开拓者拥王者进阶职业(开拓者拥王者顾问推荐)

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开拓者拥王者进阶职业

《开拓者:拥王者》是一款复古风的奇幻RPG游戏,由《辐射2》和等经典RPG作品总监克里斯·担任叙事总监制,下面就为大家带来进阶职业龙脉术士介绍

点击进入:进阶职业诡术师特性介绍

作为现存最古老、最强大、变化无常的动物,龙偶尔会与毫无戒心的凡人或与杰出个体的父系后代幽会。同样地,这些生物所拥有的强大力量长期以来一直吸引着法师和,他们寻求各种方式来给他们的身体注入龙的力量。

久而久之,龙的血液混入多个种族。对一部分人来说,这种传统表现为血统和对魔法的偏爱;而对另一部分人,则表现为对龙祖力量的痴迷。

施法者拥抱他们的龙族血统并学会引导其能力,可以成为龙脉术士

。他们是可怕的战士,不仅拥有娴熟术士的完备技能,而且能释放狂龙之力御敌。

当龙脉术士掌握了体内的先祖之力时,就可以学会火焰呼吸,展翅翱翔,并且-在他们能力的顶峰-幻化成龙。虽然龙脉术士很稀少,但龙与凡人交互之地,略可寻觅其踪迹。

以上就是具体的介绍,希望能够帮到大家!

开拓者拥王者顾问推荐

开始有5个顾问位置:

1.摄政官:对应王国数据社区,需要属性魅力

2.议员:对应王国属性忠诚,需要属性感知

3.财政官:对应王国数据经济,需要属性智力

4.将军:对应王国属性军事,需要属性力量

5.高阶祭司:对应王国属性圣洁,需要属性感知

在这5个顾问等级达到3级,解锁顾问对应王国属性达到20(这需要建设一些建筑来达成),并且剧情发展到位后,会陆续解锁5个顾问:

6.大外交官:对应王国属性关系,需要属性魅力

7.魔法顾问:对应王国属性奥法,需要属性智力

8.守卫长:对应王国属性稳定,需要属性体质

9.评议长:对应王国属性文化,需要属性魅力

10.情报大臣:对应王国属性间谍,需要属性敏捷

顾问的能力受以下因素修正

1.王国属性的等级,每个王国属性等级提供+2修正

2.担任顾问的NPC对应属性。其中队员属性可通过升级和装备提升,非队员NPC可以通过项目花费100BP提升1,从开始的+3最高提升到+6。所以可以选择的情况下最好选择队员担任顾问,省钱且修正高。例外的是摄政,可以担任的两个队员,魅力都不是她们的主属性。在当国王时可以选择三个摄政官,半兽人是守序善良,兰德尔是守序邪恶,大妈是守序中立,选和自己阵营一致的,否则必然叛变。

3.王国状态,担忧-1,混乱-2,暴乱-3。成功把握机会或者完美解决问题可以提升王国状态,把握机会出灾难或者没能解决问题会降低王国状态。花1000BP请人民吃喝也可以提升王国状态,但极端不推荐,福利国家是没前途和钱途的。

4.问题或机*在区域建筑。有些建筑可以提升对应顾问的能力,比如公告板可以提升摄政官2点。出现问题或机会的区域如果建有提升能力的建筑,用对应顾问解决问题时就可以得到能力加成。

5.其他因素,比如有些项目提供的加成。

开拓者正义之怒龙脉术士

开拓者正义之怒术士是游戏中的主要职业之一,术士各分支如何选择专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒术士职业攻略

术士:高意志,其他两项低,低bab。奥术法表,【魅力自发施法】,最高9环(可与巫妖合书),4级进2环,之后每环都是偶数级进,18cl时获得9环法术位。

【术士核心能力在血承,123楼奥法后继那里已经写过一遍了,这里复制一下】:

① 各种龙血:相应元素法术伤害骰+1,4天防AC,3闪避AC,龙123,20级各系元素免疫。除了可以自己选,兼龙之贵胄/奥法后继进龙脉等也能骗一条龙血。

② 各种元素:20级免疫偷袭、重击、各系元素伤害。③ 天界:3闪避AC,20级免疫酸、冰。兼1级混血术士进天界+火元素血脉,神话巅峰血承点2下可以实现重击偷袭+火酸冰免疫。

④ 亡者:近战接触打战栗、破不死生物心智免疫、虚体形态。

⑤ 奥术:奥法契约、超魔dc+1、奥法新知3次扩表(9/13/17,一般用来拿识破命门/巨灵等质变轮级自buff)、15级自选学派DC+2。

⑥ 深渊:6力量天赋加值、3闪避AC、20级免疫电/毒。⑦ 精类:胁迫DC+2.

⑧ 蛇族:1咬、破魔法兽心智免疫、3天防AC。

⑨ 木族(限定木族术士):效果跟精类应该是一样的,少了2胁迫DC,1级多了个宝宝。

【职业特性】:

① 额外施法者专长:1/7/13/19级各一个,共4个。

② 血承:具体效果看上面。纯职术士的血承比较简单,如果兼奥法后继的话会复杂一些,这里把一些常见兼职组合的最终效果说一下。假设奥法后继固定选奥术血承,以下x+y=20。

1)x奥法后继+y无变体术士=完整奥术血承

2)x奥法后继+y木族/天界术士=完整奥术血承+y级木族/天界血承;

3)x奥法后继+y探寻者术士=完整奥术血承+完整探寻者自选血承;

4)x奥法后继+y混血术士=完整奥术血承+不完整混血第二血承;

以上所有组合都可以通过神话第二血承获得一条完整血承,同时也都可以点巅峰血承。

【评价】:

传统意义上,术士因为法术位的优势以及可知法术少,一般在冒险队伍中担任炮台的角色,见面甩两个火球什么的。但在开拓者这两作中,法师学派专精不再+dc,反而术士有增加dc和扩表的血承,那么术士能做到的事就多了许多。额外专长差的主要是1级抄录卷轴(影响确实不小,不过队友有狐狸),其他就是自施法和记忆施法的区别,以及血承能力带来的提升到底有多大。

首先,自施法职业在没有其他手段的前提下,每环可知法术有数量上的限制,能找到的表只有先知的但术士应该类似。同时自施法职业超魔法术需整轮释放,这两个是自施法职业的劣势。

实际上这两个缺点在游戏中都被弱化了,前者因为模组怪物的特点,本身就用不到那么多种法术,而且每种血承都自带几个法术,奥术血承还有额外扩表;后者可以通过回合制骑坐骑解决,比如缩小+三角龙雕像。

术士本身还有一个最大的劣势是从2环开始进环比法师慢1级,这个在序章影响会大一点,不solo的话一般3级见boss,这就是1环跟2环质的区别。当然术士有本作中最适合solo的职业之一木族术士,同时还有合书这个官方外挂,充分背板+不乱兼职可以将影响降至最低。

术士的优势比较多,首先魅力施法本身就是本作中最大的优势之一,然后法术位的优势在前期差不多 = 大半个充裕施法。血承能力有+法术伤害骰的龙血,有+dc的奥术和精类,有破免的亡者,变体中还有强势带宠血承,神话能力还可选第二血承,不管是堆dc还是玩射线表现都不错。

总的来说,法师和术士首先都是合书9环人,这是最重要的,其次再去考虑他们的区别来作取舍。

术士变体

变体主要是血承的区别,就放一起了。

① 木族术士:血承固定为木族,约等于精类血承的2胁迫dc换一个宝宝,强势solo职业之一。

② 混血术士:每环可知法术-1,换来的是一个不完整的第二血承(只有1级本职能力和额外法术)。一般兼职才会考虑,比如射线人兼1级混血选金龙红龙,给地狱烈焰射线每骰+2伤,或者近战兼职拿巅峰能力的免疫。

③ 探寻者:多了3个超魔专长和强化巧手,代价是选择的血承失去一些能力,比如3级的抗性和15级的飞翼等血脉能力。影响比较大的是奥术的学派能力+2dc,可以通过兼奥法后继选择奥术血脉/神话第二血承选奥术解决这个问题。

④ 天界术士:血承固定为天界,同时施法属性变为感知。跟神术人同为感知施法,神奥双x主属性不冲突,就是不知道有没有人这样玩。

⑤ 贤者术士:施法属性变为智力,同时血承固定为奥术(面板未显示),同时没有奥法契约/魔宠可选,替换成了一个比戏法强一点的奥术箭。脑测感觉没啥用,优势是技能点多点。

⑥ 九尾术士:种族固定为狐狸,跟无变体的区别在于,血承的扩表法术换成了魔性之尾的类法术能力,which is totally *。如果要加强九尾请把所有魔性之尾换成天武攻击,九尾可以打9下也很合理吧。

⑦ 烈咒士:每个额外专长换1点法穿,很亏。职业的核心是6级的吃法术位+dc,但吃一个9环法术位也就+3dc,还占一个迅捷动作,不怎么好用。

开拓者拥王者推荐职业

这款游戏的法系角色使用简易武器。

开拓者拥王者这款游戏角色职业有法师类职业、战士类职业、审判官职业等。法系角色和法师类是一样的,法师类职业的角色大部分使用简易武器。例如炼金术士角色主属性为智力,擅长使用简易武器和炼金炸弹,穿戴轻型盔甲,不擅长使用盾牌。

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