最终幻想全系列顺序(你对最终幻想7正篇的评价)

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最终幻想全系列顺序

1、《最终幻想》

2、《最终幻想II》

3、《最终幻想III》

4、《最终幻想IV》

5、《最终幻想4后传月之归还》

6、《最终幻想V》

7、《最终幻想VI》

8、《最终幻想VII》

9、《最终幻想7危机之前》

10、《最终幻想7危机核心》

11、《最终幻想VIII》

12、《最终幻想IX》

13、《最终幻想X》

14、《最终幻想XI》

15、《最终幻想XII》

16、《最终幻想12亡灵之翼》

17、《最终幻想XIII》

18、《最终幻想XIV》

19、《最终幻想XV》

最终幻想全系列顺序#你对最终幻想7正篇的评价

详细说明

游戏剧情简介

赛菲罗斯的事件已经过去2年了,人类从巨大陨石的灾难之下逃脱。曾经繁荣的都市虽然满目疮痍,但人们已经开始投入重建家园的工作之中。而拯救世界的英雄克劳德,却过着与世隔绝的生活。但是,神秘的疾病“星痕症候群”在世界蔓延。

蒂法·洛克哈特决定找寻克劳德。但当她找到克劳德之时,眼前这个人,只是一个为艾利斯之死郁郁寡欢的落魄男子。以继承赛菲罗斯的遗志而组成的白发三人组出现在人们眼前,文森特不得不再次挥动双枪,保护大家。而世界的英雄克劳德,能否再次振作,守护这个世界。

你对最终幻想7正篇的评价

该片以其华丽眩目的画面,接近完美的纹理细节表现令广大动画迷赞叹不已。影片采用了2006年当时最先进的动画制作技术,使片中动画人物的逼真程度达到前所未有的水平,堪称2006年度最出色的3D电脑动画作品。片中令人眼花缭乱的动作场面层出不穷,超强的视觉震撼使人血脉沸腾。(新浪评论)

电影里不忘渗透进一些搞笑的元素来活跃气氛。例如放浪形骸的雷诺时不时发出栝躁轻佻的语气、罗兹一打败仗就会被兄弟卡达修、亚卓两人嘲弄“你不要哭啊”之类的话,还有始终带着墨镜的路德,举起神罗科技开发的炸药站在镜头前一本正经地说先不论这玩意儿的威力,首先肯定的是它将会很华丽。

电影的配乐也是极尽煽情之本能,交响管弦乐中的克劳德与蒂法之间的柔柔蜜语,激昂摇滚乐中的克劳德与卡达修飙车的情景,还有管弦与摇滚交相齐奏的挽歌声中,升华出电影高潮时分的克劳德与萨非罗斯宿命对决之场景,这些可谓全都搭配地天衣无缝。

再仔细看电影中的人物与场景,无论是一颦一笑之间的微妙神情、一气呵成的战斗场面,还是礼拜堂废墟中的朵朵花瓣、庞大壮观的人流与魔兽大奔走情景,无不精工细做,堪称完美,肉眼几乎已经很难挑剔出什么瑕斑了。

因为有之前模仿好莱坞制作模式的CG电影《最终幻想》在美国惨遭失败的经历,所以在该片上SE社决定地以日本式的理解来制作并推广《圣子降临》进入*市场,而这种“日式*”思维映象化后的表现特征就是:欧美的硬科幻(剧情)+亚裔模样欧美人名的主角(人设)。这种保持了日本游戏电影CG本色的定位被证明是成功的。(21CN评)

最终幻想全系列顺序#你对最终幻想7正篇的评价

最终幻想人气最高的一部

2018年1月16号,SE发布预告宣布,《最终幻想15》PC版和《最终幻想15》皇家版将在2018年3月6日正式发售!

《最终幻想15》PC版即将发售,但是在最终幻想系列游戏中,我认为最受欢迎的是第七部。

《最终幻想7》全球销量最高。7代引入了*的世界观,销量达到千万级别。7代之前的6代是342万左右的销量,7代一下达到972万套的全球销量,将最终幻想系列由“日本著名的RPG游戏”变成“世界级的RPG游戏”,也是日本在很长一段时间内唯一的世界级的RPG游戏。

最终幻想全系列顺序#你对最终幻想7正篇的评价

其次是《最终幻想7》的游戏画面。《最终幻想7》加上了3D化的改造,画质飞跃,当时的《最终幻想7》,对人认知上的颠覆是空前的。没有人能想到,游戏还能有如同电影般的画面,好比你还在玩PS4 次时代游戏呢,他就已经开启了虚拟游戏的人生。

最终幻想全系列顺序#你对最终幻想7正篇的评价

就是这样,花费超过3000万美金打造的《最终幻想7》,运用了大量的CG过场和CG预渲染的2D背景,整个游戏的背景和CG动画远远甩开同时期其他的游戏。加上深邃的剧情,悲剧又帅气的反派,动人的爱情,这些电影里才能体会到的东西第一次在一款游戏全集中起来了。电影化游戏第一次以3D的形式正式展示在玩家面前,也难怪很多粉丝对《最终幻想7》始终念念不忘了。

最终幻想全系列顺序#你对最终幻想7正篇的评价

由此可知,凭借第七部在粉丝中的超高人气,我认为最受欢迎的实属第七部了。

最终幻想系列的发展史

《最终幻想》系列的开端

收起《最终幻想》系列的开端系统与人设的定型各方面新的尝试重大改革水晶计划*服与《最终幻想14》传奇人物希德(1)传奇人物希德(2)传奇人物希德(3)水晶编年史USA版与*版关于《最终幻想7》比格斯和魏吉《最终幻想14》

成功不是一蹴而就的事情,对游戏而言同样适用,正如《最终幻想》系列发展至今也并非顺风顺水,今天小编带来《最终幻想》系列发展史及背后潜藏的秘密,让我们一起来回顾一下吧。

《最终幻想》系列的开端

1、最终幻想的背水一战

这是一个最广为人知的知识:最终幻想1制作的时候,square只制作了几款不入流的游戏,已经是一个马上要倒闭的小工作室,坂口博信都快揭不开锅了,于是背水一战说做个“勇者斗恶龙”样的游戏。于是最终幻想诞生了。

2、山寨DQ的起源(非贬义)

初代最终幻想实际上是山寨版的“勇者斗恶龙”,因为FF1是这么多年来唯一一部四位主角没有默认名的(光之战士只是个代号)。这和DQ的主角可以自行命名一样,另一方面很多地方有山寨DQ的痕迹,但是仍然与DQ的风格不同。同时,FF1的主角是各代作品里唯一没有一句台词的,因为这是早期的日式RPG都是以主角是玩家化身的的形象出现(如可以自由变换名字,没有台词)。这也是从模仿DQ系列(主角是玩家的分身)的一个体现。

FF4之前的FF,仍然残留有很多DQ的痕迹,突出整个团队(无明显主角)的方式描述故事,而不突出描写一个主角,从FF4的塞西尔开始,FF才开始细致刻画一个真正的主角。

3、LOGO的变革

初代的LOGO是冰雕一样的日文,美版则采用很奇幻文学的LOGO。2、3则是和FC游戏一样的花哨的LOGO,直到FF4,最终幻想才开始使用FINALFANTASY+天野喜孝插画或主题图标(如9代就是水晶)的LOGO,后来这也成了FF的简约标志的代表。并一直沿用至现在。而且之后的复刻版FF也抛弃了旧有的LOGO。

4、奇葩版本的尝试

FF2是第一部不能练级的FF,因为它使用了熟练度指标,严格说来也是唯一一部没有等级制和直接加点的FF,之后的FF10使用了晶球盘等级制,但是可以加点,而FF13使用的职业等级和水晶盘制。后两者升级方式大同小异,而且按理说也属于有隐藏等级制度的,而FF2则是靠战斗中的各种情况提升各个数值。

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