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金狮子弱什么属性
金狮子在所有状态下,都弱冰,水属性能够造成轻微额外伤害,其他属性抗性较高。打击部位上,头部永远是最优选择,所有攻击方式在头部的伤害都是最高。尾巴弱斩,身体弱打击,弩弹除头部外没有能够造成大量额外伤害的部位。
至于异常状态,毒、麻痹、睡眠和气绝均只能造成较弱效果,不免疫爆破和闪光。除此以外,金狮子会造成振动和咆哮的效果,没有风压、属性和异常状态。
金狮子攻击方式:
光线球:威力巨大,弩手可以在其侧面大胆攻击。光线束:容易被秒,但很好躲。Z字跳:猎人距金狮子较近时往它的右侧躲,收起武器,紧急时立刻飞扑。
后跳:猎人站在金狮子的正后方也是比较危险的,请尽量避免。组合拳:威力巨大,判定也不小,尤其是体型较大的金狮子,猎人在它的侧面也有可能被打到,一旦不在攻击范围内即可反击。
金狮子-拉加恩(ラージャン),是CAPCOM旗下游戏怪物猎人2(PS2)、怪物猎人P2(PSP)、怪物猎人P2G(PSP/IOS)、怪物猎人4代(3DS)、怪物猎人OL(PC)、怪物猎人X代(3DS/NS)和怪物猎人 世界:冰原(PS4/XBOX ONE/PC)中登场的虚构怪物,日文名ラージャン 为梵文Rajahn的音译,意为“王者”。
金狮子用什么武器好打
水弩榴弹流
收起水弩榴弹流赤龙大剑拔刀弱特流赤龙大剑拔刀一击流赤龙太刀加护5流赤龙长枪赤龙放射铳枪扩散流
怪物猎人世界冰原中金狮子本就是强力的代表,现在其强化版的激昂金狮子的到来,更加的使玩家束手无策。那该如何配装才能利于玩家讨伐呢?下面是由“雨酱“推荐的几套应对激昂金狮子的配装选择。
【激昂金狮子应对配装参考】
比较好打的使用榴弹,近战武器也行,但推荐至少上一颗耐震!
这里的配装主要根据应对措施而配的较为苟命的配装,有各种耐震,加护5什么的,大佬级别的猎人用平时的装备就可以了。
说实话,打这两只怪有加护5真的一点都不痛了。。。
配装1:水弩榴弹
用水弩滑步榴弹3打昂狮子会感觉很简单,晕怪后上前两发地雷,然后继续输出即可。
词条觉醒:迅龙的真髓+4攻击
零件2反动2回避装填
客制1吸血即可,剩下客制的随意
方案1:推荐单刷用
方案2:附带减轻胆怯,多了不屈。但少了耐回2和1级常驻无伤。可以考虑组队用。
聚魔之地金狮子历战
基本介绍
收起基本介绍溜溜球侧跳和小挠托马斯小陀螺下压军体拳口区猴车后跳Z跳强手裂颅捞地口区雷球蓄力轰拳掀地板大威天龙超二五连口区掏地大力金刚掌超二版蓄力轰拳超二版强手裂颅辣酱的狩猎要点
怪物猎人冰原在9月5日-9月7日发布了周年限定任务,其中历战激昂金狮子的讨伐奖励虽然好,但是也是十分难打,可能一些玩家不会打,下面一起来看看历战激昂金狮子招式全解析吧。
I. 基本介绍:
由于这一期中我们将会同时聊到两个怪,金狮子(以下简称为辣酱)和他的特殊个体激昂(以下简称为超二)但是由于他们的基础行为模式极为相似,为了节约阅读时间因此会把金狮子和激昂共同的动作以及一致的特性放到一起来说,而他们之间所不同的点会加以单独说明。
首先还是先看看肉质,第一组为辣酱,第二组为超二
辣酱;hardened表示斗气强化状态
超二;furious表示斗气强化状态
我们不难看出辣酱和超二的弱点位置主要是集中在头上和前爪上(前爪需要软化),辣酱在斗气强化状态下尾巴也会变味弱点;而超二在斗气强化后头部肉质会变的更好。但是由于辣酱和超二并没有头,加上软化辣酱也是非常的危险,所以在实战中我们大可不必钩爪上身,一般的视频中大佬们也都是会在开局用石头子吸引一*意力然后趁机软化加激怒。辣酱和超二的大多数攻击动作判定范围都在面前,因此他们的正前方是一个危险区域,在世界中辣酱和超二加入了很多起手快无前摇且具有很强修正的动作,所以说我们在实战中要尽量注意避开辣酱的正前方。
世界中辣酱和超二也加入了一个全新的状态,斗气强化:在辣酱愤怒的一段时间后他将会站起并发出近距离吹飞中距离捂耳朵的吼叫,随后双手变红变硬(感觉有点怪怪的)进入斗气强化状态。
近距离会被吹飞
中距离会被吼住
在这个状态下辣酱的前手肉质会变得奇差无比,即便是软化也无法拯救,堪比贝贝的钢铁胸肌。同时辣酱和超二在斗气强化状态下也会解锁一些原本没有新的动作。那么我们应该怎么解除斗气强化呢?辣酱的话我们可以依靠攻击尾部造成一定伤害来解除;至于超二,因为超二并没有尾巴,所以就需要攻击头部来解除斗气强化。这里可能会有疑问了,因为我们上面刚刚聊到了辣酱的正前方是危险区域,超二还需要打头解除斗气,这不是欺负近战玩家吗,对着藤冈要就是素质三连。但是实际上超二在斗气强化状态下会新增特定的白给动作让我们有机会使他进入贤者模式,至于详细的内容将会在下一节动作解析里面展开。
辣酱这个怪和我们在之前讨论过的怒_恐暴龙很像,他也是一种会被装备压制的怪,为什么这么说呢,这要源于辣酱的特殊倒地机制。当辣酱的头部两个角和两个前手首次遭到破坏的时候会触发一个特殊的倒地效果,辣酱会朝着我们攻击到他的那个方向的后面飞出去倒下,反正意思就是他会往我们视角的正前方也就是辣酱面对我们的后方飞出去。
辣酱的倒地机制
在辣酱的头部和前爪被彻底破坏以后也可以通过积累伤害的方法来实现让辣酱倒地。而且辣酱倒地的时间相当久,这也就意味着如果你可以在倒地的这段时间内制造足量的伤害,就可以做到在他起身后达到头部耐久度并再次触发倒地,实现压起身,在装备成型后使用大剑之类的武器可以做到把辣酱全程压死:在倒地-起身-倒地中不断循环。不过呢,如果在辣酱被我们打出这个硬直并且飞出去的过程中遇到了墙壁或者是任何我们人物无法通过的地形障碍时他就会扶墙,并在短暂延迟后发动反击动作:辣酱为掏粪,超二则是横扫口区。如图所示:
辣酱的扶墙反击
超二的扶墙反击
在这里呢,还需要给诸位新手朋友们分享一个关于辣酱的小细节。那就是辣酱这个怪他有一个很特别的AI,当然我也不是非常确定这个机制是不是辣酱独有的,不过就目前我也只发现辣酱存在这种机制。那就是辣酱的AI系统会提前判定我们的位置并随后出招,简单的说就是辣酱在一个动作结束的前一刻他其实就已经要准备使用下一个动作了:比如说他先使用了一记掏粪或者猴车,在这之后他就有可能会向着我们在他上一招出手结束时我们所在的方向使用下一个动作,比如说他使用了强手裂颅。这也就是为什么有的时候我们会发现辣酱的强手裂颅会空掉的原因,我们甚至没有翻滚他也会扑个空。
扑空的强手裂颅
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