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八方旅人为什么是神作
因为画质好,体验感强。
《八方旅人》也叫《歧路旅人》是由开发过《勇气契约》的制作人浅野智也与中原显介制作,并由SE发行的一款角色扮演游戏。游戏故事发生在名为奥斯泰拉的大陆,主人公是八名旅行者。
玩家将扮演其中之一,去踏上史诗般的旅程,穿越广阔而神奇的奥鲁斯特拉大陆,探索八名旅行者各自迷人的故事,包括出生的地方也将成为旅行的目的地。
八方旅人的游戏特点
游戏中可选八名角色分别为神官Ophilia、学者Cyrus、商人Tressa、剑士Olberic、舞女Primrose、药师Alfyn、盗贼Therion、猎人H'aanit。
他们每人都有自己的技能和天赋,其中技能分为“正道”和“邪道”两种。游戏中使用“正道”技能不会失败,但会有着诸如等级之类的限制,需角色满足一定条件能发动。
而“邪道”技能可对任何人使用,却有一定失败的几率,失败后玩家会与NPC关系变差,需在酒馆里使用金钱来改善关系。
OLBERIC(剑士) , Olberic过去在王国里被称为“刚剑骑士”,但他却在一场战争中遭到背叛,失去了自己敬爱的国王与国家。现Olberic隐居在HighLand地区被群山环绕的小村庄里,靠着自己的剑术维持生计。但是有一天,Olberic无意听闻了那个背叛之人的行踪。
八方旅人耐玩性如何
游戏优缺点个人评价
一,熟悉的日式RPG设定,熟悉的日式RPG缺点
刚上手的时候,感觉这游戏很像《天之痕》。比如说:人物都是呆呆的大头;战斗是踩暗雷触发的;迷宫的第一个宝箱都是小血瓶;大部分人物的初始技能都是一个低伤害的单体技和一个低伤害的aoe;迷宫最后的boss前面都有个存档点;每个城镇,不管多穷,都标配武器店、药水店和旅馆。
作为日式回合制RPG的脑残粉,我连switch上的《我是刹那》和《失落领域》这种的都能刷30小时以上。所以,开始玩这款《八方旅人》的前12个小时里,我是非常激动的。这游戏真的是原汁原味的日系RPG,每一个角落都让人眼熟。
然而,24小时过后...日式RPG的缺点也都来了。
如果,你也喜欢在迷宫里面左右乱晃,打同一批怪物一下午,就为了磨够等级去打隔壁房间里面的boss;如果,你也喜欢进入战斗后,忍着不打死怪物,就为了偷他们身上的宝物,然后凑够金币去买那件天价武器;如果,你也喜欢在火星撞地球之前,保持冷静和城里的每个人对话,接了个支线跑半个世界的地图,最后凑齐装备去拯救世界...这游戏绝对让你满意。
二, 似曾相识的主角们
作为卖点的主角们,也都是日系RPG里面的老演员了。在这里给大家简单说下各主角的背景设定(基本没剧透):
1.牧师:牧师是被一个主教收留的孤儿。主教有个女儿被选中去完成一个20年一次的朝圣 。但由于主教很快就要离开人世,牧师就主动顶替了他女儿去完成朝圣。这...不就是《天之痕》里面顶替村长女儿去送死的小雪吗...
2.法师:法师是个书呆子和教授。由于他非常不满意学院院长的教学理念,所以就启程去寻找一本被盗多年的书籍。又一个不满管教而离家出走的...
3.商人:商人原本在一个小村子里面买卖货物。一天,一群坏人抢走了商人的货物,商人去追讨时被一个海盗船长所救。于是,商人决定要外出修行,早晚要成为海贼王,啊,不对,是商人王。
4.战士:在多年前被自己兄弟背叛后,战士隐居在小村庄里面穷困潦倒,默默忍受背叛的痛苦。然后噼里啪啦一大堆之后,他就决定去寻找真相了。感觉日系RPG里面的大叔型战士都是这样...
5.舞女:她家被几个带乌鸦印记的人血洗之后,舞女就隐居在一个色情场所等待仇人再现。然后很巧很巧的是,她老板真的就知道这几个人,呵呵。然后她就辞职去追仇人了。
6.盗贼:盗贼偷东西的时候失手,被弄了个洗不掉的失败者标志。然后他就被迫去找几个宝物,找到后才可以洗掉失败标志。(PS.
盗贼剧情超雷,国外几个评论都有吐槽这个。在找某个NPC的时候,盗贼的开场白是“你好,我要去哪里哪里偷个东西,但是只有你知道开门密码,你可以告诉我吗”。)
7.药剂师:药剂师小时候被一个四处旅游的神医救了。 于是,药剂师决定要外出修行,早晚要成为海贼王,啊,不对,是药剂王。
8.猎人:猎人的老师外出,去狩猎一个很牛很牛的野兽,但是迟迟不归。于是猎人就去找他了。感觉就是陆地版的《白鲸记》...
总而言之,这八个人的人设,基本不是在A游戏里面当过主角,就是在B游戏里面当过配角了。在玩了每个人物的第一章(部分人物第二章)之后,我基本确定了这个游戏的主角人设都非常平面、非常单纯、非常教科书的日系RPG。对于我这种脑残粉而言,这些都是OK的。但如果你喜欢人物立体一点、圣母少一点、世界观复杂一点、是非对错没那么绝对一点,这游戏就是小学生水平了。
三,略有创新、但有时恶心人的战斗系统
日式RPG的战斗系统,不用想已经能猜到大概。每个人都是攻击、法术、特殊技能、物品。盗贼有偷东西,商人有偷钱,法师有**乱轰的法术,战士有**乱打的剑术。《八方旅人》的主要创新是弱点系统吧。这个系统呢,就是每个怪物都有几个易伤技能。用指定的易伤技能打怪物,不仅伤害提高50%,而且打够指定次数后,能让怪物昏迷一回合,承受伤害提高一回合。看起来很新奇,真玩起来也是新瓶老酒。《仙剑》1的年代就已经有五行相克的法术易伤了,而隔壁《异度神剑2》的连招系统也绝对能秒杀《八方旅人》。
在每个人物的第一章,怪物的易伤技能基本就是人物的主伤害技能,而且所需的次数很少。基本随便打两下就把怪物变成沙包,而且伤害妥妥地都是红字。于是,我产生了游戏战斗好简单的错觉。但玩到20小时之后,我开始意识到我好年轻。
首先,这个游戏非常、非常、非常强调易伤。没有易伤,技能打怪物身上都是挠痒。就在刚才,我打一个2万血的boss,只吃光系魔法的易伤。然后我那高等级的法师,普通的火/冰/电系法术就只能挠200点血。装逼地读条、装逼地施法,然后连1%的血都打不掉。堂堂法爷轰小怪的时候多牛逼,
没有易伤也沦为给其他人贴药膏的躺尸老板了。
其次,游戏后期怪物昏迷所需的次数越来越多。所以你必须要安排好技能,看准昏迷的那一回合打一轮伤害。其余时间,继续慢悠悠地磨够易伤吧。巧的是,有些boss会狂暴,还需要用这个昏迷来打断,所以还要留招...话说我有个boss打了40%的电量...
最后,游戏里面的伤害种类很多,魔法就有6种、武器又有5种,初期的队伍未必能带齐所有的易伤。玩家的第一个人物是一定在队伍里面的,主线涉及的人物是一定要在队伍里面的,奶妈是一定要带一个的(低等级的时候只有牧师和药剂师),最后带一个法系或近战,满了。易伤种类是很难集齐的。这时候如果遇到一个易伤很少的怪物,呵呵,哪怕小怪战都能磨几分钟。
八方旅人8个人都要练吗
没有必要。
八方旅人有着极高的自由度与非常适宜的难度,不论你开始选谁,无论你职业怎么搭配,要通关都没有任何问题。本文只是从理性分析角度推荐一种最为流畅且非常具有乐趣的职业选择。
虽然我知道对于很多新玩家来说最迫在眉睫的是想知道初始角色选谁,但是本文却要首先探讨职业搭配问题,因为得出结论之后才能给出最佳初始角色的推荐。
每个人物的属性基础与成长都不相同,副职业修正也不同。具体来说,学者、神官与舞女的属攻成长均为A以上,作为副职业时修正也增加属攻,因此归为魔法类;而剑士与猎人物攻成长为A,是当之无愧的物理主力,因此为物理类。
药师与盗贼的物攻成长虽然为B,但是属攻更低仅为C,且作为副职业时增加物攻修正,因此也归为物理类。最后一个商人是个最中庸的角色,物攻属攻均为B,副职业修正为全属性,理论上来说是可物可法。但考虑到剩下7人3法4物,因此将其归为魔法类凑个平衡。
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