博德之门哪个版本好玩(和博德之门差不多的游戏)

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博德之门哪个版本好玩

3好玩。

《博德之门3》是一款魔幻冒险RPG,同时也是博德之门系列的同款游戏,每个角色拥有不同的职业与定位,因此在回合策略的战斗上有不同的战术发挥。

《博德之门》是由BioWare制作、Interplay发行的RPG游戏系列,并于1998年12月发行,游戏的开场白引自尼采的一句名言是“和怪物作战的人,留意勿让自己也变成怪物;当你凝视着深渊时,深渊也在凝视着你。”

和博德之门差不多的游戏

一般的冷门神作已经科普过很多次了,广大玩家也都体验的差不多了,但游戏界就像一个巨大的海洋,总有许多被掩埋的瑰宝静候玩家去发掘,这这个宝藏几乎是无限的!高品质的冷门神级游戏推荐,这4款只有真正的硬核玩家才懂欣赏。

1《超越善恶》

品质过硬却冷门的游戏《超越善恶》获得了不少玩家的支持,无奈销量实在不景气。这部游戏由雷曼的制作人,Michel Ancel制作。讲诉了一个非常十分丰富的故事,也向玩家们展现了一个极其漂亮的世界,还有着能和塞尔达媲美的游戏系统。

1《超越善恶》

2《博德之门:黑暗联盟2》

Interplay属下的黑岛(Black Isle)制作公司以一系列RPG游戏在玩家心目中拥有极高的地位,高品质游戏推荐《黑暗联盟2》,故事直接接续之前一代结束之后继续开始,还是以线性方式进行。游戏除了主线以外,甚至每个角色都有自己的特定任务,丰富的支线选择为玩家提供了多达60多个层次的历险,而且设计者还注意了让玩家在支线任务中可以轻松地回到主线上来。

2《博德之门:黑暗联盟2》

3《失落的奥德赛》

《失落的奥德赛》本作为Xbox360*独占游戏,游戏类型依然为阪口博信擅长RPG类。由于《失落的奥德赛》的游戏规模太大,Misalker不得不大幅增加人手,且微软也批准了追加的制作预算,原PS2知名RPG《影之心》的制作小组也跳槽来到了Misalker。《失落的奥德赛》的制作团队堪称豪华,因动用了大量的人力财力,本作的游戏素质相当高。

3《失落的奥德赛》

4《异色代码:记忆之门》

《异色代码》系列是CING小组所开发的一款“触摸解谜推理AVG游戏,游戏内容犹如小说一般扑朔迷离。本作故事发生在前作的两年后的某一天,主角阿什莉收到了父亲理查德露营邀请函,营地是父亲研究所就在附近的朱丽叶湖。不过这个神秘场所却让阿什莉再次想起和死去的母亲有关的记忆。这次阿什莉为了找出母亲死亡的真相而在此向自己的记忆挑战。围绕主人公母亲死亡事件之谜逐渐逼近,记忆装置“Another”的开发真目的也逐渐明了。

4《异色代码:记忆之门》

博德之门1有必要玩吗

我所说的均以原版为标准

问题真多...

我来慢慢回答...

1.弓箭手,这是一个标准的远程物理输出职业,没有必要加太多力量,因为弓、弩类的远程武器绝大多数(少数例外)都不受力量的伤害加成影响……力量只是决定你是否能使用该远程武器,比如有些弓需要力量达到15,所以,弓箭手注重敏捷而非力量。由于弓箭手每种近战武器只能达到一星,所以,没有必要学习双武器,应该把注意力放在远程武器上。而且,在你装备弓的时候是不能在副手装备武器的……记住这是弓箭手,而不是普通游侠。由于精灵的敏捷可以达到19,所以可以考虑选择这个种族。

2.在原版当中,力量这个属性只有(战士类职业)在18的时候才有01—00(01到100)的选项,19以上,18以下都是一个数值。混种兽人是天生的战士,你的选择很不错,他们的力量可以达到19,同时体质也可以达到19,建议降低智力把这两项加上去,注意,智力最好要大于等于11。同时也可以选择野蛮人,虽然护甲方面受到限制,但是野蛮人天生免疫背刺,而且血厚,基础生命色数1d12(战士是1d10),加上体质加成,标准的血牛!但是注意体质(在升级时)对于生命值的加成只到9级。我不明白你为什么修了双武器还要修单手武器,我说过了这二者没有加成,意义根本不一样,这么加无异于浪费点数…

3.半身人是天生的盗贼,因为他们的生来敏捷,敏捷值可以加到19点,但是你却只加到18……魅力影响的是买卖价格,对话反应修正,如果队伍中有骑士或者吟游诗人,为什么还要把盗贼的魅力弄得那么高……注意这个系列中某些对话也会参考人物的智力和智慧(感知)。

4.在BG系列中,忌讳把某项属性打压过低……通常来说,普通npc的属性都会大于等于10,魅力3点如果触发对话或者买卖不但不能提供帮助,而且反而会有负面影响。侏儒的确是天生的幻术师,幻术系的对立学派是死灵系,游戏中有不少伤害性强力法术都是死灵系的,你选择了幻术师就等于放弃了一部分强力法术……而且这还是你队伍中唯一一个法师,通常这是用来做兼职职业时使用的职业,目的是辅助队伍中的法师……专职法师没必要弄太高智慧,通常14点就够了。

5.矮人是天生的战士,也可以作为牧师,战士兼牧师也可以,但是有些别扭……队伍中建议至少有一个专职牧师,牧师的真正工作是治疗队伍和辅助法师,在对付亡灵的时候还能有更突出的作用,你不能指望他像战士一样冲在一线然后又不受干扰的加血…

6.北地诗人,吟游诗人是公认的万金油,样样通,样样松,什么都会,什么都不如专业的……这是一个鸡肋职业,不建议新手使用…

这个游戏不是魔法门…

修改器可以修改武器专精,在人物的武器专精栏位修改,需要先存档,然后对这个档进行修改。野外通常肉盾角色排前边,远程职业排后边,法师重点被保护。对于鸡肋的诗人,我还是不建议你使用。牧师不是纯粹的战斗角色,他们是队伍中必不可少的辅助角色,他们在后方为战士类角色提供不可缺少的实际支援!海姆牧师还是不错的,真实视域可以让那些隐性敌人无所遁形。

你的队伍我觉得可以考虑改改…肉盾角色可以选择两个战士,或者一个战士和一名圣骑士,建议选择不死生物猎人,这个职业在单机版中,尤其是SOA中有绝对优势,不会被定身,不会被吸取等级,这不是无冬之夜,骑士不算鸡肋。一名专职法师和一名专职牧师,剩下的可以是盗贼/法师+法师/牧师等等,可以根据个人喜好。或者按照原版角色:小明(或者老寇,如果在tob必选老沙!),贾姐姐,老妹(7级盗贼转法师),小维,艾黎,主角随自己喜好,我一般都选择战士系的。

补充说明:我忘了说了,关于法师和牧师的法术问题。大体上分为控制和输出,初期你就用用伤害法术,比如飞弹、酸箭之类的(多为塑能系)。控制流法术情况比较复杂,尤其是遇到亡灵怪物,很多控制法术对亡灵无效,比如恐惧、控制人类。当你对大部分法术有了了解就可以随自己喜好决定法术了,可以侧重控制,也可以侧重输出。给自己正在抗怪的肉盾上个防护火焰然后丢个火球上去(但也要注意自己人的血量,别把自己烧死...)就是最简单的一种计策。在面对大量亡灵的时候,如果牧师等级足够高,通过超度,善良的牧师可以直接摧毁亡灵,邪恶的牧师能够控制亡灵,如果等级不高,则只能超度其中的一部分(使其暂时逃跑降低前线压力)。而牧师也有特定的法术是专门针对亡灵的。

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