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心灵杀手美国噩梦
根据杂志报道,《心灵杀手:美国噩梦》灵感源于From Dusk的《杀出个黎明》以及一些昆丁塔伦蒂诺/罗伯特·罗德里格兹的电影。
这款XBLA的系列外传作品将重回《心灵杀手》的开放世界的最初根基,主要特色是游戏角色在游戏主线的其他时间重返故事发生地,这款游戏比起游戏任何一章的内容都要充实。
《心灵杀手:美国噩梦》发生在初代故事的两年之后,在拯救爱丽丝之后,阿兰限制自己前往的Cauldron Lake Alan成为了城市传说。在他的最新写作中他将自己想象成一名毒贩,突然消失在Bright Falls的丛林之中,并以杀人狂Mr Scratch的身份回归。
就像所有的城市传说,无数的召唤使得Mr Scratch成为现实,一连串的神秘事件出现在阿兰的生活之中,罪恶的幻象显现,并且试图再一次的杀死爱丽丝,并留下视频和一些痕迹让阿兰再一次展开冒险拯救爱妻。
在游戏中玩家将会通过全新的手稿,电视内容和电台内容懂得什么改变了爱丽丝以及阿兰的经纪人Barry。
尽管战斗系统和初代一致,但是敌人对于阿兰的手电筒攻击的反应会根据玩家的策略有所不同,全新的十字弩武器可以洞穿黑暗保护自己不受敌人的侵害,除此之外,游戏还引入部分全新火力武器。 Remedy公司确认,恐怖生存游戏《心灵杀手:美国噩梦》PC版将于5月22日发布。
本作是作为独立的故事,任何人都可以轻松理解剧情。本作对《心灵杀手》的世界进行了扩展,而且包含很多在前作之后发生的事情。
Remedy表示本作的风格结合了塔伦蒂诺的《从黄昏到黎明》和《低俗小说》。 游戏的地点设定在美国亚利桑那州的一个城镇。开发团队想要营造一种典型的美国66号公路风格的氛围,而且游戏节奏比以往会发生巨大的改变。
Wake在亚利桑那州的时候被困在了自己年轻时创造的电视连续剧《Night Springs》中。本作以图反应Alan在现实和虚幻之间的徘徊挣扎。随着游戏的进行,Alan一次又一次的被卷入光明与于黑暗的战争中。
游戏将于2012年第一季度发售。对比前作,耐玩性大大提高。 游戏中包含一个可解锁的模式,“杀出黎明(Fight Till Dawn)”。这个模式实际上就是很常见生存模式,玩家在一个区域里面对一波又一波的敌人。
Remedy承诺不会是这个系列的最后作品,一定会有更多的续作。Remedy希望可以将本作和前作都移植到PC*,目前已全登陆PC*。
心灵杀手有几个结局
不是。只有一个结局 。就是小艾留在黑暗深处继续写稿对抗黑暗魅影,创造了一个空壳先生代替他。爱丽丝被救出。原稿能帮助理解剧情(也有歌词)。不收集对剧情不会有任何影响。这些都是关于成就的。pc版当然就无所谓啦
心灵杀手难度选择
心灵杀手梦魇难度需要完成之前的难度才可以开启。游戏有三种难度,一般、困难跟梦魇。梦魇应该要困难全破才能开启吧,一开始是不能选的。
《心灵杀手》是由芬兰的绿美迪娱乐开发制作的一款惊悚风格动作类游戏,由Microsoft Game Studios发行;该游戏于2010年5月14日登录Xbox 360*,2012年02月17日登录PC*。
游戏的背景亮瀑镇是取材自1990年代初的电视剧《双峰》,它的故事同样也发生在华盛顿州的一座虚构小镇。而游戏中攻击主角的乌鸦群则是源于导演亚佛烈德·希区考克的作品《鸟》。
游戏中,玩家在亮瀑镇的一些地方能够找到可以播放《夜泉》节目的电视;这个节目的灵感取材自洛特·瑟林于1950年代末制作的故事选连续剧《阴阳魔界》,游戏模仿了它的黑白画面、片头动画以及旁白特殊的叙事风格。
心灵杀手买哪个版本
xbox360的三红是单65nm时代的老黄历了,双65nm时已经基本解决了。现在最新的双45nm的SLIM和E版甚至连三红指示灯都没有了,而且内部还有高温自动关机的保护机制,没问题。
【PS3和xbox360的详细比较】
直接复制自己以前的了:
1,游戏:两者的独占大作都很经典,但PS3的独占数量要多得多。是否有你心仪的独占游戏是做出判断最重要的参考。甚至可以为此忽视下面几点。
2,价格:360比PS3便宜,破解的成本也更低。
3,破解:360比PS3的更成熟。目前PS3最新的4000型只能E3硬破,还需要外置硬盘。
4,手柄:360的优势明显,尤其是玩动作射击类游戏。
5,体感:360的优势明显,但是需要房间空间较大。
6,画质:两者都支持1080p,但是绝大部分游戏都是720p的。应该算各有所长吧,PS3的独占比较赞,360的跨*更稳定。
7,网络:360的速度快,但是需要收费;PS3的速度慢但免费。
至于一般人动辄提到“PS3偏日式,xbox360偏欧美”这类套话,我觉得缺乏根据,或者说对于购机者来说缺少实际的参考价值。PS3上耳熟能详的很多招牌大作都是欧美风格的,包括战神、神秘海域、美国末日、杀戮地带、合金装备、暴雨、声名狼藉等等。而最终幻想这些日式RPG在xbox360上也有,更别说xbox360上还有蓝龙、失落的奥德赛这些日式独占呢。
还有人提到PS3上的动漫类游戏多,其实优势并不明显。火影确实不错,但是xbox360上也有。至于海贼无双和圣斗士等作,在PS3上实在算不上什么顶级大作,评价也一般,不值得作为选机的参考。除此之外也没什么动漫相关的游戏了。高达VS勉强算是,不过单机的内容太薄弱了,不联机的话几乎没什么可玩的。
很多人提到xbox360就是枪车球,其实都是选择性的无视了很多大作,包括忍者龙剑传2、神鬼寓言2、心灵杀手等。尤其是忍龙2更是顶级的核心动作神作,相比之下PS3上大红大紫的战神系列只能算是带点动作元素的冒险类游戏。另外,猎天使魔女也是xbox360的版本更好,xbox360跨*的优势也是公认的。
PS3的独占游戏数量没得说,但显然不像有的人说那样的“质量胜过微软几条街”,PS3上哪个ACT敢说胜过忍龙2?哪个TPS敢说胜过战争机器?哪个FPS敢说胜过光环4?哪个RPG敢说胜过神鬼寓言2?我自己入PS3是为了玩美国末日,但也没觉得TLOU就能把心灵杀手秒出几条街。顺带玩了下战神、神海,感觉催眠效果倒还不错。倒是从PSV移植过来的龙之*让我意外得惊喜,刷宝和联机玩得的不亦乐乎。很多被吹得神乎其神的大作,其实未必就适合自己,玩游戏,归根结底适合自己的才是最好的。
至于手柄,PS3手柄的手感比xbox360的差得多了。
xbox360的手柄是仿人体工学设计,沉重厚实,拿在手上很有感觉。其中最大的区别在于左摇杆和十字键,PS3的是左右摇杆同一高度,十字键在上方。而xbox360的是左摇杆和十字键的位置颠倒。实际使用的体验证明,xbox360的这种布局要合理得多。你可以在电玩店试着用xbox360玩战争机器、PS3玩杀戮地带,虽然游戏品质各有所长,但是论手柄的体验,PS3真是被秒杀呀。
PS3手柄还有两个缺点:
1,压下左摇杆跑步(在射击类游戏常见),有点轻飘飘不稳当的感觉。
2,左右扳机键(L2、R2)的触感软绵、弹性差,而且很多射击游戏的默认设定是L1、R1作为扳机键的(xbox360一律是LT、RT,也就对应着PS3的L2、R2),例如美国末日,而且还不能改键位!给这个神作蒙上了一点阴影。
最后说下体感。xbox的KINECT无疑是目前最先进的体感器,是唯一可以红外扫描玩家全身动作,真正实现解放双手。而且游戏数量多、品质高。PS的体感仍需使用Move手柄,与KINECT相比简直不是一个时代的技术水平,体感游戏也少的可怜。
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