创之轨迹心眼有什么用(才能玩闪之轨迹4方法)

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创之轨迹心眼有什么用

增加闪避和命中率。在创之轨迹中心眼技能在战斗中提升玩家命中和闪避各加50%,每场战斗中心眼效果只能施展一层效果,重复使用只能刷新效果时间。

如何才能玩闪之轨迹4

英雄传说:闪之轨迹4这款游戏将会在4月9号上线PC的Steam*,很多玩家都不太清楚PS4游戏移植到PC上需要的配置要求到底怎么样,其实从官方推荐的配置要求来看并不算高,CPU最低只要英特尔的酷睿I3的二代处理器或者更高,更多如下。

PC游戏配置要求一览

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10/8.1/7 64-bit

处理器: Core i3-2100 3.10 GHz

内存: 8 GB RAM

显卡: Geforce GTX 650 Ti

存储空间: 需要 25 GB 可用空间

声卡: Onboard

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10/8.1/7 64-bit

处理器: AMD FX-8320 8-Core

内存: 16 GB RAM

显卡: Radeon R7 370

存储空间: 需要 25 GB 可用空间

声卡: Onboard

创之轨迹回避流

所谓回避流就是让对方无法攻击到我方,我方却可以多造成两击的伤害重而实现造成更高伤害的玩法。

回避流的策略:

  1. 在结晶回路上,风属性有一个风神珠,效果是STR+15,回避率+15%,命中率+50%,这是基本装备。

  2. 其次,是回避2,回避率+10%,随后是装备上的事情了。一般而言结晶回路上会至少增加25%的回避率,如果核心回路(如雷神)会增加10%~15%的回避率,但此处可以无视。装备上,闪之轨迹2的,其中AP奖励的一件衣服会增加20%的回避率。

  3. 然后是饰品,最高级的饰品,+15%回避率,只装备一个的花也就有60%的回避率了。(装备两个的话,输出我觉得有点低,不支持,但装备2个则会有75%的回避率)

  4. 然后是玩家本身的属性。比如菲本身带着10%还是20%的回避率,总计起来的话可以超过80%以上的回避率。

闪之轨迹4技能列表

纯奶灵珑治疗时能用到的技能,一共12个,可以分为两个部分:治疗类和辅助类

治疗类基础技能:春风,青蔓,落樱,白露。

治疗类无双技能:月落甘霖,花游风间,花灵吐蕊,莲华·千叶舞。

辅助类基础技能:羽化,灵化,灵甲,芊心。

首先从基础的治疗类说起。

春风:

最基础的治疗技能,瞬发,治疗量很低,附带HOT效果。和青蔓作为组合技,以及保持治疗循环时使用。

在69忘情出了5层春风修炼后会非常使用。

技能特殊用途:

第一种:始终保持自己身上的如沐春风,配合青蔓扩散给本小队。

第二种:在目标血量较安全时,使用春风慢慢对其加血,以攒出治疗无双做其他特殊用途。(例如弑神长城双子,攒千叶舞撞萨穆的紫球,或者弑神长城翰罗P1,用千叶舞溜两只战士精英,再或者突发治疗压力很大,需要攒治疗无双的场合。)

(注:灵珑的治疗无双需要“有效治疗”才能获得,也就是说,如果你治疗的目标是满血的话,将不会获得治疗无双。因此,1秒1次且回复量很小的春风是攒无双的最快手段)

青蔓:

大范围的瞬发群加技能,不过治疗量较低。和春风作为组合技使用。

技能特殊用途:

第一种:推送自身的如沐春风BUFF给队友。

第二种:驱散本队队员身上的一个可驱散负面效果。(需要49级凝神点出初级青蔓卷二·灵修炼)

(注:请注明技能说明中的”周围队友“。所有群加效果,只要带了队友,就说明此技能只能加到本小队的5个人,无法给小队外的人加血。只有一个地方是例外,那就是战场,战场内取消了群加技能的队伍限定,但是依然有最大数量限制。比如你周围有20个人,假设青蔓最多治疗10个目标,那么就随机10个距离近的目标吃到治疗。)

落樱:

灵珑最主力的治疗技能,5米群加,读条2秒,但是读条过程中可以移动。可以跨队伍群体加血。

技能特殊用途:自我落樱。即以自己为目标使用落樱,并且移动到需要加血的人群,以做到跨队伍加血。

(注:灵珑的群加技能,如果标明是”友方单位“,则在治疗范围内可以跨小队加血。)

白露:

曾经灵珑治疗量最高的技能,在连续的削弱后彻底边缘化。通常在治疗循环之外,作为应急技能使用。

3秒引导,引导过程中可移动。

(注:实际上白露在使用瞬间就会产生第一次治疗效果,随后每秒一次治疗,也就是说最后0.9秒引导实际上没有任何意义,治疗效果已经都出完了,可以直接用跳打断来放其他瞬发技能,例如青蔓或者月落甘霖)

以上4个基础治疗技能,构成了灵珑的常规治疗循环。(所谓常规治疗循环,就是在没有突发情况时,一直维持的治疗套路。)

对自己春风——用青蔓扩散如沐春风——对目标落樱——对目标春风,这四个步骤一直循环。

白露则作为预备技能,在各种突发情况需要紧急抬血时使用。

此循环可以完美保持本小队所有成员身上都有3层如沐春风,且不会浪费哪怕1秒时间。

说完了基础的4个治疗技能,接下来是4个治疗无双技能。

1星无双月落甘霖:

从效果上,月落甘霖就是青蔓的治疗强化版。

作为灵珑最常用的治疗无双(没有之一),月落也应该是灵珑投入悟道最多的无双。

具体用法比较随意,常规BOSS战灵珑并不缺使用月落的无双。

其作为群加技能,又拥有及时性(瞬发),可用来常规加血,也可用来作为低血量时十万火急的拉血手段。

可配合芊心3秒的治疗增强效果,作为一个群加连击使用。

推荐悟道:

常规用途:5火5林

特殊用途:5火5风

在一些副本极端环境下,会出现队友半血左右受到攻击就会直接死亡的情况(例如高阶剑冢老二落雷,和贺绝山40%血之后)

这类环境下灵珑并不缺治疗无双(因为全队几乎随时掉血),林系悟道的低于30%血量提高治疗效果也毫无意义,因此推荐点出5风降低冷却时间。

2星无双花游风间:

对比常规技能的话,花游就是白露的加强版了。

在白露削弱,花游减少1秒读条以后,花游作为应急拉血技能,地位得到了提升。

通常用于单目标连续大量掉血,且白露CD,落樱赶不上的情况下使用。其实战使用次数远远小于月落。另外,花游的1秒读条,读条过程也是可以移动的。

可配合芊心3秒的治疗增强效果,在30%血以下时的芊心+高悟道花游,是一个几乎能瞬间加满主T血量的连击。

推荐悟道:

常规用途:5火5林/4火4林2山

特殊用途:5林5山

特殊环境常多见于竞技场,5山是因为被控时间长,治疗无双难攒。5林是因为灵甲解控的血量限制是30%,解控之后能100%利用5林悟道。

2星无双花灵吐蕊:

花灵吐蕊属于一个召唤类技能,选定一个位置,召唤一只花灵对30米内的队友回复血蓝。

花灵的技能效果并不具备救急性,而是一个缓慢恢复的效果,且只能加到本小队。通常用于受到大量伤害前提前放置,以提高一段时间内治疗的效率,或者用于常时回蓝。

30米的治疗范围,以及放出去就不用管的特性,使花灵的易用性远超限制极多的三星无双千叶舞。

不过,花灵有很多的不合理设计和BUG。

首先,花灵的治疗不会暴击。然后因为奇葩的1.5秒一次回复,导致花林在4林悟道10秒只能治疗6次,5林悟道5秒只能治疗3次,总治疗量不仅没有提高,反而降低了。3林悟道的花灵虽然是15秒,但是最后1.5秒的那一下治疗也会因为到时间花灵消失而放不出来,所以3林也只有9次治疗。

以小编自身1550左右的面板治疗为例

0林悟道时,花林每跳平均回复1900,总共回复19次,总治疗36100。

3林悟道时,花林每跳平均回复2600,总共回复9次,总治疗23400。

4林悟道时,花林每跳平均回复3400,总共回复6次,总治疗20400。

5林悟道时,花林每跳平均回复4500,总共回复3次,总治疗13500。

综上所述,花林根据实用情况,完全不悟林系,或者悟道3-4林比较合适。

另外,这是灵珑唯一一个,没有写具体数值的技能,只写着一定量的生命值/法力值,因此无法得知技能加成。

推荐悟道:

常规用途:不悟林系即可

特殊用途:3林/4林

特殊用途多见于PVP环境,因为花灵会被玩家攻击打掉,30秒的存在时间显然太长,还不如降低存在时间提高治疗机会。

另外某些副本环境下,某些技能会瞬间大量掉血,此时也需要短时间的花灵。典型如剑冢高阶老二站天谴前放置,减小因为天谴前吃到落雷,血量低于80%被直接秒杀的概率。

3星无双莲华·千叶舞

作为一个治疗系三星无双,小编真心想把它归类成辅助技能,因为使用这个技能95%的目的都不是为了加血!

千叶舞需要原地读条2秒,读条过程中不可移动。2秒读条结束后进入10秒的引导读条,自身进入霸体状态,持续向前移动,只能用转面向的方式控制移动轨迹。

那么这个技能在副本里通常用来做什么呢?

第一种用法,利用其70%的减伤效果,来硬吃某些极度高伤极度危险的技能。(典型案例为吃长城弑神萨穆的超高伤紫球,高阶剑冢贺绝山硬吃40%血后的漫天陨石)

第二种用法,利用其70%的减伤效果+霸体效果,用来拉某些高伤+带控制的小怪或者抗技能。(典型案例为用千叶舞拉着长城翰罗P1的第四波小怪,两只俗称小哥昂的战士精英)

第三种用法,在没什么危险的时候开个千叶舞给自己或者队友回蓝......

如果千叶舞的治疗范围是30米,绝对称它为神技!然而只有10米.....10米还不能自由控制移动,能适用的PVE环境实在不多,真正用它来加血的估计也就是PVP了。然而在PVP中还能被玩家用技能打断!(比如圣堂的龙握......)

不过千叶舞的群体回血也是”友方“,所以可以跨小队加血。

总之来说,千叶舞实际用途完全可以归纳为减伤/免控/回蓝而不是加血,如果不追求战力,技能等级就不需要学的太高,因为技能等级每提升一级,使用时就需要多5点无双。

推荐悟道:

常规用途:3山3火

没有什么特殊用途可写,国战用千叶舞混助攻的话3山也足够了。

最后是4个辅助类技能。除了羽化简单易懂,其他都是很复杂的技能……

羽化:

简单易懂的技能,灵珑招牌能力——战斗内复活他人。

另外有一个衍生技能羽化·灵,只能在战斗外使用,不过无CD,记得也拖到快捷栏里。

值得一提的是,羽化我不怎么推荐点高等级。

提高羽化等级只会提高复活时的血蓝量,而不会减少CD时间。然而,战斗里被拉起来要吃红蓝药是基本常识!

所以,提高羽化等级意义并不大。

只有在竞技场里,因为不可以吃药,所以在某些罕见的僵持局中,灵珑有拉队友起来的机会,因此高等级羽化多回的红蓝有那么点意义。

总之,我的加点一般不推荐点满羽化,点个10级能出-30秒CD的修炼就差不多了。

灵化:​

一个非常复杂的技能,一共有三个效果。

效果1:使用后解除自身所有控制状态,并进入灵化状态,变身为一只小白狐,持续8秒。(被沉默时不可使用)

效果2:在灵化状态期间,免疫控制,获得50%减伤和50%加速效果,但不可以使用灵珑本身的任何技能,也不能吃药,只可以使用两个技能:魅惑和灵冲。

魅惑:控制技能,瞬发,使周围敌人眩晕3秒,冷却10秒。无需选定目标即可释放。

灵冲:单体技能,吟唱0.5秒(吟唱过程中不可移动),1秒冷却,射程25米。需要一个目标才可释放,对单个敌人造成少量法术伤害。

效果3:灵化状态结束后,回复花言和巧语无双各10点。(手动提前结束也可回复无双)

提升灵化的技能等级可以减少CD。

灵珑的辅助技能差不多都是这种效果,多效果合一。

效果1是灵珑唯一的常规解控,不过因为进入灵化状态后不可以加血也不可以吃药,因此在副本实战中有时候需要在解控后瞬间取消掉灵化状态。此时需要设置一个顺手的快捷键。(默认快捷键是下马*具的F8)

效果2的用法,如果无视掉变身后的两个主PVP技能(魅惑和灵冲),其用法和千叶舞类似,主要利用免控/加速/减伤效果做各种危险的事情,比如剑冢抗老五的5气一刀斩(利用减伤),弑神机械躲毒雨和跑毒池(利用减伤和加速)。和千叶舞相比的优点就是发动方便快速。

效果3是锦上添花,副本中基本不用太过在意。

作为灵珑唯一的常规解控,提高技能等级可以大幅度减少CD,是必须点满的技能。

灵甲:

一个三效果技能。

效果1:目标获得一个灵甲盾,可吸收少量伤害,持续60秒。提高技能等级会提升吸收的伤害量。

效果2:若灵甲对自身释放,则灵甲被击破后,自身周围3米半径圆形范围的敌人会获得变形状态,被变形的目标不可用解控技能解控,持续3秒。(主PVP效果)

效果3:可以驱散目标身上所有可驱散的负面效果。

效果1作为一个吸收伤害的盾,真的是不合格的....哪怕满级也才吸收4000伤害,然而79后期灵珑的血都5W以上了,连副本里小怪的平砍都能一下碎盾!

另外这个效果和其他吸收伤害的技能冲突,比如圣堂的光盾就会覆盖掉灵甲盾。

效果2主要是PVP用途,PVP还会点出主动解除的修炼,这里主讲PVE治疗所以略过。

效果3的用途主要有两种。

第一种,在没有49的时候,驱散弑神神祠牧登的掉血BUFF。因为青蔓驱散修炼必须49凝神才能点出来。(这条主要是各种新区首杀队在用)

第二种,因为青蔓只能驱散本小队,所以灵甲可以用来驱散其他队单人的DEBUFF。最常用的地方是解机械弑神老三的毒......神级灵珑跨队救人必备。

不过请注意灵甲的初始射程只有25米,而灵珑大部分治疗技能都是30米射程。

除此之外,点出高级灵甲卷一魂后,灵甲BUFF存在时可以提高30%的被治疗效果,主要用于亡命岛。亡命岛里的精英和BOSS攻击是百分比掉血,并不会打碎灵甲盾,等于永续提高了30%被治疗效果。

通常来说,这也是一个要点满的技能。

芊心:

严格意义上来说,这也是个三效果技能。

效果1:本小队成员3秒内受到的治疗效果提升50%。

效果2:本小队成员3秒内免疫控制效果。(BUFF可被驱散)

效果3:本小队成员获得一个超级鸡肋的30分钟回血蓝BUFF。

效果1和2之所以分开,是因为这两个效果使用目的完全不同。

效果1在前面说治疗技能时说过,3秒提高50%被治疗效果,用来和各种治疗技能配合拉血。

效果2主要属于PVP用途,不过PVE里也有些地方能用到。

芊心是3秒内免疫控制,但是不能在自身被控的时候用,也不能解除别人已经受到的控制。不过,对于某些持续生效1秒刷新一次的控制技能,芊心可以帮队友解控。(比如弑神长城萨穆的紫色禁锢法阵,或者青麟镇妖老一的黄色笼子)。

也能用于预防主T被位移技能击飞而倒T灭团(机械弑神老二,守卫者的高伤击飞技)。

另外一个特殊用途是....弑神长城翰罗P1,拉第四波两只小哥昂。

具体用法如下:在两只小怪出来的瞬间给自己上芊心,然后马上月落甘霖,此时两个小怪会直接跳刀晕灵珑,然而因为芊心的免控效果,晕不会生效,趁着剩下的时间赶紧读出2秒的千叶舞,然后拉着小怪溜圈。

效果3是一个鸡肋中的鸡肋,芊心升级也不会减少技能CD,而是提高每5秒回复的血/蓝量。这效果就是个摆设!芊心一般点到10级(出+10%攻治疗和-20%CD)或14级(有5秒芊心高修),按14级来算,每5秒回14蓝,1分钟才回168蓝,然而一个50蓝药20秒就能回3000蓝……

另外,芊心技能有个莫名其妙的设定,这种明显应该做成和青蔓一样自我锁定的技能,却做成了目标选定技能。

目标选定技能有什么坏处呢?那就是当前目标是死人,或者超过30米射程的时候,芊心是按不出来的。这个设定在战场中经常*,所以最好养成ALT+芊心自我施法的习惯。

除此之外,基于快照机制(DOT/HOT以第一层BUFF时的数值为准),在芊心状态下上第一层春风并扩散给队友,一直保持这个春风BUFF不断的话,自身和队友的春风都将是超过正常春风1.5倍以上的治疗效果。

芊心的推荐等级是10级(无高修)/14级(有芊心+2秒高修)

上面超长的基础技能介绍写完了,这里做个技能加点总结。天谕的技能点,并不足以加满所有技能,因此要做出适当的技能加点选择。

标准的治疗加点中,春风/青蔓/落樱/白露,4个治疗技能,毫无疑问的加满。

灵化/灵甲,两个有用的辅助技能,加满。

芊心,10级(无高修)/14级(有高修)就行。

羽化,10级就行。

剩下的点数分给三个攻击技能,按优先度是鱼跃-青鸟-灵击,纯奶的飞萤1级就够了,因为飞萤是一个完全靠修炼的技能,而治疗灵珑肯定不会点飞萤修炼。

另外这里要说明下灵珑的天赋能力——灵念之韧。

简单来说,天赋能力分为两个部分,巧语(魂气)和花言(灵气)。

巧语系技能列表:灵击,青鸟,飞萤,鱼跃,灵化,灵甲,以及输出系无双。

花言系技能列表:春风,青蔓,落樱,白露,羽化,芊心,以及治疗系无双。

巧语天赋:使用任意一个巧语系技能就切换到魂气姿态,在魂气姿态下立刻获得20%的额外破魔(简单理解为对怪物的伤害1.2倍就好)。

每使用一个巧语技能(灵击除外),都会获得1点魂气(就是下图中那个蓝色的勾玉),最多获得6点。每个魂气会提高2%的法术伤害加深率。(假如你打怪最终伤害是10000,那么提高2%的法术加深率就会变成10200,属于最晚结算的属性)。

使用任意花言系技能都会清空当前魂气,并且切换到灵气姿态。

花言天赋:使用任意一个花言系技能就切换到灵气姿态。

每使用一个花言技能(春风除外),都会获得1点灵气(勾玉颜色为绿色),最多获得6点。每点灵气会提高你2%的治疗效果加强率(理解为治疗结果乘以102%就行)。

使用任意巧语系技能都会清空当前灵气,并且切换到魂气姿态。

这里主要说治疗相关的灵气姿态。

在某些非常需要治疗量的时候,6点灵气提供的12%治疗效果加强率是很有用的属性,弑神本的开荒期表现的更加突出。

在没到69忘情点高级修炼以前,只要不用巧语系技能,灵气是不会消耗的,因此如果非常需要这12%的治疗量的话,请不要随意使用巧语系技能,以保持12%的治疗效果加强率。

技能部分完结之后,就到很重要的手法意识部分了。

这里先说手法操作相关——操作模式以及界面/键位。

工欲善其事必先利其器,对于灵珑操作模式的选择,小编觉得这根本不需要争议,就是键盘模式。

治疗灵珑需要的是最快的友方目标切换速度,而这恰恰是动作模式的最大软肋。

从WOW或者剑3过来的专业治疗玩家,最习惯的也是键盘模式了,毕竟对那些专业3DMMORPG来说,25人团队框架里靠鼠标点目标加血是天经地义的事情。

接下来是界面摆放和快捷键设置:

上图是我个人习惯的界面设置,可以作为一个参考。

这个界面和默认界面相比,主要做了几个改动。

将自身血条和当前目标血条拖到了屏幕正中偏下。将小队血条拖到了左边,增益和减益栏在小队血条上方。

将团队栏拖到了右边。将副技能栏都拖到了右下。

对小编来说,假如有目标快速掉血,从选到这个人的目标再到按出治疗技能的时间,一般是0.5秒,不超过1秒。

这正是键盘模式的优越性——不受小队限制,最快的友方目标选择速度。

至于键位,这种东西完全看个人习惯,越顺手越好。

不过还是推荐买个侧键鼠标,鼠4的侧键非常好用....我自己就是因为玩天谕才去买的侧键鼠标。

另外还有两个比较重要的设置,在ESC/快捷键分类里,如下图。

首先是自我施法,灵珑非常重要的一个设置。

按下设置键(小编是ALT)时,再按技能,技能释放目标将变成自身。灵珑极其常用这个设置,因为治疗循环中需要频繁的给自己上春风,然后用青蔓扩散给全队保持,个人推荐ALT。

然后是快捷键确定释放坐标,其效果是各种需要选定区域的技能,把鼠标指向目标,连按两下技能就可以放出来。严格来说这个设置输出时用的多,主要是鱼跃,治疗能用到的只有花灵吐蕊。

另外,因为灵珑的治疗读条大多是可以移动的,所以灵珑如果需要打断治疗技能,主要用跳和闪避。千万不要勾重复使用打断引导技能,很容易直接把白露按没掉……

最后只剩下最麻烦的意识部分了...

所谓意识真不是一两句话能说的清楚的,小编举几个典型例子吧。

例子1:合理利用技能效果。

神祠困难和弑神的炎魔全屏掉血DOT,各种新人灵珑玩家恐怕是印象深刻。眼看着队友各站各的,哪怕治疗一刻没停过,也会各种拉不上血,然后看着队友一个个掉血死掉。

然而,这其实是最好打的一个BOSS,关键在于利用落樱的5米群加效果(以及队友肯听话配合)

正确的打法是:T在炎魔身前左右移动拉炎魔,剩下所有的DPS,不管是近战还是远程,都和灵珑站在炎魔身后10米。

灵珑用自我施法对着自己落樱,能同时群加除了T以外的4个人。然后保持全队身上有3层春风,把无双用来放花灵和月落,用花灵和月落的群加效果,和白露的单加来保持T的血量。

用此种方法,站桩轻松碾压炎魔。

同样的治疗量,不同的站位和技能用法,就会出现截然不同的结果。

另外,前文写到的各种技能用法,比如灵甲跨队解BUFF,灵化抗五气一刀斩,千叶舞溜怪,抗贺绝山40%血后的陨石,其实都属于合理利用技能效果。

例子2:主动配合队友的走位。

这主要分成两种,一种是补救队友错误的走位,另外一种是迎合队友的正确走位。

补救队友的错误走位,主要是某些远程,尤其是炎天,下本总喜欢来个对角线站位,然后和灵珑的直线距离甚至能超过40米,一旦出事想加都来不及。

这种时候灵珑就需要移动自己的站位,走到小队内的4个人都在治疗射程内的地方(也就是队友血条都是亮着的)

另外一种就比较复杂一些。

某些副本中,一些队友需要执行比较麻烦的任务(比如机械弑神老三,拉四个毒池的小怪)这种时候队友的走位会离灵珑很远,然后青蔓解BUFF的时候,因为不在30米解不到,导致队友死掉。

这种情况下灵珑应该在站位上去靠近队友,能在青蔓范围里最好,太远了就先用青蔓解其他人,然后灵甲解,再不行就直接用大技能稳一下血量,然后等下一个青蔓解。

这可以算是普通灵珑和专业灵珑意识的一个分水岭了。

例子3:细腻的细节操作。

这种例子就更麻烦了……各种细节实在是太多了。

举一个吧,弑神长城翰罗P2,主奶灵珑需要拉四只小狼,比较稳当的办法是提前给队友挂好春风。

在招小狼的过程中,翰罗会发动一次全屏掉血,然后过一会场地死角才会出四只小狼。只要小狼近距离内没有人,且没有队友打了狼,那么队友身上春风产生的治疗仇恨将直接把狼的当前仇恨变成灵珑。此时只要再进行青蔓/月落/对主T加血之类的操作,建立更稳的仇恨,那么这四只狼就肯定能拉好了。

另外拉狼的时候鼠标右键拖动视角去看背后狼的位置什么的,比较常用的用跳打断白露的最后0.9秒读条,然后接瞬发技能什么的,也是细节操作的一部分。

例子4:安全血线的设置。

这种....就更理论向了。主要应用于主T身上,用来决定什么时候可以不管主T去做其他事情,什么时候必须火力全开马上加起血线。

主T安全血线的设置,与T的属性和操作密不可分。

一个T的装备程度,决定了他对大伤害技能的承受能力。比如弑神长城翰罗P1直锤,P2的冲锋,装备好的T吃一下只掉40%血,装备差的T吃了直接掉70%以上,瞬间残血。

一个T的技术水平,决定了他受大伤害技能的概率。还是弑神长城翰罗P2,在BOSS普通技能还不是锁定目标,可以躲的时候,一个操作极佳的圣堂,从开打到结束,承受的伤害甚至不会超过10W,几乎所有可以躲的技能都躲掉了。这种圣堂你可以把安全血线设在40%左右,非常放心的去做其他需要做的事情(比如帮忙打狼魂)

然而如果是那种水T,会频繁的吃三连抓和后跳冲锋的话,灵珑甚至不敢做其他任何事只能盯着T的血线。因为他随时就可能被秒。这种水平的T,安全血线要设在60%以上。

这两个部分结合起来,就是安全血线的设置标准了。小编59级的时候,就经常在弑神长城翰罗P1出小胖的时候,从T身边离开给DPS拉血,然后再跑回去看T。P2在出狼魂的时候去帮忙打狼魂,之后再回去给T加血什么的。其底气都是我自己根据T的水平设置的安全血线。

顺带一提,之所以频繁的以弑神长城做例子,是因为对灵珑和圣堂来说,我认为弑神长城是最能展现技术和意识的副本了。

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