天外世界势力介绍(天外世界最爽流派)

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天外世界势力介绍

天外世界玫瑰镇帮安东克莱恩。

《天外世界》(The Outer Worlds)是由黑曜石娱乐开发、Private Division发行的一款第一人称科幻单人角色扮演类游戏,于2019年10月25日登陆PS4、Xbox One以及PC*,并于2020年6月5日发售任天堂Switch版。

天外世界势力介绍#天外世界最爽流派

玩家在游戏中可以探索浩瀚的宇宙,并且卷入到各大势力的争斗之中,其每一个决定都将对故事剧情的发展产生深刻影响。

2020年12月,位列Steam*2020年最热新品。

天外世界最爽流派

丰富的武器流派是天外世界玩法的魅力之一,今天为大家带来的是天外世界中长枪流的开局打法以及加点思路,在本作中喜欢长枪武器的玩家不容错过.

长枪流玩法开局及加点选择:

开局选择

1、力量平均+敏捷平均+智力非常高+感知非常高+魅力平均+性情平均

2、潜入加点+科技加点

3、收银员

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专长加点顺序:

1、慢速世界:+25%战术膨胀时间——前期杀人必备技能

2、捷豹:增加25%奔跑速度——增加跑图效率,增强移动走位的机动性

3、力大如牛:增加50千克负重上限——增加搜刮物资的效率

4、强硬之辈:增加50%基础生命——足够保命

5、神行客:增加25%行走速度——仔细搜刮物资的时候能够提高效率,增强移动射击的机动性

6、收割者:增加25%击杀敌人后获得的战术时间恢复——午时已到

7、蛇油商人:增加20%商人收购价——赚更多的钱

8、收藏家:增加5米交互高亮显示范围——更有效率的搜刮

9、速度狂人:增加25%战术时间膨胀期间的移动速度——更强的机动性,更强的连杀

10、扫描仪:增加20%爆头/击中弱点的伤害加成——补足一点点可能不足的伤害

11、胸有成竹:击杀一名敌人后,下次攻击必定暴击——更稳定的连杀

12、战术大师:战术膨胀时间内的移动速度增加70%——更强的机动性,更强的连杀

13、防具大师:增加10%护甲值加成,增加100%技能加成——主要看中的是技能加成

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14、收割机:每击杀一名敌人,将为你恢复15%生命值

15、生命力:拥有5点基础护甲值

16、致命速度:增加50%战术充能速度

17、厚脸皮:降低15%受到的范围攻击伤害,降低15%受到的等离子伤害

最后剩下四个保命专长,优先点14以增强续航,然后剩下三个看个人喜好随便选。

反正操作失误该死的还是会死,点不点都一样。

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第二层和第三层的负重专长没必要点,反正超新星难度最好经常回飞船存档。

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游戏里相对值得获取的缺陷只有两个,其它的请选择排斥。

1. 散光眼,永久惩罚:减少10点的近战武器伤害——触发条件:被敌人多次击中眼睛

需要刷,麻烦,要不要无所谓。

2. 暴饮暴食,永久惩罚:敏捷-1,感知-1,性情-1——触发条件:吃了很多食物

每隔几分钟就得吃东西,不吃就会受到属性惩罚。麻烦,要不要无所谓。

二级10点全加潜入,

三级10点全加对话,

四级4点加潜入,2点加科学,6点加对话

五级10点全加科技,——此时医学、科技、工程学刚好达到40级

六级10点全加潜入,——此时潜入刚好达到40级,黑客和开锁都是50级。

七级10点全加对话。

天外世界戈尔贡帮谁

建议在真相揭露后选择选项3,不帮任何一个人,这样结局比较好。

揭露戈尔贡真相后,幕后神秘人登场,居然是明娜的老妈奥利维亚。此时玩家有两个选项,摧毁这项计划或者允许这个计划继续下去。选前者明娜会跟你敌对,必须杀掉;选后者必须杀掉奥利维亚。

然后选择去明娜的公馆,先去二楼的终端解锁,然后坐一楼的电梯一路往下,杀到一道大门前,这时候可以选择说服明娜和母亲共同研究该项目。注意这里说服要到150,少一点都不行。

天外世界势力介绍#天外世界最爽流派

《天外世界》(英文:The Outer Worlds)是由黑曜石工作室制作的开放世界角色扮演类游戏。  在未来的世界,人类的脚步早已迈向了外太空,玩家在游戏中可以探索浩瀚的宇宙,并且卷入到各大势力的争斗之中,玩家的每一个决定都对故事剧情的发展产生深深的影响。

《天外世界》的Playstation 4、Xbox One、PC版本于2019年10月25日发售。2020年6月5日,《天外世界》登陆Switch*,数字版和实体版同步发售。

2020年5月,荣获第55届美国星云奖最佳游戏剧本奖。

天外世界各势力

在经历过Epic一年的PC独占和加入微软爸爸的XGP之后,由黑曜石出品的《天外世界》终于在Steam上架了。

游戏展现了一个迷幻、生动的太空殖民地星系——翡翠鸟星系,同时也展示了在此存在的各方势力。在翡翠鸟星系上的各个星球和殖民地游历的过程中,我们将会看到截然不同的风土人情。

绚烂但又粗糙的世界

在这个世界内燃机和电力系统都相当发达,甚至能够进行星际旅行,但是晶体管却没有得到发展。人们用的仍然是大背头的显示器和粗糙的电子工业产品,但是却有了高水平的智能AI。

玩家所操控的主角就生活在这样充满矛盾的世界中,这样的科技分布让玩家所见到的几乎所有东西都带有机械生产特有的粗糙质感。

人们的生活水平极端低下,整个社会看起来都还处于一种蛮荒的生存状态。

游戏中的色彩倒是很饱满。高度丰富色彩仿佛在宣告这款游戏的与众不同,游戏采用的风格并不是参考现实的拟真画面,而是像一幅画卷。黑曜石就在这画卷上肆意泼洒,最终形成了我们所看到的高饱和度的游戏画面。我们能充分的感受到画面给玩家们的浪漫主义的气息,但是这种乐观向上,给人以无限希望和遐想的的画面感受并不是殖民地给玩家的感受。

从一开始的水岸镇,到辟地者好空间站,再到事实上的首府拜占庭,整个星系殖民地实际上都陷入了困境。这种反差有助于玩家进入剧情,将自己代入进角色。

而建模则是肉眼可见的贫穷,虽然每个人都是有模有样,不至于长得一副奇怪的面孔,但真的就是大众脸,很难看到什么能给你留下深刻第一眼印象的角色。如果把某些人的角色换一下,估计我也不会觉得有什么不同。

游戏的地图也并不是高成本的开放世界,而是由数张小地图组成主角的主要活动空间,即使是这样,为数不多的房屋里也不是都能捡到*。

来自黑曜石的经典复刻

说起黑曜石,就不得不提《辐射》系列,尤其是工作室亲自操刀的《辐射:新维加斯》。如果你觉得《辐射》系列很适合你,那么《天外世界》一定适合你。

《天外世界》采取的系统和叙事方法几乎和《辐射》一模一样。

游戏的主角是一个来自废弃移民船的殖民者,这艘船装载着数以万计的殖民者,但是被董事会放弃在星系的边缘,被世人所遗忘。主角被人所救,背上了整艘船殖民者的命运在翡翠鸟星系闯荡,试图拯救这一船的移民者。

游戏推动剧情的方式就是对话,在对话中了解这个新世界。

同时如果角色的口才特别高的话,还能有利用这些优势避免一场战斗或者获得物质上的奖励(就比如说坑蒙拐骗)。并且这种对话所需要的数值并不夸张,在游戏初期就能比较轻松就能达到。

比起战斗,对话或许更重要一点。单刀赴会,然后以自己的三寸不烂之舌成功达成目的,真的可以在游戏中做到。

嘴炮几乎能解决99%的问题并不是一句笑谈。

而游戏的主要驱动力来自于任务,玩家会碰见各种形形*的角色。有时候他们只是一个路人,帮助你理解这个星系的处境。有时候角色们会给你一个任务,将你引到一个新的地点,或者在主角一通嘴炮之后,加入主角的队伍。

而在进行任务的时候,就是玩家们领略这个世界的好机会,各种各样的事情都有可能发生。在进行任务的途中还能遇见更多的角色,给玩家一个持续不断的良好体验,保持玩家的新鲜感。

游戏的主线其实并不长,游戏的重点和《辐射》一样是支线任务,整个游戏的氛围就是荒诞不经的。

有时候你还能意外地来到某一个地点(这也许是另外一个支线的任务地点)。即使没有提前接受这个支线的相关任务,玩家仍然可以正常进行支线。当你完成任务之后,再去接受任务游戏也是支持的。

就比如我在完成任务的途中来到了一个房间,而男主人一见到我就表现了非凡的热情,邀请我共进晚餐。家庭里的其他人也都显得神经兮兮的,就连BGM都变得沉闷蕴藏着危险。随后我在上锁房间内发现了一具尸体,这一家人是食人者。当我解决了他们,回到城镇之后,才发现了这个可怜人的消息,他的工友们因为他连续旷工正在托人寻找他。

oldschool加上一点小改变

oldschool其实是这个游戏最好的形容词。《天外世界》几乎没有进行改变,依旧是《辐射》的那一套。也许是因为太过贫穷的原因,游戏的画面并不非常出色,但是谁在乎呢?玩家要的就是基于角色的各个属性来决定走向的游戏。

这种老派的RPG与射击结合的上一个佳作还是《辐射4》,已经5年过去了,玩家们才等来了《天外世界》。

游戏在叙事上还做出了改变,始终都在营造一种零和博弈的局面,玩家可以帮助其中一个势力,有些时候能够找到一条能让双方和平共处的道路。不过这就需要玩家们自己的努力探索了。

最终我们所做出的每一次重大抉择选择会影响到最后的游戏结局,是好是坏就看玩家们的的路线了。实际上在关乎游戏的结局的在游戏的初期就存在了,哪怕玩家还压根就没有意识到这是一个剧情上的重要分歧点。

所以第一遍游玩一定要不要看攻略,打出一个属于自己的结局。

虽说根据选择的不同而有不同的结局并不罕见,但是很多这样的设计都是为了剧情的效果,玩家在面对最终选择之前就看穿了制作者的把戏。而《天外世界》的故事结构是先决定了要设计这样的一个多结局路线,之后才着手编写相关的剧情,这种体验其实还很新颖的。

黑曜石通过《天外世界》证明了自己仍然有实力讲好一个故事,也证明了自己对《辐射》的那一套系统有着深厚的认识。现在微软左手黑曜石,右手贝塞斯达,说不定真的能够加在一起,出一款真真正正的《辐射》续作呢?

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