最终之战,玩家可以控制变成超级赛亚人的悟空去打败弗利萨。在FC的龙珠Z3发行之后本来大家都期待着龙珠Z4的登场,但是BANDAI却只出了一个DBZ外传,然后在超任时代也没有继续龙珠Z3之后的RPG游戏,BANDAI好像就没有打算继续龙珠Z3以后的RPG游戏,非常遗憾,扯远了,这篇攻略就到这里。
(全文完)
不是的话,你可以去参考资料那里去找找!!!FC攻略全在那里的说!
龙珠z2激战弗利萨卡牌作用
对敌方全体造成伤害并降低怒气,为己方恢复怒气。查询fc龙珠z2攻略显示,激战弗利萨卡片作用是对敌方全体造成伤害并降低怒气,为己方恢复怒气。《龙珠Z2》是一款策略类小游戏,于2007年发行。
fc强袭赛亚人升级秘籍
; 龙珠Z-强袭!赛亚人
#1 0351-01-08 第一张牌移动点数
#1 0359-01-07 第二张牌移动点数
#1 0361-01-03 第三张牌移动点数
#1 0369-01-02 第四张牌移动点数
#1 0371-01-01 第五张牌移动点数
#1 007D-02-FFFF 战斗一次升20满级
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