开拓者拥王者狗头人酋长在哪(开拓者拥王者放狗头还是巨魔)

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开拓者拥王者狗头人酋长在哪

贸易站南边森林外。

1、凯斯腾是该游戏中的终极反派boss人物,是主角开拓者的死对头之一,其通常出现在贸易站南边森林外附近活动,玩家可以到此处寻找其并进行通关游戏。

2、《开拓者:拥王者》是由位于塞浦路斯的游戏开发商猫头鹰游戏(OwlcatGames)开发的一款电脑角色扮演游戏,是桌游RPG《开拓者》的最新续作。

开拓者拥王者放狗头还是巨魔

在游戏开拓者拥王者中,其战斗系统也是独具特色的,并且游戏的战斗系统还挺复杂。玩家的每一次攻击都会根据人物各项属性的优劣来进行复杂的计算,而且由于游戏的骰子玩法,伤害的计算也是不一样的,下面深空高玩给大家带来开拓者拥王者战斗系统解读。

战斗系统解读

投骰子(Dice)

好多新人跟我一样弄不明白攻击判定总是未命中未命中,那么这个规则到底是怎么回事呢,我也是边玩边学跟大家分享一下,难免有些错误望大佬指正、

首先说一下DND的掷骰子,好多技能里面也有,比如某技能造成4d6的伤害,1d4的伤害,d前面的数字表示投骰子投了几次,d后面的表示骰子的面数。那么4d6就是将六面骰投掷4次,并将结果相加;1d4 就是4面的骰子投1次,

有时在投骰数后面还会有“+”或“-”等加注,意味着你要在投骰的总结果中(注意并非每个骰子的结果)加上或减去对应数值。本游戏中的大多投骰用到的是d20(二十面骰),并基于角色的技能、属性和处境等状况决定调整值。比如1d4+1就是(1-4)+1=2-5,2d4就是(1-4)*2=2-8,2d4+1就是(1-4)*2+1=3-9

攻击检定(Attack Roll)

我的文本格式2号长剑的攻击价值为6,我发起攻击时,骰一次d20并给结果加上我的攻击加值6 也就是(1-20)+6=7-26 如果攻击的是一个防御等级AC为20级的狗头人,那么我的攻击检定结果只要≥20就会命中,除此之外如果骰子也就是d20投骰结果为1,那么你的攻击一定失手;反之骰子为20即d20投骰结果为20,那么你的攻击一定命中并可能对目标造成重击。

防御等级(Armor Class)

你的防御等级(AC, Armor Class)代表了你的对手在战斗中击中你和造成伤害的难度。

重击(Critical Hit)

如果要确定你是否造成重击,你需要再进行一次攻击检定(应用你造成重击威胁的这次攻击检定所应用的所有加值)来确认你的重击结果。如果你的确认检定仍然不低于目标的AC(不必自然骰出另一个20,成功命中即可),那么你成功对目标造成重击。如果确认检定的结果未能达到目标AC,那么你无法造成重击,本次攻击只能对目标造成正常命中。

伤害(Damage)

攻击检定成功后,那么你可以对它造成伤害。你造成伤害的数量取决于你使用的是何种武器。我的文本格式2号长剑的伤害为1d8+8也就是9-16,攻击生物时有时实际伤害还要减去伤害减免DR。

伤害减免(Damage Reduction, DR)

对伤害具备抵抗能力的生物通常拥有伤害减免。物理来源的任何伤害将减去此数值后再作用于该生物。大多数DR可以被特定类型的武器所无视,该类型将标注在“/”符号之后,譬如“10/寒铁”。有些类型的DR对所有物理攻击均有效,这些DR将以“-”符号来表示。

伤害减免(简称DR)中数值部分表示的就是该生物可以从正常物理伤害中忽视的数值。通常,总有某些特定的武器能克服该减免。这类信息的数值和武器类型是用斜线分开的。譬如,DR“5/魔法”意味着生物在受到所有非魔法武器伤害时,受到的伤害减少5点。如果该斜线后是横线,【译注:如邪恶的7级野蛮人拥有DR“1/-”,可以降低几乎所有物理攻击伤害1点;但在面对圣骑士【制裁邪恶】这种明确指出“无视邪恶生物所有伤害减免”的攻击时则无效。】

法术、类法术能力和能量攻击(甚至非魔法火焰)忽视伤害减免。比如新人杀手蜘蛛群落,说的就是你。

拥王者可恋爱角色

开拓者拥王者《PathfinderKingmaker》善人线女角色恋爱攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理开拓者拥王者《PathfinderKingmaker》善人线女角色恋爱攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

开拓者拥王者《PathfinderKingmaker》善人线女角色恋爱攻略

1.套路十八弯的坏女人柯米莉亚

作为本作的立绘颜值扛把子之一,山茶柯米莉亚(下文统称山茶)一经公布就俘获了大把玩家的心,相信不少人在看到她的第一眼就将她定为了第一轮的攻略对象,然而,脸蛋很美丽,性格很刺激,作为可恋爱角色,其人设纵观整个crpg史可能也找不出多少离谱程度和她相当的,不过也正是这种特别的人设,让她具备了自己独特的魅力

攻略关键词:理解

个人任务概述及选项要点:

第一章

从地底出来后山茶爹会请你帮他夺回老宅,这个任务基本没有什么重要选项,记得同意然后做了就行

第二章

无特殊任务,对话全清就行

第三章

1.本章中后盘会刷新一个王国任务,大致是说xx士兵失踪了,问要不要追查,选择追查之后,隔数日再回城,会自动触发女副官安妮维亚找你对话,说找到了犯人的蛛丝马迹,让你自己去抓,同意之后一路往城北走,可以见到一处叫废弃房屋的地图,进入这个地图的地下室后便能看到刚刚行凶结束的山茶

此处会跳出选项,如果要走善人线禁止她杀人,一定要先让她完成仪式,如果直接选不准再杀人的话,这个任务便就此结束恋爱剧情关闭,(楼主就是因为这个整个第四章白打回去读档,大写的惨),只要让她完成仪式,她便会邀请你进行一些不可描述之事,同意即可开启初步恋爱剧情。

2.再开启恋爱后去找山茶对话,她会问你怎么看待你俩的关系,这里一定不要选想认真恋爱,否则直接关闭恋爱剧情,选择那种表达好感但不直接的选项即可继续

3.记得野外扎营休息,会触发山茶对话,单独到一边商讨下一次怎么嘿嘿嘿,不要选去房间这种选项,山茶会觉得无聊,选择类似我想去个高的地方这种,下次回城会自动触发喝隐身药水后去城堡阳台一边看着城下一边不可描述的剧情,这露出play玩的有够大的

第四章

1.山茶会让你带她去青楼,当然,不是去不可描述,而是去杀人的,这里如果选择人造生灵,则会看到山茶内心最想杀的是他爸,如果想继续走善人路线,请劝阻山茶不要让她杀假父亲,虽然杀假父亲是会有一个山茶恋爱度的正向计分的,但是不拿这一分也够用

2.山茶在营地会找你再一次问如何看待你俩的关系,这里依旧不能选想要认真,下面的也不能选,只能选择中间那个让她自己猜

3.章节结尾离开深渊都市之前,山茶会表现的很烦躁,这里是一个关键的选择,不能向她抱怨,跟她说你猜她烦躁是跟这个城市有关,进而选择第一项以及她害怕恶魔对她做同样的事情那一项,山茶便会认为你真正的理解了她。

第五章

1.回主城触发,山茶会要求来一段普通的*,把能选的都选了之后顺其自然不可描述一番,山茶会表示很不满意,这里的选项很重要了,不能再忍让下去,而是要一直选第一项跟她激情对线(不确定是否都是第一项,总之就是你嫌烦我还嫌烦呢,跟你说话好累这种类型的台词),骂到她哑口无言跑出去就可以了,这里也是个翻车重点,不少人的山茶恋爱就是都不知道选错了啥就在这无疾而终了

2.陪山茶回家,房子里很多隐藏房间和放大镜符号,多点一点能触发一些对话,不确定有没有影响但是做了更好,之后去和她爸见面,得知山茶居然要杀她爸,如果是善人线,和她爸对峙选择让她爸走,之后山茶会表示你不让她杀她爸不过瘾,所以要杀仆人泄愤,1.05版本之前这里如果继续劝阻的话山茶必定翻脸开战,想继续就只能顺从让她杀,不过1.05补丁更新后,如果之前一直没让山茶杀人并且此时保持在恋爱状态,选择守序选项禁止山茶杀人她会听你的忍住手,之后进一段独处剧情,山茶会在这里摊牌根本没有什么精魂,自己真的是个精神变态

3.个人任务之后回主城触发,山茶会再次找你*,这次也是隐身play,不过不是去不可描述,而是走到人最多的教堂后山茶给了你一刀破了你的隐身,让大家都知道了你俩的关系,然后回到房间,顺着说好话的选项一路选就完了,之后山茶表示之前你说跟她相处好累很伤她心,她愿意为了你变普通因为她爱你,至此纯爱线正式完成,以后就可以主动找山茶进行夫妻一般的房事了。

小结:山茶作为本作的头号坏女人,可以说恋爱剧情也是几个队友里最难伺候的一个了,稍不留神直接gg,套路比女王还多,可以说不看攻略那就是个彻彻底底的直男杀手了,反正楼主这种直男是经常选错。

之所以她的恋爱关键词是理解,是因为山茶这个角色,其实是从内心渴望一个可以理解并接受她的本性的人的,她清楚自己是个不被正常社会接受的怪胎,所以一直都压抑着自己的本*,只有当主角能够发自内心的理解她的时候,她才会对你敞开心扉,这就是为什么最开始不能轻率的说想跟她认真,以及后面要猜她烦躁的理由,即使是不看攻略,遵循这个基本逻辑去选基本也不会出错了,当然,理解归理解,如果要走善人线,该制止的还是得制止,包容但不纵容嘛,只是毛子这个修了但没全修着实有点搞,都给修了过程了,结局再给个好点的不行吗,不过,大概这种无论怎样都带点缺憾的结局,也是坏女人魅力的一部分吧(别扯了,你就是馋人身子而已)

1.野性十足的猫猫虫雯朵格

本作的二号坏女人猫猫虫雯朵格(下文统称猫猫虫),自带半吊子furry属性和隔壁神界片场麦姨的声优buff,在特定玩家群体中也有着不小的人气,虽然游戏本篇中因为实力和开头剧情问题大多时候都没竞争过二选一的兰恩哥导致讨论度偏低,但是我个人还是非常喜欢这个角色的,在我心中应该是三位可推女队员中最有意思的一位。

攻略关键词:尊重

个人任务概述及选项要点

第一章

如果要推猫猫虫记得地底一路向着她,不光最后二选一带走一个要选她,也不能给混种人看天使之光(不确定,但是最好不要),不然会影响后续她对你的态度

第二章

作为最快能推倒的队友,猫猫虫打完主城后便主动投怀送抱了,这里建议无论准不准备走她的线都暂时答应下来,到城南办事的时候是个很方便的回办公室的传送门,找她嘿嘿嘿就直接回卧室了,反正因为这个原因猫猫虫在我这荣登不可描述次数总冠军宝座

第三章

1.前期回办公室会触发一个猫猫虫抢了独眼魔鬼的匕首还把人打了一顿的剧情,这里可以不对她太严厉,但也不能太惯着她说她做的好什么的,同时也不能表现的对她很同情,要选态度对等的选项,如果选不对就多sl几次,正确的选项流程的最后可以选择给钱让她去还给独眼魔鬼,一定要选这个,错误选项那就是猫猫头翻脸走人了。

2.中间回去陪猫猫虫领兵,会碰到兰恩找她决斗,让他们决斗,但是最后不要杀兰恩,过几个检定可以察觉到猫猫虫也不想杀兰恩,选守序选项说兰恩不顾部族可以把兰恩劝跑,第五章能再招募

3.之后村长跟着猫猫虫来了主城后会和猫猫虫吵嘴,这里要顾及猫猫虫面子不能当众骂她,只好骂老村长了,指挥官属实带恶人

4.后期回办公室,兽人副官会告诉你猫猫虫又惹事了,酒馆打架打死两个人,选自己去解决,去了以后该问的问了,不要当众下决定,让猫猫虫跟你走私下解决,猫猫虫还以为你是要用不可描述的方式惩罚她(也确实可以这么做,但是爽了这一炮真爱结局就悬了),屁颠屁颠的就跟你走了,不要选让她跪下之类的这种sm情趣选项,跟她很认真的说你生气了,然后猫猫虫就会认怂,问你为什么那么气,选择第一项害怕失去你,就会往真爱线靠了。

小结:猫猫虫真的是属于那种,一开始看不出来实际推下去剧情特别香的角色,一步一步融化她的防御的过程给人感觉就是感化收留的流浪野猫那种感觉,很暖心(不是),她的攻略关键词是尊重,因为自身的怪物姿态而自卑,但是却被指挥官当做一个对等的人来看待,这也是她最终对指挥官不离不弃的主要原因,与她的对话要注意平起平坐对等的交谈,不能她叫你主人你就真的起架子。经常看到有人把猫猫虫和山茶一起讨论,有一说一,作为坏女人而言猫猫虫坏的程度和扭曲的程度其实还是远远不及山茶,虽然做事很极端但是内心深处还是一个心系部族同胞的好女人,攻略成功后非常可爱

山茶和猫猫虫的攻略都已经码出来了,老哥们看看有没有吞楼

关于猫猫虫一点补充:第三章个人任务之前有bug,如果选择跟她去,则判定成不去,任务结束,选不去才能跟她去,很多人都被这里坑死了,不知道现在有没有修复,如果看到第三章她个人任务选项选完后的反应是表情变得严肃这个就是拒绝了,及时读档,要看到跳任务才成功

猫猫虫第二部分补档

1.情窦初开的善堕魅魔艾露莎蕾

本作给人第一印象冲击力最强的角色,无疑正是这位善堕的魅魔妹妹,艾露莎蕾(下文统称魅魔),毛子仿佛在跟人开玩笑一样,三个可推女队友一个坏女人一个坏坏女人,唯一一个好女人是个以前是坏坏坏女人的魅魔,魅魔的身份与纯情的宛如高中生一般的酸甜性格,便是魅魔妹妹的最大魅力所在了

攻略关键词:真诚

个人任务概述及选项要点

第一章

查无此人,不对,还是有的,灵使任务那个房子门口能第一次看到魅魔妹的影子,出来警告了你几句恶魔要来入侵之类的就消失了

第二章

主线到失落教堂地图后打完不急着走,探索到后山能看到一个墓碑里面有张地图一样的东西,不用拿了,继续往前探索,清完图能拿到一个六分仪和竖琴,按六分仪-竖琴的顺序放进去,就能触发魅魔妹的影像还能喜提一个成就,触发之后打主城的时候便能在牢房内提前喜迎魅魔妹了。

拥王者什么职业开局好

开拓者正义之怒操念使是游戏中的一个强力职业,操念使如何选择属性和专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒操念使职业攻略

操念这个职业有点复杂,点选时荣获毛子最高难用评价五颗星,技能描述也很复杂。

低难度不管队伍什么配置一路A过去也感觉不到战略对抗,但是高难度就有挖掘整体build潜力的空间。

操念就是一个重点。正义之怒修复了操念的伤害问题,等于向下修正,但是机制还有没有解决的问题,我们不用即可。

首先是几个名词解释

1)原力,看到这个词不要懵圈,其实就是战士技能,游荡者技能这种,操念的额外能力。因此操念也是一个多技能职业,技能多到溢出,足够可以点生活技能专长。

2)念袭

这个就是操念的输出方式,我们来简化一下概念,方便理解

a. 如果我们的操念对着人家扔石头,或者对着人家滋水,这叫物理念袭

b. 如果我们的操念对着人家喷火,呼风唤雨打雷,这个叫能量念袭

c. 如果我们的操念对着人家扔一些复杂的东西,就叫复合念袭。

复合念袭可以物理+物理,也就是升级形态的物理念袭,比如土+土=金属

复合念袭也可以能量+能量,也就是升级形态的能量念袭,比如火+火=蓝焰

复合念袭也可以物理+能量,比如土+火叫熔岩,土加水叫泥,土加风叫沙尘暴等等,各种名字有一大堆,几乎 每一种能量加物理的复合念袭都有特别的名字,但是似乎有个例外,土加电好像没有复合念袭。

物理念袭等于远程攻击,要过敌人的AC,打不中就没伤害,简单明了。

能量念袭等于法术攻击,要过敌人对应的元素豁免,元素减伤,法术抗性和三防豁免,比较复杂。

物理加物理的复合念袭,或者能量加能量的复合念袭,概念相同,伤害上升,并会赋予一些特别的属性和特别的注能,等于强化,这个我们先放一放,之后再说。

物理加能量的复合念袭,本作简单明了,伤害各一半,然后各自过各自的豁免。

3)注能

注能用来给操念的各类念袭赋予各种特殊效果。分两类

a. 赋予念袭各种不同的功能,简称性质注能,比如土系的念袭可以磁化注能,降低攻击方抵抗金属武器攻击的防御(也就是各种爪子,牙齿,尾巴这种不行)

b. 赋予念袭各种不同的形状,简称形状注能,塑形。比如可以把念袭捏成纺锤形扔出去,伤害降低,但是可以群攻。比较重要的形状注能,是死地和云形,以后再说。

另外,针对复合念袭还有一些额外的强化复合注能,这个也以后再说。

我们先慢一点讲比较复杂的操念超载。

我们先从操念的输出手段开始。

1)开局练级阶段,不公平难度基本都是扔石头滋水,也就是使用物理念袭,这时的操念类似一个远程射手,但是伤害比射手高,因为开局阶段射手没有优秀的武器。而操念的念袭伤害随着等级自然上升,换句话就是省钱。

2)操念的物理念袭,单体攻击阶段最常用的注能,是增距,也就是扔的远。其他什么纠缠啊,强击啊,都没用,也没必要用。最早的群体攻击纺锤形注能,基本也没用。而所有群攻的物理念袭,伤害的基础都是单体攻击的一半。

3)第一次重要的操念群攻,是11级可以点出来的筑墙。从筑墙开始,我们需要了解一些比较深入的念袭机制

a. 物理念袭的筑墙,伤害减半,但是不再需要过AC,也就是必中。

b. 筑墙可以直接放在野怪身上,这样直接造成一次伤害。同时原地留下一道华丽的元素墙,在一道线形墙里的其他怪也吃同样的伤害。之后有其他怪走进这道墙,也会受到一次伤害

c. 筑墙可以叠加其他注能,比如给这道元素墙增加强击,那么野怪吃到伤害以后还会被绊摔。再比如给这道墙增加推移,那么野怪吃到伤害以后还会被推开。推开以后怪物如果继续尝试撞墙,那就有第二次伤害。同时这里有个问题,我们不可以同时让推移和强击这两种性质注能同时在一次念袭中生效,点了神话技能超能念袭也不行。不过没关系,这个职业已经够用了。

d. 除非野怪反复撞墙,否则筑墙只有一次伤害,之后野怪站在筑墙里也不会再吃第二次伤害了。

e. 野怪受到筑墙伤害时,如果筑墙附带性质注能,这时会检定操念使当时身上的状态,如果有克敌等buff,那么战技检定会上升。但是不公平难度下怪均60+的战技防御,就算带了克敌,摔绊,推移这种性质注能也基本没用。有一些特例,我们之后再说。

11级出了筑墙以后,操念使到了一个黄金时期,因为主要作战模式都是主T踢门抄水表,然后野怪堵在门口攻击主T。这时眼神好一点不把筑墙砸在主T身上的操念,输出是有提升的,因为怪多,虽然伤害减半,但是套住2个就不亏,三个有赚。更重要的是筑墙必中,只要主T站的住,操念就可以舒舒服服的输出,数字不高但是稳定。而同期的炼金就能把克敌省下来砸在队伍里的重炮手身上。

13级,操念有了最重要的中盘注能,死地。

死地差不多等于一个概念,就是往地上铺一层毒。走进去,以及留在死地里,就会持续受到伤害。

死地能用的念袭必须和土,有关系,比如熔岩是土+火,金属是土+土,泥巴是土+水。

只有这4个念袭才能铺死地。

这里推荐金属袭,土+土,因为金属袭自带精金+银+寒铁功能(必须用全金属注能),克制黑水的自我恢复型野怪。同时物理复合念袭的伤害基数也比较高。

死地也同样必中,但是基础伤害同样减半,贵在稳定。

如何提升伤害我们以后再说。

圈个重点,死地+金属袭+全金属注能,等于黑水各种强化怪倒地就白送。

17级,已经比较晚期了,但是对于传奇路线的操念使(主角开)是绝对早期。

有了适用范围为风和水的云形注能。

可以看到,云形注能和土有一个关联,就是沙暴,土+风

因此17级的操念使如果元素搭配合适,是可以同时使用死地+云形的。

这样伤害可以叠加,死地云形各自的其他注能效果也能叠加,非常强悍。

在拥王者一代,死地+云形等于游戏结束,不公平难度最终的boss秒杀。

但是在正义之怒,神话战争中的无数魑魅魍魉战技防御逆天的高,或者直接免疫摔绊推移。

所以操念使的死地+云形还是用于稳定输出,和偶尔针对性的控个场。

接下来说操念的超载。

操念使难用,其实就难在游戏机制强迫玩家学习20以内的加减法这种高等数学。

不过我们先说一些基础。

在远古时期,还没有操念使这个职业的拥王者时代,所有职业每个回合(即时制就折合成相应的秒)都能执行:

1)每回合无数多的自由动作,不占行动指标

2)每回合仅限一次的迅捷动作,不占行动指标

3)每回合的移动

4)每回合的标准动作,简称标动

5)每个回合什么都不做,按空格跳过,其实也是执行了一个空的移动,和一个空的标动。

不移动,直接抡起来就砍,叫做整轮攻击。

圈个重点,一个回合,一个角色有一次移动和一次标动。

而操念使出来以后,这个职业每个回合,在有些场合里,比其他所有职业都多一个动作,叫做念力凝聚。

具体啥叫念力凝聚我们先不展开,即时制下体现出额外的读条,而且直到现在还有些祖传bug没有解决。

而回合制就比较麻烦,因为毛子没有办法把所有的职业都改成一回合三动,这样代码量太大,同时会带来比游戏内容更多的bug,为了一个DLC不值得。

所以在代码层面,操念使做了一个特殊的处理,就是不调整其他职业,而是让操念使的动作可以往之后回合顺延。

这导致其他职业,拿一个重要的单次buff来说,克敌机先buff状态跟标动,也就是执行攻击以后就消失,或者跳过回合(执行一个空的标动)以后就消失。

而操念的克敌机先因为多一个动作,于是简单粗暴的设置成在角色身上持续12秒。由于回合制也会读秒,所以玩家基本感觉不到差异。

因此这样就有一个操作,把炼金的行动,用延迟行动调整到操念前一个,给操念克敌,12秒,这时的操念其实可以在当前回合,和下一回合都处于克敌状态下。也就是一个克敌支撑两个回合。

这让炼金可以有办法同时支持队伍里操念和另一个主力输出的全程克敌状态。

好了,我们正式开始说操念的超载。

操念放的每个念袭,都标记了要使用多少超载,为了统一象限方便描述,我们把使用念袭,增加超载记为加法。

举个例子,我想放一个死地,加上全金属注能,来清理躺倒在地上的黑水强化怪。

那么我的操念需要承受死地4+全金属2总共6点超载,4+2=6,注意看技能面板计算,不要看念袭边上标的,那个有问题。

操念在1 6 9 12 15 18 ... 级可以依次提高单次可以承受的超载,比如12级可以单次接受4点超载

同时,操念最高能接受的超载量等于3+体质调整值,这是限制。

如果操念的体质调整值是+5,比如20体质,那么这个操念总共可以承受8点超载,我们要释放一个6点超载的技能,审核通过。

而我们现在的操念12级,单次只能承受4点超载,审核不通过,不能释放。

这时,就需要学习做减法,念力凝聚,就是用来减少一个念袭,单次的使用超载的。

其中,念力凝聚(低),-1点超载,加上我们的神话技能,念力超量,就是不管用什么等级的念力凝聚技能,都多减1点超载,如果我们这个回合原地不动,不用掉移动,那么当前回合就可以把这个死地+全金属注能放出去。

如果我们动了,那么念力凝聚相当于占用了标动的行动位,这个回合念袭释放不出去,等于处于蓄力状态。下回合即可释放,但是,我们不能改,换个念袭放,或者调整一下念袭注能,上个回合的蓄力就浪费了,需要重新计算。

接下来就是操念的职业分支了。

首先明确一个概念,操念承受了超载的限制,也能享受超载带来的好处,叫做元素满溢。

标准操念使,随着承受的超载提高,可以获得元素满溢的属性增强,极限状态是一项主属性+6,两项其他属性+4,种类是体型加值,范围是力量敏捷体质,基本上除了变化系法术带来的效果以外,体型加值还是很重要的可以叠的属性。另外元素满溢带来每三级1点攻击加成,和每三级2点伤害加成。中规中矩

元素极念使,丢失元素满溢的体型加值,换成念力衰竭,每三级1点攻击加成,和每三级2点伤害加成保留,而且在满超载的情况下,攻击加成和伤害加成加倍。再加念力凝聚效果提升1,也就是多减1点超载。再加第一次选择的元素属性给与加成,比如第一次选风元素给常驻的闪电反射,第一次选火元素给常驻的加速术。看上去很厉害其实没啥用。不过元素极念使的输出会很高。拼命堆高体质,提高念袭伤害就完了。

和标准操念使比,少了属性加成,多了一个神话技能效果,白票一个常驻效果,伤害升高。同时使用难度上升。对于会用的来说,全是加分项。

心念使,可以承受的超载上限比标准少3,同时体质判定改为感知判定,超载承受越高,自身豁免降低越多,这样使用难度更高,因为通常感知高等于可以兼职。

强魂操念使,不能承受超载,每天多一个降低一点超载的能力,元素满溢丢失,但是直接按等级补攻击和伤害加成。体质判定改为魅力判定。这样可以损失一点念袭伤害,拿到魅转防(先知)和魅上防(鳞拳),外加本作堆魅力比较简单。也就是强魂操念会很硬。不过对于老手来说不需要这些防御,这个分支见仁见智。

血念使,强化水系得念袭,得到一个血袭,但是亏几个注能形态。非常不合算。血袭需要过豁免,高难度很难控得主,说实话不如直接堆输出。

黑暗元素使,超载限3,丢了元素满溢的所有加成,改为通过吸收灵魂能源获得加成,高难度一场战斗完了基本要长休,这个灵魂能源很难堆高。

念力骑士,本攻略和念刃相关的都没有提及,念刃现在也有问题,不推荐使用。

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