阴阳师每天需要肝多久(阴阳师攒100抽要多久)

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阴阳师每天需要肝多久

绘卷的竞争强度

一、最关键的核心问题:绘卷竞争者能靠肝涨多少′?

答:每小时140,即7张中绘卷。

结论上说,1500分/日的话,在前20名内冲刺期排名是一定会显著往下降的。保持住排名需要大概1800分/日,有肝2000分/日以上完全能以一个涨排名的姿态往上冲分。

我个人在周日冲完两个号的绘卷时误判第三个号的绘卷进度,休息了一个晚上,第二天冲刺时7个小时肝了1000分,被迫开掉了储备的60抽(经过奖励后是80抽800分),以18名超20名40分的姿态完成绘卷。

值得注意的是,周一没有御灵刷这一点影响巨大。

探索突破的刷分模式胜在小碎片出的快消耗小能循环,附加收益大。但碎片掉落的方差大,操作繁琐,极其消耗玩家精神力和积极性。

在我第三个号小碎片刷满后最后冲刺阶段,有一段一个小时只掉3个中碎片涨60分使我慌得一比,然后发现转头发现上下10个人在最后三小时里一分不动放弃肝分,最终20名分数线比我预期低了300分。

二、有多少人在竞争

为了搞清楚这个问题,我特意安排安排了一个400抽的号沉在30名的的位置进行观察。

得出的反馈是绘卷调动的高积极性玩家远比想象中少,周日完成的这张绘卷在最后12小时空降的仅有3个人,而周一这张绘卷空降的也只有45个。

绘卷完成的最终阶段还在得点圈内大概一到两个人,而即便算上冲刺阶段早期出现咬分行为,分数线放低后可能被激活的这一部分,尝试冲前20的没有超过2627个人。

众所周知前10名是很稳的,大概也就是15个人在冲刺阶段把分数拉高了3000分。

当然,逻辑上说我选择的是第二张完成的绘卷。越晚完成的绘卷肝高分盯着空降的人也会越多,尤其是没有退路的最后一张。

绘卷期爆肝的收益

一、抽卡碎片的相对贬值速度参考

勾玉买蓝票的通常价格是9折。

因为阶梯奖励的存在,前500抽是送78抽,是7.8折,601-1200则是71抽即7.9折

高效的前600抽给的6000其实已经足够喂到前100名,而之后按15001800的分数线增长来看也就是取代肝了3到4天,不过相对来说活动与肝的过程会回复相当的勾玉。

爆肝带来的分数与绘卷奖励相当于之前攒的大概1万2到1万4的勾玉,在能肝的情况下是相当诱惑的。

二、活动期间的勾玉蓝票增长

以我个人为例,活动前一夜手上的票只有不到1400抽,在活动结束时三个号总计抽卡达到了2000抽,另外三个号合计买了差不多两万勾玉的溯玉,在活动结束后手上票与勾玉回复到了将近100抽。

以0.7的高效来算是980多抽,以0.8的折扣来看也有950抽,平均每个号接近310抽,可以看到一期活动的奖励还是很大的,愿意下力气肝的人完全可以考虑在活动中回血。

不过我没区分通过活动获得与通过肝获得的来源,因此这一部分数据对活动期间他人的库存增长缺乏参考价值。

抽卡统计上的结果很不理想。

概率UP之后两个号直接掉到了冲击非酋的轨道,而且一出就是各种重复,在更新图鉴进度上后几百抽跟有UP的头几百抽完全不能比。20%概率提升基本相当于没有。

SR卡的统计结果,500抽大部分SR出货量在2-4个,1500抽的累积数量也只有5到10个。

以每个月200抽为基准来看想要单靠抽卡集满一个满技能SR需要的积累时间起码半年,而且就表格来说稳定性基本不可靠。

换句话说新出强势SR指望靠攒勾玉抽满技能基本上新卡就过期了,退一步想靠指定SR攒出满技能,也有新SR加入指定SR卡池需要2个月时间的问题,基本新阵容最初的福利期也就基本结束了。

也就是说新SSR与新SR获取上,大头依靠拼碎片与吃黑蛋。

总体来说,对于本身游戏进度落后的玩家来说,通过选择绘卷、联动这样的活动清票来补充银御札和追赶SR进度还是有必要的。

值得犹豫的点是放弃概率UP活动来瞄准新卡的行为代价很大,需慎重考虑。

肝绘卷的准备

一、囤积资源:

重点是太鼓、御灵票。

肝下来我觉得一个能拿齐低保的玩家准备周期大概三个月。

受制约的主要是低星变异卡与御灵票基本被掏空,一个时间回血两个月时间准备差不多。

体力目前来看并不需要刻意储备。这一点主要是因为绘卷伴生的商店体力支持探索-突破卷的肝法绰绰有余,如果想要刷御魂肝或者不清突破卷才会需要储备大量体力。

二、高效阵容:

御灵30秒以内阵容是绘卷最基本的门槛。前文已提到无御灵的挫折感的问题,没有一套一波带走御灵的高效阵容想维持咬分对于玩家的精神力是很大挑战。

探索、觉醒的超星一波阵容同样属于已经普及的内容,没有不如当司机。

御魂目前来看打进20秒内的阵容在BUFF的加持下是完全可以考虑的。

此外还会需要有高效清理突破卷的阵容,比如双拉一波、蛇拉一波等。

三、精神压力

肝绘卷是一个漫长的过程,这个过程中注意备好零食饮料音乐等等来释放压力。

尤其是探索给人的精神负荷最大,当下的节奏来说4秒即可打掉一个怪,也就是说每4秒就需要调动一次注意力完成拖动,选择,然后点怪的这一系列操作。

这也是为什么对于大部分人来说御灵才是最有实际操作价值的肝探索的方案,这个就在于他能给玩家一个20秒到30秒的精神缓冲期。

实战策略影响

一个容易理解的原理:绘卷会推荐选择下午高峰期完成的章节。

众所周知广大散户的票一般会选择加速进度最快的章节,散户少互相恶性竞争的冲刺期就长,甚至说凌晨到早上这一段因为完全没有散户所以最终的进度都是要靠已经过线的玩家额外投入来推进进度。

除了所有人不计成本完成的第一张和最后一张以外,其他的在每天晚上6点就可以大致推算能不能在当日高峰期内完成。

绘卷出现明显低分的情况往往就是晚高峰时出现。

鉴于高峰时间一般在每日20点左右,往前推演12到15个小时也就是每日在5点到最晚8点就要开始肝,且越早开始肝对突发事件的应对能力也就越强。

根据前面每日肝分的分数量来推演,绘卷我们基本可以划出一个三天分数线4500-5400,

加上610抽送到的6100分即是11400,500抽是1040,710抽,则是12400分

这样一个线可以大致帮助大家理解与度量自己区服绘卷的氪度与肝度来配合自己日程拟定计划方案。

相对来说,也可以看到除了最后一张绘卷绝对值比较高以外,绘卷与绘卷之间的分数涨幅显著低于肝帝的平均日涨幅。

因此晚解锁的绘卷更有利于肝帝,肯肝就不用急,捏着等时间对于肝帝是有收益的。

解锁长度超过4天的中间绘卷总体来说都是有纯靠肝拿前100的机会。

一般人每期活动也会投入200抽左右,应该认为大部分服务器,肯肝的人每期拿碗不是很大问题。

像我在事后回顾复盘中以我在的区,保持之前肝度改善*方案,我完全能没太大压力的拿下2个舅妈与2个茶几。现实中的时间*就是另一个故事了

另外突破卷奖励是肝绘卷期间奖励的一个大头,绝对不建议放弃。总体来说绘卷是一个抢时间的玩法,突破阵容在于快而可以放弃一定的强度。

阴阳师攒100抽要多久

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同样是玩阴阳师,有的人玩成了回合制,看见1000就想十连;而有的人玩成了囤囤鼠,一个月一百张蓝票。人与人的差距为什么这么大?淡定,看完这篇攻略,你也能月入一百票。

一、活跃度

每天活跃度(也就是花合战)达到100,可以拿到20勾玉,这是最简单最稳定的勾玉获取方法。苍蝇再小也是肉,一天20,一周也有140勾玉呢。贵在坚持,日积月累,积少成多。

2、 秘闻副本

秘闻副本是囤囤鼠玩家每周的必修课,全部打完一共385勾玉,分享还有20勾玉,加起来一共405勾玉,这是一笔大收入。

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3、 地域鬼王

地域鬼王属于日常,一次20勾玉,三次打满60勾玉进账。加上分享的20勾,一周有440勾玉,离月入百票又近了一步。

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四、结界突破

结界突破就仁者见仁了,有的人不喜欢打,有的人想打也打不过(狗头保命)。建议大家打赢三次就刷新一次,这样效率比较高。简单来说就是拿到5勾玉立马就溜。按照低保5勾来算,一周只有35勾玉,聊胜于无。但一般来说,大家至少也会打满30次,这样的话就是50勾玉。

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五、免费蓝票

每周阴阳寮勋章商店可以兑换两张蓝票,四舍五入相当于白嫖,不会有玩家不换蓝票吧?不会吧不会吧?同样的,在杂货铺勋章商店里也能兑换一张蓝票,另外,每周的绘卷分享也有一张蓝票。

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五、秋田犬

可能有些玩家不知道,秋田犬每天能给10勾玉,一周就是70勾玉。当然了,前提是你要有秋田犬。

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六、式神协战

这是一个需要固定队友的获取方法,每日稳定50勾玉。如果没有固定队友,那就大小号手牵手一起走吧,毕竟一周350勾玉呢。

7、 斗技

斗技分为正常斗技和协同斗技。按照低保来算,斗技一段80勾玉,协同斗技最低也有60勾玉,加起来一周有140,当然啦,我相信大家肯定不止一段。

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八、勾玉卡

老玩家人手一张勾玉卡,新玩家入手也不亏。永久勾玉卡每天给20勾玉,一周140勾玉,按30天来算足足有600勾。

九、太鼓结界卡

每周使用高星太鼓结界卡,并且和好友勾协互换的话,每周至少有600勾玉进账。什么?你不会合成高星太鼓?快看下面这张图!

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说到这里,咱们来算一道小学数学题。每周获得的勾玉=日常140+秘闻405+地域鬼王440+结界突破50+秋田犬70+协战350+斗技140+永久勾玉140+结界卡600=2335勾玉。

每周2335勾玉入账,一个月就是9340勾玉。9000勾玉可以购买99张蓝票,别忘了每周还能兑换3张蓝票,一个月就是12张,加起来已经111抽了。轻松月入百票,你学*吗?

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不过也有玩家表示,他们缺的并不是上面说的这些获得勾玉的方法,而是忍住不花勾玉的手。听说下面这种情况,就是他们的日常:

阴阳师为什么不火了

《阴阳师》不火了的原因是:投入和产出难成正比、难以让人感到乐趣。

1、投入和产出难成正比

众所周知,这是个看脸的游戏:抽卡看脸,御魂看脸,强化看脸,命中抵抗看脸。于是,想要玩得好,欧氪肝至少要占一样。但是,这个游戏的问题就在于,就算你占了一样甚至几样,也不一定有好结果。反枕日、怕死针女、魂十一黑店,官方有一百种方法阻止你拿到好御魂。

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2、难以让人感到乐趣

随着时间流逝,玩家们很快就会感受到仅仅抽卡的苍白无趣。pve随着实力的增长难免成为机械重复。打副本不用动脑子,闭着眼睛就能过,唯一要做的就是替换出场式神,切换普攻妖术,标记。每天点点点来换取一个已知的结局,时间一久更会让玩家们感到无聊。

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《阴阳师》的游戏特点

《阴阳师》在经典半即时回合卡牌制RPG基础上,增添了“鬼火”技能释放设定,玩家方整队所有角色共享鬼火,每个式神角色每施放一个技能都将消耗鬼火,不同式神的技能消耗的鬼火有差异。“鬼火”设定促进了队内成员的互相配合。

游戏战斗分为自动战斗和手动战斗,玩家可以自行切换,自动战斗模式是系统自动指挥角色施放战斗,在该模式下玩家可以在角色面板上选择各角色的行动偏向(如主施放技能或主施放普攻),这需要玩家根据场上战斗形势选择;手动战斗模式即玩家自主控制角色行动战斗。

阴阳师大规模退坑事件

阴阳师网易

v1.7.34

类型:角色扮演

大小:2018.64MB

评分:8.8

*:

标签:网易游戏唯美战斗仙侠

去年现象级手游阴阳师为何现如今表现平平?,当时阴阳师可是第一个手游定义了发朋友圈的游戏,谁抽出了SSR,必定会发朋友圈,微博等,现如今阴阳师用户流失严重,靠着各种活动还是挽不回颓势!情况怎么会这样呢?请大家跟随作者X,一起来了解一下原因吧!

前不久《阴阳师》开展了盛大的一周年庆祝活动,同时还发布了多项三次元合作,又是举办中日音乐剧公演,又是与著名漫画《滑头鬼之孙》展开IP联动,引发了一波热议。

不过对比曾超越《王者荣耀》登顶全球氪金榜的战绩,许多吃瓜群众这才惊觉这款火出圈外的《阴阳师》已经走了很久的下坡路,在充斥着吃鸡与农药的首页,再也难见到画符抽卡的身影,看着这周年庆也难以挽回的颓势,谁能想到它也曾一时风头无两?

去年九月,以微博为首的社交*上一夜之间涌现了无数《阴阳师》抽卡截图,一时间“SSR”“欧皇”“非酋”“血统”“玄学”等游戏玩家熟知的词汇也强势进入了大众视野。充满和风的美术设计和星光熠熠的声优阵容迅速吸引了许多泛二次元玩家,而日式特色的抽卡系统则勾起了许多此前从未接触过手游的人的好奇心,安利效果拔群,全民抽卡蔚然成风。

9月30日,网易CEO丁磊在CC直播、熊猫直播等六大*直播抽卡,大BOSS亲自站台宣传也足见《阴阳师》在上线这一个月内的强势表现。无论是自上线以来就频频登顶的App Store畅销榜,还是手游*总量突破1000万的亮眼成绩,丰富的社交功能、卡牌收集与养成、有借鉴有创新的核心玩法、 巨大的话题效应与铺天盖地的病毒式社交传播,成就了《阴阳师》社会现象级别的辉煌。

那么,这款网传月流水十亿的现象级手游,为何会沦落到如今畅销榜前列查无此游的地步?不光氪金量急剧缩水,用户也在疯狂流失,2017年10月19日,极光大数据的阴阳师App数据报告中显示,截至九月,阴阳师用户规模缩水为683万,App端日活跃用户仅为149万,与巅峰时期1400万用户规模和日活跃用户270万不可同日而语。

上图我们可以看见,去年十月增幅惊人,随后稳步上升,在今年二月到达了用户规模的峰值,然后逐渐下降。今天我就从一个老玩家的视角出发,来看看《阴阳师》到底发生了什么。

今天你肝了吗?

我们先来看看游戏本身。作为一款以梦枕貘小说为原著、主打日本平安时代主题的和风手游,《阴阳师》的美术还原得相当不错,无论是UI页面还是场景地图,都充满了古典的设计感。初期式神的设计也是风格各异百花齐放,尤其是无数人前仆后继的SSR,每位的立绘与设计都相当大气自然,独特的绘卷设计、每周分享到微博微信*可得单抽券的奖励机制,也不失为行之有效的宣传手段。

上图为古意盎然的主地图页面,下图则是单独截出来可以当壁纸的场景图。

早期的SSR绘卷,右下角可见分享到微博微信的按钮,免费宣传游戏的同时也导致了许多友情的破裂

优秀的美术视觉效果和安利效果自然是一流,但在没有后续内容和兴趣支撑的情况下,这种安利也很难长久。尤其是以微博、微信两大社交*铺天盖地的宣传攻势为契机入坑的边缘群众,这类人群欠缺对游戏的了解,期待度高,容忍度低,一旦审美疲劳来也快弃也快,这一部分玩家被筛选出去也是在意料之中了。

此外,阴阳师富有特色的社交玩法、工会系统、LBS副本这些曾经的宣传利器,在玩家流失后也显示出了双刃剑的另一面:当身边越来越多的小伙伴弃游而去,组队的对象也没了,坚持下去的理由又少了一个。

《阴阳师》作为一款回合制RPG,核心玩法借鉴了《魔灵召唤》这款成功的传统卡牌回合制韩国手游,并加入了符合自身游戏设定和主题的创新与改造,因此整体框架与玩法都相对成熟,完成度高。不过也埋下了最大的隐患之一:肝报废。所谓肝,指的正是玩游戏玩到熬夜伤肝的地步,换言之就是投入精力过大。

游戏策划曾在采访中表示:“我之前,是预想上线后再运营一个月,通过之前规划好的慢慢做上去。但这回因为有苹果给的推荐和Banner,以及玩家喜好度高,玩家互相传播了,最终结果也是超乎预料。”

游戏的爆红远超官方的预料,这一偶然性也使得《阴阳师》在轻度用户中风评不佳。不同于《王者荣耀》《炉石传说》这种相对注重战术技巧的对战型手游,《阴阳师》更注重的是“角色养成”,想要拥有高等级角色、金币以及各种素材,就需要玩家投入大量时间和精力。

这种重度玩法与手游针对碎片化时间的策略完全相悖,而能获得各种奖励的工会麒麟与经验副本等PVE副本则是变本加厉,要求玩家准时准点参与。可谁也不是每天守着手机的闲人,长久以往玩家兴趣自然一落千丈。

闲的时候和工会朋友一起打本是娱乐是加深感情,忙起来脚不沾地还要求准时上线那只能再见

再来看PVP。PVP只是《阴阳师》的一小块,但却是关注度最高争议性最大的一部分,每逢版本更替,必是一阵腥风血雨。在阴阳师中,高级装备掉落随机、装备固有属性随机、强化随机,多重随机影响下的结果使游戏育成难度极大,式神成型成本极高。一旦PVP竞技场的技能有所调整,玩家自然不会买账,没有人乐意见到自己花心血练起来的角色被削弱。

针对PVE和PVP体验《阴阳师》不是没有动作,前者官方推出了石距副本、神龛系统、委派任务来减轻肝度,后者甚至专门推出了体验服。不过实际上,相比我们下文要说的运营问题,这些游戏本身的问题其实只能算作下饭菜,更大的问题还在后面。

BUG的锅给背好了!

《阴阳师》的研发团队在最开始只有区区九人,尽管后期有所扩大,但仍然不足以处理游戏的突发情况,这一点在处理BUG问题上体现的格外明显。开服以来就存在利用更换工会来刷工会狩猎战奖励的BUG,官方直到一个月后才进行了处理,增加了更换工会的冷却CD。当然也不排除官方认为这一BUG优先度不够高,并非第一时间必须处理的事项。但实际上,这样一个不劳而获钻漏洞的BUG造成了相当恶劣的影响,处理不及时的背后折射的正是官方轻视与暧昧的态度。

这一个BUG只是开始,2016年12月30日这一天,网易进行了重要版本更新,在此次更新中增添的一个叫做“业原火”的新副本,酿成了《阴阳师》历史上最大最恶劣的一次技术事故,人称“业原火事件”的序幕。

副本妖怪原名“_原火”,照着汉字翻译过来也该是“丛原火”。是星际了还是文盲了,官方的不走心也由此可见

业原火甫一上线,就有玩家发现了它的漏洞,只需付出极小代价便可无限刷高级装备,倘若放在一般网游中,那便是橙武随便掉的天堂。一时间有疯狂刷BUG引以为荣的,有痛骂钻漏洞者的,也不乏节奏大师在其中兴风作浪一战成名的,玩家们宛如狂欢,微博上#阴阳师业原火bug#一度被顶上热搜。

与此同时,本次更新中开放了式神姑获鸟的皮肤活动。姑获鸟为游戏内人气式神,此次皮肤设计又深得人心,再加上时值元旦,不出意料应该是个相当讨喜的活动,却由于较低的掉率,只能肝不能买的入手限制引发了不满。而这份不满又在掉率作*传闻捅出后集体爆发,网易罪大滔天,引得人民怨声载道。

业原火BUG的影响,说是开服以来最严重最深远也不为过,这一投机取巧刷稀有装备的行为,侵犯了其他所有遵守规矩玩游戏的玩家的利益。尤其是氪金玩家的利益,微博上不少重氪玩家站出来要求网易给出说法,也有声称要发律师函的,人心惶惶自不多说。这次网易花了三天时间提出警告,又花了一天时间出了公告,给出了此次业原火的处理:涉及违规操作的账号进行回档,按情节轻重给予不同程度的处罚,严重者永久封停。

尽管事情勉强收了场,但业原火留下的伤痕却深刻入骨。无数氪金玩家退坑,平民玩家之间的信任也不复存在。业原火事件后,当面对等级与实力不匹配的玩家时,很多玩家都会先入为主地认定对方是业原火BUG中的漏网之鱼,是刷BUG的受益者。这种猜忌之风刮了数月之久。

运营也要负起责任

技术上的漏洞可能是一时的,运营思路的改变却并非一朝一夕。《阴阳师》的研发与运营一直以来饱受诟病,被认为既朝令夕改,又冥顽不化;空有日系抽卡&养成手游皮,却没有每月固定的新活动,没有固定每月出的新卡,没有限定语音,没有保底机制和当期概率UP,对于氪金玩家来说缺乏足够的氪金点;运营既想靠同人这种二次创作来炒热度,又认不清游戏才是本体的事实,颠倒主次常有;线下推广运营如火如荼,线上安静如鸡无事发生。

说回话题。时值一月,刚爆出业原火事件,研发和运营都心急火燎之际,美术这块最后的净土也出了状况。早在2016年11月式神椒图抄袭事件*,官方采取删帖的粗暴做法后,今年1月中旬,《阴阳师》公布了新式

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