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第五人格各监管死因
今天给大家带来的是第五人格监管者罗比死因的相关内容,在罗比的背景故事中可以了解到他本来拥有一个幸福美满的家庭,住着宽敞的房子和舒适的床,还有美食和温柔的父母,但是后来不知道什么原因他的父母都离开了他,无奈之下他和姐姐多洛雷斯被送到了白沙街孤儿院,每天都要面对冷漠的管理员和无休止的劳作,直到后来教会接管了孤儿院,他们不再需要辛苦的劳作,修女们还会为他们提供暖和的汤药,但是最后他在杜松树下醒来,姐姐和孤儿院也不见了,自己也成了一个没有脑袋的人。
爱哭鬼罗比的故事到这就结束了,但是总有点意犹未尽的感觉,为什么明明生活有改善了,他和姐姐反而变成现在的样子了呢?原来官方是想留个悬念给玩家自己推理,在白沙街疯人院的一面墙上我们发现了四张有趣的涂鸦画,根据编号,第一幅是一个修女拿着鞭子,而在爱哭鬼的背景故事中有提到,修女会为他们提供汤药,这是不是暗示着修女也会虐待他们?第二幅是一个小孩被挂在松树上的样子,所以他最后是在杜松树下醒来;第三和第四幅是一个小孩受伤后的样子,地上还有血,身体也不是很平衡,有可能是被打伤,有可能被截肢,我想这就是爱哭鬼没有脑袋的原因了吧。
但是这些画不可能是爱哭鬼自己留下的,而且看那四幅画很明显就是小孩的作品,所以这几幅画肯定是孤儿院的孩子们留下来的,而目前我们知道在庄园中和孤儿院有关系的孩子只有园丁,园丁原本也有一个完美的家庭,但是因为律师和厂长的关系,厂长被送到了第五庄园,园丁进了孤儿院,最后受尽折磨之后的园丁进入庄园开展复仇大计,所以是她亲眼目睹爱哭鬼被虐直至死亡的过程,并在墙上留下涂鸦。
以上就是监管者爱哭鬼为什么生活条件改善之后死亡的原因,而园丁亲眼目睹了这一切并留下线索。
第五人格死亡顺序
第五人格死亡顺序是:魔术师,冒险家,医生,机械师,引人误会的空军和佣兵。
1、魔术师。
我们看到的第一个名单就是魔术师的,在死亡名单上的魔术师看起来还是挺年轻的。只不过是胡子多了一些而已,我们在名单后面还看到了一些配货的单据,这个应该是魔术师在之前购买的物品,而这些物品很可能跟他的魔术表演有很大的联系。
2、冒险家。
在官方的故事中我们都知道冒险家是一个不学无术喜欢吹牛的家伙,但是在死亡名单中我们发现律师竟然给冒险家打理过资产,看来莱利在成为律师之前很可能是一个理财经理,不过不知道当时究竟是冒险家骗了律师,还是律师骗了冒险家。
3、医生。
医生这个求生者的死亡名单比较特殊,她的名单是一份看起来比较普通的报纸。
4、机械师。
机械师的名单中记载是根白沙街孤儿院有关系的事情,其实细度机械师的推演故事我们感觉她进入孤儿院也是有可能的,因为他在年幼的时候父亲就被无量的商人害死了。
5、引人误会的空军和佣兵。
这两个人的死亡名单有一个非常有趣的地方,就是他们的名字都是奈布,这导致很多玩家都认为空军和佣兵是同一个人,不过后来官方*说是自己写错了,这个乌龙也成为了很多老玩家印象深刻的一个事情。不过通过这些死亡名单我们能明显地感受到,这些求生者已经不是活人了,而现在的他们很可能都是以灵魂的形态在庄园中活动。
第五人格死亡角色名单大全
《第五人格》已经确定死亡的角色医生、魔术师、律师。
1、医生
在日记故事中,医生被厂长直接扑脸,失去了人类的记忆,唯一的目标是清理求生者。从官方的生日信件来看,只要遇到监管者的求生者,结局都是被杀死。因此,医生这个角色的死亡是合理的,因为他失去了人类记忆,只能靠清理求生者来生存。
2、魔术师
魔术师的死亡可能与他的道具和表演有关,这些道具可能与他的魔术表演有关,而他的表演可能让观众感到困惑。魔术师的死亡也提醒了玩家,游戏中的规则和角色设定应该更加真实和合理,以避免不必要的伤害和痛苦。
3、律师
律师在游戏中第一次遇到厂长被放了一次,没有直接杀死,但后来继续作死,这表明他可能经历过一些不幸的事件。虽然律师这个角色的名字让人感到奇怪,但他的行为和决策确实让人感到困惑。
角色分类
玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
除基础角色,其余求生者角色需要用线索兑换或付费购买解锁(在精华中抽到部分限定皮肤也可直接获得该角色)。进入游戏时玩家可以自行选择扮演,直到一轮游戏结束,方可更换角色。每局对抗开始后,4位求生者和1位监管者会在场景中随机位置出生。
第五人格原版血腥
第五人格作为网易出的一个非对称对抗竞技类游戏,最开始时候是吸引了很多人的目光。网易把它称作是一个恐怖游戏,它的恐怖大多数来源于环境氛围,人物皮肤也是想往恐怖类型发展。并且它是对案件的回顾推演,玩家自然而然的会把自己置身于其中,感受案件的发展。所以很大一部分的恐惧来源于自己灵魂深处,自己觉得恐怖。游戏中已经减少了很多的血腥画面,它的恐怖并不来源于画面的血腥。
第五人格刚开始火的时候,周围很多人都在玩,都说玩起来很*,我也是听别人说多了才开始玩这个游戏的。最开始玩就想这是个恐怖游戏,会不会有很多血腥的画面。自己玩时候就发现,游戏中并没有很多的恐怖元素,比如说角色,我觉得用怪诞这个词来形容可能更合适。我自己玩起来还感觉有点压抑不安,画面都是紧张的氛围,可能是想渲染恐怖气息吧。
还有游戏的背景音乐,很幽深的感觉,屠夫快靠近你时候,还能听到喘息和心跳声,这让人不自觉就开始有点紧张了。在破译的时候,需要看好时机,还担心被发现,所以气氛也更紧张了。我觉得第五人格游戏确实做的很好,说恐怖但也没有血腥画面让人受不了。
我觉得第五人格就是通过它的独特的游戏玩法,还有玩家扮演逃生者的极强代入感来让人感觉到恐怖的。所以可以说真正的恐怖来源于灵魂深处。游戏也没有做什么特别血腥的画面照样也让人感到了恐怖,所以说恐怖游戏不一定就非要血腥。
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