博德之门米尔寇的使徒由本站整理编辑,为你带来全面的米尔寇打法内容阅读。一起跟小编来看看吧!
博德之门米尔寇的使徒
1998年底,《博德之门》犹如巨鲸出海终于浮现在玩家们眼前,这款采用了“遗忘国度”场景设定的大作以宏伟庞大的世界观和绚丽多彩的视觉效果立刻就征服了每一位玩家的心。游戏的背景故事要追溯到费伦大陆上死亡三神Baal(巴尔)、Bane(班恩)和Myrkul(米尔寇)因为窃取命运石板而与众神爆发的战斗,由于三位恶神的失败导致了他们的神位被盗贼Cyric(希瑞克)所取代,三神之中的凶杀之神Baal预感到灾难来临之前在人间留下大量子嗣,以便有朝一日能够东山再起。游戏的主人公正是Baal的后代,养父葛立安把毫不知情的主人公抚养*后却遭到Baal其他子嗣的杀害,作为凶杀之神的后代,Baal的子嗣们相互残杀以决出最后的合法继承者,主人公为求生存必须揭穿幕后的阴谋并与自己的兄弟姐妹们同室操戈,而自身体内的恶魔血统也会助长意想不到的特殊能力,这正是贯穿了一代乃至二代资料片的背景主线。
别看又是恶魔父亲又是惊天阴谋什么的,但从《博德之门》的表面玩家绝对看不到这些深层次的内涵,更多的是在费伦大陆上美丽的剑湾地区与不同NPC组队探险。与《辐射2》相比,《博德之门》的对外宣传非常全面,从开发初期到上市发售一直是各大媒体关注的焦点。《博德之门》系列包括了《博德之门1》及其资料片《剑湾传奇》、《博德之门2:安姆的阴影》及其资料片《巴尔的王座》,这四部作品都获得了巨大的成功,黑岛工作室与Bioware如同一根藤蔓上的两个瓜,同时攀升到荣誉的颠峰。
米尔寇怎么打
说起索伦,相信看过《指环王》和《霍比特人》的朋友们都很清楚,是整个中土世界中的大BOSS,一直是中途各族中的第一强者。不过纵观《魔戒》三部曲和《霍比特人》三部曲,似乎索伦一直没有什么特别出彩的战绩呢,基本上都是熟人浪潮与各种花式巨兽所打下来的天下,没有体现出索伦的个人实力。但是史矛戈就不一样了,各种输出,出场各种炫目,凭借着一己之力愣是重伤了两个种族,一个孤山矮人,一个长湖镇人族。那么这史矛革与索伦哪个更厉害一些呢?
首先,我们来说说四毛哥的来历:史矛革(Smaug)是中土历史上有记载的最后一条巨龙,通常被认为是是安卡拉刚或格劳龙的后裔。史矛革出生时间:第一纪元(以上来自百度百科)
格劳龙是谁呢?这条龙是恶龙的始祖,十分的狡猾,但是格劳龙从哪里出来的呢?
魔苟斯用一些不知名的方法培育格劳龙。(这句话同样来自百度百科)看见魔苟斯这个名字了吗?魔苟斯是谁呢?
魔苟斯·包格力尔(Morgoth Bauglir),即米尔寇,他是维拉之王曼威的兄弟,在众生之父伊露维塔的思维同出一源,为首生的埃努。
魔苟斯是最强大的埃努之一。他的实力强大到可以多次打乱埃努的乐章,同时也能够控制和统治其他的埃努。就这样,魔苟斯在骄傲中堕落了。
(以上还是来自百度百科,另:埃努相当于天使,维拉就是来到地球的天使,可以说魔苟斯相当于圣经中的路西法)
好了,现在我们可以理出这样一条线:魔苟斯→(饲养)→格劳龙→(后代)→史矛革。
接下来,我们来说说索伦的来历:索伦是埃努的大乐章的参与者,创世之初亦被称作迈荣(意思是“令人钦佩的”)。
索伦曾跟随维拉奥力,是迈雅中的饱学之士,从奥力处学习到出神入化的工艺技术。在阿尔达初创之时,米尔寇引诱他加入自己的阵营。索伦作为他的副官,获指挥安格班的要塞和守军的权力。索伦出生时间:时间未开始之前。
(以上来自百度百科。另:埃努大乐章是指众生之父伊露维塔为创造阿尔达,也就是地球的时候的乐章;奥力是到地球的天使,也就是维拉,他创造了矮人;米尔寇即魔苟斯;如果维拉是主神,迈雅就相当于次神)。
现在题主有没有知道索伦的来历了?
从来历上来比,虽然史矛革是有记载的中土最后一条龙,但是并不能与曾经为次神之首的索伦相比。魔苟斯饲养的是史矛革的祖先,也就是恶龙始祖,但索伦是被他诱惑的部下,并且在他被打败以后成为了新的大魔王。
我们再来说说战绩:
史矛革的战绩如下:摧毁河谷镇;击杀吉瑞安;占领孤山;推动五军之战的爆发(以上来自百度百科);
索伦战绩如下:参与埃努的大乐章;担任魔苟斯的副官;腐化“黄金大帝”法拉松攻打阿门洲;间接导致阿尔达成为球型地球;打造至尊魔戒(百度百科)。
看看他们的战绩,别的我就不用多说了吧?
在这里我要强调的是,史矛革在进攻矮人的时候,当时的矮人已经被索伦所打造的魔戒(并非至尊魔戒)所腐化,变得愈加的贪婪,对金子的执着达到了顶峰。换句话说,就是没什么战斗力。并且,在史矛革占领孤山的时候,正是索伦大魔王最虚弱的时候,当时他已经被埃西铎斩断手指,毁灭肉体,遗失了戒指,只剩下了灵魂,他正在恢复体力,以便重新夺得天下(忽然中二了是怎么回事)。
所以题主看到的就是史矛革一龙独大,牛逼哄哄的霸占着孤山,如果当时的索伦能力尚存,能让史矛革逍遥?不过也不排除他们合作的可能。
我们再说说霍比特人和魔戒里的半兽人大军。半兽人是谁?他们之前是精灵还是人类虽然仍存有疑虑,托老本人先将半兽人设定为堕落的精灵,后来自己推翻了,按照他的儿子小托尔金的话来说,就是:Orcs(半兽人)起源于人类,他们可能是Sauron(索伦)在Melkor(米尔寇)仍被监禁在Aman的时候为其主人豢养并供其主人归来后驱使的。
不管是怎样,半兽人都是由索伦繁殖出来的,是索伦的部下。
题主你所说的“都是兽人浪潮和各种巨兽打的天下”,难道打仗不应该由部下去打,应该每一场仗都是大魔王自己上阵吗?那大魔王繁殖个什么劲?
索伦在虚弱的时候,仍然可以控制戒灵、繁殖半兽人为自己所用,这个能力还不够强?
最后我们说说至尊魔戒。先纠正题主的对至尊魔戒能力的误区:至尊魔戒是最具力量的魔戒,能够支配及控制其他的统御魔戒。看见了哈,并不是操控其他戒灵,只有人类被完全腐化,才成为了被控制的戒灵。
至尊魔戒亦会扩大佩带者的支配权,使魔戒持有者可利用个人意志强加于别人,特别是半兽人及咕噜。至尊魔戒也会增强佩带者的听力及理解语言的能力。虽然至尊魔戒不能赋予持有者身体上的力量加以控制和破坏,但仍是支配世界的有效工具。(百度百科)
至尊魔戒因为被注入了索伦的生命力、能力、意志,只服务于索伦,对于其他人,只会起到腐蚀内心的作用,只要至尊魔戒还在一天,索伦就永生不死。
只有索伦可以完全发挥出至尊魔戒的作用(汤姆庞巴迪另说),其他人拿到至尊魔戒,除了被腐蚀内心、延长寿命,就只有隐身这一个能力。明白了?
中土世界确实是一个比较低魔的世界,因为托尔金要给我们展示的并不是魔法能力如何强大,而是在黑暗的时候,正义也永不落幕,是小人物的力量也同样能改变世界。如果题主想要看高魔的世界,《哈利波特》欢迎你。
最后的最后,我们说说霍比特人五军之战里那十三个矮人,先不说PJ对于原著改编了多少。在精灵、矮人快要支撑不住的时候,一直隐藏的索林橡木盾终于放下了心魔,冲出来了,他的出现并不是提升了多少武力值,而是带给了战斗中的人们极大的勇气,鼓舞了士气。在他出现前,他的兄弟戴因一直在问“索林在哪里”,他出现后,兄弟相聚,就好比你为了某人的危险在战场上拼搏,而这个人一直没有出现,你是不是会有些心灰意冷?这个人出现的时候,你是不是会重新鼓足了力气?
索林出现在战场后,他审时度势,得出“擒贼先擒王”,上渡鸦岭去杀指挥官阿佐格,正是阿佐格的死,才让胜利最终属于矮人、属于精灵、属于人类。否则以半兽人的尿性,根本不可能就这样结束。
就此,我想对题主说,在你不全部了解一个事物之前,最好不要轻易下结论,不要轻易去贬低。魔戒能成为经典,几十年来被人反复研究,津津乐道,一定有它出彩的地方,尊重它,你才能了解它。
以上,如有不对,欢迎指正。
博德之门3守护者是什么
《博德之门3》守护者是被动特性。
守护者全称是面沙守护者,它是游戏中坦牛职业的一种可选择的宿敌,是一种被动特性。守护者的作用是可以获得奥秘熟练项以及施展防护善恶的能力。宿敌则是游戏里,我们研究了很多年的一种敌人。宿敌可以为我们提供不同的帮助,能使我们的施法速度更快,使我们的技能更加熟练。
当我们角色在一级去追踪和狩猎敌人时,使用感知鉴定和回想宿敌会有一定的帮助,比其他角色对付这种敌人会更加具有优势,不要小看这一点优势,它能让我们轻松很多。玩家在6-14级,还会额外获得一个宿敌以及它的语言,在玩家等级提高的同时宿敌也跟着会变强。
《博德之门3》的技巧攻略
1、看到很多人问1d8之类是什么意思,可以简单理解为1个8面的骰roll1次,所得数值在1-8之间,1d20就是1个20面骰roll一次,所得为1-20之间的一个数字。2d6就是2个6面骰,所得范围在2-12。1d20和2d10的区别在最小值的不同。
2、活用ALT键,高亮可互动的物品,找东西摸尸体都比较方便。高亮人物是键盘数字1左边的,具体内容可以设置里调。空格可以快进对话,右键可以取消战斗中未施放的动作,当然已经走了的路是撤不回来了。
3、玩过原罪2的玩家可能知道,不要走到火上或者其他看起来比较危险的地形,绕着走就是了。开头船上是教学关,掉血了也没关系,长得像蓝色水母的那个东西可以回满血。
博德之门3几章
《博德之门3》有三章。
《博德之门3》一章内容80g,体验版目前只有第一章的内容。正式版则会有三章游戏内容,体验版中未解锁的内容也都会在正式版中解锁。正式版中可能会加入幽暗地牢剧情,同时博德之门以及血战上还会增加一些内容情节。当然,不排除游戏后续会增加新的章节内容。
游戏中,玩家将召集团队,回到被遗忘的国度,开启一段记载着友谊与背叛、牺牲与生存、以及至上力量诱惑的传奇故事。《博德之门3》是LarianStudios开发的角色扮演游戏,于太平洋时间2023年8月3日(北京时间2023年8月3日)正式发行了PC版本。
《博德之门3》的技巧攻略
1、看到很多人问1d8之类是什么意思,可以简单理解为1个8面的骰roll1次,所得数值在1-8之间,1d20就是1个20面骰roll一次,所得为1-20之间的一个数字。2d6就是2个6面骰,所得范围在2-12。1d20和2d10的区别在最小值的不同。
2、活用ALT键,高亮可互动的物品,找东西摸尸体都比较方便。高亮人物是键盘数字1左边的,具体内容可以设置里调。空格可以快进对话,右键可以取消战斗中未施放的动作,当然已经走了的路是撤不回来了。
3、玩过原罪2的玩家可能知道,不要走到火上或者其他看起来比较危险的地形,绕着走就是了。开头船上是教学关,掉血了也没关系,长得像蓝色水母的那个东西可以回满血。
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