摩尔勇士哪个职业好(摩尔勇士转职转好还是不转好)

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摩尔勇士哪个职业好

本人狂战,感觉单打独斗或组队都不错,剑气给力!推荐。

巫术师也不错,各种辅助状态+物攻。

你要不喜欢物理型就黑魔吧,圣言是目前最*的了。

1.狂战士

物理型职业,武器:剑,防具:轻型装。

拥有近战单体物理技能、远程范围伤害物理技能。

狂战士在技能方面与剑士和忍者的部分技能类似,并且得到了融合和强化,不管在群战与单人战中,都能拥有攻守兼备的能力。

操作难度:★☆

摩尔勇士狂战士技能介绍

惊魂斩(Lv30转职习得):近身单体攻击,提升命中。技能等级越高,提升的命中越多,造成的伤害越高。

劲透斩(Lv30转职习得):近身单体攻击,对未防御的目标造成MP伤害,对防御中的目标造成HP伤害。技能等级越高,造成的伤害越高。

剑气(Lv30转职习得):远程群体攻击,对指定目标方单个或多个对象释放剑气。技能等级越高,释放的剑气数越多。

气疗术(Lv40升级领悟):降低物理和魔法伤害,恢复自身HP。技能等级越高,降低的伤害越多,恢复的HP越多。

迷返斩(Lv50升级领悟):降低回避并提升防御,受到近身单体攻击时发动反击。技能等级越高,提升的防御越多,反击造成的伤害越高。

绝气斩(Lv60升级领悟):近身单体攻击,降低防御并提升回避、必杀。技能等级越高,提升的回避、必杀越多,造成的伤害越高。

2.黑魔导士

魔法型职业,武器:法杖,防具:轻型装、长袍。

拥有单体、范围、全体伤害“黑魔法”技能。

黑魔导士的攻击魔法附带的元素属性不再受到对方元素水晶属性相克的影响,但依然与双方佩戴的水晶属性有关。

黑魔法虽然没有魔法师的水晶与魔法元素双重克制的伤害高(火水晶+流火术→风水晶目标),但是黑魔法附带了一些新的异常状态,能消弱对方的能力。

操作难度:★★★

摩尔勇士黑魔导士技能介绍

炎蝶之舞(Lv30转职习得):单体攻击魔法,有几率让目标陷入灼伤状态,每次行动前扣除5倍当前等级的HP。技能等级越高,造成的伤害越高,附带灼伤状态的几率越高。

晶棱封杀(Lv30转职习得):单体攻击魔法,有几率让目标陷入冻伤状态,每次行动前扣除1.5倍当前等级的MP。技能等级越高,造成的伤害越高,附带冻伤状态的几率越高。

大地刺枪(Lv30转职习得):T范围攻击魔法,有几率让目标陷入束缚状态,降低25%闪躲。技能等级越高,造成的伤害越高,附带束缚状态的几率越高。

轮转风暴(Lv40升级领悟):T范围攻击魔法,有几率让目标陷入眩晕状态,降低25%命中。技能等级越高,造成的伤害越高,附带眩晕状态的几率越高。

暗云裂解(Lv50升级领悟):全体攻击魔法,有几率让目标陷入脱力状态,降低物理攻防10%。技能等级越高,造成的伤害越高,附带脱力状态的几率越高。

生命契约(Lv60升级领悟):单体攻击魔法,汲取伤害的50%恢复自身HP。技能等级越高,造成的伤害越高。

3.圣言使

魔法型职业,武器:法杖,防具:轻型装、长袍。

会使用单体、范围的“圣魔法”,以及加血、救人、解除状态的“白魔法”。

圣言使的攻击魔法附带的元素属性不再受到对方元素水晶属性相克的影响,但依然与双方佩戴的水晶属性有关。

圣魔法属于圣言使专用的魔法,不再像原来学习魔法师的魔法那样只能练到5级。圣魔法是不死系们最惧怕的魔法。

操作难度:★★☆

摩尔勇士圣言使技能介绍

圣枪投射(Lv30转职习得):单体攻击魔法,对不死系魔物造成的伤害更大。技能等级越高,造成的伤害越高,对不死系魔物的伤害加成越多。

圣灵召唤(Lv30转职习得):T范围攻击魔法,对不死系魔物造成的伤害更大。技能等级越高,造成的伤害越高,对不死系魔物的伤害加成越多。

圣堂领域(Lv30转职习得):恢复纵列目标的HP。技能等级越高,恢复的HP越多。

神羽呼唤(Lv40升级领悟):复活T范围目标,并恢复一定量HP。技能等级越高,恢复的HP越多。

神恩结界(Lv50升级领悟):恢复横列目标的HP。技能等级越高,恢复的HP越多。

圣言诗篇(Lv60升级领悟):清除T范围目标的负面状态。技能等级越高,清除负面状态的几率越高。

4.巫术士

物理型职业,武器:圈环,防御:轻型装

会使用远程单体、范围异常状态物理攻击,以及单体、全体魔法咒术。

巫术士通过使用各种异常状态技能封锁、扰乱对手的行动,能够轻易的控制战场上的局势。

操作难度:★★★★☆

摩尔勇士巫术士技能介绍

灾厄之爪(Lv30转职习得):远程单体攻击,有几率让目标陷入中毒或诅咒状态。技能等级越高,造成的伤害越高,附带异常状态的几率越高。

混沌之刃(Lv30转职习得):远程单体攻击,有几率让目标陷入混乱或遗忘状态。技能等级越高,造成的伤害越高,附带异常状态的几率越高。

审判之轮(Lv30转职习得):远程T范围攻击,有几率让目标陷入中毒、诅咒、混乱或遗忘状态。技能等级越高,造成的伤害越高,附带异常状态的几率越高。

咒怨之门(Lv40升级领悟):全体咒术,有几率让目标陷入石化、昏睡、混乱或遗忘状态。技能等级越高,附带异常状态的几率越高。

绝对壁障(Lv50升级领悟):给目标添加保护罩,2回合内受到攻击时可抵消一定伤害。技能等级越高,可抵消的伤害越多。

再生结界(Lv60升级领悟):给全体目标添加恢复状态,连续6次行动前恢复HP。技能等级越高,恢复的HP越多。

摩尔勇士转职转好还是不转好

嗯,是的。转职的所有属性要比不转职多,但有人就喜欢不转职,因为比较酷啦,忍者啊,瞬杀秒人,石化狗,加防御速度啦,忍者速度攻击,主要还是血厚,不然被秒了就不好了。。。

望采纳~~累死了。

摩尔勇士进阶职业选择

摩尔庄园手游在近日更新了勇士这个SMC职业,部分玩家可能还不太会玩,下面给大家分享一下勇士职业从入门到精通的心得,希望可以帮助到各位玩家。

摩尔庄园手游勇士职业详细攻略

一、线性游玩流程

0、经验获取基础知识

首先需要了解每天可以升到多少级。3种职业各自前30场战斗都是经验场次,可以获得总计300点经验,然后每日勇士职业SMC任务可以获得100经验。共计每日最多获得400点经验。全部打满后就不再会增加人物经验。但依旧可以继续抓精灵/给精灵升级/获得战斗奖励。每个职业都最多战斗50次,3个职业共计150场战斗,每场战斗固定获得100摩尔豆,总计1w5摩尔豆,所以哪怕是为了赚钱都应该把所有职业刷完。

1、9级以前

先到前哨战导师处将三个SMC都入职,捕捉任务的时候将3种不同的精灵都捕捉了。入职完成后,点击下方的精灵界面,调整阵容,将3只精灵都放到阵容上去。然后到附近的刷怪区域打草莓蜂。直接跳过战斗,升级到3级即可开始打豆叶/豆花,也一样直接全部跳过战斗,升级后所有精灵全部点力量,剑士全点力量,牧师/法师全点智力,随时加点可以提升战力。注意:你不能和超过你自身人物等级3的怪物战斗。不停地刷怪到7级开始捕捉沃特尔。随便捕捉一个即可。捕捉成功后,查看你的勇士职业SMC每日任务,领取奖励。升级到9级,然后切换到其他职业,先调整阵容,将豆叶豆花草莓放放上去,再将3个职业全跳过战斗升到9级。

2、9级-11级

3个职业都等级9以后到浆果丛林打拉拉美,看到宝宝就进去捕捉,没有宝宝就直接跳过战斗,抓到一只拉拉美以后,将精灵阵容调整为拉拉美为主精灵,豆叶草莓蜂为副精灵,沃特尔和豆花为待命区精灵。(注意:从现在开始,每打五六场以上就可以重置一遍待命区精灵,重置功能在精灵界面,未跟随那里点一下就能看到重置和放生。)直到升级为11级,随便捕捉一个电波兔凑图鉴即可。

3、11级-16级

捕捉电波兔以后到阳光牧场开始打小宅罐小宅箱(梅森附近有很多)同样也是需要随便捕捉一个凑图鉴,如果老是抓不到就跳过战斗升级到和他们一样的等级。

4、16级-32级

等级16以后开始抓哒哒鸟宝宝(只要宝宝,因为宝宝属性最好),一直抓到3只哒哒鸟宝宝作为主副精灵为止。(不需要考虑品质,有啥用啥)抓到哒哒鸟宝宝以后,其他精灵等级足够后就去随便抓一只凑图鉴。到20级时一定要注意,刷满20级的经验立刻去导师处晋级,否则不会加经验,会导致卡经验。直到升级到32级之前都只需要使用哒哒鸟,其他精灵凑个图鉴即可。

5、32级以后

捕捉3只蓝光战士作为主副精灵,待命区随意,从现在开始可以不经常重置精灵了。之后其他精灵也是,等级够了随便抓一个凑图鉴即可。

二、基础知识讲解

1、职业选择及职业升级方式

剑士:官方定位为防御性职业,刷怪比较困难,不推荐主玩。

法师:官方定位为高技能伤害职业,刷怪能力极强,推荐主玩。

牧师:官方定位为高治愈辅助职业,前期刷怪能力与法师相当,后期拥有最多的技能搭配,推荐主玩。

3种职业可以只选择一个主玩,其他的全部使用追赶功能(超拉追赶免费,非超拉用户不要用这个功能)追赶即可。

3种职业各自前30场战斗都是经验场次,可以获得总计300点经验,然后每日勇士职业SMC任务可以获得100经验。共计每日最多获得400点经验。完成主职业经验场次后可以通过追赶功能一键完成副职业的经验场次。(还有20次战斗场仍然需要手动完成)全部打满后就不再会增加人物经验。但依旧可以继续抓精灵/给精灵升级/获得战斗奖励。

注意:20级、40级、60级、80级时,刷满经验需要立刻到导师处晋级,否则继续战斗不会获得人物经验。

2、精灵选择及精灵升级方式

仅考虑刷怪(刷排行榜):16级以前可以使用草莓蜂/豆叶/拉拉美,16级-32级使用哒哒鸟,32级以后使用蓝光战士。

考虑阵容搭配(不刷排行榜):38级以前仅考虑刷怪即可,没必要管阵容搭配,浪费时间,没有任何意义。38级以后选择1个18k钢姆作为主精灵,2个蓝光战士作为副精灵即可。

主副精灵、待战区精灵共计5个精灵会在战斗中获得经验,也可以在精灵界面,精灵的经验条右边点击“+”号,使用经验瓶一次性进行快速升级(长按经验瓶可以快速使用)使用经验瓶升级和战斗升级没有差异。(有时候可能存在微小差异,但这个差异不影响游玩游戏,不用管他。其中的原理是进阶知识,放到第三章讲)

3、SMC入职小技巧

3个职业入职时捕捉3个不同的精灵,可以省去凑这三个精灵图鉴的过程。

入职后及时把精灵全部放到阵容上,及时加点可以有效提升战力。

4、待命区精灵重置问题

战斗胜利后,主副精灵和待命区精灵共计5个都会增加经验,而待命区精灵我们刷怪时用不上,所以可以随时把他们重置了白嫖经验瓶。

重置精灵会返还80%的经验并遵循退一法,也就是说精灵有10点经验,80%折算就是8点经验,遵循退一法就是获得0点经验。所以也不能过早重置待命区精灵,否则会导致没有经验瓶收益。

5、职业加点及技能选择

加点方面:

剑士:全力量(可考虑把敏捷点到18点)

牧师/法师:全智力

技能方面(有钱全部都学,没钱则按照优先级选择技能):

剑士:优先学习“追击”、“毁伤”,可选“救赎”、“冲击”

法师:优先学习“巨石咒”、“烈火咒”,可选“救赎”、“生命汲取”

牧师:优先学习“巨石咒”、“烈火咒”,可选“救赎”、“治愈领域”

为了方便刷怪优先选择能够进行范围伤害的技能,也就是剑士的“追击”,法师/牧师的“巨石咒”、“烈火咒”、“寒冰咒”、“狂风咒”和范围治疗技能“治愈领域”。

6、精灵加点及技能选择

加点方面:

物理偏向精灵:全力量

魔法偏向精灵:全智力

技能选择方面:

A、如果想捕捉更好的宝宝,主副精灵就只需要学习“石化”和“昏睡”。主精灵可以升到高等级技能,副精灵只学1级即可,因为学1级不要钱。

B、如果只是考虑打怪,不抓宝宝。物理偏向精灵技能学习参照战士,魔法偏向精灵技能学习参照法师/牧师。不要再问什么最好的技能选择了,永远都没有什么最好的,根据不同的使用环境,学习更合适的技能才是最合理的。

这里以用于打怪的蓝光战士宝宝为例:学习“追击”和“毁伤”即可,第三个技能可以考虑学习“治愈之阵-单体治疗”或者“救赎-复活人物”或者“石化-控制敌人”

7、精灵放生的最佳收益方式

先遗忘技能,返还50%的摩尔豆消耗;再重置精灵,返还80%的经验值;最后放生。

8、捕捉精灵最合理的方式

主副精灵学习“石化”和“昏睡”。主精灵可以将他们升到高等级,副精灵只学1级即可,因为学1级不要钱。

遇到1个宝宝的情况:开局第一回合先使用低级胶片捕捉,然后精灵使用”石化“;第二回合继续使用低级胶片捕捉,精灵使用攻击性技能攻击宝宝;第三回合使用中级胶片,精灵使用“昏睡”。最后持续捕捉到抓到为止,精灵之后可以选择防御或者攻击其他敌人。

遇到2个宝宝的情况:开局第一回合先使用低级胶片捕捉宝宝A,然后精灵对宝宝B使用“石化”;第二回合如果没捕捉到宝宝A,则继续捕捉宝宝A,然后精灵攻击宝宝A一下;第三回合如果没有捕捉到宝宝A,则使用中级胶片捕捉宝宝A,然后精灵对宝宝B使用“昏睡”。最后持续捕捉到抓到为止,精灵之后可以选择防御或者攻击其他敌人。

注意:我方精灵会优先攻击从左到右第二位敌人,所以如果宝宝出现在第二个位置,尽量先捕捉这个位置的宝宝。

9、精灵宝宝逃跑规则及捕捉概率问题

宝宝会在第三回合尝试逃跑,如果被控制了,第三回合没能成功逃跑,则不再会逃跑。但是依旧会提示它想要尝试逃跑,所以可能现阶段是一个bug或者显示错误。

捕捉精灵的概率和血量、人物和怪物等级差、胶片等级有关。但是,目前没有保底机制,并且各个胶片的捕捉概率从肉眼观察来看相差不大。所以其实不用过于拘泥于压低血量和使用高等级胶片。按照上文提出的捕捉技巧来捕捉即是最合理的方案。

10、元素克制关系及晶石的选择

地-

精灵A(偏向物理,等级1;战力:100,体力:10、耐力:10、力量:12、智力:5、敏捷:5)

精灵B(偏向物理,等级1;战力:100,体力:10、耐力:10、力量:10、智力:7、敏捷:5)

很显然,虽然战力相同,但精灵A的点数里更偏向于力量,A就要比B更强一点。

而总点数是由成长值决定的,所以精灵选择方面遵循以下原则:

成长值越高越好,点数分配越偏向于自己的定位越好(物理偏向宠物,魔法偏向宠物、防御偏向宠物或者辅助偏向宠物)

按照曾经页游的机制,可能会陆续推出精灵初始属性重分配的功能,而且应该会加入氪金和概率等模式。

升级技能不提升战力值。

加点不影响战力值,因为战力增加只看综合属性,不看单一属性,对各个属性也没有权重,全点力量的哒哒鸟和全智力的哒哒鸟战力提升都是一样的。

2、主副精灵选择的依据

主精灵可以选择任何你想要的精灵。但副精灵必须选择物理偏向精灵,因为副精灵AI程度低,不会正确释放技能(比如你满血它给放回血,你没血了就是不给你放回血)所以副精灵如果靠技能吃饭的话会气死你,直接选用物理偏向精灵是最稳妥的方案。

3、控制技能的释放概率(石化、昏睡)

石化和昏睡的概率和技能等级有关,同时可能与精神/敏捷/等级差有关。所以用魔法偏向精灵(例如忽悠喵)使用控制技能可能更加靠谱,但这依旧是概率问题,欧皇能抓到就是能抓到,脸黑怪抓不到你用啥都抓不到。所以不用过分纠结用什么精灵来释放控制技能。

4、技能伤害计算规则(法师/牧师打魔法偏向精灵只有几百甚至几十点伤害的问题)

关于法师和牧师使用技能对忽悠猫和星星布鲁造成伤害偏低的问题,参照页游摩尔勇士的机制得出以下结论:

A、技能造成的伤害与精神值相差有关,举例:A精神值1000,B精神值1100,A对B造成的技能伤害就会降低很多(最低为10%),而B对A造成的技能伤害,抛开魔抗和防御的影响,则可能打满。这里会存在一个精神值相差的算法,暂时不清楚这个相差是定值,还是比例。也就是说,假设是定值100的情况下,A精神1000,B精神1099,则B不能对A造成有效的技能伤害,必须B精神1100才能造成有效技能伤害并通过技能等级和精神值的面板数值进行伤害计算。

B、具体精神值相差多少能打出阈值的伤害,暂时无法测试,因为手游不能多人对战,所有结论都是在我各自抓捕水之宝箱、忽悠猫和星星布鲁的野生和宝宝并升级到与野生怪物相等等级时,根据从中做出的数据分析得出的推论。

C、所以,官方给的攻略建议法师点敏捷我认为是不够严谨的。因为要考虑精神值相差的问题,所以智力需要点很高才能造成有效伤害。

综上所述,法师是最复杂且具有潜力的职业。如果嫌麻烦可以直接选择更简单的牧师职业作为主职业。

5、副精灵不动的问题

经测试,所有推测皆不成立,应该是bug。

已有的推测如下:

A、根据速度,每回合都有时间轮,就像跑圈儿,速度慢的会落后一整圈。所以速度慢的精灵会不动。

不成立依据:使用高敏捷精灵依旧存在不动的问题,并且出现过开局第一回合就不动的情况。

B、副精灵AI会随机选择技能,当技能处于冷却时间时不会自动更改为普通攻击,就不动了。

不成立依据:出现过开局第一回合就不动的情况。

C、崩牙技能有BUG,第一次使用崩牙可能会不动,第二次释放才会动。所以这些精灵可能随机到了崩牙技能。

不成立依据:没有崩牙技能的精灵也会不动。

小声逼逼:因为这破事还跟弹幕里的人吵起来了,罪过罪过。

摩尔勇士复兴版职业

未进阶职业也称基础职业,共5个职业,分别为:剑士、弓箭手、魔法师、传教士、忍者。基础职业的能力综合,职业技能需找对应的职业导师学习,可学习技能众多,自由搭配,可修炼至99级。

1.剑士

剑士理念:我们的剑不轻易出鞘,拔剑,是为了保护我们所爱的人。

职业特色:近身战斗的物理职业,技能非常实用。是最容易上手的职业之一 。

适合对象:追求剑术奥义的玩家 。

初始努力值: 体力: 5 生命: 150 力量: 15 攻击: 53 耐力: 0 防御: 51 敏捷: 10 速度: 45 智力: 0 魔力: 75 职业晋级:剑士学员—见习剑士—剑士—剑士导师

技能表:注意:技能【穿刺】目前不可以学习,【先制】通过30级任务可学习。

优点:令人发指的攻击破坏力,小强般的防御力。

弱点:由于是近战,极为容易被反击,而且速度低,没有战斗优先权。

职业协会导师:杰森 银魂·杰森

摩尔王国剑士协会导师,虽未成为“黄金勇士”,但他高超的剑术依旧赢得了国民的尊敬!

人物属性:火5风5

携带精灵:无

2.弓箭手

弓箭手理念:安静等待,不放过任何射程之内的猎物。享受狩猎的快乐吧!

职业特色:远程战斗的物理职业。弓箭手的力量和速度非常出色,是组队的最佳搭档。

适合对象:拥有敏锐观察力的玩家

初始努力值: 体力: 0 生命: 125 力量: 15 攻击: 54 耐力: 0 防御: 46 敏捷: 15 速度: 56 智力: 0 魔力: 80 职业晋级:弓箭手学员—见习弓箭手—弓箭手—弓术导师

技能表:注意:技能【多重箭】要通过30级任务才可学习。

优点:免除了近身攻击所要承担的被反击风险,而且普遍速度敏捷较高,最重要的是攻击极其高,能力强大。

弱点:防御较低,血薄

职业协会导师:瑞凌 银魂·瑞凌

摩尔王国弓箭手协会导师,据说百步以内的活动目标从未逃过他的鹰眼。

人物属性:地5风5

携带精灵:无

3.魔法师

魔法师理念:《魔法公约》第一章:善用魔法的力量

职业特色:操纵自然元素之力远距离战斗的法术职业。能一次攻击一整队敌人。

适合对象:追求华丽与技术的玩家

初始努力值: 体力: 0 生命: 110 力量: 0 攻击: 24 耐力: 0 防御: 45 敏捷: 15 速度: 53 智力: 15 魔力: 200 职业晋级:魔法学员—见习魔法师—魔法师—魔法导师

技能表:注意:技能【龙卷刃】、【流星雨】、【幽怨冰】、【地狱火】目前不可学习,技能【生命汲取】要通过30级任务才可学习。

优点:找对属性后攻击力惊人,集群攻击也很强。而且魔法必中。

弱点:皮薄血薄。

职业协会导师:彼兔 银魂·彼兔

摩尔王国魔法师协会导师,因常常变幻成兔子又被冠名“彼兔”(原名彼得),魔力深不见底……

人物属性:水5火5

4.传教士

传教士理念:我们参加战斗,不为传播信仰,只为守护同伴。

职业特色:能为自己和队友回复体力的远程法术职业,是队伍重要的安全保障。(可以学习魔法师部分技能,但无法达到十级)

适合对象:喜欢照顾人的玩家

初始努力值: 体力: 10 生命: 160 力量: 0 攻击: 23 耐力: 0 防御: 43 敏捷: 5 速度: 35 智力: 15 魔力: 190 职业晋级:圣堂信徒—见习传教士—传教士—圣堂祭祀

技能表:注意:技能【治愈结界】要通30级任务才可学习

优点:HP单加群加样样俱全,不容易倒下。组队必备,队友第一保护对象

缺点:战斗能力不强。

职业协会导师:温蒂 银魂·温蒂

摩尔王国传教士协会导师,秉承大祭司“铃”的优秀教导,将女神之爱遍布摩尔王国……

人物属性:地5水5

携带精灵:无(由瑞贝卡共同试炼)

5.忍者

忍者理念:能忍则忍……忍无可忍,无须再忍!

职业特色:疾如风,静如林;埋身于黑暗中,刺杀于无形中。

适合对象:与气运博弈的玩家

初始努力值: 体力: 5 生命: 155 力量: 10 攻击: 43 耐力: 0 防御: 45 敏捷: 15 速度: 55 智力: 0 魔力: 75 职业晋级:忍术学员—见习忍者—下忍—中忍

技能表:注意:技能【三叶矢】要通过30级任务才可学习

优点:时运来的话百战百胜。

缺点:皮薄血薄。

职业协会导师:休一 银魂·休一 进阶职业共4个,分别为:狂战士、黑魔导士、圣言使、巫术师,进阶职业的特有能力出众,无法找基础职业导师学习技能,技能随着等级自行领悟,可修炼至65级。基础职业可以进阶为任意一个进阶职业。

职业进阶的基础条件:角色等级达到30级;完成25级剧情任务“锁修塔·银魂的考验”;完成30级剧情任务“进阶之路”;

进阶后的变化:遗忘以前所有学习的基础职业技能,重新领悟3个新的进阶职业技能。达到40、50、60级时都会再领悟一个进阶技能;基础职业阶段称号消失,获得进阶职业第三阶段称号;额外获得30点属性点;基础职业装备无法再使用,同时额外获得30级进阶职业装备一套,后续可通过副职打造对应级别的装备。 每次使用进阶技能获得的技能经验为基础职业的5倍;

1.狂战士

职业宣言:永远都在追求最高的力量,天生就是为战斗而生。

职业特色:可近可远,攻守兼备;既擅长单打独斗,也能力战群雄,拥有极强的战斗力。

职业阶段:狂战士——圣战士——王国战士——战圣

职业技能:惊魂斩(Lv30转职习得)劲透斩(Lv30转职习得)剑气(Lv30转职习得)

气疗术(Lv40升级领悟)迷返斩(Lv50升级领悟)绝气斩(Lv60升级领悟)

2.黑魔导士

职业宣言:绝对的魔力带来绝对的黑暗,一切抵抗都将成为徒劳。

职业特色:强大的精神伴随着古老的咒文,涌动出毁灭性黑暗魔法,带给敌人毁灭性的打击。

职业阶段:黑魔导士—黑魔导师—王国黑魔导师——暗夜魔导师

职业技能:炎蝶之舞(Lv30转职习得)晶棱封杀(Lv30转职习得)大地刺枪(Lv30转职习得)

轮转风暴(Lv40升级领悟)暗云裂解(Lv50升级领悟)生命契约(Lv60升级领悟)

3.圣言使

职业宣言:神圣的祈祷将引领我们打破黑暗,虔诚的祝词是勇士们坚实的护盾。

职业特色: 默念神圣咒文净化强大的黑化精灵,并让重伤的队友重新站起。

职业阶段:圣言使——圣言导师——王国圣言使——光明圣使

职业技能:圣枪投射(Lv30转职习得)圣灵召唤(Lv30转职习得)圣堂领域(Lv30转职习得)

神羽呼唤(Lv40升级领悟)神恩结界(Lv50升级领悟)圣言诗篇(Lv60升级领悟)

4. 巫术士

职业宣言:战场由我把控,笑看敌人步步深陷混乱和疯狂,最终在筋疲力尽中一个个倒下。

职业特色: 战斗中施展各种各样的巫术,使敌人动弹不得,方寸大乱。

职业阶段:巫术士——巫术大师——王国巫师——巫王

职业技能:灾厄之爪(Lv30转职习得)混沌之刃(Lv30转职习得)审判之轮(Lv30转职习得)

咒怨之门(Lv40升级领悟)绝对壁障(Lv50升级领悟)再生结界(Lv60升级领悟) 点数属性

1体力 生命+8 魔力+1 回复+0.8 攻击+0.1 防御+0.1 速度+0.1 精神-0.3

1力量 攻击+2 魔力+2 生命+2 防御+0.2 速度+0.2 精神-0.1 回复-0.1

1耐力 防御+2 魔力+2 生命+3 攻击+0.2 速度+0.2 精神+0.2 回复-0.1

1敏捷 速度+2 魔力+2 生命+3 攻击+0.2 防御+0.2 回复+0.2 精神-0.1

1智力 生命+1 魔力+10 精神+0.8 攻击+0.1 防御+0.1 速度+0.1 回复-0.3

加点规则

单项最高点不能超过(Lv-1)x2+15 {也就是为【(级别-1)x4+30】÷2,以一个51级剑士举例:半力半敏,力量115点,敏捷115点(用魔鬼的眼泪),按公式计算:(51-1)×4+30÷2=115 、(51-1)×2+15=115}

初始提供30点

以后每级提供4点

摩尔勇士哪个职业好#摩尔勇士转职转好还是不转好

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