极乐迪斯科主线怎么推进由本站整理编辑,为你带来全面的主线撤站工作推进会内容阅读。一起跟小编来看看吧!
极乐迪斯科主线怎么推进
因为游戏支持了中文,相信也有不少新玩家的涌入,下面我们就为你带来极乐迪斯科新手怎么玩的介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧!
初期的一些小tips
极乐迪斯科终于更新中文了,想必已经有很多等了好几个月的玩家急不可耐地冲入雷瓦肖扮演迪克穆伦了。这里给大家提供一些初期有用的tips,帮助大家少读些档多一些快乐。
1.记得随时按tab键。
这虽然是个扮演侦探的游戏,但并不是一个破案avg,还是一个很本格的CRPG。不需要你眼明心亮的在一大堆物品中找出关键道具。只要轻轻按下tab键,屏幕中所有可互动的要素,不管是泥地上的鞋印,上了锁的*桶,可对话的人物还是地上的空瓶都会黄色高亮出来。记得和所有高亮的东西互动,也许就有关键线索隐藏其中。
2.不要怕时间不够,很多费时的事情都可以在凌晨处置。
这个游戏里的资源除了药品、道具之外,还有一个就是时间。主角移动和进出建筑物都不会消耗时间,但你的每一句对话,每一次与物品互动,都会让时间前进5-10秒。别以为这样时间会很充裕,游戏里设置了数量超多的对话和可互动物品,第一次玩的新人往往会因为时间不够而错过某些支线。但制作者实际上给大家留了一个后门,每天时间前进到凌晨两点之后,就不会再动了。也就是说,所有事情都可以堆积到这时候来做,没有任何消耗!
当然,这个时候绝大多数人都已经回家睡觉了。很多建筑物也都不能再进入,所以没法用来询问证人什么的。但是,这游戏里除了对话之外,还有一个消耗时间的大户~~阅读!游戏中有大量可获取的书籍,可以用来了解世界的背景设定以及获得很多线索(多说一句这游戏的读书体验真是独一无二前无古人的有趣)。主角在很前期还可以找到自己的档案夹,里面有自己处理过的很多案件档案,阅读他们有助于玩家了解主角以前的很多经历,更好地找回自己的记忆。但是每次阅读,至少都会消耗15分钟的时间。现在你应该明白了,这些东西都可以留在凌晨两点解决!白天要花费几个小时的阅读,这时候一分钟都不要!虽然这可能有点出戏让执着于扮演的玩家不取,但相信有很多人都是和我一样的滥强player,良性bug当然能用就用!
3.先做好完全准备,最后再去过检定
既然是个crpg,游戏中当然充满了检定。这里先对此做个简单说明。游戏中很多时候,都需要通过“检定”的方式来决定玩家做事是否成功。譬如你要忽悠一位*和你去*,这时候游戏会丢两个六面骰子,然后把结果和你的“循循善诱”技能(假设是6)相加再跟这次检定的难度(假设是18)对比。因为18-6=12,所以你必须投出两个六才能成功,这只有3%的成功率。但你可以在此之前先跟她聊各种各样的事情来提升好感,这样就会在计算时候就会有“聊天很开心+1“”爱好相投+1“”赠送礼物+1“等等加成,不一而足。最后一个3%成功率的检定也许就会变成80%甚至更高。同样有buff也会有debuff,譬如刚才那个*的例子,如果交谈时候你的同事在身边,就会因为电灯泡的存在带来检定结果-1的debuff。
4.记得点你头上的泡泡
本作的主角是个脑洞清奇的可造之材。脑子里随时随地都有各种各种想法冒出来。这时候画面上会在主角头顶出现一个泡泡,泡泡分四种颜色,分别对应四类技能。点击这些泡泡可以获得主角当时的想法,有时候这会提供重要的线索。也有的时候这会提供一段非常有趣的对话(是的,自己和自己的脑洞对话)
5.巧用思维阁
有些思维在完成之前也是会提供buff的,而完成之后的对你来说还未必比完成之前的好。这种情况下你可以平时不装备它,只在需要过对应检定时候才装备上去,过完就马上取下来。这样的坏处是会浪费一个位置,但有时候或许会节省你不少s/l的时间。
6.两个提供很多经验的思维
不知道有多少人和我一样有等级不足恐惧症。玩rpg时候总是想法设法地把自己的人物等级推到尽量高。这类玩家在这个游戏里有福了。“正经的艺术学位”和“旧事如新”这两个思维会提供大量的额外经验。前者在你每次“标新立异”技能检定成功时候都提供+10经验值(如果你是智力型人物的话这个检定成功会非常频繁),后者在你每次点击头上的思维泡泡时候都提供+1经验,看起来很少但因为思维泡泡数量实在是非常多。积沙成塔之下也是一笔不小的进账。
主线撤站工作推进会
伊克西翁可以获得科技点的所有选项都是什么呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是伊克西翁科技点选项全收集攻略。
伊克西翁科技点选项全收集攻略
第一章,180个周期后触发停留时间过长
·小行星带,
1、拆除,10科技40冷冻人口
2、爆破进门,
2-1,安抚死者,30科技点,死1人
2-2,带回死者,会发生内乱,再选会团灭
·碎片场,选项互不冲突,我可以全都要。
1、装配区,10科技点25冷冻仓
1-1进一步调查,13齿轮250冷冻仓
2、码头废墟,1芯片10科技点
3、碎片密集区域,10科技点33合金25冷冻仓
·厄尚阿比号,取回资源,食物
·金星,装配线整修,30科技点25冷冻仓
·外部希望号,主线,选项互不冲突,我可以全都要。
1、调查战场,50科技点
2、搜索,1芯片50冷冻仓,主线科技
3、回收资源,13齿轮37合金
·水星,15科技点
·火星,
1、调查仓库3周期,31合金25冷冻仓50科学点
2、检查科研中心1周期,30科技25冷冻仓
3、全面搜3周期,9齿轮25冷冻仓,死2个人
4、加固探索4周期,17齿轮25冷冻仓
·木星,主线,太坤号必须在附近
200冷冻仓,
拆除基站,18合金2芯片18食物12齿轮
·天王星
1、分析2周期,15科技;
1-1收集可食用部分,3周期,25食物,然后还可以砍树
2、砍树5周期,25食物15科技25碳。
·土星,推荐先去土星,再去海王星
展开接触,3周期,15科技点,进一步探索,5周期
1、恢复供暖,3周期,啥都没有。
2、破冰而入,4周期,2芯片,尤利西斯的生物特征
·海王星
1、收集资源,3周期,12齿轮75冷冻仓15科技点;
1-1炸门,2周期,啥也没有还死1人
1-2需要尤利西斯生物特征,4周期,3芯片50冷冻仓15科技,一项科技可升级(仓库可额外派出2辆车)
1-2-1炸装甲房,2周期,啥没有死1人
2、破坏性收集资源,3周期,18齿轮75冷冻仓15科技
3、炸门,1周期,产生下列事件
3-1收集资源3周期,死1人,6齿轮25冷冻仓15科技
4、需要尤利西斯生物特征4周期,3芯片50冷冻仓15科技,一项科技可升级(仓库可额外派出2辆车)
第二章,180个周期后触发停留时间过长。
太坤进入寒冰区时,处于开启状态的舱外活动气闸,在每周期开始都可能会死一个工人,其他所有物件不受影响。停泊区的船进入超级电磁区时,可能会被击毁。太坤号里的建筑会损坏,人员伤亡。可选任务:本章“探索任务”中无人死亡。
刁民要某区所有工厂关闭10个周期,如果选择跳过,后面还会触发,但只要做一次就可以,拒绝其他的要求,后面不会再触发,
猎鹰74
3、建立基础设施消耗20合金,60科技点
DOG0202,主线普罗泰戈拉号的踪迹之一
1、提取导航数据,2芯片,可开采627铁矿
1-1调查被摧毁的原因,3周期,45科技点
佩伦蒂85,需要研究深潜装置
1、微型探测器消耗20齿轮,2周期,45科技点
3、高级设施消耗60合金,4周期,75科技点
-德维尔59,殖民事件,推荐先把殖民培训中心的科技全点满再训练,一次训练200人也是只消耗1芯片。高级设施,需要合金食物殖民者各60,4周期30周期后结束事件,缓慢增加共计30科技点
法戈39
1、配备外骨骼前往,4周期,产生下列事件
1-1获取数据,3周期,30科技点1-2调查货船,4周期,30科技点
1-3尝试修复EKP,5周期,30科技点40冷冻仓
2、派遣专家小队,3周期,产生下列事件
2-1获取数据,3周期,啥也没有还死1人
3、派遣全部组员,4周期,产生下列事件
3-1调查货船,4周期,30科技点
3-2获取数据,3周期,啥也没有还死1人
4、派遭一个经验丰富的,2周期
4-1获取数据,3周期,啥也没有还死1人
·普利茅斯37
1、侵入性分析,1周期,30科技点,可开采60碳
1-1进一步探索,无事发生
3、建立基础设施40合金,4周期,60科技点,可开采60碳
3-1进一步探索,无事发生
英勇71,主线普罗泰戈拉号的踪迹之一
1、回收材料,3周期,83合金
2、回收最近的冷冻仓,2周期,25冷冻仓
回收所有冷冻仓,3周期,团灭
4、分析残骸,3周期,15科技点,一项科技可升级(车间-电力过载信任度惩罚减半)
第三章,180个周期后触发停留时间过长。
电磁区的移动不是按照周期数,而是按完成的调查数。也就是说,
刚好做完上半区全部的调查任务后,就会立刻被电磁区吞没,从而不得不穿越这个区域。在此之前让所有船回港。
主线任务:存储500冰、解冻2000冰棍。在前一章收集的冰棍可以用来做此任务。这一章解出来的冰棍几乎全都是非工人,这也是初体验此游戏的玩家所诟病的一点。非工人唯一但非常重要的作用就是产*,可以违背质能方程虚空造物,需要研究*回收相关科技。
·被毁的指挥中心,调查时太坤号必须在附近
进入指挥中心,2周期
获取雷姆斯坐标,4周期,40科技点
进一步调查袭击,3周期
确定之前的任务,3周期,50科技点
·工业废墟,选项互不冲突。
1、调查工业区,2周期,20科技点
2、调查存储区,3周期,97合金2芯片188冷冻仓
3、寻找颗粒来源,4周期
3-1打开时间胶囊,2周期,45科技点,一项科技可升级(*处理站电力消耗-5)。
·破败的反应堆,选项互不冲突。
1、调查推进器,3周期,35科技点
2、检查引擎室,3周期,40科技点
3、调查引擎监控区域,3周期,50科技点,168冷冻仓
·坍塌的食物生产线,选项3和4冲突,其他不冲突。
1、调查植物区,3周期,15科技点,261食物,235冷冻仓,一项科技可升级(农作物农场生产速度+40%)。
2、调查牲畜圈,3周期,25科技点,204冷冻仓
2-1为小狗提供一个新家,2周期,之后太坤号里会出事件再次询问是否收留它
2-1-1不收留,全区域稳定度-1,持续15周期。
2-1-2收留,全区域稳定度+1,但每一段时间,每个区域随机坏一个建筑,有人受伤,但绝不会死亡。注意!效果直至通关且无法消除
2-2直接离开
3、小心接近独立区,3周期,死两人
4、暴力侵入独立区,2周期,10科技点
所有区域探索完毕后,解锁一个主线科技
·CRUC-P-38,这个星球科技点好多啊。
1、钻穿山脉,4周期,可以探索3个区域,探索第一次+60科技点,探索第二次就全灭,可随时撤退。
2、地形分析,3周期,可以探索3个区域,探索第一次+120科技点,探索第二次+50科技点,探索第三次全灭,可随时撤退。
3、专注于样本采集,4周期,100科技点
·CRUC-P-42,殖民事件
高级设施,需要合金食物殖民者各90,4周期
30周期后结束事件,缓慢增加共计150科技点
事件结束后触发永久稳定-1。虽然我自己没试过故意不做殖民事件会不会减稳定,但我估计无论怎么做这帮刁民都会搞事的吧。
之后穿越电磁区域。
·减压研发区,第一个选择不冲突,第二个选择冲突。
1、搜索住宅区,3周期,20科技点,188冷冻仓
2、搜索实验室,3周期,50科技点,820冷冻仓
全点完再出一个事件
1、打开奥恩8安全屋,3周期,150合金,1芯片,一项科技可升级(科技实验室-研究消耗降低10%)
·医疗区废墟,第一个选择不冲突,第二个选择冲突。
1、调查医疗区,2周期,20科技点,270冷冻仓
2、调查研究设施,3周期,30科技点,124冷冻仓
取回ZY6073,1周期,除科研船外团灭
1-1遣返科研船
1-1-1使用杀菌协议消灭ZY6073,15科研点
1-1-2捕获ZY6073,15科研点,死12人
1-2直接走人
·废弃的住宅区,第一个选择不冲突,第二个选择冲突。
1、回收冷冻仓,3周期,795冷冻仓
2、继续推进,2周期,产生下列事件
2-1穿过管道,1周期,40科技点,
2-2继续钻探,4周期,60科技点
2-3从加固隧道,2周期,70科技点
此区域探索完毕后,解锁一个主线科技
·停泊区废墟,第一个选择不冲突,第二个选择冲突。
1、调查通信区,3周期,20科技点
2、调查停泊港,2周期,35科技点
2-1可控引爆导弹,2周期,30科技点
2-2拆除导弹引信,2周期,15科技点,提前解锁对皮拉内西号导弹的对策科技
2-3运送导弹,2周期,团灭
·CRUC-P-51
1、侵入性分析,1周期,团灭
3、高级设施,4周期,40科技点
3-1对细菌进行进一步测试,3周期,45科技点
3-1-1运送细菌,2周期,团灭
·CRUC-P-41
1、调查结构体,3周期,60科技点
1-1覆盖船员的安全协议,2周期,团灭
1-2继续探索结构体,4周期,40科技点
·CRUC-P-43
1、使用炸药,2周期,
1-1继续探索,选一50科技点死1人,选二30科技点,选三40科技点,最多只能探索两项,选第三项时团灭。
2、部署钻机,3周期,死1人
2-1继续探索,第一次探索50科技点,第二次团灭
·CRUC-P-37
4、分析撞击坑,2周期,20科技点
4-1对物体侵入性分析,2周期,团灭
4-2安装钻机,3周期,团灭
4-3手动挖掘,3周期,40+30科技点,探索完毕后,仍可以返回继续探索星球本身。
1、侵入性分析,2周期,20科技点
3、高级分析,需要50合金,4周期,65科技点
第四章,120个周期后触发停留时间过长
需要提前准备480个齿轮(聚合物),到时候再开始攒就来不及了。
激活皮拉内西号时,如果研究了科考船-紧急人体冷冻仓和飞船自动返航,可以避免稳定度永久-1
解冻中心能解冻的人数有上限,大约5109左右的样子。到了数目之后即使继续解冻也不会加人。
·PSR B1257+12H(这个星系所有星球前缀都一样,之后只用尾字母做简称)。想拿科技点的话,这里不可避免要死1人。
1、侵入性分析,1周期,50科技点
2、临时研究,需要30合金1芯片,3周期,75科技点
3、高级分析,需要50合金2芯片,4周期,100科技点
之后结果都一样
1-1找到一个组员,2周期
1-1-1进入房间,3周期,50科技点,死4人
1-2直接离开,死1人
·D星
1、地表分析,1周期,50科技点
3、基础设施,需要50合金2芯片,3周期,团灭
·G星
1、基本分析,1周期,50科技点
2、测量设备,需要30合金1芯片,3周期,团灭
3、无人机,需要1芯片30齿轮,4周期,50科技点
点离开时触发事件
1、接近区域,1周期
1-1外部分析,2周期,50科技点
1-1-1侵入性分析,1周期,50科技点,死1人
1-1-2离开
·J星
1、研究晶体结构,2周期,50科技点
2、研究电磁活动,2周期
2-1走到隧道尽头,3周期,死4人
2-2打碎镜子,1周期,团灭
2-3直接离开
·F星
1、侵入性分析,1周期,50科技点
3、基础设施,需要50合金2芯片,3周期,100科技点
·C星,两个选项不冲突
1、研究卫星,3周期,50科技点
2、分析风暴,3周期,100科技点
点完以上两个选项后触发事件
1、离开其他人,死3人
2、把全体船员带回,无事发生
·L星无事件
·E星,殖民事件
高级设施,需要40合金20食物200殖民者,3周期
45周期后结束事件,缓慢增加共计180科技点
·未知结构体
1、调查残骸,2周期,反正我点了这个选项游戏就卡死
2、拆除残骸,2周期,22合金1芯片,一项科技可升级(隔间住房容量+60%)
·皮拉内西号,主线,与它纠缠的过程大约持续42周期,如果一切都事先准备好了的话。
找到雷姆斯坐标,2周期
提取坐标,3周期,调查时太坤号必须在附近
然后无论撤退还是战斗都是死,这里会总共扣掉2或3点稳定度。
皮拉内西号发射导弹,如果之前已经在第三章停泊区废墟解锁了导弹对策科技,此时就可以点开探测器发射器,制造导弹反制措施了。否则得硬吃一发导弹才能解锁。造好了就在星系视图使用。
分析脉冲星,10周期,100科技点,两个主线科技
太坤号舱外视图建造法拉第笼,消耗480齿轮
建造伊卡洛斯,5周期
唤醒脉冲星,5周期,击败皮拉内西号
前往坐标室,2周期
提取坐标,3周期,调查时太坤号必须在附近
第五章,有硬性时间限制,建议先触发主线任务。
不要在触发任务之前就把殖民者都训练了,否则可能会导致任务进度卡死。
但是仍然有一些东西需要提前准备,详见文章末尾。
·帕拉丁,选项不冲突
1、找到源头,2周期,100科技点,1人受伤
2、建立基础设施,需要100合金,2周期,50科技点
·普鲁塔克
1、侵入性分析,立即完成,50科技点
2、临时研究中心,需要100合金,立即完成,100科技点。
3、建立基础设施,需要150合金,0.3周期,我自己的测试结果是来不及完成的。如果以后可以同时派多个运输船运送的话,那就可以看看这项到底收益如何了。
·努米托
1、侵入性分析,1周期,啥都没有
2、建造工具,需要100合金,2周期,50科技点
3、建立研究中心,需要150合金,3周期,150科技点
·卢珀卡尔
1、侵入性分析,1周期,50科技点100碳
3、高级设施,需要50合金3芯片,4周期
3-1离开
3-2继续工作,3周期,50科技点
3-2-1离开
3-2-2继续工作,3周期,团灭但获得500科技点
·阿文廷,选项不冲突
1、研究表面,2周期,啥都没
2、研究核心,2周期,啥都没
·瓦肯
1、研究电磁干扰
1-1分析球体,2周期,500科技点,然后还可以选一项
1-2进行所建议的实验,2周期,寻回之前失踪的一艘科考船
1-3自行行动,2周期,200科技点,死1人
·三个圣殿选项都一样
1、探索并研究神庙,2周期,团灭
2、取回碎片并离开,1周期,继续主线任务
由于终章有硬性时间限制,我们可以提前准备点东西。
两个结局共通:把全区域的电池共计铺足1000格,也就是需要很多合金或芯片。跟此游戏其他任务差不多,如果等出了任务再准备材料的话,有点来不及。
结局1:腾出一块14*14的区域,旁边有可以存放很多单位的空仓库,500合金,9芯片
结局2:400齿轮,33芯片,训练3000殖民者
推进农业什么为主线
在促进数量平衡的同时,注重提升质量效益,促进可持续发展。推进农业供给侧结构性改革,关键在完善体制、创新机制。
过去主要考虑农业生产结构问题,现在要在调整生产结构的同时,注重优化产业结构、经营结构,促进农民增收。过去主要是农业生产力范畴内的调整,现在要在突出发展生产力的同时,注重体制改革,增强内生动力。要紧紧围绕使市场在资源配置中起决定性作用和更好发挥*作用,加快深化农村改革,理顺*和市场的关系,全面激活市场、激活要素、激活主体。
农业供给侧改革的核心是指通过自身的努力调整,让农民生产出的产品,包括质量和数量,符合消费者的需求,实现产地与消费地的无缝对接。
极乐迪斯科卡在开始界面
你好,你是想问极乐迪斯科开头卡死怎么办吗?极乐迪斯科开头卡死可以这样办:
1、系统原因,等几分钟。
2、重启电脑后重新打开游戏极乐迪斯科。
3、在控制面板里把自己电脑的屏幕分辨率改为1280x720。以上方法都能使极乐迪斯科开头不卡死,顺利进入游戏。
以上就是本站小编整理的关于极乐迪斯科主线怎么推进的相关知识,内容来源网络仅供参考,希望能帮助到你。
原创文章,作者:admin,如若转载,请注明出处:https://www.yijuhuaxiaohua.com/danji/79135/