开拓者正义之怒杀手build

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开拓者正义之怒杀手build

开拓者正义之怒圣职杀手是游戏中的一个强力职业,圣职杀手如何构建BUILD?下面给大家分享一个开拓者正义之怒圣职杀手骑枪龙骑士BD

其实最近感觉也挺奇怪的,像圣职杀手这么强力的职业,感觉大家都没什么兴趣,反而对突变斗士这种战_情有独钟,所以决定详细介绍一下圣职杀手,毕竟拥王者cotw里我还专门发过“作者平衡”版的圣堂代行者的BD(即圣职杀手)。

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说一下审判官---圣职杀手的特性:

将审判体系替换为杀手的研究目标体系,然后有4个杀手天赋,4级开始获得偷袭骰,每3级加1d6偷袭骰。

结论:这就是血赚,6环杀手还带破敌武器,满级一共8d6偷袭骰(职业6d6,精准打击1d6,熟练偷袭者1d6),高等破敌4d6力场伤害,研究目标+5AB和伤害,神能+6AB和伤害,这种伤害成长实属超S级,你找不出比这个更强的伤害成长。

而且还有领域可以选动物伙伴,选出三角龙,这就是顶级菜刀+顶级动物伙伴,然后靠奇迹领域拿几个强力领域,还是顶级领域人,审判官本身也是顶级技能检定人,就问你强不强

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说一下圣职杀手发力期,1级神圣恩典和研究目标,3级开始用团队专长点出精准打击获得第一个偷袭骰,4级获得职业自带1d6偷袭骰和动物伙伴三角龙,5级点出熟练偷袭者共计3d6偷袭骰+破敌武器(2d6力场伤害和2AB、2伤害)+2级研究目标(2AB和2伤害),6级团队专长点出包抄、和+2神圣恩典(2AB和2伤害)。从3级开始成长曲线几乎完美,一路无敌到后期。

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可以这样说,前期除了大盗以外,没有别的职业拥有高于圣职杀手的爆发,5级圣职杀手的伤害已经高到离谱了。

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说一下武器选择,如果选三角龙就拿斩矛---即骑枪龙骑士(这里要重点说明一下三角龙,不要看选择那个说明,实际上三角龙属性高多了,AC只比花豹低1点,力量则是动物伙伴里最高的),其实圣职杀手这种自带超高伤害的职业也是可以玩双持的,双持玩法大家可以自行开发。

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然后就是介绍一下圣职杀手的几个关键点:

1. 前期猛力攻击完全可以放弃,因为本体伤害已经爆表,反而是缺AB,不开猛力攻击的话,圣职杀手的AB直追突变斗士(至于为什么突变斗士就要开猛力攻击?因为突变斗士开了猛力攻击才可能拥有跟圣职杀手一样的单体伤害)。

2. 关键专长:5级必出熟练偷袭者,3级要出异种武器擅长(斩矛),1级的话可以出战斗反射和精通先攻(人类开卡),11级出精通重击。

3. 审判官团队专长选择:3精准打击(关键),6包抄,9抓准时机,后续出结盟施法者、摆脱困境、背靠背。

4. 奇迹领域选择动物领域现在给的动物伙伴好像是满级的,不需要自己点出好伙伴,这个是好消息,就是不知道自带的动物领域到底如何,如果是不满级的动物伙伴,那我建议出门雪琳--幸运领域--大砍刀出门,奇迹领域选择动物。

5. 开卡的话可以试试19力14敏14体16感7智7魅,人类开,这样好像还能有4个技能点(自然、宗教、察觉和沟通/使用魔法装置)。低魅力人选邪恶可以少吃点法术,因为敌人的不少法术和能力是非邪恶或者善良人才会吃。

正义杀手游戏

开拓者正义之怒杀手是游戏中的主要职业之一,杀手各分支如何选择专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒杀手职业攻略

杀手等一系列有偷袭骰的职业伤害的主要来源就是偷袭的附伤,为了说明这些职业组件的优势,首先简单说一下偷袭的机制和值得注意的点。(普遍情况,暂不涉及职业特性)

1. 怎么打出偷袭伤害

在不考虑后期有些怪免疫偷袭的情况下,常规让自己的攻击附加偷袭伤害可以是这样的一些情况:

① 突袭轮,隐身或者冲锋开怪时候可以打一轮偷袭;

② 遭遇战,第一轮抢到先攻;

③ 敌人被队友夹击(若有敌人有精通直闪则无效);

④ 高等隐形术(敌人有真知术/盲斗或隐匿没过则无效);

⑤ 让敌人失去敏调,处于措手不及状态,方法很多,平时怎么用粉碎防御输出就怎么打偷袭,简单说就是要控住怪,战栗(打击士气等等)、麻痹(定身/光之锁链等等)、倒地(绊摔/酷热之风/津波等等),etc. 实战中相对还是比较好触发的。

⑥ 诡术师的即兴偷袭特性,能强行偷袭每天4轮,这个单独提一下。

⑦ 没有偷袭骰的职业可以靠识破命门法术获得最高5颗额外偷袭骰。

2. 物理偷袭

由于偷袭命中就能生效,除了易伤基本不吃增伤手段,所以攻击次数越多收益就越大,有时候偷袭伤害甚至会超过武器本身伤害,特别是前期。

重击的时候是只有武器骰能重击,附加的各种伤害包括偷袭骰是不能重击的。易伤可以增伤,是因为偷袭骰的伤害类型和武器伤害类型保持一致,那么比如小贼在第五章可以拿到咏姿的双匕(没记错的话),副手上的穿刺易伤就能增伤自己的偷袭伤害。

不过,这游戏最强大的四巨灵化身/天使之击这些伤害来源都不能附加偷袭,而可以附加公正/神圣这种破敌类伤害,所以说到底还是低人一等

3. 法术偷袭

除了兼职10级诡术师可以让所有伤害法术附加偷袭骰之外,只有接触类法术(射线或近战接触类法术)能附加偷袭伤害,远程射线经常能打措手不及+接触的防御,这是射线人强势的一个原因。需要注意的有:

① 有些法术本身有不过豁免伤害减半的说明,那么如果用这个法术打偷袭,没有过豁免的时候偷袭骰伤害也要减半,比如0环的神圣迅击。

② 若法术被强/极效超魔,偷袭骰不吃强/极效的效果;增效超魔后的法术不能触发偷袭;若法术重击,偷袭骰同样不能重击。但装备的附加伤害(如纵火狂之戒)可以重击

③ 射线人的偷袭骰可以被一些职业天赋,如兼职混血术士选择的红龙血承(每个火焰法术伤害骰+1伤)等增强,3龙血脉就是每骰多3伤。

杀手

属性成长:强韧高,反射高,意志低,满BAB成长,无施法能力。

狩猎目标本职职业特性:

① 杀手绝技:简单说就是战士额外专长的进阶版,同样是每偶数等级获得一个杀手绝技,但杀手可以自己选择是将这个特技换成专长(疑似毛子房规),还是从特技列表中选择一个特性。常用的特技有心智灵活(心智豁免附加敏调),削弱(偷袭命中-2力量),倦怠打击(偷袭命中-1体质),解除(命中尝试解除一个魔法),机会主义者(每轮直接借机一次)。

② 偷袭骰:每3级获得一个偷袭骰,最高18级6个。

③ 研究目标: 花费移动动作(7级之后为迅捷动作)使用能力,或偷袭成功后,对目标在20级时+最高5ab/伤害。

④ 狩猎目标:14级获得,指定一个目标+2洞察ab,19级提高到+4,同时从标准动作变为迅捷动作。

还有一些不太重要的能力就不列了。

可以看出,杀手本职就属于比较强势的职业了,研究目标+狩猎目标=最高9ab,狩猎目标游戏里有专属-2ac手套,还附送6个偷袭骰,伤害命中两开花,还有一系列强力杀手绝技,所以像猫猫虫还有加钱哥杀手点到底都是有强度的队友玩法。兼职方面,杀手的变体传旨者是相对更多的选择,下面介绍。

4.1 传旨者

变体增加:

神之敌(核心):10级时获得一个2d6额外神力伤害。描述是需要跟敌人有至少两阶阵营差距,这个设定目前应该是已经实装了。另外2级还多了一个加豁免的被动,不关键。

变体移除:

2、10级的杀手特技。

评价:

首先前期少两个杀手特技说实话还挺伤的,杀手本身就很强,所以从流程上来讲杀手更舒服。不过(由于附伤bug的存在),传旨神之敌带来的2d6附伤在伤害上是更爆炸的。

简单说就是,传旨的2d6在武器命中是独立产生的一个伤害数字,就像多一打一样,在目前的游戏中因为毛子代码问题,这个2d6虽然不能附带偷袭骰,但是可以被其他的一些增伤手段二次附伤的,有些是加在这个2d6后面(比如正义烙印),有些是附在下面(比如公正/神圣/破敌的神圣、力场类伤害),同时神之敌产生的这一个伤害同样是可以重击的(仅本身2d6+n可以重击),所以在攻击次数多主打附伤的build中(如双持飞斧)能附加出爆炸的伤害。

游戏中,常见的类似神之敌这样产生独立伤害,可以被二次附伤的伤害来源有:

① 巨灵化身 ② 元素狂潮(有时候能附有时候不能附,机制还不是特别清楚)

③ 揭示弱点 ④ 快速应敌护符 ⑤ 第五章龙墓任务给的小龙宠物

⑥ 恶毒附魔打敌人的2d6(打自己的1d6有时候也能被附伤) ⑦ 天界血脉给的天使之击 等等。

由于这样的机制,经常点出元素狂潮之后一刀下去6、7个伤害数字跳出来,个个都能附伤,恐怖的不行。

可以给上面的伤害附伤的有:正义烙印、公正/神圣武器附魔/破敌或各种由能力产生的类似效果、武器附魔中重击生效的1d10元素伤害,以及一些附加固定伤害加值的装备。

4.2 杀手其他变体对比

① 冥府杀手:根本体比多了两个隐身、消失的能力,除了solo意义不大,比本体还弱一点,4级少了个杀手特技。rp玩法。

② 处刑人:对类人目标研究目标加值+1,非类人目标-1(未实装);战斗外可以研究一个目标,并尝试隐身过去处决。听起来挺帅的,问题是首先能不能过一群怪的察觉检定,然后处决过的是强韧,怪普遍强韧高,就算处决成功也就先手秒一个。rp玩法。

③ 奥法刑肃者:少了狩猎目标和杀手突进,以及2、10级杀手绝技,多了一系列奥能能力。这种混合职业最大的问题就是样样通样样松,最大的亮点可能是兼职1级的时候可以拿一个研究目标和坚木躯体(+2天防,以及魅调DR/挥砍)。

④ 尖兵:这游戏只有一个真正的尖兵,那就是威加魔尖兵。尖兵少了杀手特技,多了团辅功能,可以分享团队专长,但次数太少,自己还要少杀手绝技,一个字,没用。

⑤ 异嗣杀手:简单说,用7级迅捷动作使用研究目标的能力,换取了研究目标对体型越大的敌人加值越高的能力。这个据说实装了,但我自己测试的时候10级研究超大型威加魔还是3点,所以存疑。而且后期超大型以上的敌人也没有想象中那么多。

⑥ 步武客:“拿研究目标、一堆杀手绝技和偷袭骰交换可以成为只有武训的战士、没有狂暴的蛮子、没有创伤系技能的贼、真当了武僧再叠起来才有点用的武僧形态,还要点智力。”中肯的评价,cos慕容复专用。

剑圣build内容

Wartales战争传说剑圣是游戏中的一个近战职业,剑圣如何选择天赋和技能加点?下面给大家分享一个Wartales战争传说剑圣build

天赋:孤僻(Solitary)、强壮(Strong)或嗜血(Bloodthirsty)

职业技能:

Lv1:那必须是第三个技能撕裂。升级后,一次攻击即可使用,包括平砍、投斧、飞刀、标枪或斩杀。

Lv3:考虑到剑圣用于对多个目标进行输出,建议点出荣耀链结,范围平砍和撕裂过后可以回2点勇气。

Lv5:

提高生存可以选第一个壁垒,升级后脱战即可获得狂怒。接战后可以使用冲刺或借助友军脱战,再进行高伤害输出。

提高机动性可以选第二个反击,升级后脱战即可获得1回合启迪(移动力翻倍)。脱战可以进行更加自由的走位

护甲:建议使用土匪掉落的增加暴击率的中甲。如果不考虑生存,也可以使用土匪首领掉落的金色轻甲。

插槽:移动力和暴击率为主。

武器:

1. 360°大剑:商队护卫掉落。命中3人以上时可施加动摇(百分比减伤为0),但触发几率相对苛刻。武器油可选用暴击率、复制伤害或提高力量。腰带可选用暴击率或对应武器油增幅。

2. 自残大剑:黑教团(草叉)掉落。伤害极高,但损失血量严重,建议搭配吸血油。腰带可选用吸血油增幅。

3. 冲锋剑:完全没用,赶紧找机会换了。

正义的杀手名字

看到这个问题第一反应就是前段时间看过的一个电影《心理罪之城市之光》。其中阮经天饰演的犯人江亚化名城市之光,用“以暴制暴”的黑暗审判方式,来制裁那些犯过错误的人。

开拓者正义之怒杀手build

言归正传,所谓自认为“正义”的杀手,是那些认为自己做的对,为了自己所谓的理想,而任意评判他人生死的人。他们为了自己心中的“正道”,任意杀害他人,这其中不乏无辜民众。

这种心理有些扭曲的人在历史上也有不少,这里举两个例子。

希特勒

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首先最该入选的应该是希特勒了,希特勒是一名狂热的日耳曼民族主义者,他大肆宣扬极端民族主义,认为日耳曼是优等种族,要求扩大日耳曼人的生存空间,在欧洲建立自己认为正确的秩序,即为德国控制下的日尔曼大陆体系。

而犹太人在希特勒面前则为不折不扣的劣等民族,他们的存在会污染下一代。对于这等人,希特勒认为应该彻底将其在欧洲大陆上抹杀。于是自打其1933年开始独裁执政,就开始了种族清洗计划,德国在种族清洗中总共屠杀了近600万犹太人,其中光是在奥斯威辛集中营,就有300多万人死亡。

希特勒为了自己所谓的民族“正义”,大肆屠杀犹太民族数百万平民,还用犹太人做实验,残忍程度令人发指。他有很强的个人魅力,特别会煽动民心,这也让当时很多人认定他是正义化身。

植松圣

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此人是21世纪希特勒的狂热粉丝,是个日本人,也是一心理扭曲之人。他狂热支持希特勒主张,赞成其所说的消灭所谓劣等人。于是他曾于2016年7月26日,持刀闯入日本神奈川县一个残疾人福利院内疯狂杀人,致使19人死亡,26人受伤,其中年龄最小的19岁,是个不折不扣的变态杀人犯。

当被捕后,警察询问到他杀人的目的时,他则称“要让这些残障人从这个世界上消失”。他觉得自己是正义的,因为他是在为日本清除*。 植松圣认为残疾人没有劳动能力,只能靠着社会福利,耗费资源,是阻碍日本发展的包袱,于是把他们都清除掉。残疾人则是他要清除的劣等人。

他用他所谓的正义,以日本发展作为借口,去杀害无辜的人。

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