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博德之门3盗贼加点
博德之门3游荡者由于仅拥有轻甲熟练,需要敏捷增加护甲,因此尽量点高敏捷并使用拥有灵巧的近战武器或远程武器,关于护甲,详见后文的护甲小节,而作为需要接近战的职业,体质的收益也不错。
博德之门3游荡者心得攻略
子职:
游荡者会在3级选择自己的子职,也就是不同的游荡者范型。游荡者范型指的是游荡者们所学习的特定战斗方式。
目前EA已开放的游荡者范型有:盗贼,诡术师。
属性:
游荡者由于仅拥有轻甲熟练,需要敏捷增加护甲(AC),因此尽量点高敏捷并使用拥有灵巧的近战武器或远程武器。(关于护甲,详见后文的护甲小节。)而作为需要接近战的职业,体质的收益也不错。
因此,推荐:敏捷>体质>其他。(对于选择诡术师范型的玩家来说,由于获得了智力主属性的施法能力,因此可以将智力与敏捷一同点高。)
博德之门3奥法骑士开局
《博德之门3》奥法骑士推荐选盾矮人。
加点体质力量17,敏捷14,多余两点随便给,个人推荐魅力,对话少sl节省时间。4级加力量体质,配合神器直接体质力量智力都18点,属性霸王。奥法骑士在整个早期测试中有神器装备,可以直接智力锁18,所以特别imba。
戏法至少选一个火焰箭打远程输出,其他随意。技能选一定要带奥术飞弹,这个是奥法骑的灵魂技能,充分补足手短的问题,下面技能带撤离,弥补腿短问题。注意的是博得3战斗中随意换武器,比如你放技能的时候就带盾,A人了换双手武器,A完再换回盾。
阵营划分
游戏中拥有D&D玩家手册中的11个种族,在11个种族(人类、吉斯洋基人、半兽人、矮人、精灵、卓尔、提夫林、半身人、半精灵、侏儒、龙裔)的基础上,还有31个亚种。
游戏中共有12个职业,每个职业都有一些特殊的能力、力量和技能,会影响角色与整个世界互动的方式。职业决定了角色在战斗中和战斗外的大部分能力,随着角色等级的提升,还会逐步解锁更多的新能力和技能。角色有最高等级限制。每个职业都会赋予角色只有该职业才有的特殊对话选项,每个职业也有特殊的施法动画(攻击动画基于种族)。
博德之门盗贼连环背刺
潜行技能要在敌人的视线之外发动才会成功。
背刺当然是移动到对方背后再刺。
尽量寻找一些有视线遮挡的地方作战,比如地道拐角,箱子附近,门口。
在黑夜、有阴影的地方发动潜行的成功率高一点。
如果没有遮挡的物体,你可以离开房间潜行再进来,或者喝隐形药水,或者用隐形魔法。
你可以试试加速靴子,奇怪的是穿上了加速靴子背刺总是失败,所以*靴子再刺吧。
潜行-背刺-穿靴子跑路-潜行-*靴子-背刺-穿靴子跑路
另外,在前后夹击对手时,也能背刺。也就是说,战士在前面扛着,盗贼到对方背后捅刀子,不必潜行。
博德之门3双持贼攻略
拉瑞安新作回合制CRPG游戏博德之门3目前已经在steam*开启抢先体验版本,游戏中玩家可以选择不同的职业进行战斗,下面给大家分享一些目前版本强力的职业BD
S级:双持贼
贼版本第一的输出大家都知道,一回合偷袭+2附赠 差不多相当于一回合A4下,输出一骑绝尘。
力量贼和敏捷贼我个人是更偏向于力量贼,武器选项更广一点,尤其后面很多装备都不是灵巧的。跳的远。
敏捷贼的好处是可以*然后给法师护甲,自带AC和战士看齐。
这里简单介绍一下武器机制:带灵巧属性的近战武器是力量敏捷哪个高用哪个加成,不带的都是力量加成。
无论玩哪个都是力体敏拉满即可,推荐人类,直接16 16 16,前期最猛。盾矮人或者精灵的话都不是偶数没必要。4级点双持客或者把你主要属性提到18。如果你玩的是盾矮人,力量体质可以双18。(这个属性是每两点加一点调整值,奇数没用。)
S-级:奥法骑士
奥法骑士在整个早期测试中有神器装备,可以直接智力锁18,所以特别imba。(染病营地3个食人魔掉)
推荐盾矮人,加点体质力量17 敏捷14,多余两点随便给,个人推荐魅力,对话少sl节省时间。4级加力量体质,配合神器直接 体质力量智力都18点,属性霸王。
戏法至少选一个火焰箭打远程输出,其他随意。技能选一定要带奥术飞弹,这个是奥法骑的灵魂技能,充分补足手短的问题。下面技能我会带撤离,弥补腿短问题。
这里讲一下火焰箭,火焰箭伤害分为1d6击中伤害和1d4燃烧伤害,燃烧伤害击中触发一次,敌人走出去再触发一次,而且燃烧是必中的,非常优秀的技能。
2级天赋点防御。护甲15+敏捷2+防御1+盾2+牧师盾2=22点AC,铜墙铁壁。
这里要注意的是博得3战斗中随意换武器,比如你放技能的时候就带盾,A人了换双手武器,A完再换回盾。
我3级打蜘蛛战,队友全倒了,一个奥法骑一回合一个卷轴一瓶药硬是保持在30血等小蜘蛛全部召唤完再把大蜘蛛杀了。
A级:普通战士,邪术师
邪术和普通战士也都是很强的职业,只是上面两个太imba,光芒被掩盖。
普通战士加点和奥法一样,就是3级选战斗大师。奥法强的原因主要是他适用于多种情况,腿短手短问题一切没有,法术命中问题还被神器解决。普通战士也很强,但是手短腿短。
邪术敏捷体质魅力拉满,2级加强震爆术,一直炸就完了。
邪术算是一个中规中矩的后排输出,保命能力和控制能力都很强。其他职业不是不强,牧师和法师我更倾向于是一种辅助性的角色。
牧师全体生命上限加5 和一个2ac牧师盾,等于是buff机器。法师就是给法师护甲的,然后到处放火做点基础伤害。
我个人打法是偏向于传统dnd很少长休的,我1级到4级奥法骑士档中间就没有长休过。所以法术位我都是给永久持续的法术。(那些标-1的都是永久持续法术)
如果你打一架睡一觉那法系肯定还是可以用来轰炸的。
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