dota2齐天大圣技能(DOTA2死亡扣钱)

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dota2齐天大圣技能

1、技能1:棒击大地:加点成长中伤害为固定200%普通攻击暴击伤害,增加的只是控制时间。此技能可以理解成是一个不能封路的沟壑,但是宽度非常窄。25级天赋中可以选择增加+100%此技能的暴击伤害。

2、技能2:丛林之舞/乾坤之跃:可以使大圣跳到树上并获得小范围的高空视野(比地面视野距离小),CD很短为2s,能够以1000的施法距离来回穿梭于树林中。在树上可以释放技能。即使站在最外围的树上,也不会被地面的英雄发现。但要注意的是,此技能机制与跳刀相同,一旦受到英雄攻击,则会进入3sCD。并且,如果所在的树被摧毁,大圣则会落地并给自己造成4s晕眩。

3、技能3:如意棒法:机制类似熊战士被动,只要在有限时间内对同一英雄造成4下普通攻击、即可获得一个攻击/吸血buff。

4、天赋技能:七十二变:顾名思义,在树林边上能变成树的样子,在肉山出则会变成肉山盾,在符点处则会变成神符,而在其他空旷地点处则会随便变成TP、树枝、大药膏、净化药水、信使等。此技能天生就存在,无需加点/升级。并且不用消耗魔法值。当属保命、逃跑神技。

DOTA2死亡扣钱

要看是否有不可靠金钱。DOTA2金钱分为两部分:

1、线上发育获得的钱是不可靠金钱,如果死了就会损失一部分;

2、击杀得来的钱就是可靠金钱,死了不损失。

买东西会优先使用不可靠金钱。把鼠标移动到金钱的位子就可以看到有多少可靠金钱和多少不可靠金钱。

dota2金箍棒

Dota2攻击特效与Dota攻击特效区别一:

Dota2攻击特效没有装备优先权(dota中按物品栏784512,攻击特效有先后顺序),完全按攻击特效装备顺序,可以扔下来重新拾取以改变攻击特效。

Dota2攻击特效与dota攻击特效区别二:

近战可以完美叠加冰眼与吸血攻击特效。

Dota2攻击特效与dota攻击特效区别三:

大部分英雄自带法球覆盖物品攻击特效(蚂蚁连击效果可以叠加所有攻击特效)

Dota2攻击特效与dota攻击特效区别四:

冰眼+雷锤+吸血可以完美叠加。

Dota2攻击特效与dota攻击特效区别五:

金箍棒无法被开关,克敌先机不再算作攻击特效。

Dota2攻击特效与dota攻击特效区别六:

关于攻击特效手动和自动的区别。手动攻击特效无法触发雷锤,覆盖除了双刀外一切攻击特效。自动攻击特效可以触发雷锤,当次攻击触发雷锤,自动攻击特效,不耗魔,无cd。

吸血:

吸血与冰眼,雷锤叠加。ps:3者可同时存在。

吸血与散失,暗灭不叠加。先获得的攻击特效装备生效。

雷锤:

雷锤与吸血,暗灭,冰眼,散失均叠加。

冰眼:

冰眼与吸血,雷锤叠加。

冰眼与暗灭,散失不叠加。先获得的攻击特效装备生效。

散失:

散失与雷锤叠加。

散失与冰眼,吸血,暗灭不叠加。先获得的攻击特效装备生效。

暗灭:

暗灭与雷锤叠加。

暗灭与冰眼,吸血,散失不叠加。先获得的攻击特效装备生效。

可以实现的组合:

吸血+雷锤+冰眼

吸血+雷锤

雷锤+冰眼

冰眼+吸血

散失+雷锤

暗灭+雷锤

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