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开拓者正义之怒法术穿透
开拓者正义之怒这款游戏中的法术命中率该怎么提升呢?很多玩家经常遇到法术打不中的情况,下面一起来看开拓者正义之怒法术命中率影响要素详解。
开拓者正义之怒法术命中率
射线类法术类比弓箭,先看中不中(吃精准射击等),再看穿透法术抗性,最后过豁免
火球术这种aoe,看豁免,看穿透法术抗性,靠主属性和专精学派。
过法抗靠法师等级和法术穿透
还有近程射击和精准射击都可以加命中
所有法术分两类一种是要过法术穿透,一种不用,不过伤害法术基本都要过法穿,而且这作法抗都挺高,所以法术穿透高等神话是基本都要点的。
法术的生效形式分为接触法术和豁免,控制法术豁免决定生不生效,伤害法术豁免了伤害降一半,远程接触法术吃近程和精准射击专长。学派专攻,元素专攻专长可以增加dc。
怪物还有元素抗性,受到特定的元素伤害降伤,可以用神话巅峰元素打全伤害,不过还是先要过法术穿透,然后再看豁免或者是否命中。
正义之怒术士好弱
开拓者正义之怒术士是游戏中的主要职业之一,术士各分支如何选择专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒术士职业攻略
术士:高意志,其他两项低,低bab。奥术法表,【魅力自发施法】,最高9环(可与巫妖合书),4级进2环,之后每环都是偶数级进,18cl时获得9环法术位。
【术士核心能力在血承,123楼奥法后继那里已经写过一遍了,这里复制一下】:
① 各种龙血:相应元素法术伤害骰+1,4天防AC,3闪避AC,龙123,20级各系元素免疫。除了可以自己选,兼龙之贵胄/奥法后继进龙脉等也能骗一条龙血。
② 各种元素:20级免疫偷袭、重击、各系元素伤害。③ 天界:3闪避AC,20级免疫酸、冰。兼1级混血术士进天界+火元素血脉,神话巅峰血承点2下可以实现重击偷袭+火酸冰免疫。
④ 亡者:近战接触打战栗、破不死生物心智免疫、虚体形态。
⑤ 奥术:奥法契约、超魔dc+1、奥法新知3次扩表(9/13/17,一般用来拿识破命门/巨灵等质变轮级自buff)、15级自选学派DC+2。
⑥ 深渊:6力量天赋加值、3闪避AC、20级免疫电/毒。⑦ 精类:胁迫DC+2.
⑧ 蛇族:1咬、破魔法兽心智免疫、3天防AC。
⑨ 木族(限定木族术士):效果跟精类应该是一样的,少了2胁迫DC,1级多了个宝宝。
【职业特性】:
① 额外施法者专长:1/7/13/19级各一个,共4个。
② 血承:具体效果看上面。纯职术士的血承比较简单,如果兼奥法后继的话会复杂一些,这里把一些常见兼职组合的最终效果说一下。假设奥法后继固定选奥术血承,以下x+y=20。
1)x奥法后继+y无变体术士=完整奥术血承
2)x奥法后继+y木族/天界术士=完整奥术血承+y级木族/天界血承;
3)x奥法后继+y探寻者术士=完整奥术血承+完整探寻者自选血承;
4)x奥法后继+y混血术士=完整奥术血承+不完整混血第二血承;
以上所有组合都可以通过神话第二血承获得一条完整血承,同时也都可以点巅峰血承。
【评价】:
传统意义上,术士因为法术位的优势以及可知法术少,一般在冒险队伍中担任炮台的角色,见面甩两个火球什么的。但在开拓者这两作中,法师学派专精不再+dc,反而术士有增加dc和扩表的血承,那么术士能做到的事就多了许多。额外专长差的主要是1级抄录卷轴(影响确实不小,不过队友有狐狸),其他就是自施法和记忆施法的区别,以及血承能力带来的提升到底有多大。
首先,自施法职业在没有其他手段的前提下,每环可知法术有数量上的限制,能找到的表只有先知的但术士应该类似。同时自施法职业超魔法术需整轮释放,这两个是自施法职业的劣势。
实际上这两个缺点在游戏中都被弱化了,前者因为模组怪物的特点,本身就用不到那么多种法术,而且每种血承都自带几个法术,奥术血承还有额外扩表;后者可以通过回合制骑坐骑解决,比如缩小+三角龙雕像。
术士本身还有一个最大的劣势是从2环开始进环比法师慢1级,这个在序章影响会大一点,不solo的话一般3级见boss,这就是1环跟2环质的区别。当然术士有本作中最适合solo的职业之一木族术士,同时还有合书这个官方外挂,充分背板+不乱兼职可以将影响降至最低。
术士的优势比较多,首先魅力施法本身就是本作中最大的优势之一,然后法术位的优势在前期差不多 = 大半个充裕施法。血承能力有+法术伤害骰的龙血,有+dc的奥术和精类,有破免的亡者,变体中还有强势带宠血承,神话能力还可选第二血承,不管是堆dc还是玩射线表现都不错。
总的来说,法师和术士首先都是合书9环人,这是最重要的,其次再去考虑他们的区别来作取舍。
术士变体
变体主要是血承的区别,就放一起了。
① 木族术士:血承固定为木族,约等于精类血承的2胁迫dc换一个宝宝,强势solo职业之一。
② 混血术士:每环可知法术-1,换来的是一个不完整的第二血承(只有1级本职能力和额外法术)。一般兼职才会考虑,比如射线人兼1级混血选金龙红龙,给地狱烈焰射线每骰+2伤,或者近战兼职拿巅峰能力的免疫。
③ 探寻者:多了3个超魔专长和强化巧手,代价是选择的血承失去一些能力,比如3级的抗性和15级的飞翼等血脉能力。影响比较大的是奥术的学派能力+2dc,可以通过兼奥法后继选择奥术血脉/神话第二血承选奥术解决这个问题。
④ 天界术士:血承固定为天界,同时施法属性变为感知。跟神术人同为感知施法,神奥双x主属性不冲突,就是不知道有没有人这样玩。
⑤ 贤者术士:施法属性变为智力,同时血承固定为奥术(面板未显示),同时没有奥法契约/魔宠可选,替换成了一个比戏法强一点的奥术箭。脑测感觉没啥用,优势是技能点多点。
⑥ 九尾术士:种族固定为狐狸,跟无变体的区别在于,血承的扩表法术换成了魔性之尾的类法术能力,which is totally *。如果要加强九尾请把所有魔性之尾换成天武攻击,九尾可以打9下也很合理吧。
⑦ 烈咒士:每个额外专长换1点法穿,很亏。职业的核心是6级的吃法术位+dc,但吃一个9环法术位也就+3dc,还占一个迅捷动作,不怎么好用。
法术攻击和法术穿透哪个重要
法术攻击:它决定了打到敌人身上给敌人造成的伤害,法术攻击越高打敌人掉血越多,法术攻击是法师重要参数!例如:王昭君开大和高渐离开大,貂蝉的攻击,给敌人造成的伤害更高!
法术穿透:顾名思义穿透敌人的护甲,例如敌人出了一件200法术防御,有了75的法术穿透,可以削减敌人的法术防御,打出更高的伤害,同时法术穿透也决定了法术吸血的多少,法穿越高吸血越多。例如:王昭君、露娜、貂蝉、小乔和妲己打出的穿透伤害
正义之怒法术专精叠加
开拓者正义之怒专长是游戏中强化角色的关键技能,本作有哪些强力的法师专长?下面一起来看看开拓者正义之怒法师专长选择攻略
一般法师专长
总评:没啥好说的,都强力,缺什么就补什么专长。缺法术穿透就补“法术穿透”和“高等法术穿透”、缺CL就选法术专精、缺DC就选(高等)元素专攻和(高等)法术专攻。召唤系属实比较*,就操纵亡者和漫天虫蚀比较好用,看自己需求选择增强召唤和高等召唤。
一般法师专长
先决条件
专长效果
评价
元素专攻 智力3 效果:选择一个能量类型(酸蚀、寒冷、电击或火焰)。若要对抗你所选能量类别的法术,其豁免检定难度等级(DC)+1。 看总评 高等元素专攻 元素专攻 效果:若要对抗你所选能量类别的法术,其豁免检定难度等级+1。此加值可与元素专攻提供的加值叠加。 看总评 法术专攻 智力3 效果:若要对抗你所选学派的法术,其豁免检定难度等级+1。特殊:你可以多次获得此专长。效果不叠加。每次获得此专长,必须应用于新的魔法学派上。 看总评 高等法术专攻 法术专攻 效果:针若要对抗你所选学派的法术,其豁免检定难度等级+1。此加值可与法术专攻提供的加值叠加。特殊:你可以多次获得此专长。效果不叠加。每次获得此专长,必须应用于新的魔法学派上,且该学派必须是法术专攻已经选择过的学派。 看总评 法术穿透 智力3 你在为突破生物的法术抗力进行施法者等级检定时,获得+2加值。 看总评 高等法术穿透 法术穿透 你在为突破生物的法术抗力进行施法者等级检定时,获得+2加值。此加值可与法术穿透提供的加值叠加。 看总评 法术专精 法术专攻 效果:选择一个法术。判断该法术所有基于施法者等级的效果时,将你的施法者等级视为比实际高2级每次你在施法职业上获得等及时,你可以选择另一个法术,替换此专长原先选择的法术,而该法术将成为你的专精法术。 看总评 增强召唤 法术专攻(咒法) 你用任何召唤法术召唤出来的生物,在该召唤法术持续的时间内,其力量与体质获得+4增强加值。 看总评 高等召唤 增强召唤 你每次施展召唤法术,并召唤出1个以上的生物时,召唤生物的总数再+1. 看总评
法术超魔
总评:法术升阶是施法者必学专长,用于调整法术位和提高DC(比如三环法术位很缺,但是四环法术位很多且四环法术都不好用,就可以把三环法术升阶到四环来用;或者将强力法术如神使灵光、光之锁链、臭云术等法术升阶超魔到九环来提高DC);法术延时也是不错的专长,延时超魔权杖不够用的话,可以考虑学一个;
法术增效、法术强效和法术极效,一般是搭配使用(强效超魔+极效超魔权杖等;极效超魔+强效超魔权杖等;强极效超魔权杖;或者是职业能力强效+极效超魔权杖+增效超魔法术......),塑能法术至少要强效+极效以后才能毁天灭地,不然都是给敌人刮痧;
强效增效极效风暴束,搭配恶魔道途魔相(+4)和元素骰装备加成(算加2好了),后期一发强极效增效风暴束,大概有MAX(20d8+4×20+2×20+2×20)×1.5 = 480伤害,而且DC极高,有巅峰元素(电)不过SR+不怕免疫,一轮保底放两个,杀伤能力强无敌。
法术超魔
先决条件
专长效果
评价
超魔(法术升阶) 智力3 效果:升阶法术的法术等级比正常法术要高(上限为最高的9级)。与其他超魔专长不同,受法术升阶调整的法术,其有效等级确实会增加。所有取决于法术等级的效果(例如豁免检定DC和穿透法术无效结界的能力)都会根据升阶后的等级计算
【注:为了避免误解,这里法术等级也称法术环位】
必出 超魔(法术及远) 智力3 效果:你可以调整接触、近距或中距法术的距离,使其距离按接触,近距,中距,远距的顺序提升一级。环位提升:1环 无用 超魔(法术延时) 智力3 效果:延时法术的持续时间加倍。持续时间为专注、立即或永久的法术不受此专长影响。环位提升:1环 强力 超魔(法术强效) 智力3 效果:强效法术的所有可变量、数字效果均提升一半,包括掷骰上的加值。豁免检定、对抗掷骰,以及不具有随机变量的法术不受此专长影响。环位提升:2环 强力:搭配极效超魔权杖等实现强极效。 超魔(法术极效) 智力3 效果:受此专长调整的法术,其所有的可变量、数字效果皆取最大值。豁免检定、对抗掷骰,以及不具有随机变量的法术不受此专长影响。同时应用强效与极效的法术从两个专长处分别获得其效果:最大值结果,再加上一半的正常掷骰结果【注:然而游戏里并没有这个限制】。环位提升:3环 强力:搭配强效超魔权杖等实现强极效。 超魔(法术瞬发) 智力3 效果:施展瞬发法术是一个迅捷动作。你在施展瞬发法术的同一轮仍可以进行其他动作,甚至包括施展其他法术。施展时间为1整轮或超过1轮的法术不可瞬发。特殊:只要法术原本的施法时间不超过1个整轮动作,你便可以将此法术的效果应用于自发施展的法术且无须增加施法时间。环位提升:4环 后期可以学,瞬发克敌机先之类的低环法术。一般都是用超魔权杖来瞬发。 超魔(法术甄选)WoTR 智力3 效果:在施放具有范围效果,且持续时间为立即的法术时,你可以选择其范围内若干个目标,数量等于决定你额外法术的属性调整值(若你是吟游诗人、先知、圣武士、术士或召唤师,使用魅力属性;若你是巫师和法师,使用智力属性;若你是牧师、德鲁伊、审判官或游侠,使用感知属性)。这些目标被该法术的效果排除在外。环位提升:1环 看游戏里给不给超魔权杖,给的话就没必要学。 超魔(法术顽强)WoTR 智力3 效果:当被顽强法术指定为目标或位于其范围内的生物在对抗该法术的豁免检定中成功时,该生物必须再针对其效果进行一次豁免检定。若生物在第二次豁免检定中失败,则会承受法术的完整效果,如同在第一次豁免检定中失败。环位提升:2环 看游戏里给不给超魔权杖,给的话就没必要学。 超魔(法术增效)WoTR 智力3 效果:法术每个伤害骰+2伤害,该伤害可以溅射到目标周围生物,且法术不再附加偷袭骰。【注:目前的bug是,附加2倍CL的伤害而不是每个伤害骰+2,导致飞弹的伤害从5d4+5变成5d4+5+2×CL×5(强效后变成1.5倍,30cl的时候附加450伤害),口纽靠这个增效超魔和结盟施法者化身最强攻坚人;而且多段射线伤害都变得非常离谱,合书巫妖随手一发强极增效重挫冲击可以秒BOSS了{(5×6+2×35)×7×1.5 = 1050}】环位提升:1环 必出:不考虑bug也是必学超魔。这个超魔给了施法者除了进阶诡术师以外的另一种玩法。不进阶诡术师也可以塑能轰炸了。
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