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八方旅人舞娘和神官去魅惑谁
八方旅人不同职业技能属性是不同的,为了帮助大家顺利的游戏,这里给大家带来了玩家“绯想连天”分享的八方旅人全职业技能属性分析+流程路线+好用武器推荐,详情一起看下文中的具体介绍吧。
全职业技能属性分析+流程路线+好用武器推荐
舞娘
职业属性加成:属攻+8% 速度回避+10%。
在我看来,是这个游戏的亲女儿职业(虽然男的也可以兼职)。field技能初期不要太好用,中期无限鸡肋化,但是你得这么想。你把这个游戏的收集要素全部弄齐了,有用的field技能也只剩神官舞娘了,所以这个魅惑其实是个大后期技能(雾)
主动技能方面:不可思议舞蹈在farm中的地位不言而喻,只留这一个技能舞娘都是神级职业。八方旅人里几乎没有群体buff,但是攻击增益buff其实给一个人完全够用了,防御buff只能单体就很烦,所以除去非酋舞蹈,舞娘的主动技能也就攻击增益buff可以看一看,其他的比较鸡肋。
奥义:舞娘的奥义,在我心目中是全游戏最强的奥义,没有之一。让我方单体技能全体化,你当然可以给一个物理攻击职业,让他用单体攻击技能打出全体效果,但是这简直太low了。
再强调一次,八方旅人里几乎没有群体buff,但是有很多强力的单体buff,舞娘奥义的精髓就是让这些buff群体化。 舞娘自身的buff,攻击buff没必要群体,几个加防御的buff群体了也就那回事儿。所以,虽然舞娘奥义是最强的辅助技能,但是却并不适合放给自己,而是适合放给其他辅助。
几个优秀的选择:神官的法术反弹,星咏的物理反弹还有那一堆buff,当然还有药师的健全化。
建议队伍里把舞女速度调高,然后队伍里安排一名角色,从神官星咏药师这些职业中选出两个组合,奥义砸在他头上,然后上群体buff。
舞娘的副职业很自由,尽量别去占输出位,其他选什么都可以,我个人比较推荐神官,盗贼或者猎人。神官有群体回血和另一个强力奥义,猎人多一种破盾手段,还可以改变boss的行动顺序,盗贼可以降物防物攻。
被动技能方面:最早学会的强化ターン数増加(与)也就是她最强的被动了,完美契合自身特质,给其他buff师也建议一人来一个。复活和自动回蓝在练级的时候很有用,前者防止被舞蹈坑死,后者增加续航。
商人
职业属性加成:hpsp+8%,物理攻防魔法攻防+3%。
Field技能买东西,我知道大家都看不上眼的,为什么我拿你的东西要花钱呢?完全没道理啊。话虽如此说,后期是完全不缺钱的,财大气粗一把完全没事。
走路丢钱,啊不对是捡钱,不能说效果差。为了捡钱去捡钱真的很枯燥,跳舞还有个盼头,捡钱又能捡出什么花样? 建议当作福利技能,跑酷的时候顺便赚点就行了。
主动技能方面:召唤佣兵初期还是有点用的,但是初期又是最缺钱的,所以有点心疼。回bp的技能和物理闪避是两个好用的技能,后者配合魔剑士的扩散符文,不依靠奥义就可以全体物理闪避,还是挺凶残的。
被动方面:基本都是farm系,25%机率不消耗物品还是有一战之力的。50%耗蓝减少是魔法师的最爱。
兼职也是比较自由,魔剑士(群体回避+附魔),药师,法师都是蛮不错的选择。
剑士
神官
职业属性加成:sp+18% 属性攻击防御+5%。
Field技能和舞娘类似,前期肯定远不如舞娘了,后期就差不多。要注意的是,队里同时有舞娘和神官的话,是可以带两个npc的,算是个小小优势。
主动技能:群奶大家都知道好,魔法反弹也不错,算是好用。 奥义非常强势,让我方单人使用技能时多释放一次,配合魔法师6连轰炸是非常有效的输出破盾手段
被动技能方面:回复界限突破可以很大的提升队伍生存能力,逃跑概率加倍是跑酷必备,受到强化回合+1,不是说不好,感觉不太有位置去装它。
兼职的话不太推荐去兼职dps,既然有群疗,就要做到任何时候需要治疗就能治疗比较好,dps还是专心dps就好。我个人副职业很推荐舞娘,平时不耗豆加加血什么的,豆够3个就丢奥义,很好用。
猎人
职业属性加成:物攻8%命中6%速度5%暴击5%回避3%。
field技能我一点也不喜欢,还是剑士的简单粗暴。
和剑士有点像,hp少了很多但是多了珍贵的命中,主动技能有和千本枪类似的多段弓箭攻击。不过其他技能就完爆剑士了,尤其是改变行动顺序的技能,这让猎人成为了一个不错的辅助兼职。
被动方面:无论是普通攻击多打一次,还是行动后25%机率再动,都是非常优秀的被动。尤其是后一个,我认为辅助必备。因为dps输出一般耗豆,你让他再动,也没有豆子了,输出就会下降。但是辅助完全没有这个问题,很多辅助就是专门回豆子的,再动一次会带来非常大的优势。
兼职的话,猎人可以和剑士一样,兼职武斗师。不过我有个想法是兼职魔法师,虽然魔法攻击毫无优势,但是因为可以装备历战之斧,雷冰两系伤害同时增加30%,再加上弓和杖子,可以有四系技能伤害永远增加30%。魔法攻击,就靠吃属性药解决一下好了,为什么不拿药师兼职魔法师?药师兼职魔法师真的太屈才了。
盗贼
职业属性加成:命中暴击5%,速度回避8%。
Field技能:一个人养活一家人的技能,成功背后的那个男人,不用再多说了。
主动技能:亮点是物理攻击和物理防御降低,就凭这两个技能他就有资格常驻在队伍里,配合被动回合数增加,很多boss战都可以大放异彩。 盗贼作为辅助兼职也是很不错的,其他主动技能真的就不太能看了。
被动方面:弱体效果回合数增加是很好的,加倍偷盗也是个可以一用的farm技能。
兼职的话当然可以兼职武斗师,不过我觉得盗贼打辅助比打dps更有前途。
学者
职业属性加成:sp13% 属性攻击10% 属性防御5%
如果不参考攻略,学者的固有技能是非常有用的,如果你事先知道怪物的弱点,这个技能就*了。
在城里打探消息,学者是没有等级限制的,而且成功率一般都不低,所以即使不用学者,也不用特意给他练级。
学者在没有魔法师的时候是很好的破盾人选,有了之后也可以和魔法师一起破盾,奥义可以提升魔法的威力,想要最大化魔法伤害,可以考虑。
被动方面:减少遇敌率是跑酷第一神技,必学,其他的就一般般了。
到了后期感觉稍微有点弱的角色,可以自己兼职魔法师让魔法师完全覆盖自己的技能。
药师
职业属性加成:hp20% 物攻物防属攻属防2%。
这个游戏的亲儿子职业,虽然女的也可以兼职。。 真的是一个从头强到尾的角色,而且定位完全不同。 一开始因为金斧头的缘故,暂时放弃药师的身份,成为斧士大杀四方,一个人带起来一只队伍毫无压力。
中期以后让出输出位置,化身最强辅助,健全化这个技能,说是免疫异常状态,其实还顺便解了自身的异常状态,十分强力,配合舞娘奥义,什么异常状态都不用怕了。
配药:可能是最无耻的固有技能了,群体回2豆,单体回4豆,群体回蓝回血解除异常,给对面上异常,全部全能,而且这些药的材料都可以在城里买的,初期有些贵,后期钱都不算钱了,随便买。
奥义看效果也是十分强,不过我都没用过,配药就是了。
兼职星咏可能造成全游戏最强的buff师,吃一个舞娘奥义就可以掌握雷电,什么魔法师武斗师,只是给药师打工的人而已。
被动里异常抗性增强必带,25%机率多动也强烈建议带上,出了立即就可以让dps多一轮爆发。
四个隐藏其实前面说的都比较多了,就不单列出来了,只提醒一点,星咏的burst伤害加成是dps必带的被动,效果好副作用低,尤其是物理职业。
流程推荐:
整个游戏可以分成3个阶段:
第一章收齐8个伙伴是第一阶段;
拿到8个祠堂,各地跑酷偷东西收集练级,到拿到隐藏职业魔法师是第二阶段;
收集齐隐藏职业到最后通关是第三阶段。
主线剧情不属于任何一个阶段,可以穿插在之中转换心情的时候进行,不过考虑到各个人物的4章完成后会有不同的装备,有些人物的章节剧情还是比较推荐快点做的。
推荐开始的角色选择舞娘或者盗贼,舞娘应该是最简单的,魅惑满级npc会让boss战斗变的异常轻松。因为一开始选的角色在四章剧情跑完之前不能去掉,所以选的角色最好战斗里有点用。舞娘和盗贼都不错,舞娘有非酋舞蹈练级,盗贼则可以打开一些紫色宝箱,给boss降攻降防。 不过整体来说城市里才是盗贼的主场,我还是更推荐主角选择舞娘。
满级npc的位置:
盗贼城下城屋子里的老头,门口有个看门的(这个老头掉历战之剑);
药师城的墓园;
神官城酒馆左上方;
猎人城我记得也有一个。
不止这4个,我只能记住这四个,一开始也不用太纠结于满星npc,有个7,8星足以干倒所有敌人了。
收到舞娘和盗贼之后,在当地搜刮一些基本装备和药物,直接去收猎人,然后去收药师。只要你队里有了盗贼和猎人,就可以在药师城偷到金斧头(用猎人干掉守门的,用盗贼sl偷就可以了)。 从此第一章战斗可以全部碾压了,药师装备上金斧头,杂兵就无脑死中活击断,boss就靠满级npc,安心把时间花费在搜刮装备上吧。
收齐8个人物之后第一阶段结束,下面可以开始第二阶段了。第二阶段是最漫长也是最有乐趣的,第一步先去把8个祠堂拿了,这样大家就都有副职业了,祠堂的位置在每个地区第二座城所在的地图。 然后把学士的遇敌率减半,神官的逃跑率增加学出来,如果能学不会被偷袭就更好了。
去搜刮装备之前建议把等级弄到30多级至少,不然高级副本里逃跑失败了可能就没第二次机会了,多少有点浪费时间。
好用装备推荐
拿舞娘练级,没有必要盯着稀有怪,你想着打死一只稀有怪,留着1一只怪等着跳出来个100倍,这个不太现实,比较合理的做法是挑一个等级较高的副本,进去就跳舞,出了恶性debuff(比如9回合沉默啥的)直接逃走,出了经验jp翻倍就把怪打死,不用刻意等100倍经验。 如果跳舞恢复bp了可以再跳一次,灵活掌握就好。
名手之枪,攻击力仅次于历战枪的武器,获取方式异常简单,拿到之后用到破关毫无压力,在マルサリム地下墓地的宝箱里(好像要先打一个怪,不是很难),这里的宝箱还有大蛇的短剑,记得一并搜刮走。
大蛇的短剑,除了上面的获取方法,我记得猎人第三个城有个npc身上也有。这个武器虽好,但是除了武斗师和盗贼,能善用短剑攻击力的职业并不太多,相比名手之枪优先度并不太高。
デススラッシャー,攻击力380的斧头,在エバーホルド地下坑道迹的宝箱里,要通过一个隐藏通路才能拿到,多找找。一样可以用到破关的好武器。
知恵比べの杖,法师初期能拿到的最好的武器,和上面的斧头一样在同一个地方,不过这个好找多了。千万别花冤枉钱在城里买法杖(物理系法杖除外),用这个就对了。魔攻高的可怕,不过因为没有属性伤害加成,用到破关不太可能,很优秀的过渡武器就是了。
超越弓幻,攻击力306,除了历战弓攻击力最好的弓,打完主人公的第一章,就可以在沙漠第二个城接到砂漠に潜む影的任务,做完奖励就是这个。不过任务最后要打一个不是很简单的boss,建议稍微升升级弄弄装备再去打。 和历战弓相比攻击力差的有点多,用不到最后。
禁断之剑,相比顶级剑武器,多少有点拿不出手,还有个负面效果= =。 但是好剑全部要剑士第四章通关之后才能拿到。如果你不想拼2%的掉率,这个剑是你最好的选择。在贵族の隠れ家迹里可以拿到。
フォースシールド,双防102的盾牌,商店里能买到的最好的盾,不过各地的宝箱里也很多(大多在各地第三座城所在地图的高级副本里)没必要花冤枉钱买。
禁断之盾,grandport某个npc身上的神器,因为历战之盾不加魔防,这个盾牌对于有些职业可能是终极装备了,一定要拿。
アダマン帽,魔法师的终极帽子,记得好像冰雪世界第三个城里某个npc身上有,氷竜の口里也可以捡到一个,这里还能捡到禁 断的短剑,不过因为大蛇的短剑太好拿了,用处就没那么大。
ドラゴンベスト,双防185的盔甲,除了魔法师大家都穿这个就对了,某个城市(好像是冰雪世界第三个城)的武器店追加商品之后会卖。并非终极装备,但是可以在很早的时期早早凑齐,因此意义重大。
魔法师的披风,100物防,快300魔防。魔攻加50,应该是魔法师的终极衣服了,エバーホルドnpc身上可以拿到。
俊敏のネックレス,行动速度+80. 剑士初始城npc身上记得有一个,辅助必备。但是肯定不止一个npc有,所有加属性的饰品里是很好用的了。
獣のスカーフ,商人初始家里父母身上自带,每回合回蓝,很好用的装备。
其他还有很多很有用的装备,大家可以自行寻找,但是我觉得我产生质变的装备,大概就这些了。
主线剧情方面,吐血推荐先走剑士的剧情。通过4章之后,可以拿到这个游戏里最为丧心病狂的武器历战之剑,装备上之后即可所有物理伤害增加,包括平a技能奥义,无法言喻的强。除了这把剑,还可以在竞技场城买到历战之斧,沙漠第三座城买到历战之盾,好处简直不要太多!
八方旅人舞娘第二章怎么去
1、确保已经完成了舞娘第一章,获得了舞娘技能。
2、前往南边的海岸线,找到瀑布之源。
3、在瀑布之源处跳下一个小*,跳到一个绿色的岛屿上。
4、在绿色岛屿上,寻找一块碑文,与这块碑文进行对话后即可进入舞娘第二章。
八方旅人舞娘不是处
1、确认是否已经完成与舞娘相对应的任务。
2、确认是否已经拥有舞娘。
3、到正确的地点寻找。如果你完成了任务,但是舞娘仍然没有出现在队伍成员列表中,可以尝试到正确的地点寻找她,舞娘通常会出现在一些特定的地方,如城镇的酒馆或娱乐场所,这些场所通常会有很多的人群和音乐声,你可以在游戏地图上查找这些地点的位置,前往寻找舞娘。
八方旅人舞娘被酒馆老板
舞娘是八方路人的可选角色之一,拥有优秀的辅助能力,同时缺乏攻击力,可以通过指令增加队伍成员,下面我们就为大家带来八方旅人舞娘流程攻略,一起来看看吧!
流程攻略:
第一章
1、桑谢德(サンシェイド)
1-1:与地图南边的村长对话;
1-2:进入酒场
1-3:前往地图东南的舞蹈家宿舍
1-4:前往城镇南方出口,使用诱惑让绅士加入我方队伍
1-5:带着绅士进入酒场
1-6:前往城镇西南方桑谢德地下道入口附近
2、桑谢德地下道(サンシェイド地下道)→ 南桑谢德砂道(南サンシェイド砂道)
1-7:击败赫尔格尼修(ヘルゲニシュ)
第二章
1、史迪尔斯诺(スティルスノウ)
2-1:进入酒店
2-2:前往小镇东边的房子里
2-3:与阿莉阿娜(アリアナ)对话,选择是
2-4:对酒店的调酒师进行「诱惑」并让其暂时加入队伍
2-5:在调酒师加入我方队伍的状态下与奥兰(オラン)对话
2-6:与奥兰对话,选择是
2、通往黑曜馆的道路 → 通往黑曜馆的隐藏密道 → 黑曜馆
2-7:击败左腕之男鲁夫斯(左腕の男ルフス)
第三章
1、诺布尔寇德(ノ_ブルコ_ト)
3-1:前往城市南边的墓地区
3-2:与雷布罗(レブロ_)对话,选择是
2、黑曜会之馆(_曜会の_)
3-3:击败右腕之男阿鲁巴斯(右腕の男ア_ルバス)
第四章
1、艾巴霍多(エバ_ホルド)
4-1:向地图北边进入大剧场
2、艾巴霍多 大剧场 → 大剧场下层 → 大剧场 → 大剧场 上层 → 大剧场
4-2:击败西梅恩(シメオン)、击败颈筋之男西梅恩(首筋の男シメオン)
BOSS 战注意点
1-7:击败赫尔格尼修(ヘルゲニシュ),弱点:枪、短剑、弓、冰、光
赫尔格尼修会带着手下一起战斗,如果消灭了所有的手下,经过一定的回合数后又会出现,建议留一个手下以防止小兵重复刷出来。BOSS 的攻击以暗属性为主,并且还会使用降低物理攻击效果的「暗之重压」,建议使用舞娘的「狮子之舞」的提升物理攻击效果抵消。
对策:
1、诱惑桑谢德的老人等能够对 BOSS 弱点进行攻击的人物会有特效;
2、舞娘的回复手段较为贫乏,建议事前多准备 HP 回复葡萄等道具。
2-7:击败左腕之男鲁夫斯(左腕の男ルフス),弱点:枪、杖、雷、光
BOSS 会使用带有眩晕效果的「连打」、「黄金之左」等较为麻烦的攻击方式,发动黄金之左之前,会提示 BOSS 精神统一的动作,该回合尽量让其进入「击破要害」来中断其行动。
对策:
1、手下的黑曜会成员被全部消灭后,同样会在一定回合数后出现,不过相对时间较长,建议在没有手下的情况下尽快击败 BOSS;
2、对手主要以物理攻击为主,尽量采用物理防御比较好的防具和使用土龙之舞等来提升物理防御。
3-3:击败右腕之男阿鲁巴斯(右腕の男ア_ルバス),弱点:剑、短剑、弓、风、光
右腕之男这个 BOSS 最可怕的地方在于会首先使用令我方全员进入黑暗状态的攻击,再使用针对进入黑暗状态的角色进行一击必杀的招式,很容易导致我方全灭,因此一定需要以回复黑暗异常状态为最优先事项。
BOSS 在血少的情况下会叫增援出来,增援除了会让 BOSS 的弱点消失以外,同样也会对我方进行黑暗异常状态攻击,一定要优先消灭增援再攻击 BOSS。
对策:
1、治疗黑暗的药草等手段必须;
2、除了黑暗以外,BOSS 偶尔也会使用针对我方随机攻击来造成大伤害,同样要以提升物理防御为优先。
4-2:击败西梅恩(シメオン),弱点:枪、短剑、杖、暗、风(第二形态新增)
最终 BOSS 有两个形态,第一战只要专心以弱点攻击的话,基本不会有什么问题,主要是第二形态下,首先会让自身的弱点无效,或者是进入击破要害后弱点会逐渐恢复弱点、击破要害后增加盾点数,弱点改变等非常麻烦的变化。HP 50% 以下会使用让玩家无法观察行动顺序的技能,需要注意。
对策
1、尽快展开击破要害,让其弱点出现;
2、要注意击破要害后会增加防御点;
3、弱点变化主要是剑、斧、火、雷、暗 → 短剑、斧、弓、冰、暗 → 剑、短剑、杖、风、暗 三种形式不停切换
4、要注意 BOSS 针对我方进入沉默状态的角色增加伤害的招式「静寂的旋律」。
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