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赛尔号斯坦利斯
建议刷满特攻和速度,再加四招:
裂空翔龙破(飞行、龙,特攻 150 命中时,20%令对方麻痹,2回合无法攻击)
腾空长啸(属性攻击,改变自身特攻、速度等级+1)
龙爪强袭(120 先出手的话威力为2倍)
烈云龙息 (飞行龙特攻 130 令对方所有能力增强效果消失 )
加油啊!
赛尔号奥德斯wiki
赛尔号超级英雄奥德斯怎么样,精灵奥德斯介绍。游戏中的精灵众多,今天小编来为大家介绍一下4星精灵奥德斯,看看它的属性如何吧!
▍精灵定位
系别 | 天赋 | 特性 | 性格 | 定位 |
邪恶系 | 暴击+4 | 随机 | 随机 | 攻群体 |
▍精灵属性
攻击 | 生命 | 普攻 | 普防 | 特攻 | 特防 | 暴击 |
60 | 476 | 60 | 10 | 120 | 17 | 8 |
▍进化信息
1形态 | 2形态 | 3形态 |
无 |
攻击+245;生命+980 习得炎之盾 |
习得滴血重生 |
▍精灵技能
天火光雷 | 普通攻击,打击单体目标,附加100%的基础攻击伤害。 | - |
光雷裂破 | 打击前排目标,附加100%的基础攻击伤害和5点吸血值。 | - |
炎之盾 | 天赋强化(被动),增加自身4暴击值 | 2形态激活 |
滴血重生 | 战斗中死亡可以复活一次,复活后生命值为100% | 3形态激活 |
麻痹之火 | 登场技能,获得4点暴击值 | 5阶激活 |
沸腾之血 | 进入战斗,初始能量+50 | 10阶激活 |
光雷裂破·终极 | 打击前排目标,附加110%的基础攻击伤害和5点吸血值。 | 15阶激活 |
天赋战魂 | 进入战斗,初始能量+50 | 20阶激活 |
▍天命伙伴
高贵继承者 | 与布鲁克共同出战 | 攻击加成13% |
吟游诱惑 | 与伊森特出战 | 生命加成26% |
流浪骷髅 | 与米诺斯共同出战 | 攻击加成13% |
查看更多>>>赛尔号超级英雄精灵图鉴
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赛尔号洛拉菲德高清大图
点击右上角SPT图标,选择组队挑战,然后选择第五项洛拉菲德,然后点击现在就去。
洛拉菲德特性:
1、速度一般,体力100000,初始三只。
2、洛拉菲德是地面暗影系,打飞行系伤害只有1/4,被水、草、冰、暗、光五系1.5倍克制。
3、海洋之心、烧伤、冻伤对左侧和中间的有效,对右上方的无效。(不过在三只都存货的时候,似乎最右边的无效,其它两只OK)
4、绝命火焰对全体有效。
精灵准备:
肉盾号必带飞行系。其它号带弱化精灵(凯洛亚、塔克林或是朱雀),魔焰猩猩。如果有布鲁也OK。
战前分析:
洛拉菲德吃海洋之心,就相对比较好打。组队时,最后一位加入的队员既是肉盾,最好带可以强化双防的飞行系精灵,或是草系精灵亦可(丽莎布布等)。肉盾的本职工作就是吸收伤害。其它人先上布鲁克克或布林克克、布鲁卡卡,用海洋之心耗中间精灵的血量。等到血量很少时,在用大招把其击败。接下来收拾另外两只就OK了~
实战过程:
西野哥哥组队选择的肉盾是飞行系精灵,非常能抗!然后是凯洛亚和塔克林弱化。
当然,有神兽朱雀的也可以用朱雀弱化。
弱化后,西野哥哥推荐魔焰星星秒杀流,无脑可过,非常简单。组队要求低。
海洋之心烧伤冻伤扣血流也可以,不过只对左侧后中间的有效,最后右侧的被迫还是要用绝命秒杀。
获得洛拉菲德的精元!
赛尔号圣华庆典精灵
至序圣华技能解析
注:以下技能解析不参与魂印效果
先手技能:终章
先制4;消除对手回合类效果,消除成功则100冷对手疲惫,未触发或对手回合类效果无法被消除则令对手下1次属性技能无效;消除对手能力提升状态,消除成功使对手下回合先制-2;先出手时使对手当回合内无法通过技能恢复自身体力;
先四依旧是主打,保证精灵从先制面上打压先三,快人一步总能拿到优势。消回合疲惫控属实压强度,因为现在主流就是疲惫、睡眠控,害怕控现在都是在第三位,麻痹控是在第四位;未触发补偿或者有免断的时候有一个属性龙威,有效打击属性免断势力;消除成功后有个减速效果,先出手封技能回血;
总的来看这个技能还是相对来说相当强势的,先四封属断回合控;现在先制带控,有效针对一些靠技能弹控,属性效果的精灵难以发挥优势。典型的中切精灵,尤其是针对瀚宇星皇、启灵元神,一回合控场换一次绑定的封属对圣华来说完全不亏。
弹控技能:天命已拟
必中;免疫下2次自身受到的异常状态,每次免疫成功则在回合结束时附加150点真实伤害;4回合内对手使用攻击技能则使对手随机2个技能的PP值归零;4回合内对手使用属性技能则被处决精灵所有技能PP值-1;下次受到的固定伤害和百分比伤害减少100%;
基础弹控,补偿了弹控带150的真伤不到效果,技能的机制核心还是清PP和伤害减免;当前有不少玩家已经开始拿这个精灵投入“理论巅峰”来模拟对战,但大部分玩家还是觉得新年费以这么个强度来说,成为“神秘石之孙”也不是没有道理。
但就从这条技能目前来看的话,是当前站场同时起步条件下消耗能力最强的年费;但帝君还是不能放。
强化技能:众生之道
必中;全属性+1,对手存在2层处决印记则强化效果翻倍;4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时效果翻倍,对手免疫百分比伤害时转变为250点真实伤害;下2回合自身所有技能先制+2;
强化成型比较快,低体吸血翻倍,真伤补刀+回合先制;
反倒是这个强化有点单一,没有把弹控的下回合减伤加入其中,让人不禁想是不是这个技能得让我们换掉。尤其是如果我准备在玩盾体或者攻体的情况下,但仔细看一下技能组,想要续航和准备输出前还得是带上。
制敌技能:圣御·征伐四方
必中;当自身处于能力下降状态时先制+3;反转自身能力下降状态,反转成功则使对手下1次技能无效;出手时若自身体力高于对手则造成的伤害提升50%,对手每存在1层处决印记则伤害额外提升25%;出手时若自身体力低于对手则100%令对手疲惫,未触发则令自身下回合所有技能先制+2;
弱化先三和神罗一样,如在实战中遇到弱化可以有效拿到反制机会,反弱成功有一个龙威;高体有增伤,配合魂印印记效果有增伤,低体有个疲惫控,未触发补偿先制。
150还是相当不错的,高体克制面的情况下完全可以平推,因为轮回系的打击面还是比较广泛的,而且对手只要有印,高体+1层就有75%的增伤,这个伤害已经不低了。攻体刷法害怕跳出个双巨刃机盖红伤破千呢。
如果遇到平推残血,如对手不切换,配合先四的封回血完全可以进行斩杀,即便是拿不掉,对手中切换场,也能凭借压制力拿到优势。
第五技能:圣怒·生杀予夺
必中;对手当前被处决精灵体力高于最大体力的1/2则为己方场上附加1柄圣剑;对手当前不存在被处决精灵或被处决精灵体力低于最大体力的1/2则重新发动处决;附加自身最大体力25%的固定伤害且恢复等量体力值,若对手存在处决印记则转变为等量的真实伤害;未击败对手则使自身下1次受到的攻击伤害减少50%;
第五技能的机制也是完全依靠魂印来用,主要技能还是高体的25%补偿续航和对粉,处于印记算是从牌面上进行压制。要不然单凭粉的话,除去粉伤减免,我这个精灵血量在1000+,粉也才只能勉强输出个160~190左右;未击败有个50%的坦度减免;
总的来说,她这个精灵目前魂印的强度不能说是很好,魂印感觉有些白板,站场能力属实弱;但技能组的话,就目前未敲定情况下,先四、150和第五技能还是非常强悍的。
定位干扰、和消耗,攻体刷法可能会带动150的平地增伤发挥最大优势,但就怕中切她只有一次机会,理论可先四破元神属性,但元神的真伤怕是她有些扛不住。
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