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赛博朋克艺术作品
我所见过的事物,你们人类绝对无法置信:
我目睹
战舰在猎户星座的端沿
起火燃烧,我看着C射线
在唐怀瑟之门附近的黑暗中闪耀
所有这些时刻,终将流失在时光中
一如眼泪,消失在雨中
——《银翼杀手》
这段出自《银翼杀手》的著名台词,让无数影迷印象深刻。一个复制人阐述了他在赛博朋克时代的所见,富有诗意和悲伤的情绪中,表达了“赛博朋克”本身的挣扎。如今科幻小说中经常提到的2020年如期到来,不妨让我们先一同回顾赛博朋克世界中经典的视觉要素,它究竟和我们的现实世界有什么区别。
霓虹灯
赛博朋克的整体印象是一种落后与科技结合的不对称美,一个不完美的未来世界。霓虹灯的广告牌背后,是大企业如阴云一般的建筑群,其实这只答对了一半,它背后还有更加深层的含义。
▲霓虹灯是赛博朋克世界的第二主角
灯光一直是人类文明进步的象征,而霓虹灯在赛博朋克兴起的上世纪80年代,它本身就是当时普及的最先进的照明技术,出现在大街小巷的霓虹灯象征着活力与时代进步,色彩饱和度之高的霓虹灯,与冷峻的城市可以形成鲜明的对比,与赛博朋克想要表达的“反抗”相互呼应。
▲游戏《云端朋克》场景概念设计图
霓虹灯一直作为象征着赛博朋克的元素,也是每一部赛博朋克作品对古典赛博朋克时期的致敬。霓虹灯所创造的人工照明鲜艳而亮丽,如梦如幻,而被人工制造品逐渐替代的人类,虽然享受着高科技,却在对抗着空虚。
巨幅屏和全息投影
那么赛博朋克想要“反抗”的是什么,是大企业和控制论,于是体现这两者压迫感的最好方法就是巨幅的广告荧屏。将大企业的“广告”投放在荧屏之上,这个荧屏足以巨大到人们的眼神无法逃避,从而带来无形的压迫感。
▲让目光无法躲藏的广告荧屏
脱离古典赛博朋克常用的霓虹灯,全息投影用新技术实现的人造光,与霓虹灯这种较为“廉价”的人造光形成鲜明对比,对照着“高科技与低生活”。另一层含义,也是为了体现虚拟与现实之间的碰撞。
动画《阿基拉》中出现的全息投影,标志着大都市的灯红酒绿。可能会有人发生疑问,为什么这两张图出现的人物都有亚洲文化元素,那么这个问题就在下面回答。
从不缺席的亚洲文化元素
新赛博朋克不再着重于网络赛博空间,转而将目光投向现实世界,这其中一大部分与日本动画《阿基拉》有着很大的关系,引起社会现象的《阿基拉》不仅敲开了新赛博朋克的大门,也将我们现在常见的赛博朋克视觉元素展现在这部作品中,于是亚洲文化元素也在赛博朋克文化中占有了一席地位。
▲多数赛博朋克作品都会出现以“九龙城寨”为原型的场景
除了致敬这部日本动画以外,亚洲文化元素出现在赛博朋克题材中的另一个原因是,西方文明对亚洲文化的新奇与陌生,让他们认为一些看似很“lowlife”的场景,却具备极强的神秘感和视觉冲击力。
▲电影《攻壳机动队》中出现的场景之一
密集的房间,数不清的窗户和相互“挤”在一起的建筑,这些场景往往是赛博朋克世界中,主角或者大部分人群居住的地方。大都市内发达的科技和较低的居住环境,最能表达赛博朋克想要突出的“挣扎与反抗”。
高饱和度色调和下不完的雨
雨水一直是赛博朋克不能缺少的主角,就算天空没有下雨,地上也必须有那么几滩没干的水洼,赛博朋克中的雨水,从表面上讲是为了体现阴暗与无法消弭的悲伤。
▲赛博朋克世界有下不完的雨
另一个作用是为了透光和反光,从而进一步加强灯光的氛围,让本来不会呈现任何画面的地表,也能装下整个城市的倒影,体现一种虚无的繁华。
▲饱和度拉满的色调与嘈杂的人群
既然要体现虚无感,高饱和度的色调是最佳手段,因为高饱和度的色调可以去掉原生色彩,替代原有的颜色。这与赛博朋克中常见的“人造”概念互相弥补,因为“原生事物”在赛博朋克中尤为稀缺,自然界的一切都可被“人造”,就连画面的色彩都可以被“人造”。
不加掩饰的机械结构
既然说到“人造”那么也就不得不说赛博朋克中最“Cyborg”的一部分,“改造”是赛博朋克世界中最常见的事,舍弃人类身体的一部分,为寻求便利,并不加掩盖的将身体改造的一部分裸露在外,这种残缺感也是赛博朋克常见的视觉元素。
▲漫画《攻壳机动队》封面
裸露的机械构造和复杂的集成电路板,成为画师和视觉创作者大显身手的舞台。无论是动漫还是游戏,表现精细的机械结构并不简单,这不仅需要创造意识,还要有机械专业的相关知识,越能细致的刻画出机械内构,越能让观看者感觉到真实,从而产生沉浸的效果,这也是赛博朋克最为突出也是最吸引人眼球的地方。
▲《赛博朋克2077》中提到的“熵增主义”,源自于人类与技术以及不近人情的进步所展开的斗争和对抗。
如果说古典赛博朋克元素注重网络空间的描述,那么新世代的赛博朋克却更加注重视觉上的冲击,这种来自视觉上的冲击,也并没有改变赛博朋克本身想要表达的情感。虽然本次没有讲到赛博朋克的精神内核,但不得不承认赛博朋克从无人问津到“梗梗相传”,的确是靠它独特且富有冲击感的视觉效果,吸引到了更多的玩家和群体,如果看到这里你已经对赛博朋克的视觉艺术有了兴趣,甚至创作出自己心目中的赛博朋克题材的游戏或场景,那么这件装备会为你的创造之路开启灵感的大门。
凝聚赛博朋克艺术之美的ALIENWAREArea-51m是每一位游戏创作者不可或缺的专业设备,众所周知每一个游戏场景的搭建和角色建模渲染都对PC硬件提出了苛刻的要求,多线程的运行和复杂的工序很容易让低配置的电脑陷入瘫痪。
ALIENWAREArea-51m搭配的8核16线程的i9-9900K处理器,可以帮助创作者完美解决软件运行问题,即便多线程操作数款开发软件也不会让电脑陷入任何卡顿状态,流畅进行创造。
另外支持全键无冲键盘的ALIENWAREArea-51m也是创作者的快捷帮手,支持超过108个键盘指令可实现高频率按键操作,2TBRAID0提供最高储存性能,不仅容量巨大,还能极大提升读取速度,为创作省下更多时间。
赛博朋克的视觉体系总有一种奇妙的感官氛围,也许我们已经度过了这个时代,也许我们正在经历这个时代。但不可否认的是,无论处于什么时代,“赛博朋克”一直会是值得深思和探讨的话题。
赛博朋克风绘画素材
十二属相拜年卡通图片,哪些网站有关于十二*的插画
提起十二属相拜年卡通图片,大家都知道,有人问求动漫的恭贺新年图片,另外,还有人想问十二*的卡通图片?你知道这是怎么回事?其实我要一些Q版的十二*图片!!下面就一起来看看哪些网站有关于十二*的插画,希望能够帮助到大家!
十二属相拜年卡通图片
好吧,我多一句嘴,十二星座要吗?比如:
另外想要什么风格的?
卡通折纸风
手绘速写风(不全)
这个.算是多面光感风:
还需要什么?哈哈~求个认识~互相学习~
十二属相拜年卡通图片:求动漫的恭贺新年图片
兔年春节手抄报好的。要求有十张以上排版,十种以上花边,春节图片好的我给财富悬赏。急!2月3日之前
玉兔之说:即月亮。月中有白兔,因用为月的代称。傅玄《拟天向》:“月中何有,白兔捣药。”贾岛《赠智朗》诗:“上人分明见,玉兔潭底没。”辛弃疾《满江红?中秋》词:“著意登楼瞻玉兔,何人张幕遮银阙”成语“金鸟西坠,玉兔”即由此而业,参看金鸟。
月兔之说:古代神话谓月中有白兔。称月中兔。又称月兔。《艺文类聚》卷一引汉刘向《五经通义》:“月中有兔与蟾蜍何?月,阴也,蟾馀,阳也,而与兔并明,阴系阳也。”艺文类聚》卷一引晋.傅咸《拟天问》:“月中何有?白兔捣药。”宋.俞琰《席上腐谈》卷上:“愚谓兔自属日,所谓月中兔者,月中之日光也世俗遂谓月中有捣药兔,妄矣。”月兔也指神话故事《嫦娥奔月》中随嫦娥飞升到月宫的一只白兔。古诗文中多有引用,也借指月亮。
十二*说“兔”趣:“全国十二个,人人有一个”。70年代初,日本首相角荣访华时,出此谜语请猜。听了开怀大笑,脱口而出:“十二*。”这是一段为人们所津津乐道的佳话。子鼠、丑牛、寅虎、卯免、辰龙、巳蛇、午马、未羊、申猴、酉鸡、戌狗、亥猪,十二*是取动物为形象化标识的序数单元,是含蕴丰富号系统。它是标记时间号,又不尽然。它从远古的文化景观中抽象出来,时光将丰富的内涵注入这组号。在某种意义上说,十二*提供了一套人类“活文化”。jpg
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sorry,太激动了!
1:在报头画一只卡通小兔,再在周围画,要对称,如果不会,上图片查,然后在中间画一个中国结,很好画!
2:在手抄报的左上角画一个卡通铃铛,周围划波浪线,打满红叉叉,在上方画灯笼,右下角画礼花,再画那种节目顶上的那种红幕,很喜庆的!
我要一些Q版的十二*图片!!
3:在两边画鞭炮,把手抄报分为几部分,画心、星、树叶等,反正随便。
4:花,蝴蝶,在周围用彩色铅笔画上薄薄的一层纱,画树叶花边吧!
以上就是与哪些网站有关于十二*的插画相关内容,是关于求动漫的恭贺新年图片的分享。看完十二属相拜年卡通图片后,希望这对大家有所帮助!
新年海报都有哪些风格?
1.扁平风
扁平设计风格在视觉上给人简洁、有设计感的感觉,所以不容易显得俗,设计元素为扁平的点线面元素,对构图、排版、色彩搭配、图文的细节等有比较高的要求。
2.国风插画
国风插画受到各大品牌和插画师的青睐,其视觉既有中国风的氛围,又时尚美观,所以,很适合用来表现春节的相关设计。
3.3D风格
3D风格这几年在各大设计行业里都比较流行,也成为了春节海报设计的重要表现形式,精致的质感、强烈的空间感和体积感、以及好看的配色,打破了传统二维的春节海报设计形式。
4.赛博朋克
赛博朋克风格是近两年才流行起来的一种风格,偏向科技潮流方向,港式茶餐厅很喜欢使用这种风格来做装修,也是国潮设计常用的一种表现手段,所以在调性上是与春节吻合的,其特点是以文字和简单的小图形为主,文字的边框通常会使用中式风格,而霓虹灯发光效果则以高饱和度的玫红色、蓝色、、绿色为主。
关于新年海报都有哪些风格,环球青藤小编就和您暂时分享到这里了。如果您对网站设计、页面排版、图像处理方面比较感兴趣,希望分享的这篇文章可以给您的学习或工作提供帮助。如若您还想了解更多关于平面设计的素材及技巧等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。
这6种常见的插画海报风格你知道吗?2020年可以说是插画的天下曾感动无数人的《热干面好久不见》到最近的各种节日品牌海报都能见到插画的身影那插画常见的风格有哪些你知道吗?小A将通过这篇文章带大家了解一下插画海报的常见风格!扁平风格插画主要由色块构成,造型几何化,外轮廓光滑,信息更加直观,能够让人一眼看上去就知道界面所传达的信息。扁平化的界面也能够更好地实现画面的转化,网页加载得更快,因此,扁平风格插画被广泛应用于各个领域。描线风格,是在扁平化风格之上的延伸。在扁平化元素中添加外轮廓和描边,描线插画的外轮廓加上描边,相对于扁平化风格来说,更加地立体,可爱,往往会用在海报、引导页面、logo等之中。肌理风格插画也叫做颗粒噪点风格,是扁平化风格的又一个分支,将页面叠加颗粒肌理,呈现出一种磨砂质感,有点像沙画的感觉,但又比沙画细腻。主要表现形式是运用大量色块的表现,元素单一干净,肌理常叠加在元素的高光及阴影处,通过颗粒感来增加画面中的细节,画面过渡自然,立体生动,画风轻松随意。浮世,佛语里是指“繁华又空虚的人世间”,浮世绘是将人世间的浮沉聚散不定地用绘画的形式表现出来。浮世绘画风以传统版画为基础,强调线条及色块的平涂,色彩艳丽,以鸟、鱼和海浪等为主要表现形式。MBE插画是由Dribbble的一位设计师创造的风格,采用黑粗线条描绘元素,除去画面中不必要的元素,色块有明显的区分,圆润可爱。和小元素配合,常用于引导页、启动页、logo等。水彩插画是近几年比较流行的一种画法,简单的线条加上温和的色彩,宁静自然,线条简单随意,水彩插画的创造性特别强,既能够表现写实、抽象、魔幻等各种风格。插画是我们在生活中最常见的设计元素之一近几年逐渐成为海报设计的主流不同风格的插画风格带给人们不同的视觉感受你更喜欢哪一种呢?
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日本赛博朋克三大神作
三大赛博朋克漫画代表作分别是:大友克洋的《阿基拉》、士郎正宗的《攻壳机动队》、木城雪户的《铳梦》。
1、《阿基拉》。
「AKIRA阿基拉」的巨大秘密将发展成一个惊人的故事,一切发生在西元2019年的新东京,奥林匹克运动会即将在隔年举行,同时世界正逐渐恢复到第三次世界大战前的繁荣景象。
2、《攻壳机动队》。
如果说大友克洋是自己画漫画并亲自改编成电影,那士郎正宗《攻壳机动队》获得巨大成功离不开两名动画鬼才,押井守于1995年制作了动画电影《攻壳机动队》,神山健治2002年制作了26话动画连续剧《攻壳机动队SAC》,后续这两人分别制作了10余部《攻壳机动队》系列动画,将《攻壳机动队》送上神坛。
3、《铳梦》。
相比《阿基拉》和《攻壳机动队》,《铳梦》名气一直稍逊一筹,甚至在1995年一度腰斩完结,而这个时期,恰恰是我们之前盘点过的《剑风传奇》火爆的时期,当《铳梦》第二部删掉了第一部结局重新连载时,《铳梦》没有了第一部的热度。
赛博朋克风格游戏推荐:
1、《赛博城市》。
这是一款3D动作冒险生存游戏,玩家可以在游戏中拥有自己的车库和酷炫跑车,可以探索城市角落,还有机会解锁各种终极BOSS,玩家还可以在这座未来城市里使用高科技武器。
2、《聚爆Implosion》。
这是一款3D动作角色扮演游戏,游戏拥有电影级CG,超精细画质,更有主机级ACT打击感,让你分分钟沉浸其中。玩家还能进入隐藏区域,打造独特的连招技能。
3、《蝙蝠侠:Telltale系列》。
游戏剧情将紧紧围绕蝙蝠侠展开,双亲在自己面前死去、精神受到创伤,在这里,蝙蝠侠的世界观被重塑,你将看到全新的蝙蝠侠故事,同时,游戏中还有熟悉的老管家。
赛博朋克是什么意思
赛博朋克(cyberpunk,是cyber与punk的结合词),又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客,是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。
赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。
它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。赛博朋克的世界,人类生活每一个细节都受计算机网络控制的黑暗地带。庞大的跨国公司取代*成为权力的中心。
参考资料
作者作品
弗诺·文奇,作为赛博朋克流派中活跃至今的作家,弗诺·文奇拥有极高的声誉,在硬科幻小说写作方面很有一手。他的小说逻辑严密,情节紧凑,展示出科技的奇妙之处,尤以细节的缔造和令人惊叹的预见力著称。
大量细致又经得起推敲的描述让虚构出的“异世界”及生活其中的种族几可乱真。 和他本身的科学素养大有关系,弗诺·文奇本身就是数学家和计算机专家。
1981年的《真名实姓》使他声名大噪,1992年的《深渊上的火》获得雨果奖,2000年又以该书前传《天渊》击败《哈利波特与阿兹卡班的囚徒》,再获雨果奖。
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