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开拓者正义之怒可恋爱角色
开拓者正义之怒恋爱角色有哪些?正义者之怒的恋爱角色极多,很多玩家都不知道该怎么攻略,下面我就带来开拓者正义之怒恋爱角色详解,一起来看看吧。
开拓者正义之怒恋爱角色详解
1、柯米莉亚,可爱的半精灵妹子,序章入队,绝对中立,可以恋爱,喜欢的是男性角色。
2、兰恩,是守序中立的混种人武僧,可以恋爱,取向是女性,我们需要建立一个女性角色来互动。
3、岱兰,中立邪恶的神裔先知,可以恋爱的性别不限制的角色。
4、索希尔,中立善良的人类牧师,性别取向是男性,在第二章加入队伍。
5、艾露莎蕾,第三章加入队伍,8级的可恋爱角色,不取向性别。有些特殊能力,活力滋养 (Su):艾瑞莎拉可以选择在一个充满激情的行为(例如接吻)中,给他人注入一部分自己的生命能量。
正义之怒女王恋爱线
开拓者正义之怒恋爱是游戏中的重要支线剧情,高芙瑞恋爱任务怎么做?下面给大家分享一个开拓者正义之怒高芙瑞恋爱任务攻略
终于到你了,推起来事情最多最麻烦的角色,我们的女王,高芙瑞(下文统称女王),作为原模组的大腿本作被毛子*惨,如果不走恋爱线的话给人感觉就是干啥啥不行的花瓶一个,但是恋爱线意外的倒是感觉还可以,不过流程是真的很麻烦,翻车率姑且不及千层套路的山茶和有bug加身的猫猫虫,说比这俩省心倒也一点没有。
攻略关键词:责任
因为女王没有个人任务,所以只说选项要点
首先把一个要点说在前面,女王的恋爱是对道途有要求的,简单来说,要求玩家在进入第五章第二次选择道途时,选择的是非邪恶,非混乱道途,也就是说,如果你打到了第五章,依然是:乐子人,灵使,邪恶三兄弟,则无论之前多顺利都会直接GG,所以以上道途的老老实实转金龙或者传奇吧,不过诡术和灵使巫妖啥的也是可以顺利推进到第五章的,只是第五章必须转道途。
第一章
1.酒馆初见女王,选择吻手,这老女人口是心非的程度真的一点不输山茶和猫猫虫两个小姑娘,毛子做女人全员傲娇了属于是,如果吻手她虽然会看起来有点嫌弃,但是这个就是开启她恋爱的关键,后期她会说就是因为你亲手她才会对你恋恋不忘,不亲手不确定是不是直接断了恋爱线,但是会漏掉一个大加分
2.说服加入远征打眷泽,说服过程中没记错是有一些夸她的选项的,选了可以加分
第二章
1.营地对话就不能选太油腻的选项了,就那种看起来是岱兰会说的,她会直接生气。但是又不能完全冷冰冰,适度嘴贫一下是加分的
2.麻风病人的微笑,打虫子路上不要手贱捡东西了,侏儒可以救,别的都不要了,保持最小兵力损失,会加她评价
3.路上的恶魔军队用十字军模式打掉,保持绿旗,加评价
4.地图都可以探,只是探图时间够用的,但是不要白白浪费太多时间,比如来回走,挂机啥的,保证最快时间内打到眷泽,加评价
5.失落教堂,碰到她问你有没有担心她,这里选担心和一点也不都是可以加评价的
6.眷泽城,打完以后如果评价够高就会额外送个戒指,很容易达成,嘴贫说是婚戒啥的,如果她会脸红,则成功进线
第三章
1.如果第三章时你是灵使,不要选择提前进攻*神庙,女王来之后,如果你成功进线,打*神庙前她会邀请你天台私会,然后把你拒绝了,不要担心,这是成功进线的标志,如果没有才gg了。
2.打完*神庙几个要点,后继者徽章,如果之前没交,整个第三章应该有材料做了,做了之后交了,其实这个应该不是必须的,但是本着为了泡妞,道具算个球的精神还是给了,然后,重要,悖论秘典一定要在这里给她,第五章有大用,如果想要旗子女王玻璃钥匙登神什么的全都要,这是唯一的方法
3.三章圣教军模式打勤快点,评价高,如果保留了魅魔队友,过说服让她少减分一点,然后尽力说服她保留你指挥官称号,这个关系不大,但是可以保证兽人副官不死。最后去深渊之前不要怨她之类的。
第四章
法师塔,让说书人写信给女王,过段时间后回来,能收到女王送的项链
第五章
1.回来后,先别急着去伊兹,找说书人看她给你的信,能知道女王其实非常内疚而且很爱你很想你
2.去伊兹,因为之前给了悖论秘典,女王不会去跟骨龙打,会直接去图书馆废墟,路上叫胡二轮去守旗子,第一个去救女王顺便把玻璃钥匙拿了,女王把秘典还你说自己没能好好利用,然后进去一起打蝗虫祭司,打完对话,捡好听的说就是了,现在可以放开调戏了。
3.打完蝗虫人回城,女王现在常驻办公室了,对话,如果你此时没有其他恋爱关系,并且让说书人解读了女王的信,你就可以开撩了,对话能点的都点了最后和女王去喝酒,喝酒玩真心话大冒险,大部分全选第一项就是了,要有想选其他的也行,别选那个“我其实不在乎”就行,无论是她问的是好的还是坏的,给个反应,顺利的话喝到最后就可以邀请她去卧室下棋了
4.一夜激情之后,女王拔吊无情表示你们到此结束了,她是责任的化身,不能儿女情长,对话捡好听的说,最后送走,恋爱关系暂时结束。
第六章
决战之前,女王看到你居然真的带大家打到阈城了,她看到了希望,表示自己终于可以放下责任了,直接跟你重归于好并且入队成为队友(对不住了席拉,女王魅力比你高比你能打啊),带着女王打决战,真爱结局完成
小结:女王的主要翻车点就在于这个道途限定以及麻麻多的隐藏分,有时候哪一步不小心搞砸了自己都不清楚,这个角色说实话,作为恋爱角色来说给的杀必死还是挺多的,最后入队语音简直是指挥官唯粉,动不动就大声喊出真情告白“你是格拉里昂唯一的希望,也是我的”,只可惜毛子为了给玩家看爽文把她给降智太多,变成现在这样一个不谈恋爱就真的很无语的一个角色,严重风评被害了,她的关键词是责任,因为综合看下来,这个角色其实也是个挺可悲的角色,被圣教军女王这个身份牢牢的束缚住,虽然不否认里面也有她自己的主观意志,但是直到主角彻底解决世界之伤,她才真正得到了自由。
正义之怒全职业一览
开拓者正义之怒专长是游戏中强化角色的关键技能,本作有哪些强力的职业专长?下面一起来看看开拓者正义之怒职业与种族专属专长效果一览
职业专属专长
职业专长
先决条件
专长效果
评价
余音绕梁 智力3、吟游演绎 效果:停止表演后,吟游演艺带来的加值和减值仍会持续2轮。仍须满足其他所有条件(如距离和特定条件)效果才能持续。如果你在这时开始新的吟游演艺,则上一次演艺的效果则会立刻消失。 必出 能力专攻-炼金炸弹 炼金炸弹、奥法炼金炸弹 针对你的炼金炸弹进行的所有豁免检定DC+2。 炸弹人可以出这个专长 选择导能 魅力13、引导能量 引导正向能量治疗活物或引导负向能量治疗不死生物时,不会影响敌人。引导正向能量伤害不死生物或引导负向能量伤害活物时,不会对队友造成影响。 必出 以战筑信WoTR 秘示域/领域/使用一环神术 你的先攻检定获得+1加值,专注检定获得+2加值。 无用 极意击(也译作完美打击) 精通徒手击打、敏捷13、感知13、智力3、BAB+8 你必须在进行攻击检定前事先声明施展本专长(因此攻击检定失败会浪费次数)。你可以骰两次攻击检定并取较高的结果。你每拥有四个等级,每天便可以尝试一次极意击(但有例外情况,见“特殊”段落)特殊:宗射手在1级时获得极意击作为额外专长,即使不符合先决条件。武僧每天可尝试施展极意击的次数等于其武僧等级,在武僧之外每拥有四个其他职业的等级,每天便可多施展一次 禅宗射手会送,而且一轮只能使用一次。其他职业不值得花专长来学。 熟练偷袭者 偷袭1 你的偷袭伤害提高1d6。你的偷袭骰数不能超过角色等级的一半(四舍五入)。 主要是用于进阶诡术师。增伤效果也不错,可选。 穿透打击 战士12、武器专攻 你用武器专攻选定的武器进行攻击时,最多可以忽略5点伤害减免。 无用(拥王者里没实装,正义之怒里不需要) 高等穿透打击 战士16、武器专攻、穿透打击 你用武器专攻选定的武器进行攻击时,最多可以忽略10点伤害减免 同上 自然施法 野性变形(狼)、感知13、智力3 你在使用野性变身时也可施放法术。你用其他声音跟姿势来替代施法时所需的。 玩自然变形的必出这个专长 额外圣疗 圣疗、医者之道 效果:你每天可额外使用2次圣疗。特殊:额外圣疗次数可多次获得。效果叠加 无用 额外奥法池 奥法池、精深法池 你的奥法池增加2点。你可以多次获得此专长。其效果可叠加,每次获得此专长时,你的奥法池点数都会增加。 无用 额外导能 引导能量 你每天引导能量的次数增加2次。特殊:额外导能可多次获得。效果叠加 牧师/先知不知道加什么专长就选这个。 额外演艺 吟游演绎 你每天可以额外使用6轮吟游演艺。 无用 额外炼金炸弹 炼金炸弹 你每天可额外投掷4枚炼金炸弹。 可选 额外狂暴 狂暴 效果:你每天可以额外狂暴6轮。特殊:你可以多次获得额外狂暴。效果叠加 无用 额外狂暴特技 狂暴特技 野蛮人解锁了狂暴状态下的新技能。她获得了一个额外的狂暴特技。她必须满足该狂暴特技的所有先决条件。该专长可选取多次。 野蛮人变体/原怒者会少几个狂暴特技,需要这个来补。 额外破敌武器 破敌 你每天可以多施展3轮的审判官破敌武器能力。 可选 额外血承狂暴WoTR 血承狂暴 效果:你每天可以额外血承狂暴6轮。特殊:你可以多次获得额外血承狂暴。效果叠加 无用 魔性之尾WoTR 狐妖 你从以下列表中按顺序获得一个新的类法术能力,每个能力每天限用两次:1.渐隐术2.睡眠术3.朦胧术4.隐形术5.沉眠术6.移位术7.困惑术8.支配他人。举例而言,首次选取此专长时,你会获得2次/天的渐隐术;第二次选取此专长时,你会获得2次/天的睡眠术。这些法术的施法者等级等于你的生命骰数。难度等级(DC)基于魅力。 九尾狐术士送这个专长,可惜基本都是*能力。 好伙伴 动物伙伴 计算你的动物伙伴的能力时,将你的职业视为比现在高4级,最大有效等级等同于你的角色等级。 纯职德鲁伊、木族术士这些职业是满级动物伙伴(职业等级视为德鲁伊等级),不用选这个专长,但是兼职以后还要有满级动物伙伴就需要好伙伴。游侠、牧师的动物伙伴(职业等级-3视为德鲁伊等级)需要靠好伙伴补。
种族专长
总评:强力的种族专长就是灵狐猛扑、飞翼、谨慎战斗。
种族专长
先决条件
专长效果
评价
元素之拳WoTR 精通徒手击打、体质13、感知13、BAB+8 效果:当你施展元素拳时,从以下能量类型中选择一种:酸蚀,寒冷,电击,火焰。成功命中后,攻击除了造成正常伤害外,还会造成146点所选类型伤害。你必须在进行攻击检定前事先声明施展本专长(因此攻击检定失败会浪费次数)。你每天可尝试一次元素拳,每拥有四个武僧等级,可额外尝试一次,但每轮不能超过一次。 放在种族专长里,纯粹是这个专长太废物,且武僧种族变体会送这个专长。 坚石稳步WoTR 土巨灵裔 你在灵巧检定上获得+2种族加值,并且可以忽略地底的困难地形。 无用 大地的低语WoTR 土巨灵裔、石之共鸣、角色等级9 你能够感受到15英尺内与地面有接触的所有生物的存在。 无用 天性迷人(吸血裔)WoTR 魅力17、吸血裔 每日限一次,你可以在下次沟通技能检定中取20 无用 宴血者(吸血裔)WoTR 吸血裔、饮血者(吸血裔) 施展专长“饮血者"咐时,你的伤害检定获得+2加值,运动检定获得+1加值。上述加值持续轮数等于你的生命骰数的一半。 无用 灵狐猛扑WoTR 狐妖、BAB+10 狐妖形态下获得猛扑 强力 生亡交织WoTR 吸血裔 你既能够受到用于治疗活物的引导正向能量治疗,也能受到用于治疗不死生物的引导负向能量治疗,但两者均只能够治疗正常数值的一半。你依然会受到用于伤害不死生物的正向能量的伤害,比如引导能量和圣疗效果 吸血裔想要方便加血,这个专长还是要点出来的。 石之共鸣WoTR 土巨灵裔 在地底时,你的察觉检定获得+4种族加值,先攻检定获得+2加值 无用 谨慎战斗 半身人 防御式攻击时,你的防御等级获得+2闪避加值。 半身人敏系近战,基本上都会点出来。收益很高。 飞翼 神裔、角色等级10 你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫 强力:神裔近战必出专长,翅膀还是帅的,而且效果强力。 饮血者(吸血裔)WoTR 吸血裔 每日限三次,你可以从一个昏迷、无助、睡眠或麻痹的活物身上吸血,或者从活物的尸体上吸血。若如此做,你获得5点临时生命值,你每拥有三个生命骰,额外获得5点临时生命值。你还会在强韧豁免检定上获得+1加值。以上效果持续1小时。 无用 钢铁灵魂 矮人、坚如磐石 效果:你在对法术和类法术能力进行豁免检定时获得+4种族加值。此加值取代矮人坚如盘石种族特性带来的加值。普通:矮人在对法术和类法术能力进行豁免检定时获得+2种族加值。 无用:豁免来源太多了,不值得用宝贵的专长来换。 壮胆WoTR 人类 具有此专长的人类在对抗心智效应的豁免检定上获得+2种族加值。如果该效应同时也是恐惧效应,则加值提高到+4。 无用 奥法专攻WoTR 精灵 某些精灵家族在培养法师(以及其他奥术施法者)的传统上极为悠久,他们抚养孩子时,认为每个孩子都注定要成为强大的魔法使用者,而对诸如武器运用技术之类的世俗问题没有什么需求。具有此种族特性的精灵在防御性施法的专注检定上获得+2种族加值,用于穿透法术抗力的施法者等级检定获得+1加值。 性价比不高,没机会点。 明辨之眼WoTR 精灵/半精灵 你在对抗幻术法术和效应的豁免检定上获得+2种族加值,在使用魔法装置技能检定上获得+2加值。 无用 精灵之魂WoTR 半精灵 你拥有精灵种族特性“精灵魔力”,使你在穿透法术抗力时的施法者等级检定上获得+2种族加值。此外,在鉴定魔法物品的特性时,你的知识(神秘)技能检定获得+2种族加值。 强力:堆法穿的好东西,半精灵狂喜。 铁胃WoTR 矮人/半兽人 在对抗所有毒素和任何导致反胃或恶心状态的效果时,你的豁免检定获得+2种族加值。 无用 操纵阴影WoTR 侏儒 具有此专长的角色所施放的阴影法术的施法者等级+2。 强力 生命历练WoTR 精灵/矮人/侏儒 你的所有知识和学识技能检定获得+2加值。 检定人强力专长 精通精灵免疫WoTR 精灵/半精灵 你对惑控法术的抗力变得更强,在对抗它们的豁免检定上额外获得+2加值。此外,你施放的惑控法术的DC提高1点。 强力 铁皮WoTR 矮人/半兽人 你的皮肤异常坚硬,AC获得+1天生防御加值。 及格 锐利獠牙WoTR 半兽人 你可以发动啮咬攻击,造成1d4外加力量调整值的伤害。你视为擅长该攻击,能够为其应用专长或适用于天生攻击的效果。如果作为整轮攻击的一部分使用,啮咬被视为次要攻击,以最高基础攻击加值5进行检定,伤害只附加一半力量调整值。 用天生武器的BD,可以考虑一下半兽人 速学者WoTR 人类 你每级额外获得一点技能点。 检定人必学专长
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